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Glosario de términos de computación



    INTRODUCCION

    Hemos visto el rápido crecimiento que nuestra
    sociedad ha
    experimentado en el campo del procesamiento electrónico de
    datos, por lo
    que es necesario que todo individuo que desee introducirse al
    mundo de la computación e informática debe tener un mínimo de
    conocimientos básicos de los términos que se
    utilizan el en esta área.

    1- LÓGICA: Es una secuencia de operaciones
    realizadas por el hardware o por el software.

    1.1- Lógica
    del hardware, Son
    los circuitos y
    Chips que realizan las operaciones de
    control de
    la
    computadora.

    1.2- Lógica
    del software o
    lógica
    del programa, Es la
    secuencia de instrucciones en un programa.

    2- ALGORITMO: Conjunto de sentencias /
    instrucciones en lenguaje
    nativo, los cuales expresan la lógica
    de un programa.

    2.1- ALGORITMO
    CUALITATIVO
    , Son aquellos que resolver un problema no ejecuta
    operaciones
    matemática
    en el desarrollo de
    algoritmo.

    2.2- ALGORITMO
    CUANTITATIVO
    , Son aquellos algoritmos que
    ejecutan operaciones
    numéricas durante su ejecución.

    3 – ARCHIVO: Son
    un conjunto de registros
    lógicos.

    4- BASE DE
    DATOS:
    Es un almacenamiento
    colectivo de las bibliotecas de
    datos que son
    requeridas y organizaciones
    para cubrir sus requisitos de procesos y
    recuperación de información.

    5 – BIT:(dígito binario ) un dígito
    simple de un numero binario (1 ó 0)

    en el computador.

    6 – BYTE: Grupo de bits
    adyacentes operados como una unidad,

    ( grupos de 8 bits
    ).

    7- BUFFERS: Memoria
    intermedia, una porción reservada de la memoria,
    que se utiliza para almacenar datos mientras
    son procesados.

    8- BASIC: ( BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC
    INSTRUTION CODE ), Lenguaje de
    instrucciones simbólicas de propósito general para
    principiantes, esta disponible en modo compilador e interprete,
    siendo este ultimo el mas popular para el usuario circunstancial
    y para el programador principiante.

    9- DIAGRAMA DE
    FLUJO
    : Es la representación gráfica de una
    secuencia de instrucciones de un programa que
    ejecuta un computador
    para obtener un resultado determinado.

    10- CÓDIGO FUENTE: Programa en su
    forma original, tal y como fue escrito por el programador, el
    código fuente no es ejecutable directamente por el
    computador,
    debe convertirse en lenguaje de
    maquina mediante compiladores,
    ensambladores o interpretes.

    11- CAMPO: Es el espacio en la memoria que
    sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su
    contenido varia durante la ejecución del
    programa.

    11.1- CAMPO NUMÉRICO, el que solo puede
    almacenar valores (
    dígitos ).

    11.2- CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar
    cualquier carácter ( dígito, letra, símbolo
    especial ).

    12- COMPILADOR: Programa de computadora
    que produce un programa en lenguaje de
    maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por
    el programador en un lenguaje de
    alto nivel.

    13- INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe
    una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la
    convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella.
    También se puede producir el listado de las instrucciones
    del programa.

    14- VARIABLE: En programación es una estructura que
    contiene datos y recibe un
    nombre único dado por el programador, mantiene los
    datos
    asignados a ella hasta que un nuevo valor se le
    asigne o hasta que el programa termine.

    15- CONSTANTE: Valor o
    conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la
    ejecución del programa.

    16- ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para
    llevar una suma o cuenta de diferentes valores.

    17- DATO: El termino que usamos para describir
    las señales con las cuales trabaja la computadora
    es dato; Aunque las palabras dato e información muchas veces son usada
    indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas.
    En un sentido estricto, los datos son las señales
    individuales en bruto y sin ningún significado que
    manipulan las computadoras
    para producir información.

    18- HARDWARE: Es la parte
    tangible del computador.

    19-SOFTWARE: Conjunto de
    programas,
    documentos,
    procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un
    sistema de
    computadoras,
    es decir, la parte intangible de computador.

    20- INFORMACION: Es lo que se obtiene del
    procesamiento de
    datos, es el resultado final.

    21- PROGRAMA: Es una colección de
    instrucciones que indican a la computadora
    que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto ,
    programa, software e
    instrucción son sinónimos.

    22- PROGRAMA FUENTE: Instrucción escrita
    por el programador en un lenguaje de
    programación para plantear al computador el proceso que
    debe ejecutar.

    23- PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje
    maquina producida por el computador.

    24- MEMORIA RAM:
    ( RADOM ACCESS MEMORY ),
    memoria de
    acceso aleatorio cuyo contenido permanecerá presente
    mientras el computador permanezca encendido.

    25- MEMORIA ROM:
    Memoria de
    solo lectura. Chip
    de memoria que solo
    almacena permanentemente instrucciones y datos de los
    fabricantes.

    26- REGISTRO: Es
    un grupo de
    campos relacionados que se usan para almacenar datos acerca de un
    tema ( registro maestro
    ) ó actividad ( registro de
    transacción ).

    27- PSEUDOCODIGO: Herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y
    abreviadas de las actuales instrucciones de computadora
    que son escritas en lenguaje ordinario natural.

    28- SUBRUTINA: Programa ( conjunto de
    instrucciones ), que desde otro programa se pueden llamar a
    ejecución ó bien se puede, decir grupo de
    instrucciones que realizan una función especifica, tal
    como una función o marco. Una subrutina grande se denomina
    usualmente * * MODULO * * ó * * PROCEDIMIENTO *
    *, pero todos los términos se utilizan de manera
    alternativa.

    29- FUNCION: En programación, una rutina que hace una tarea
    particular. Cuando el programa pasa el control a una
    función, ésta realiza la tarea y devuelve el
    control a la
    instrucción siguiente a la que llamo.

    30- RUTINA: Es el conjunto de instrucciones
    dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecución
    desde diferentes partes del mismo programa.

    31- INTERFAZ: Una conexión e interaccion
    entre hardware,
    software y usuario, es decir como la plataforma o medio de
    comunicación entre usuario o
    programa.

    32- USUARIO: Cualquier individuo que
    iteractúa con la computadora
    a nivel de aplicación. Los programadores, operadores y
    otro personal
    técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con
    la computadora
    a nivel profesional.

    33- PROGRAMADOR: Un individuo que diseña
    la lógica
    y escribe las líneas de código de un programa de
    computadora.

    34-PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que
    escribe programas de
    aplicación en una organización usuaria. La mayoría de
    los programadores son programadores de
    aplicación.

    35- PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento
    de procesamiento de
    datos de una gran organización, técnico experto en
    parte o en la totalidad de software de sistema de
    computadora,
    tal como el sistema
    operativo, el programa de control de
    red y el sistema de
    administración de base de datos.
    Los programadores de sistemas son
    responsables del rendimiento eficiente de los sistemas de
    computación.

    36- EMULADOR: es un dispositivo que se construye
    para trabajar como otro.

    37- PILA: Es el conjunto de registros de
    hardware ó
    cantidad reservada de memoria principal
    que se usa para cálculos aritméticos o para el
    seguimiento de las operaciones
    internas. Las pilas se usan
    para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se
    llamen en un programa.

    38- ALMACENAMIENTO
    PRIMARIO
    : La memoria
    interna de la computadora (
    RAM ).

    39- CÓDIGO MAQUINA: para que se pueda
    ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de maquina de la
    computadora que lo esta ejecutando.

    40- PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de
    programa a menudo se denominan programas
    ejecutables, puesto que, al teclear su nombre ó al hacer
    clic sobre el icono que le corresponda en un entorno
    gráfico, logra que la computadora cargue y corra, o
    ejecute las instrucciones del archivo.

    41- DEPURADOR ( debugger ): Es un programa que
    asiste en la depuración de un programa.

    42- ALMACENAMIENTO
    VIRTUAL
    : Es una técnica que simula mas memoria que la
    que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios
    programas
    simultáneamente, sin importar su tamaño.

    43- PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador
    preparado por un programador que toma las instrucciones que no
    estén en lenguaje de maquina y las convierte en una forma
    que puede ser usada por el computador.

    44- PERIFERICOS: cualquier dispositivo de
    hardware conectado a una computadora.

    45- INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de
    caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de
    procesamiento de
    datos en la ejecución de una operación
    .

    46- MODULO OBJETO: Es la salida directa de un
    ensamblador
    ó un compilador.

    47- EDITOR: Es un software empleado para crear y
    manipular archivos de
    texto, tales
    como programas en
    lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.

    CONCLUSIÓN

    El presente glosario fue
    desarrollado con el propósito de que sirviera de apoyo al
    los estudiantes del área de la computación y de otras áreas que
    utilicen la computación e informática como herramienta.

    BIBLIOGRAFIA

    SANDERS, Donal H.,¨ Informática presente y futuro
    ¨

    Editorial McGraw Hill, México.

    LOZANO, Letvin R., ¨ Diagramación y programación ¨

    Editorial McGraw Hill, México.

    NORTON, Peter., ¨ Introducción a la computación ¨

    Editorial McGraw Hill, México.

    FREEDMAN, Alan., ¨ Diccionario de
    computación ¨

    Editorial McGraw Hill, Quinta edición,

    México.

     

     

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