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El CPU




Enviado por wacosta



    Introducción

    ALGUNOS CONCEPTOS FUNDAMENTALES *

    Traída de una palabra a partir de la memoria *

    Almacenamiento de una palabra en la memoria *

    Transferencias entre registros *

    Realización de una operación aritmética
    o lógica *

    Manejo de registros por compuerta y
    temporización de transferencias de datos *

    Organización de bus
    múltiple *

    EJECUCIÓN DE UNA INSTRUCCIÓN
    COMPLETA
    *

    Ramificación *

    SECUENCIAMIENTO DE SEÑALES DE CONTROL *

    Controladores fijos *

    Control microprogramado *

    CONCLUSIONES *

    BIBLIOGRAFIA *

    ANEXOS *

    En esta sección agruparemos a las mayores casas
    diseñadoras de CPU's; así como a sus
    productos mas actuales y
    conocidos en el mundo de los microprocesadores *

    INTEL *

    Pentium Classic: *

    Pentium
    MMX
    : *

    Pentium
    Pro:
    *

    Pentium
    II:
    *

    CELERON *

    Xeon *

    AMD *

    K5: *

    K6: *

    K6-2: *

    CYRIX *

    6×86: *

    6x86MX: *

    MII: *

    Winchip
    C6:
    *

    Introducción

    En su forma más simple, un sistema de computadora cuenta con una
    unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se
    comunica con otros subsistemas dentro de la computadora, y a menudo
    controla su operación. Debido al papel central de tal unidad se
    conoce como unidad central de procesamiento, o CPU (Central processing unit).
    Dentro de muchas computadoras, un subsistema
    como una unidad de entrada, o un dispositivo de almacenamiento masivo, puede
    incorporar una unidad de procesamiento propia. Tal unidad de
    procesamiento, aunque es central para su propio subsistema,
    resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto.
    Sin embargo, los principios del diseño y operación
    de una CPU son independientes de su
    posición en un sistema de computadora. Este trabajo
    estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función
    principal: traer instrucciones desde la memoria y
    ejecutarlas.

    El algoritmo de solución de
    cualquier problema consiste en varios pasos que deben realizarse
    en una secuencia específica. Para implantar tal algoritmo en una computadora, estos pasos se
    descomponen en pasos más pequeños, cada uno de los
    cuales representa una instrucción de máquina. La
    secuencia de instrucciones resultante es un programa en lenguaje de máquina que
    representa al algoritmo en cuestión. El
    mismo enfoque general se utiliza para permitir a la computadora realizar
    funciones especificadas por
    instrucciones individuales de máquina. Esto es, cada una de
    estas instrucciones se ejecuta realizando una secuencia de
    operaciones más
    rudimentarias. Estas operaciones, y los medios por los cuales se
    generan, serán el tema principal de análisis en este
    trabajo.

    ALGUNOS
    CONCEPTOS FUNDAMENTALES

    Las instrucciones que constituyen un programa que debe ejecutar una
    computadora se cargan en
    localizaciones secuenciales de su memoria principal. Para ejecutar
    este programa la CPU trae una
    instrucción por vez y realiza las funciones especificadas. Las
    instrucciones se traen por medio de localizaciones efectivas de
    la memoria hasta la
    ejecución de una ramificación o de una instrucción
    de salto. La CPU lleva un control de la dirección de la
    localización de la memoria de la siguiente
    instrucción, por medio del empleo de un registro de la CPU especial al
    que se denomina contador de programa (PC). Después de
    traer una instrucción, el contenido del PC se actualiza para
    apuntar a la siguiente instrucción de la
    secuencia.

    Considérese, para simplificar, que cada
    instrucción ocupa una palabra de la memoria. Por lo tanto, la
    ejecución de una instrucción requiere que la CPU
    realice los siguientes tres pasos:

    1 . Traer el contenido de la localización de
    la memoria a la que apunte el PC.
    Interpretar el contenido de esta localización como una
    instrucción que debe ejecutarse. Por lo tanto, almacenarla
    en el registro de instrucción (IR:
    Instruction Register). En forma simbólica esto puede
    escribirse como:

    IR ¬ [[PL]]

    2. Incrementar el contenido del PC en
    l.

    PC ¬ [PC] + I

    3. Realizar las acciones especificadas por la
    instrucción almacenada en el IR.

    Obsérvese que en aquellos casos en que una
    instrucción ocupa más de una palabra, los pasos 1 y 2
    pueden repetirse tantas veces como sea necesario para traer la
    instrucción completa. Por lo general a estos dos pasos se
    les conoce como fase de traída, mientras que el paso 3
    constituye la fase de ejecución.

    La estructura de las rutas
    principales de datos dentro de la CPU: Los
    bloques de la CPU. Estos bloques pueden organizarse e
    interconectarse de varias formas. Una de tales organizaciones se muestra en la siguiente figura.
    En este caso, la unidad aritmética y lógica (ALU) y todos los
    registros de la CPU están
    conectados a través de un bus común. Desde luego, este bus es interno y no debe confundirse con el
    bus externo, o buses, que
    conectan a la CPU con la memoria y los dispositivos de
    E/S. El bus externo de memoria se muestra en la siguiente figura
    conectado con la CPU por medio de los registros de datos y de dirección MDR y MAR. El
    número y funciones de los registros del RO al R(n – 1)
    varían mucho de una máquina a otra. Pueden ser para que
    el programador los emplee en operaciones generales, pero
    algunos de ellos pueden ser registros de aplicación
    especial, tales como registros índice o apuntadores de
    pila.


    Figura 1.: Organización de bus
    único para la ruta de datos dentro de la
    CPU

    Dos de los registros de la figura, los registros
    Y Z, no se han
    mencionado. Estos registros son invisibles para el programador;
    esto es, no necesita preocuparse de su existencia, ya que nunca
    son referenciados en forma directa por instrucción alguna.
    Sólo son utilizados por CPU para almacenamiento temporal durante
    la ejecución de ciertas instrucciones. Sin embargo, nunca se
    utilizan para almacenar datos generados por una
    instrucción para que luego los utilice otra
    instrucción.

    Con pocas instrucciones, la mayor parte de las
    operaciones de los pasos 1 al
    3 mencionados antes pueden llevarse a cabo con una o más de
    las siguientes funciones, en alguna secuencia
    previamente especificada:

    1. Traer el contenido de una localización
      dada de la memoria y cargarlo en un registro de la
      CPU.
    2. Almacenar una palabra de datos proveniente de
      un registro de la CPU en una
      localización de la memoria dada.
    3. Transferir una palabra de datos de un registro de la CPU a otro o a
      la ALU.
    4. Efectuar una operación aritmética o
      lógica, y almacenar el
      resultado en un registro de la CPU.

    Ahora se examinará con cierto detalle la
    forma en que cada una de las funciones anteriores se implanta
    en una computadora común.

    Traída de
    una palabra a partir de la memoria

    En una memoria de acceso aleatorio, la información está
    almacenada en localizaciones identificadas por sus direcciones.
    Para traer una palabra de información de la memoria,
    la CPU tiene que especificar la dirección de la
    localización de la memoria en donde esta información está
    almacenada y solicitar una operación de Leer. Esto se aplica
    si la información que se va a
    localizar es una instrucción de un programa o una palabra de datos
    (operando) especificada por una instrucción. Entonces, para
    realizar la traída desde la memoria, la CPU transfiere la
    dirección de la palabra
    de información requerida al
    registro de dirección en la memoria
    (MAR: memory address register). Según se muestra en la figura anterior, el
    MAR está conectado a las líneas de dirección del
    bus de memoria. Por lo tanto, la dirección de la palabra
    requerida se transfiere a la memoria principal. Mientras tanto,
    la CPU utiliza las líneas de control de bus de memoria para
    indicar que se requiere una operación de Leer. Lo normal es
    que después de emitir esta solicitud, la CPU espere hasta
    que reciba una respuesta de la memoria, que le informe que la función
    solicitada se ha concluido. Esto se logra por medio del uso de
    otra señal de control del bus de memoria, a la
    cual se denominará Función de Memoria Completada (MFC).
    La memoria pone esta señal en 1 para indicar que el
    contenido de la localización especificada de la memoria se
    ha leído y está disponible en las líneas de datos
    del bus de memoria. Se considerará que en cuanto la
    señal MFC sea igual a 1, la información que está
    en las líneas de datos está cargada en el MDR y por lo
    tanto está disponible para su uso dentro de la CPU. Esto
    completa la operación de traída desde la memoria. Como
    ejemplo, considérese que la dirección de la
    localización de la memoria a la que se vaya a efectuar el
    acceso está en el registro RI y que los datos de la memoria
    deben cargarse en el registro R2. Esto se logra por medio de la
    siguiente secuencia de operaciones:

    1. MAR ¬
      [R1]
    2. Leer
    3. Esperar la señal MFC
    4. R2 ¬
      [MDR]

    La duración del paso tres depende de la
    velocidad de la memoria
    utilizada. Por lo general, el tiempo necesario para leer una
    palabra de la memoria es más prolongado que el tiempo requerido para realizar
    cualquier operación única dentro de la CPU. Por lo
    tanto, el tiempo general de la
    ejecución de una instrucción puede disminuir si la
    secuencia de operaciones está organizada de manera tal que
    otra función útil se realice dentro de la CPU mientras
    espera que la memoria responda. Resulta obvio que sólo las
    funciones que no requieran del empleo del MDR o del MAR
    podrán realizarse durante este tiempo. Tal situación se
    presenta durante la fase de traída desde la memoria. Como
    pronto se verá, el PC puede incrementarse mientras se espera
    que se complete la operación de Leer. En el análisis anterior se ha
    presentado un ejemplo de la forma en que la transferencia de
    datos entre dos dispositivos puede tener lugar, en este caso la
    CPU y la memoria principal. El mecanismo de transferencia en que
    un dispositivo inicia la transferencia (solicitud de Leer) y
    espera hasta que el otro dispositivo responda (señal MFC) se
    denomina transferencia asíncrona. Puede verse con facilidad
    que este mecanismo permite transferir datos entre dos
    dispositivos independientes que tengan velocidades diferentes de
    operación. Un esquema opcional que se encuentra en algunas
    computadoras utiliza
    transferencias síncronas. En este caso, una de las
    líneas de control del bus transporta los
    pulsos de un reloj que funciona continuamente con una frecuencia
    fija. Estos pulsos proporcionan señales de
    temporización a la CPU y a la memoria principal. En cada
    ciclo del reloj se completa una operación de la memoria.
    Además los instantes en que la dirección se coloca en
    las líneas de dirección y los datos se cargan en el MDR
    son fijos en relación con los pulsos del reloj. El esquema
    de bus síncrono lleva a un implante más simple. Sin
    embargo, no puede aceptar dispositivos de velocidades muy
    variadas, si no se reduce la velocidad de todos los
    dispositivos a la del más lento. En el resto del análisis de la
    operación de la CPU, se considerará que se emplea un
    bus de memoria asíncrono.

    Almacenamiento
    de una palabra en la memoria

    El procedimiento para escribir una
    palabra en una localización dada de la memoria es semejante
    al empleado para leer de la memoria. La única excepción
    es que la palabra de datos que se va a escribir se carga en el
    MDR antes de que se emita el comando Escribir. Si se considera
    que la palabra de datos que se va a almacenar en la memoria
    está en R2, y que la dirección de la memoria está
    en R1, la operación de Escribir requiere la siguiente
    secuencia:

    1. MAR ¬
      [R1]
    2. MDR ¬
      [R2]
    3. Escribir
    4. Esperar la señal MFC

    Es interesante observar que los pasos 1 y 2 son
    independientes. Por lo tanto, pueden llevarse a cabo en cualquier
    orden. En realidad, pueden efectuarse de manera simultánea,
    si la arquitectura de la computadora lo permite,
    esto es, si las dos transferencias no utilizan la misma ruta de
    datos. Desde luego, esto no sería posible en la organización de bus
    único de la figura anterior. Obsérvese también
    que, como en el caso de la operación de Leer, el periodo de
    espera del paso 4 puede encimarse con otras operaciones, siempre
    y cuando tales operaciones no utilicen los registros MDR o
    MAR.

    Transferencias
    entre registros

    Para permitir la transferencia de datos entre
    varios bloques conectados al bus común de la figura
    anterior, debe haber manejo de entrada y salida por compuerta.
    Esto está representado de manera simbólica en la figura
    siguiente (2). Las compuertas de entrada y salida del registro Ri
    están controladas por las señales Rientrada
    y Risalida, respectivamente. Entonces, cuando el
    registro Rientrada es igual a 1, los datos disponibles
    en el bus común se cargan en Ri. De manera semejante, cuando
    Risalida es igual a l, el contenido del registro Ri se
    coloca en el bus. Mientras el Risalida es igual a 0,
    el bus puede utilizarse para transferir datos de otros
    registros.

    Ahora se examinará la transferencia de datos
    entre dos registros. Por ejemplo, para transferir el contenido
    del registro Rl al registro R4, se necesitan las siguientes
    acciones:

    • Habilitar la compuerta de salida del registro
      R1 poniendo R1salida en 1 . Esto coloca el contenido
      de R1 en el bus de la CPU.
    • Habilitar la compuerta de entrada del registro
      R4 poniendo R4entrada en 1. Esto carga los datos
      provenientes del bus de la CPU en el registro
      R4.

    Esta transferencia de datos puede representarse en
    forma simbólica

    R1salida,
    R4entrada

    Realización de una operación
    aritmética o lógica

    Al realizar una operación aritmética o
    lógica, debe recordarse
    que la ALU es en sí misma un circuito combinatorio que no
    tiene almacenamiento interno. Por lo
    tanto, para realizar una adición, por ejemplo, los dos
    números que se van a sumar deben estar listos en las dos
    entradas de la ALU simultáneamente. Se proporciona con este
    fin el registro Y de la figura anterior (1) que se utiliza para
    contener uno de los dos números, mientras que el otro es
    manejado por compuerta hacia el bus. El resultado se almacena en
    forma temporal en el registro Z. Por lo tanto, la secuencia de
    operaciones para sumar el contenido del registro R1 con el del
    registro R2 y almacenar el resultado en el registro R3 debe ser
    la siguiente:

    PASO

    ACCIÓN

    1

    R1salida
    ,Yentrada

    2

    R2salida , Add ,
    Zentrada

    3

    Zsalida ,
    R3entrada

    En el paso 2 de esta secuencia el contenido del
    registro R2 se maneja por compuerta hacia el bus; de allí, a
    la entrada B de la ALU que está conectada directamente con
    el bus. El contenido del registro Y siempre está disponible
    en la entrada A. La función realizada por la ALU depende de
    las señales aplicadas a las líneas de control de la
    ALU. En este caso, la línea Suma se iguala a 1, provocando
    que la salida de la ALU sea la suma de los dos números en A
    y B. Esta suma se carga en el registro Z ya que su compuerta de
    entrada está abierta (Zentrada). En el tercer
    paso, el contenido del registro Z se transfiere al registro
    destino R3. Es obvio que esta última transferencia no puede
    realizarse durante el segundo paso, ya que sólo una salida
    de registro puede conectarse en forma significativa al bus en
    cualquier momento dado.

    Manejo de
    registros por compuerta y temporización de transferencias de
    datos

    Antes de proceder a analizar la ejecución de
    instrucciones de máquina, es necesario detenerse brevemente
    para presentar algunos de los detalles necesarios del implante
    para el manejo de datos por compuerta hacia y desde el bus
    común de la figura 1. También se presentará una
    breve panorámica de la temporización requerida para el
    control de señales que estén involucradas en la
    transferencia de datos entre registros.

    Supóngase que cada bit de los registros de
    las figuras 1 y 2 consiste en el seguro simple mostrado en la
    figura 3. Se considera que el elemento de almacenamiento mostrado es uno de
    los bits del registro Z. Mientras que el control de entrada
    Zentrada es igual a 1, el estado del seguro cambia para que
    corresponda con los datos del bus. Siguiendo el cambio de 1 a 0 en la entrada
    Zentrada, los datos almacenados en el seguro inmediatamente antes de
    este cambio se aseguran hasta que
    Zentrada sea de nuevo igual a 1. Entonces, las dos
    compuertas de entrada del seguro implantan la función
    de interruptor de control de entrada de la figura
    2.

    Figura 2.: Manejo por
    compuerta de entrada y salida para los registros de la figura
    1

    Si se examinan los interruptores de salida de la
    figura 2 se muestra que, en el caso ideal,
    deben ser interruptores mecánicos de ENCENDIDO/APAGADO.
    Cuando un interruptor dado está ENCENDIDO, transfiere el
    contenido de su registro correspondiente al bus. Cuando se
    encuentra APAGADO, está desconectado eléctricamente del
    bus. Esto es, no pone al bus en estado específico alguno,
    permitiendo así que otro registro coloque datos en el bus.
    Por lo tanto, la salida de la combinación del registro con
    el interruptor puede ser en uno de los tres estados: 1,0 ó
    circuito abierto.

    En los implantes reales, los interruptores
    mecánicos resultan incompatibles con la tecnología electrónica empleada en
    computadoras en términos
    de velocidad de operación y
    de otras características. En su lugar
    la compuerta de salida de un registro que transfiere el contenido
    de ese registro al bus común se diseña para que se
    comporte de la misma forma que un interruptor mecánico. Esto
    es, es capaz de estar eléctricamente desconectada del
    bus.

    Figura 3.: Entrada y
    salida manejadas por compuerta para un bit de
    registro

    Es capaz de colocar ya sea un cero o un uno en el
    bus cuando sea necesario. Debido a estas tres posibilidades, se
    dice que tal compuerta tiene una salida de tres estados. Se
    utiliza una entrada separada de control, tanto para habilitar la
    salida por compuerta, como para ponerla en un estado de alta impedancia
    (desconectada eléctricamente). Este último estado corresponde al de
    circuito abierto de un interruptor
    mecánico.

    Debe observarse que ni los circuitos de compuerta
    lógica TTL, ni los CMOS
    son adecuados para la conexión directa con un bus. Conectar
    las salidas de dos de tales circuitos en paralelo provoca
    un corto circuito, lo que provocaría operación
    inadecuada o aun daño a las compuertas
    involucradas.

    Un diseño optativo para el
    bus común de la figura 2 que no requiere de los
    interruptores de salida, utilizaría compuertas de colector
    abierto (para bipolar) o de drenaje abierto (para MOS). La salida
    de tal compuerta es equivalente a un interruptor a tierra. El interruptor
    está abierto cuando la salida de compuerta se encuentra en
    el estado 1 , y cerrado cuando
    se encuentra en 0. La estructura de un bus de
    colector abierto está representada simbólicamente en la
    figura 4. Cuando no está trabajando, el bus se mantiene en
    uno debido al resistor de "jalón hacia arriba" mostrado.
    Entonces, siempre y cuando todos los interruptores de salida de
    compuerta estén abiertos, esto es, todas las salidas
    estén en el estado 1, el bus
    también. Si cualquier salida de compuerta cambia a 0, el
    interruptor correspondiente de salida se cierra y el bus es
    "empujado hacia abajo" al estado 0. En otras palabras,
    el bus realiza una función AND en todas las salidas de
    compuerta conectadas con él. Algunas veces a esto se le
    conoce como conexión de "AND – cableado". Si se utiliza este
    arreglo de manejo por compuerta, la compuerta de salida de tres
    estados de la figura 3 puede reemplazarse por una compuerta de
    colector abierto NAND, según se muestra. Cuando
    Zsalida está alto (1), el bit almacenado en el
    seguro se alimenta al bus.
    Cuando Zsalida está bajo (0), el bus se deja en
    el estado 1 ocioso,
    permitiendo que los datos provenientes de otros registros se
    transfieran al bus.

    En general, el diseño de tres estados
    permite transferencias de datos más veloces en
    comparación con el enfoque de colector abierto de drenaje
    abierto. Por esta razón su uso en el diseño de buses es mucho
    más común. La principal característica distintiva de
    un bus de colector abierto es su capacidad de AND – cableado, por
    lo tanto el arreglo de colector abierto se utiliza principalmente
    para líneas de buses en donde se requiera esta capacidad.
    Por ejemplo, a menudo se emplea en líneas de solicitud de
    interrupción.

    Ahora se analizarán algunos aspectos de la
    temporización de transferencias de datos dentro de la
    CPU.

    Figura 4.: estructura de bus de colector
    abierto

    Por ejemplo, considérese la operación de
    adición del paso 2 del almacenamiento de una palabra en
    la memoria. A partir del momento en que la señal
    R2salida es igual a 1, hay un retraso temporal para
    que la compuerta se abra y para que después los datos viajen
    a través del bus hasta la entrada de la ALU. Los circuitos sumadores de la ALU
    provocan un retraso más. Para que el resultado se almacene
    en la forma adecuada en el registro Z, los datos deben mantenerse
    en el bus durante un periodo adicional igual al tiempo de preparación y de
    espera de este registro. Esta situación se muestra en el
    diagrama de temporización
    de la figura 5. La suma de los cinco tiempos de retraso define la
    duración mínima de la señal
    R2salida

    Organización de bus
    múltiple

    La organización de bus
    único de la figura 1 representa sólo una de las
    posibilidades para interconectar distintos bloques de la CPU. Un
    arreglo alternativo es la estructura de dos buses
    mostrada en la figura 6. Todas las salidas de los registros
    están conectadas al bus A y todas las entradas de los
    registros están conectadas al bus B. Los dos buses
    están conectados a través del enlace de buses G, el
    cual, al habilitarse, transfiere los datos contenidos en el bus A
    al bus B. Cuando se deshabilita G, los dos buses están
    eléctricamente aislados. Obsérvese que el registro de
    almacenamiento temporal Z de la figura 1 no es necesario en esta
    organización debido a
    que, con el enlace de bus inhabilitado, la salida de la ALU puede
    transferirse en forma directa al registro destino. Por ejemplo,
    la operación de adición analizada antes (R3
    ¬ [R1] + [R2])
    ahora puede efectuarse de la siguiente forma:

    PASO

    ACCION

    1

    R1salida ,
    Gcapacitado ,
    Yentrada

    2

    R2salida , Add ,
    ALUsalida ,
    R3entrada

    Figura 5.:
    Temporización de las señales de control durante el paso
    de Suma

    Es importante observar que si los registros son seguros simples como el de la
    figura 4.3, el registro destino de la secuencia anterior debe ser
    diferente de R2, debido a que las dos operaciones
    R2entrada y R2salida no pueden realizarse
    al mismo tiempo. Esto se debe a que la ALU es una red combinatoria. Por lo tanto, carece de
    almacenamiento interno. Sin embargo, aún así es posible
    realizar la operación R2 ¬ [R1] + [R2], intercambiando
    R1salida y R2salida y reemplazando
    R3entrada por R2entrada en el paso 2. La
    restricción de que R2salida y
    R2entrada no puedan realizarse en el mismo paso puede
    atemperarse con el empleo de flip-flops
    disparados por flanco. Si hay uso de flip flops disparados por
    flanco, la temporización de una transferencia de registros
    que involucre a R2 permanece esencialmente igual que la de la
    figura 5, con Zentrada reemplazado por
    R2entrada. En este caso R2entrada
    representa la entrada de reloj al registro, la cual se considera
    como disparada por flanco negativa. La salida de R2 permanece sin
    cambio hasta
    t2, momento en el que los datos disponibles en
    el bus de entrada se cargan en R2.

    Figura 6.: Estructura de dos
    buses

    Considérese un ejemplo más de organización de la CPU. En
    la figura 7 se muestra una arquitectura de tres buses, con
    cada bus conectado sólo a una salida y a varias entradas. Al
    eliminar la necesidad de conectar más de una salida al mismo
    bus se logran transferencias más rápidas de bus en
    forma simple. Se proporciona un multiplexor en la entrada de cada
    uno de los dos registros de trabajo A y 13, lo cual permite que
    se carguen ya sea del bus de datos de entrada o del bus de datos
    de registro.

    Figura 7.: Estructura de
    tres buses

    Los registros de aplicación general de la CPU
    de la figura 7 se muestran como un solo bloque. Se considera que
    están implantados utilizando una unidad de memoria de acceso
    aleatorio (RAM: Random-access memory). Debe enfatizarse
    que en este contexto el término RAM simplemente se refiere al
    tipo de hardware utilizado para implantar los
    registros y no debe confundirse con la RAM que constituye la memoria
    principal de la computadora. Esta
    última está conectada al bus externo.

    EJECUCIÓN
    DE UNA INSTRUCCIÓN COMPLETA

    Ahora se intentará conjuntar la secuencia de
    operaciones elementales necesarias para ejecutar una
    instrucción. Considérese la instrucción "Sumar el
    contenido de la localización NUM de la memoria al registro
    R1". Para simplificar las cosas, la dirección NUM se da en
    forma explícita en el campo de dirección de la
    instrucción. Entonces, la localización NUM se
    especifica en el modo directo de memoria. La ejecución de
    esta instrucción requiere de las siguientes acciones.

    1. Traer la instrucción
    2. Traer el primer operando (el contenido de la
      localización de la memoria a la que señala el campo
      de dirección de la instrucción).
    3. Realizar la adición
    4. Cargar el resultado en RI.

    PASO

    ACCION

    1

    PCsalida, MARentrada,
    Leer, Borrar Y, Fijar el acarreo de la ALU, Suma,
    Zentrada

    2

    Zsalida, PCentrada,
    Espera a MFC

    3

    MDRsalida,
    IRsalida

    4

    Campo de dirección de
    IRsalida, MARentrada,
    Leer

    5

    R1salida, Yentrada,
    Espera a MFC

    6

    MDRsalida, Suma,
    Zentrada

    7

    Zsalida,
    R1entrada

    8

    Fin

    Figura 8.: Secuencia de
    control para la ejecución de la instrucción "Sumar el
    contenido de la localización direccionada de la memoria en
    el modo directo de la memoria al registro
    R1".

    En la figura 8 se da la secuencia de pasos de
    control necesarios para implantar las operaciones anteriores en
    la estructura de bus único de la figura 1. Entonces, la
    ejecución de instrucción sucede de la siguiente forma.
    En el paso 1 la operación de traída de la
    instrucción se inicia cargando el contenido del PC en el MAR
    y enviando una solicitud de Leer a la memoria. A1 mismo tiempo se
    incrementa el PC en 1 a través del uso de la ALU. Esto se
    logra poniendo una de las entradas a la ALU (registro Y) en 0 y
    la otra entrada (bus de la CPU) en el valor presente que contenga el
    PC. Al mismo tiempo el acarreo a la ALU se iguala a 1 y se
    especifica una operación de Sumar.

    El valor actualizado se regresa
    del registro Z al PC durante el paso dos. Obsérvese que el
    paso dos se inicia inmediatamente después de emitir la
    solicitud de Leer de a memoria, sin necesidad de esperar la
    conclusión de la función de la memoria. Sin embargo, el
    paso 3 tiene que retardarse hasta que se reciba el MFC. En el
    paso 3, a palabra traída de la memoria se carga en el IR
    (registro de instrucción: instruction register). Los pasos
    del 1 al 3 constituyen la fase de traída de instrucción
    de la secuencia de control. Desde luego, esta parte es la misma
    para todas las instrucciones.

    En cuanto el IR está cargado, el circuito de
    decodificación de instrucción interpreta su contenido.
    Esto permite a la circuitería de control elegir las
    señales adecuadas para la parte restante de la secuencia de
    control, pasos 4 a 8, a los que se considera como la fase de
    ejecución. En el paso 4, el campo de dirección del IR
    que contiene la dirección NUM, es manejado por compuerta y
    se lleva al MAR y se inicia una operación de Leer de la
    memoria. Después el contenido de la memoria R1 se transfiere
    al registro Y. Cuando se completa la operación de Leer, el
    operando de la memoria está disponible en el registro MDR.
    La operación de adición se realiza en el paso 6 y el
    resultado se transfiere a R1 en el paso 7. La señal de Fin,
    paso 8, indica la conclusión de la ejecución de la
    presente instrucción y provoca que se inicie un nuevo ciclo
    de traída regresando de nuevo al paso 1.

    Ramificación

    Las ramificaciones se logran reemplazando el
    contenido actual del PC por la dirección de
    ramificación, esto es, la dirección de la
    instrucción a la cual se refiere una ramificación. Por
    lo común, la dirección de ramificación se obtiene
    sumando al valor actual del PC, un
    valor X de compensación,
    el cual está dado en el campo de dirección de la
    instrucción de ramificación. En la figura 9 se
    proporciona una secuencia de control que permite la
    ramificación de control incondicional utilizando la organización de bus
    único de la figura 1. Como de costumbre, la ejecución
    se empieza con la fase de traída y termina cuando la
    instrucción se carga en el IR en el paso 3. Para ejecutar la
    instrucción de ramificación, el contenido del PC se
    transfiere al registro Y en el paso 4. Después el valor de compensación X
    se envía por compuerta al bus y se realiza la operación
    de adición. El resultado, que representa la dirección
    de ramificación, se carga en el PC en el paso
    6.

    PASO

    ACCION

    1

    PCsalida, MARentrada,
    Leer, Borrar Y, Fijar el acarreo de la ALU, Suma,
    Zentrada

    2

    Zsalida, PCentrada,
    Espera a MFC

    3

    MDRsalida,
    IRsalida

    4

    PCsalida,
    Yentrada

    5

    Campo de dirección de
    IRsalida, Suma,
    Zentrada

    6

    Zsalida,
    PCentrada

    7

    Fin

    Figura 9.: Secuencia de
    control para la ejecución de una instrucción de
    ramificación incondicional.

    Es importante observar que en este ejemplo el PC
    se incrementa durante la fase de traída, sin importar el
    tipo de instrucción que se esté ejecutando. Así,
    en el momento en que el valor de compensación X se suma al
    contenido del PC, pasos 4 y 5 de la figura 9, este contenido ya
    se ha actualizado para que apunte a la instrucción que sigue
    en el programa a la instrucción de Ramificación. Por lo
    tanto, el valor de compensación X debería ser la
    diferencia entre la dirección de ramificación y la
    dirección que sigue de inmediato a la instrucción de
    Ramificación. Por ejemplo, si la instrucción de
    Ramificación está en la localización 1000 y se
    requiere ramificar a la localización 1050, el valor de X
    debería ser de 49.

    Considérese ahora 1 caso de una
    ramificación condicional, en vez de una ramificación
    incondicional. La única diferencia entre este caso y el de
    la figura 9 es el de la necesidad de verificar el estado de los códigos
    de condición entre los pasos 3 y 4.Por ejemplo, si la
    circuitería de decodificación de instrucción
    interpreta el contenido del IR como una instrucción de
    Ramificación en caso negativo (BRN: Branch on Negative), la
    unidad de control opera de la siguiente forma: primero, se
    verifica el registro de código de condición. Si el bit
    N (negativo) es igual a 1, la unidad de control procede a los
    pasos del 4 al 7 como en la figura 9. Por otra parte, si N es
    igual a 0 se emite una señal de Fin. En realidad, esto
    concluye la ejecución de la instrucción de
    Ramificación y provoca que la instrucción inmediata del
    programa se traiga, cuando se realice una nueva operación de
    traer. Por lo tanto, la secuencia de control para la secuencia de
    Ramificación condicional BRN puede obtenerse a partir de la
    figura 4.9 reemplazando el paso 4 por:

    4

    If then End

     

    If N then PCsalida,
    Yentrada

    SECUENCIAMIENTO
    DE SEÑALES DE CONTROL

    Para ejecutar instrucciones, la CPU debe disponer
    de algún medio para generar en la secuencia adecuada las
    señales de control analizadas antes. Los diseñadores de
    computadoras han utilizado una
    amplia variedad de técnicas para resolver este problema. Sin
    embargo, la mayoría de estas técnicas caen en una de
    las dos categorías:

    1. Control fijo
    2. Control microprogramado

    En esta sección se analiza el control fijo
    (cableado permanente), seguido por una breve introducción al
    control microprogramado. Este último se analizará en
    detalle en el capítulo cinco.

    Controladores
    fijos

    Considérese la secuencia de señales de
    control dada en la figura 8. Resulta obvio que se requieren ocho
    lapsos que no se encimen para la ejecución adecuada de la
    instrucción representada por esta secuencia. Cada lapso debe
    tener una duración suficiente al menos para que sucedan las
    funciones especificadas en el paso correspondiente. Por el
    momento, considérese que todos los lapsos son de igual
    duración. Por lo tanto, es posible implantar el control
    necesario con el empleo de un contador manejado
    por un reloj, según se muestra en la figura 10. Cada
    estado o cuenta de este
    contador corresponde a uno de los pasos de las figuras 8 y 9. Por
    lo tanto, las señales de control necesarias están
    determinadas en forma única por la siguiente
    información:

    • Contenido del contador de
      control
    • Contenido del registro de
      instrucción
    • Contenido del código de condición y
      de otras banderas de condición

    El término banderas de condición indica
    aquellas señales que representan el estado de las diferentes
    secciones de la CPU y de las distintas líneas de control
    conectadas con ella, tales como la señal de condición
    del MFC de la figura 8.

    A fin de lograr cierto conocimiento de la estructura
    interna de la unidad de control se empezará dando una
    visión simplificada del hardware relacionado con
    ella.

    El bloque decodificador-codificador de la figura
    10 es simplemente un circuito combinatorio que genera las salidas
    de control necesarias, dependiendo del estado de todas sus
    entradas. Al separar las funciones de decodificación y
    codificación se obtiene el diagrama de bloque más
    detallado de la figura 11. El paso decodificador proporciona una
    línea separada de señal para cada paso, o lapso, en la
    secuencia de control. De manera semejante, la salida del
    decodificador de instrucción consiste en una línea
    separada para cada instrucción de máquina. Esto es,
    para cada instrucción cargada en el IR, una de las
    líneas de salida de la INSl a INSm, se
    iguala a 1 y todas las otras líneas a 0.

    Todas las señales de entrada al bloque de
    codificación de la figura 11 deben combinarse para que
    generen las señales individuales de control
    Yentrada, PCsalida, Suma, Fin, etc. La
    estructura del codificador está ejemplificada por el
    circuito dado en la figura 12. Este circuito es un implante de la
    función lógica

    Zentrada = T1 +
    T2 ·
    ADD + T5 · BR + …

    Esto es, la señal de control
    Zentrada, que habilita la entrada al registro Z, se
    enciende, ON, durante el lapso T1 sin importar la
    instrucción, durante T6 para una instrucción
    ADD, y así sucesivamente. Esta parte de la función
    Zentrada ha sido compilada a partir de las secuencias
    de control de las figuras 8 y 9. El término T, es común
    a todas las instrucciones ya que ocurre durante la fase de
    traída. De manera semejante, la señal de control Fin,
    figura 13, se genera a partir de la función
    lógica

    Fin = T8 · ADD + T7 · BR + (T7 · N + T4 · ) ·
    BRN + …

    En la figura 11 se muestra la forma en que es
    posible utilizar la señal Fin para iniciar un nuevo ciclo de
    traída de instrucción, poniendo el contador de paso de
    control en su valor inicial.

    Figura 10.: Organización de la unidad de
    control

    Figura 11.: Separación de las
    funciones de decodificación y
    codificación

    Figura 12.: Generación de la
    señal de control Zentrada

    Las señales MFC y WMFC (Wait for, MFC: espera
    a MFC) requieren de algunas consideraciones especiales. La
    señal misma WMFC puede generarse de la misma forma que las
    otras señales de control, utilizando la ecuación
    lógica.

    WMFC = T2 +
    T5 ·
    ADD + …

    Figura 13.: Generación de la
    señal de control Fin

    El efecto que se desea con esta señal es
    retrasar el inicio del siguiente paso de control hasta que no se
    reciba la señal MFC de la memoria principal. Esto puede
    lograrse inhibiendo el avance del contador de paso de control
    durante el periodo requerido. Considérese que el contador de
    paso de control está regido por una señal llamada RUN.
    (Corrida)

    Figura 14.: Control de
    la temporización de la CPU

    El contador avanza un paso en cada pulso de reloj
    sólo si la señal RUN es igual a 1 . El circuito de la
    figura 14a logrará el control deseado. En cuanto la
    señal WMFC se genera, RUN se vuelve igual a 0. Entonces, el
    conteo se inhibe y ningún cambio de señal tiene
    lugar. La CPU permanece en este estado de espera hasta que la
    señal MFC se activa y el contador de paso de control se
    habilita de nuevo. E1 siguiente pulso de reloj incrementa el
    contador, lo cual da como resultado que la señal WMFC se
    iguale de nuevo a cero.

    El circuito simple de la figura 14a origina un
    importante problema. La señal MFC es generada por la memoria
    principal, cuya operación es independiente del reloj de la
    CPU. Por lo tanto, MFC es una señal asíncrona que puede
    llegar en cualquier momento a ese reloj. Sin embargo, el
    funcionamiento adecuado de la circuitería de la CPU,
    incluyendo el contador de paso de control, requiere que todas las
    señales de control tengan tiempos de preparación y de
    espera con relación al reloj, según se ilustró en
    la figura 5. Por lo tanto, la señal MFC debe estar
    sincronizada con el reloj de la CPU antes de ser utilizada para
    producir la señal RUN. Para este fin puede utilizarse un
    flip-flop, según se muestra en la figura 14b. La salida de
    este flip-flop que se considera como disparada por flanco
    negativo, cambia en el extremo descendente de CLK. Esto deja
    suficiente tiempo para que la señal RUN se ponga antes del
    siguiente flanco ascendente del CLK el cual avanza al contador.
    Un diagrama de temporización
    para una operación de traída de instrucción se da
    en la figura 15. En esta figura, se ha considerado que la memoria
    principal tendrá alta la señal MFC hasta que descienda
    la señal de Leer, indicando que la CPU ha recibido los
    datos.

    Figura 15.: Temporización de las
    señales de control durante la traída de
    instrucciones

    El análisis anterior ha
    presentado una visión simplificada de la forma en la cual
    puede generarse la secuencia de señales de control necesaria
    para traer y ejecutar instrucciones. La organización general
    representada en las figuras 10 y 11, junto con los diagramas de circuito de las
    figuras de la 12 a la 14, representa un enfoque que permite la
    implantación de un conjunto arbitrario de instrucciones.
    Ahora se considerarán algunos aspectos prácticos de la
    realización de tal circuitería.

    Por necesidad, el enfoque empleado en un sistema digital debe tener en
    cuenta las capacidades y limitaciones de la tecnología del implante elegido. Los
    circuitos de las figuras 12 y
    13 son fáciles de comprender y de diseñar. Sin embargo,
    es fácil apreciar que el número de compuertas
    lógicas necesarias para ello y la complejidad del cableado
    hacen que este enfoque directo resulte poco práctico. El
    implante de las computadoras modernas se basa
    en el empleo de la tecnología VLSI. En VLSI, estructuras que abarcan
    patrones regulares de interconexión resultan mucho más
    fáciles de implantar que las conexiones aleatorias empleadas
    en los circuitos anteriores. Tales
    estructuras son arreglos
    lógicos programables (PLA: Programable logic array).
    Según se describe en el apéndice A, un PLA consiste en
    un arreglo de compuertas AND seguido por un arreglo de compuertas
    OR. Puede utilizarse para implantar funciones lógicas
    combinatorias de varias variables. Todo el bloque de
    codificador – decodificador de la figura 10 puede implantarse
    bajo la forma de un solo PLA. Entonces, la sección de
    control de una CPU, o para este caso, de cualquier sistema digital puede organizarse
    según se muestra en la figura 16.

    Figura 16.: Implante de
    un controlador de secuencia en un chip VLSI

    Antes de concluir el análisis de los
    controladores fijos, resulta conveniente hacer unos cuantos
    comentarios. Hasta ahora se ha supuesto que todos los pasos de
    control suceden en lapsos iguales. Esto lleva a implantar un
    contador de condición manejado por un reloj. Resulta
    fácil apreciar que este enfoque no es muy eficiente en lo
    referente al uso de la CPU, ya que no todas las operaciones
    requieren del mismo tiempo. Por ejemplo, por lo general una
    transferencia simple de registro es mucho más rápida
    que una operación que incluya adición o
    sustracción. Es posible, al menos en teoría, construir una
    unidad de control asíncrona por completo. En este caso, el
    reloj estaría reemplazado por un circuito que haría
    avanzar el contador de paso en cuanto se concluya cada paso. En
    tal enfoque el problema principal es la incorporación de
    algunos medios confiables de detectar
    la conclusión de varias operaciones. Según resulta el
    retraso de propagación en muchos casos es una función,
    no sólo de las compuertas utilizadas, sino también de
    los datos específicos que se estén
    procesando.

    Sin embargo, es posible efectuar algunos arreglos.
    Por ejemplo, puede establecerse una retraso máximo para cada
    operación y las señales de temporización pueden
    generarse con esa base. También es posible utilizar relojes
    separados para subsecciones individuales de un circuito. La comunicación entre
    varias subsecciones puede entonces realizarse en forma
    asíncrona, de una manera muy parecida a la de las
    transferencias de datos entre la CPU y la memoria
    principal.

    Control
    microprogramado

    Todas las señales de control requeridas
    dentro de la CPU pueden generarse utilizando un contador de
    estado y un circuito PLA. Se analizará un enfoque
    alternativo que se utiliza mucho en el diseño de computadoras.
    Primero se presentarán algunos términos utilizados con
    frecuencia.

    Se empezará por definir palabra de control
    (CW: control word) como una palabra cuyos
    bits individuales representan las diferentes señales de
    control de la figura 11. Por lo tanto, cada uno de los pasos de
    control de la secuencia de control de una instrucción define
    una combinación única de unos y ceros en la CW. Por
    ejemplo, las CW correspondientes a los pasos 5, 6 y 7 de la
    figura 8 son como se muestran en la figura 17. Una secuencia de
    CW correspondientes a la secuencia de control de una
    instrucción de máquina constituye el microprograma para
    esa instrucción. Las palabras individuales de control en
    este microprograma por lo general se denominan
    microinstrucciones.

    Figura 17.: Ejemplo de
    microinstrucciones para la Figura 8

    Considérese que los microprogramas correspondientes
    al conjunto de instrucciones de una computadora están
    almacenados en una memoria especial a la que se denomina la
    memoria de microprograma. La unidad de control puede generar las
    señales de control para cualquier instrucción, leyendo
    en forma secuencial las CW del microprograma correspondiente en
    la memoria de microprograma. Esto sugiere organizar la unidad de
    control según se muestra en la figura 18. Para leer en forma
    secuencial las palabras de control a partir de la memoria de
    microprograma se emplea un contador de microprograma
    (m PC). El
    bloque etiquetado "generación de dirección inicial" es
    responsable de la carga de la dirección inicial del
    microprograma en el m
    PC cada vez que se carga una nueva instrucción en el
    IR. Después, el m
    PC es incrementado en forma automática por el reloj,
    provocando que se lean microinstrucciones sucesivas de la
    memoria. Por lo tanto, las señales de control serán
    entregadas a las diferentes partes de la CPU en la secuencia
    correcta.

    Hasta el momento no se ha analizado una importante
    función de la unidad de control y, en realidad, no se la
    puede implantar por medio de la organización simple de la
    figura 18. Esta es la situación que surge cuando se requiere
    que la unidad de control verifique el estado de los códigos
    de condición o banderas de condición, a fin de elegir
    entre cursos alternativos de
    acción. Se ha visto que en el caso de control fijo, esta
    situación se maneja incluyendo una función lógica
    adecuada, como en la ecuación "Fin = T8 · ADD + T7 · BR + (T7 · N + T4 · ) · BRN + …", en la circuitería de
    codificación. Otro enfoque diferente que se utiliza con
    frecuencia con el control microprogramado se basa en la
    introducción del concepto de ramificación
    condicional en el microprograma. Esto puede lograrse ampliando el
    conjunto de microinstrucciones a fin de incluir algunas de
    ramificación condicional. Además de la dirección
    de ramificación, estas microinstrucciones pueden especificar
    cuál de las banderas de instrucción, códigos de
    condición o tal vez bits del registro de instrucción deben
    verificarse como condición para que tenga lugar la
    ramificación.

    Figura 18.:
    Organización básica de una unidad de control
    microprogramado

    Ahora es posible implantar la instrucción de
    Ramificación en Negativo por medio de un microprograma como
    el que se muestra en la figura 19. Se considera que el
    microprograma para esta instrucción empieza en la
    localización 25. Por lo tanto, una microinstrucción de
    Ramificación, al final de la parte de traída de
    instrucción del microprograma, transfiere el control a la
    localización 25. Debe observarse que la dirección de
    ramificación de esta instrucción de Ramificación
    es en realidad la salida del bloque de "generación de
    dirección inicial". En la localización 25, una
    microinstrucción de ramificación condicional prueba el
    bit N de los códigos de condición y provoca una
    ramificación a Fin, si este bit es igual a
    0.

    Figura 19.: Microprograma para la
    instrucción Ramificar en Negativo

    Para apoyar la ramificación de microprogramas,
    la organización de la unidad de control debe modificarse
    según se muestra en la figura 20.

    Figura 20.:
    Organización de la unidad de control para permitir
    ramificación condicional en el
    programa

    Los bits de la palabra de microinstrucción
    que especifican las condiciones y dirección de
    ramificación se alimentan al bloque "generador de
    dirección inicial y ramificación". Este bloque realiza
    la función de cargar una nueva dirección en el PC
    cuando así se le indica, por medio de una
    microinstrucción. Para habilitar el implante de una
    ramificación condicional, las entradas a este bloque
    consisten en banderas de condición y códigos, tanto de
    condición, como del contenido del registro de
    instrucción. Por lo tanto, el ~ PC siempre se incrementa
    cada vez que se trae una nueva microinstrucción a partir de
    la memoria de microprograma, excepto en las siguientes
    situaciones:

    1. Cuando se encuentra una microinstrucción a
      Fin, el UPC se carga con la dirección de la primera CW del
      microprograma para el ciclo de traída de instrucción
      (dirección = 0 en la figura 19).
    2. Cuando se carga una nueva instrucción en el IR,
      el m PC se
      carga con la dirección inicial del microprograma para esa
      instrucción.
    3. Cuando se encuentra una microinstrucción de
      Ramificación, y la condición de ramificación se
      satisface, el m
      PC se carga con la dirección de
      ramificación.

    Organizaciones semejantes a la de la figura 20 se
    han implantado en muchas máquinas. Sin embargo, también
    se han desarrollado algunos enfoques alternativos que se han
    implantado en la práctica.

    En conclusión, deben observarse algunos
    puntos importantes en lo referente a las máquinas
    microprogramadas, los cuales son:

    1. Los microprogamas definen el conjunto de
      instrucciones de la computadora. Por lo
      tanto, es posible modificar el conjunto de instrucciones con
      cambiar el contenido de la memoria de microprograma. Esto
      ofrece considerable flexibilidad tanto al diseñador como
      al usuario de la computadora.
    2. Ya que el contenido de la memoria de
      microprograma se cambia con muy poca frecuencia, si es que se
      llega a hacer, por lo general se llega a utilizar en una
      memoria de tipo sólo de lectura (ROM: Read Only
      Memory,).
    3. La ejecución de cualquier instrucción
      de máquina involucra varias traídas de la memoria de
      microprograma. Por lo tanto, la velocidad de esta memoria
      desempeña un papel importante para
      determinar la velocidad general de la
      computadora.

    CONCLUSIONES

    En este trabajo se presentó un panorama
    general de la organización de la unidad central de
    procesamiento de una computadora. Muchas variaciones de las
    organizaciones aquí
    presentadas se encuentran en las máquinas disponibles en el
    comercio. La elección de
    una organización específica implica tener que
    equilibrar velocidad de ejecución y costo de implante. También
    se ve afectada por otros factores, tales como la tecnología que se emplee, la
    flexibilidad de modificación, o el deseo de proporcionar
    algunas capacidades especiales en el conjunto de instrucciones de
    la computadora.

    Se presentaron dos enfoques en lo relativo al
    implante de la unidad de control de una CPU: control fijo y
    control microprogramado. El control microprogramado proporciona
    considerable flexibilidad en el implante de conjuntos de instrucciones.
    También facilita la adición de nuevas instrucciones a
    máquinas ya existentes.

    Cuando se presentó por primera vez el control
    microprogramado, resultaba mucho más lento que el control
    fijo, debido a la baja velocidad del almacenamiento ROM. Sin
    embargo, los avances en la tecnología ROM han reducido las
    diferencias de velocidad. Como resultado, ahora el uso del
    control microprogramado es mucho más frecuente debido a su
    flexibilidad.

    BIBLIOGRAFIA

    ECKHOUSE, Richard, L. Robert Morris. Sistemas de Minicomputadoras.
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    Aplicaciones (PDP-11). 1982. Editorial Dossat, S.A. Madrid.
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    Temática de Informática. Tomo 1.
    1990. Maveco de Ediciones S.A. España.

    http://webalias.com/pchardware

    ANEXOS

    En esta
    sección agruparemos a las mayores casas diseñadoras de
    CPU's; así como a sus
    productos
    mas actuales y conocidos en el mundo de los
    microprocesadores

    INTEL

    Pentium
    Classic:

    Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz.,
    y debido a que trabajaban a 5V. tenían problemas de
    sobrecalentamiento. Además trabajaban a la misma velocidad
    que el propio bus. Estos modelos se pueden actualizar
    mediante el Overdrive de Intel a 120 ó a 133, que duplica la
    velocidad del bús, e incorpora un reductor de 5V a
    3,3V.

    A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza
    a trabajar con multiplicadores de frecuencia internos para que el
    rendimiento de los procesadores sea mayor que el que
    el bus y la memoria permiten. Además se soluciona el
    problema de "calentura" rebajando la tensión de
    funcionamiento de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo
    que se consigue un menor consumo.

    De ésta serie de microprocesadores poco se puede
    decir que no se sepa. Fué famoso en ellos un "bug" detectado
    que en unas circunstancias muy concretas provocaba un error de
    cálculo.

    Está optimizado para aplicaciones de 16 bits.
    Dispone de 8Kb de
    caché de instrucciones + 8Kb de caché de datos.
    Utiliza el
    zócalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7).
    También es conocido por su nombre clave P54C. Está formado por 3,3
    millones de transistores

    Especificaciones de la gama
    Pentium

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Voltaje

    Bus

    Multiplicador

    Socket

    P60

    60Mhz.

    0,8 µ

    5v

    60Mhz

    4

    P66

    66Mhz

    0,8 µ

    5v

    66Mhz

    4

    P75

    75Mhz

    0,6 µ

    3,52v

    50Mhz

    1,5

    5 / 7

    P90

    90Mhz

    0,6 µ

    3,52v

    60Mhz

    1,5

    5 / 7

    P100

    100Mhz

    0,6 µ

    3,52v

    66Mhz

    1,5

    5 / 7

    P120

    120Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    60Mhz

    2

    5 / 7

    P133

    133Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    66Mhz

    2

    5 / 7

    P150

    150Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    60Mhz

    2,5

    7

    P166

    166Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    66Mhz

    2,5

    7

    P200

    200Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    66Mhz

    3

    7

    Pentium
    MMX
    :

    El Pentium MMX es una mejora del
    Classic al que se le ha incorporado un nuevo juego de instrucciones (57
    para ser exactos) orientado a mejorar el rendimiento en
    aplicaciones multimedia, que necesitan mover
    gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden ser videos o
    secuencias musicales o graficos 2D. Al ser un
    juego de instrucciones nuevo,
    si el software que utilizamos no lo
    contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office 97 ni la mayor parte de
    aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98 si). Sin embargo,
    aun en el caso de que no utilicemos tales instrucciones,
    notaremos una mejora debido a que, entre otras mejoras, dispone
    de una caché que es el doble de la del Pentium "normal", es decir 16 Kb
    para datos y 16 Kb para instrucciones.

    La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero sólo
    para portatiles, es decir la versión SL. Para ordenadores de
    sobremesa la gama empieza en los 166Mhz., luego viene el de 200 y
    finalmente el de 233 que utiliza un multiplicador de 3,5 y que
    además necesita de algo más de corriente que sus
    compañeros.

    Sigue siendo un procesador optimizado para
    aplicaciones de 16 bits. Requiere zócalo de tipo 7 (socket 7).
    También es conocido como P55C. Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V.
    Utiliza la misma
    tecnología de 0,35 micras. Lleva en su interior 4,5 millones de transistores. Tambien podemos
    distinguir según el encapsulado sea plástico o
    cerámico. El mejor y más moderno es el
    primero.

    Pentium
    Pro:

    Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado
    Intel, a pesar de su relativa antigüedad. Parte de este
    mérito lo tiene la caché de segundo nivel, que
    está implementada en el propio chip, y por tanto se
    comunica con la CPU a la misma velocidad que trabaja ésta
    internamente.

    El
    zócalo es específico para este modelo y es conocido como
    Tipo 8. No
    cuenta con el juego de instrucciones MMX.
    Está
    optimizado para aplicaciones de 32 bits. (Windows NT, Unix, OS/2…) Dispone de una
    caché L1 de 8KB + 8KB. (instrucciones + datos) Hay una gama de procesadores que posee 256 KB.
    de caché L2, otra 512, y por último un modelo que cuenta con un
    Mega. Puede
    cachear hasta 64 GB. de RAM. Está formado por 5,5 millones de
    transistores.

    Especificaciones de la gama Pentium
    Pro

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Caché
    L2

    Voltaje

    Bus

    Multiplicador

    P.Pro150

    150Mhz.

    0,6 µ

    256K

    3,1v

    60Mhz

    2,5

    P.Pro180

    180Mhz

    0,35 µ

    256K

    3,3v

    60Mhz

    3

    P.Pro200

    200Mhz

    0,35 µ

    256K

    3,3v

    66Mhz

    3

    P.Pro166

    166Mhz

    0,35 µ

    512K

    3,3v

    66Mhz

    2,5

    P.Pro200

    200Mhz

    0,35 µ

    512k

    3,3v

    66Mhz

    3

    P.Pro200

    200Mhz

    0,35 µ

    1MB

    3,3

    66Mhz

    3

    Pentium II:

    Este es el último lanzamiento de Intel.
    Básicamente es un Pentium Pro al que se ha
    sacado la memoria caché de segundo nivel del chip y se ha
    colocado todo ello en un tarjeta de circuito impreso, conectada
    a la placa a través de un conector parecido al del
    estandar PCI, llamado Slot 1, y que se es utilizado por dos
    tipos de cartuchos, el S.E.C. y el S.E.P.P (el de los Celeron).
    También se le ha incorporado el juego de instrucciones
    MMX.

    Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
    Se comercializa
    en versiones que van desde los 233 hasta los 400 Mhz. Posee 32 Kbytes de
    caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos
    y los otros 16 para instrucciones. La caché L2 (segundo nivel) es de
    512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador. La velocidad a la que se
    comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz,
    pero en las versiones a partir de los 333 ya pueden trabajan a
    100 Mhz. Incorpora 7,5 millones de transistores. Los modelos de 0,35 µ
    pueden cachear hasta 512 Mb, los de 0,25 hasta 4 Gb. (menos los
    antiguos modelos a 333)

    Especificaciones de la gama Pentium
    II

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Voltaje
    Core

    Voltaje
    I/O

    Bus

    Multiplicador

    PII 233

    233Mhz.

    0,35 µ

    2,8 v

    3,3

    66Mhz

    3,5

    PII 266

    266Mhz

    0,35 µ

    2,8 v

    3,3

    66Mhz

    4

    0,25 µ

    2,0 v

    PII 300

    300Mhz

    0,35 µ

    2,8 v

    3,3

    66Mhz

    4,5

    0,25 µ

    2,0 v

    PII 333

    333Mhz

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    5

    PII 350

    350Mhz

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    100Mhz

    3,5

    PII 400

    400Mhz

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    100Mhz

    4

    CELERON

    Este procesador ha tenido una
    existencia bastante tormentosa debido a los continuos cambios
    de planes de Intel. Debemos distinguir entre dos empaquetados
    distintos. El primero es el S.E.P.P que es compatible con el
    Slot 1 y que viene a ser parecido al empaquetado típico de
    los Pentium II
    (el S.E.C.) pero sin la carcasa de plástico. El
    segundo y más moderno es el P.P.G.A. que es el mismo
    empaquetado que utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero
    con distinto zócalo. En este caso se utiliza el Socket
    370, incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y con los
    actuales Slot 1. Por suerte existen unos adaptadores que
    permiten montar procesadores Socket 370 en
    placas Slot 1 (aunque no al revés).

    También debemos distinguir entre los modelos que llevan
    caché y los que no, ya que las diferencias en prestaciones son realmente
    importantes. Justamente los modelos sin caché L2 fueron
    muy criticados porque ofrecían unas prestaciones que en algunos
    casos eran peores que las de los Pentium MMX a
    233.

    Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
    Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los
    466 Mhz. La caché L2 trabaja a la misma velocidad que el
    procesador (en los modelos en
    los que la incorpora). Posee 32 Kbytes de caché L1 (de
    primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16
    para instrucciones. No poseen cache de nivel 2 los modelos
    266-300 y sí el resto (128 KB). La velocidad a la que se
    comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz.
    Posee el juego de intrucciones MMX.
    Incorpora 7,5 millones de transistores en los modelos
    266-300 y 9,1millones a partir del 300A (por la memoria
    caché integrada).

    Especificaciones de la gama
    Celeron

    Procesador

    Frecuencia

    Caché
    L2

    Tecnología

    Voltaje
    Core

    Voltaje
    I/O

    Bus

    Multiplr.

    Zócalo

    Celeron 266

    266Mhz.

    0

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    4

    Slot1

    Celeron 300

    300Mhz

    0

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    4,5

    Slot1

    Celeron
    300ª

    300Mhz.

    128 KB

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    4,5

    Slot1-S.370

    Celeron 333

    333Mhz

    128 KB

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    5

    Slot1-S.370

    Celeron 366

    366Mhz.

    128 KB

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    5,5

    Slot1-S.370

    Celeron 400

    400Mhz

    128 KB

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    6

    Slot1-S.370

    Celeron 433

    433Mhz.

    128 KB

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    6,5

    Slot1-S.370

    Celeron 466

    466Mhz

    128 KB

    0,25 µ

    2,0 v

    3,3

    66Mhz

    7

    S.370

    Xeon

    Al Xeon le ocurre algo parecido al Celeron, ya que no dejan
    de ser variantes de un mismo procesador, o mejor dicho, de
    una misma CPU, ya que las variaciones principales están
    fuera de la CPU.

    En este caso, se ha buscado un procesador que sea un
    digno sucesor del Pentium
    Pro
    , el cual, y a pesar de los años que
    hace de su nacimiento, todavía no había sido igualado
    en muchas de sus características, ni por el
    mismo Pentium
    II
    . Este procesador está orientado al
    mismo mercado que el modelo al que pretende
    sustituir, es decir al de los servidores. En este caso, lo
    tiene más fácil, ya que la tecnología de socket
    8 que implementaba el PRO, se había quedado un tanto
    estancada por su poca difusión. Por tanto, sus diferencias
    más importantes las tenemos en su memoria cache de segundo
    nivel que puede ir desde los 512 Kb. hasta el mega, aunque los
    próximos modelos podrán salir ya con 2 MB. Esta
    memoria además es más rápida, y trabaja a la
    misma velocidad que la CPU.

    Otra característica importante
    es que mediante la electrónica y el
    chipset adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores.

    La carcasa del procesador también ha
    experimentado un crecimiento, sobretodo en altura, para que la
    CPU y demás componentes puedan obtener una mayor refrigeración.

    Resumiendo podemos decir que para usuarios
    individuales no aporta mejoras sustanciales, sobre todo si
    miramos su precio, pero para
    plataformas servidoras se convertirá seguramente en el
    nuevo estándar.

    Utiliza el slot 2, que es una variante del slot1,
    pero incompatible con aquel. Está optimizado para
    aplicaciones de 32 bits. Posee 32 KBytes de caché L1 (de
    primer nivel) repartidos en 16KB. para datos y los otros 16
    para instrucciones. La cache de segundo nivel puede ser de 512
    KB o 1 MB. Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de
    100 Mhz. Incorpora 7,5 millones de transistores. Puede cachear
    hasta 4 Gb. de memoria RAM.

    Especificaciones de la gama
    Xeon

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Caché
    L2

    Voltaje
    Core

    Voltaje
    I/O

    Bus

    Multiplicador

    Xeon 400

    400Mhz.

    0,25 µ

    512KB

    2,0 v

    2,5

    100Mhz

    4

    1 MB

    AMD

    K5:

    El K5 de AMD fué la primera competencia de Intel en el
    terreno del Pentium. Aunque hoy en día está ya
    descatalogado, no podemos dejar de mencionarlo, en cuanto que
    su importancia, no a nivel de ventas, pero si en cuanto a
    rendimientos fué destacada.

    Como la comparación es obligatoria, diremos
    que maneja peor los datos en punto flotante, debido a una MFU
    más deficiente que la del Pentium (es decir el famoso
    coprocesador matemático). Su gama va desde los PR75 hasta
    los PR166, que identifican a que tipo de Pentium Classic hacen
    la competencia, no su velocidad
    real. Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores
    que las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor
    relación calidad/precio, lo que lo
    convirtieron en la mejor opción para tareas de oficina. Lástima que
    saliera al mercado algo
    tarde.

    Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32
    bits. Utiliza el socket 7. Dispone de una caché de
    instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos. Trabaja a 3,52
    voltios y algunos a doble voltaje. Están fabricados con
    tecnología de 0,35 micras. Incorpora 4,3 millones de
    transistores.

    Especificaciones de la gama
    K5

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Voltaje

    Bus

    Multiplicador

    Core

    I/O

    PR75

    75Mhz.

    0,35 µ

    3,52v

    50Mhz

    1,5

    PR90

    90Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    60Mhz

    1,5

    PR100

    100Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    66Mhz

    1,5

    PR120ABQ

    90Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    60Mhz

    1,5

    PR120AHQ

    2,93

    3,3

    PR133ABQ

    100Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    66Mhz

    1,5

    PR133AHQ

    2,93

    3,3

    PR166ABQ

    116,66Mhz

    0,35 µ

    3,52v

    66Mhz

    1,75*

    PR166AHQ

    2,93

    3,3

    • La posición en la placa
      base debe coincidir con la de x2,5.

    K6:

    Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle
    la competencia a Intel en el
    terreno de los MMX, sino además amargarle la vida,
    ofreciendo un procesador que casi se pone a la altura del
    mismísimo Pentium II.

    En cuanto a potencia bruta, si
    comparamos sus prestaciones en la
    ejecución de software de 16 bits, vemos que
    la diferencia es escasa entre todos los procesadores, quedando
    como único descolgado el Pentium Pro.

    Si pasamos a los programas de 32 bits, aquí
    es al revés, y el que se lleva la palma es el Pentium Pro
    (El Pentium II puede vencerle sólo si lo comparamos con
    versiones a mayor velocidad), quedando el K6 algo por debajo
    del Pentium II, pero muy por encima del MMX e incluso del Cyrix
    6x86MX.

    Y ya para terminar en cálculos en punto
    flotante, el K6 también queda por debajo del Pentium II,
    pero por encima del MMX y del Pro, y aquí el que se queda
    más descolgado como siempre es el Cyrix.

    Cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los
    300 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han
    convertido en estandar. Optimizado para ejecutar instrucciones
    tanto de 16 como 32 bits. Utiliza socket 7. Funciona a 66 Mhz,
    aunque suele tolerar frecuencias de bus de 100 Mhz. sin
    demasiados problemas en los modelos
    superiores (sobretodo el 300). La memoria caché esta
    compuesta por 32 Kb para instrucciones y 32 para datos. Posee
    8,8 millones de transistores.

    Especificaciones de la gama
    K6

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Voltaje
    Core

    Voltaje
    I/O

    Multiplicador

    K6-166

    166Mhz

    0,35 µ

    2,9

    3,3

    2,5

    K6-200

    200Mhz

    0,35 µ

    2,9/2,2

    3,3

    3

    K6-233

    233Mhz

    0,35 µ

    3,2 / 3,3/2,2

    3,3

    3,5

    K6-266

    266Mhz

    0,25 µ

    2,2

    3,3

    4

    K6-300

    300Mhz

    0,25 µ

    2,2

    3,45

    4,5

    K6-2:

    Este procesador es una mejora del K6, al que se le
    ha añadido un nuevo juego de instrucciones llamado 3D-Now,
    que acelera las operaciones en 3D, es decir, las operaciones
    realizadas con grandes cantidades de datos en punto flotante.
    Una de las ventajas de ésta tecnología es que tiene
    mecanismos para que la CPU no se quede inactiva mientras se
    ejecutan los cálculos, como ocurre con el
    coprocesador.

    Al igual que ocurre con las extensiones MMX, para
    poder aprovecharse de ellas
    hace falta que el software lo contemple. Una
    buena noticia para AMD es que Microsoft dará soporte
    a esta tecnología en sus DirectX 6, aunque su total
    aprovechamiento sólo es posible con programas que hagan uso
    directamente del nuevo juego de instrucciones.

    Se puede decir tranquilamente que con el software adecuado (software que practicamente no
    existe), este procesador supera al Pentium II en todo. Otra
    cosa es que con el MMX2 al llegar (algo parecido al 3DNow),
    Intel le de la vuelta a la tortilla, y más teniendo en
    cuenta que el zócalo del futuro seguramente acabará
    siendo el Slot 2.

    Da soporte al bus de 100 Mhz. Hay que tener en
    cuenta que la norma Super 7 marca que aunque el bus trabaje
    a 100Mhz, los zócalos PCI y AGP siguen funcionando a sus
    velocidades nominales, con lo que los problemas apuntados en las
    placas con soporte a 75 y 83 Mhz. que suelen utilizar los
    6x86MX, aquí ya no tienen sentido.

    Soporta zócalos tipo 7 a 66 Mhz y tipo Super 7
    a 100 Mhz. Dispone de 64 Kb. de caché L1. Fabricado con
    8,8 millones de transistores.

    Especificaciones de la gama
    K6-2

    Procesador

    Frecuencia

    Voltaje
    Core

    Voltaje
    I/O

    Bus

    Multiplicador

    K6-2/266

    266Mhz

    2,2

    3,3

    100Mhz

    2,5

    66Mhz

    4

    K6-2/300

    300Mhz

    2,2

    3,3

    100Mhz

    3

    66Mhz

    4,5

    K6-2/333

    333Mhz

    2,2

    3,3

    95Mhz

    3,5

    CYRIX

    6×86:

    Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia
    entre los fabricantes de procesadores Intel – compatibles. Sus
    procesadores se han caracterizado por tener una unidad de punto
    flotante bastante "floja" por lo que es una mala opción para
    los que utilicen programas CAD, 3D, e incluso
    juegos. Además de
    ésto, se ha caracterizado también por sus diseños
    avanzados y "originales" lo que le ha provocado más de un
    dolor de cabeza por falta de compatibilidad. Decir que ha
    adolecido de ciertos problemas de diseño, y de
    compatibilidad, que han puesto en entredicho la imagen de su fabricante. Sus
    primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto
    consumo, que generaba un
    calentamiento excesivo en los reguladores de tensión de las
    placas base. Primeramente trabajaban a 3,52v., pero más
    tarde fueron sustituidos por otras versiones a 3,3v, y por
    último, para evitar problemas, sacaron un modelo que podía trabajar
    automáticamente con cualquiera de esos
    voltajes.

    Pero los problemas no terminaron hasta que en la
    revisión 2.7 consiguieron reducir sus sed de amperios hasta
    niveles "normales". Además tenía un problema con
    Windows NT4, ya que dicho
    sistema operativo desactivaba la
    caché del procesador, y por tanto éste se ejecutaba a
    paso de tortuga. Ya por último sacaron un nuevo modelo
    llamado 6x86L (L de "Low Voltage"), que utilizaba el mismo doble
    voltaje que los procesadores Pentium MMX, y que solventaba todos
    los problemas, pero ya era demasiado tarde, ya que su
    tecnología había quedado algo obsoleta por la salida de
    dichos procesadores de Intel.

    Utiliza el socket 7. Lleva implementado un
    multiplicador de x2 y otro de x3, para las placas que no admitan
    un voltaje de 75 Mhz. Posee una caché unificada para datos e
    instrucciones de 16Kb. Está formado por 3 millones de
    transistores.

    Especificaciones de la gama 6×86 y
    6x86L

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Voltaje

    Bus

    Multiplicador

    Core

    I/O

    PR90+

    80

    0,65 µ

    3,52 v

    40Mhz*

    2

    PR120+

    100Mhz.

    0,65 µ

    3,3 o 3,52v

    50Mhz

    2

    PR133+

    110Mhz

    0,65 µ

    3,3 o 3,52v

    55Mhz*

    2

    PR150+

    120Mhz

    0,65 µ

    3,3 o 3,52v

    60Mhz

    2

    PR150+(L)

    0,5 / 0,35 µ

    2,8v

    3,3v

    PR166+

    133Mhz

    0,65 µ

    3,3 o 3,52v

    66Mhz

    2

    PR166+(L)

    0,5 / 0,35 µ

    2,8v

    3,3v

    PR200+

    150Mhz

    0,65 µ

    3,3 o 3,52v

    75Mhz*

    2

    PR200+(L)

    0,44 / 0,35 µ

    2,8v

    3,3v

    * No todas las placas soportan
    esta frecuencia.

    6x86MX:

    Este es el primer micro de Cyrix que lleva
    implementado el juego de instrucciones MMX. No adolece de
    ninguno de los problemas que poblaron las versiones más
    antiguas del modelo al que sustituye. Las pegas de siempre son
    el pésimo rendimiento de su coprocesador matemático,
    y la originalidad que conlleva que por lo menos dos de sus
    procesadores trabajen con una velocidad de bus de 75 y 83 Mhz.
    Y decimos "pega" porque esta velocidad, que aumenta las
    prestaciones de nuestra
    máquina puede causar algún problema, al no estar
    preparadas ni las memorias EDO ni algunas
    placas PCI que, trabajando a la velocidad más alta deben
    funcionar a 42 Mhz. en lugar de los 33, que es la velocidad
    para la que han sido fabricados.

    De todas formas, para compensar este posible
    problema, y después de aprender del modelo anterior que
    llevaba el multiplicador fijo, Cyrix ha implementado
    multiplicadores de x2, x2,5, x3 y x3,5, con lo que siempre
    podremos trabajar con una frecuencia de bus más normal y
    ajustar el multiplicador para que la CPU trabaje a una
    frecuencia parecida a la autorizada. Aunque mediante ésta
    técnica, pierde parte de las virtudes que a priori tiene.
    Tambien hay que notar que no todas las placas soportan dichas
    frecuencias. Es un buen procesador para tareas ofimáticas,
    si lo encontramos a buen precio.

    Utiliza el socket 7. Lo fabrica IBM, quien
    también lo comercializa con su nombre (dicen que con mejor
    control de calidad). Dispone de
    64Kb de caché unificada (la misma para instrucciones y
    datos). Está formado por 6,5 millones de
    transistores.

    Especificaciones de la gama
    6x86MX

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Voltaje
    Core

    Voltaje
    I/O

    BUS

    Multiplicador

    PR166

    150Mhz

    0,35

    2,8 / 2,9

    3,3

    50

    3

    60

    2,5

    75*

    2

    PR200

    166Mhz

    0,35

    2,8 / 2,9

    3,3

    55*

    3

    66

    2,5

    83*

    2

    PR233

    188Mhz

    0,35

    2,8 / 2,9

    3,3

    75*

    2,5

    PR266

    208Mhz

    0,25

    2,7

    3,3

    83*

    2,5

    * No todas las placas soportan esta
    frecuencia.

    MII:

    Si el 6x86MX se hizo con la intención de
    plantarle cara a los MMX, el MII pretende pelearse codo a codo
    con los Pentium II, tal como su nombre nos quiere insinuar. La
    verdad es que suponemos que se han ajustado sus "ratios" para
    que no se alejen demasiado del modelo con el que pretenden
    competir (los famosos PRxxx, o "Performance
    ratio")

    Su diseño es identico al del 6x86MX, y
    sólo consigue imponerse a aquel por la mayor velocidad de
    sus nuevos modelos.

    El problema de este procesador es el eterno de esta
    casa, de hacer procesadores con una FPU poco potente. Este
    problema se agrava, porque con los actuales juegos 3D y unas cada vez
    mayores necesidades de este tipo de cálculos, se va a
    quedar relegado a entornos ofimáticos, aunque, claro
    está, con una buena tarjeta 3D muchas cosas se pueden
    hacer.

    Una de las ventajas es que funciona con cualquier
    placa preparada para MMX, no necesita de placas de última
    generación con voltajes más bajos de 2,9. Lo que nos
    permite actualizar a nuestra máquina a 300 Mhz. sin
    necesidad de cambiar de placa.

    Al igual que el modelo al que sustituye, es un buen
    procesador para tareas ofimáticas por su bajo precio y buenas prestaciones
    para tales tareas.

    Utiliza el socket 7 y super 7. Dispone de 64Kb de
    caché unificada (la misma para instrucciones y datos). El
    modelo PR300 funciona a 66 Mhz de velocidad de placa, mientras
    que el PR333 ya puede ir a velocidades de 100 Mhz. Incorpora
    multiplicadores por 2, 2,5, 3 y 3,5. Trabajan a doble voltaje
    2,9/3,3 Están hechos con tecnología de 0,30 micras y
    6 millones de transistores.

    Especificaciones de la gama
    MII

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Voltaje
    Core

    Voltaje
    I/O

    BUS

    Multiplicador

    PR300

    233 Mhz

    0,30

    2,9 v

    3,3

    66

    3,5

    225 Mhz

    75*

    3

    PR333

    250 Mhz

    0,30

    2,9 v

    3,3

    100

    2,5

    Winchip
    C6:

    Es el penúltimo contendiente en la batalla de
    los Pentium compatibles.

    Se trata de un procesador moderno, pero de
    diseño muy sencillo y limpio, que le permite no tener
    rival en el campo del consumo, al tener una CPU
    muy pequeña, y pese a trabajar a 3,52 v. como los antiguos
    Pentium Classic.

    Tambien posee el juego de instrucciones
    MMX.

    No necesita ningún tipo de radiador o
    ventilador adicional

    En terminos de prestaciones, podemos decir que el
    modelo a 200 Mhz tiene unas prestaciones muy parecidas a las de
    un Cyrix 6x86MX PR166, incluso en lo que se refiere a
    cálculos en punto flotante.

    Otra de las grandes virtudes de este procesador es
    que por su voltaje, va a permitir a las antiguas placas base
    basadas en Pentium, que carecen del bivoltaje necesario para
    actualizarse a la gama Pentium MMX, poder cambiar a un
    procesador moderno, con un rendimiento y un precio mucho mejor que el
    del Overdrive de Intel.

    Evidentemente, lo ideal sería que nuestra
    BIOS soportara dicho modelo,
    pero en la mayoría de ocasiones, aunque no sea así, y
    obtengamos en el proceso de arranque valores extraños, una
    vez en marcha, no debería de haber
    problemas.

    Poder actualizar nuestro antiguo Pentium a 75 Mhz
    por un flamante 240MMX, sin cambiar de placa, era algo que
    hasta ahora no se podía hacer…

    Utiliza el socket 7. Posee 32 Kb de cache para
    datos + 32 Kb para instrucciones. Está hecho con 5,4
    millones de transistores.

    Especificaciones de la gama
    C6

    Procesador

    Frecuencia

    Tecnología

    Voltaje

    Bus

    Multiplicador

    180

    180Mhz.

    0,35 µ

    3,52v / 3,3v

    60Mhz

    3

    200

    200Mhz

    0,35 µ

    3,52v / 3,3v

    66Mhz

    3

    225

    225Mhz

    0,35 µ

    3,52v / 3,3v

    75Mhz

    3

    240

    240Mhz

    0,35 µ

    3,52v / 3,3v

    60Mhz

    4

     

     

    Autor:

    Willman Acosta

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