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Handball




Enviado por marie




    Explicación de las
    técnicas de Handball, la ubicación de los jugadores
    en el área de juego y sus
    funciones

    INTRODUCCIÓN

    Para comenzar, haremos una breve explicación de los
    aspectos abordados históricamente para el aprendizaje
    del Handball.

    • LA
      PELOTA


    En este
    deporte se juega
    con una pelota cuyo tamaño (diámetro) y peso varia
    según la edad y el sexo de sus
    practicantes:

    Tipo

    Tamaño

    Peso

    Edad

    Nº 1

    50-52 cm

    250 a 300 g

    Mini e Infantiles Masculino y Damas
    (hasta 12 años) y Menores Damas (hasta 14
    años).

    Nº 2

    54-56 cm

    325 a 400 g

    Menores y Cadetes Caballeros (hasta
    16 años) y en todas las Categorías de Damas
    hasta Mayores incluida.

    Nº 3

    58-60 cm

    425 a 475 g

    Juveniles, Junior y Mayores
    Caballeros.

    La variación de peso y tamaño tiene como fin
    adaptar el elemento a las posibilidades físicas de los
    jugadores. El poder tomar y
    adaptar la pelota correctamente le permitirá la
    realización de los distintos gestos técnicos.
    La pelota debe ser esférica, en Argentina
    aún se juega con pelotas poliédricas y debe ser de
    material que posibilite su prensión, que bote y que no
    cause dolor en su contacto.
    Al elemento se lo percibe de dos formas; una percepción
    táctil, cuando se tiene el pelota adaptado en las manos y
    una percepción visual, cuando el pelota no se encuentra en
    poder del
    jugador, ya sea porque está en poder de otro
    jugador o está en el aire o en el
    suelo, cuando
    lanzamos la pelota, lo percibimos táctil y
    visualmente.
    El sonido del
    rebote de la pelota, el golpe de este sobre el arco, son parte de
    los elementos perceptivos a desarrollar: percepción
    auditiva de la pelota.

    • EL
      ESPACIO


    Hay un
    aspecto estructural del espacio que hace al terreno de juego y a las
    reglas por las cuales se rigen los diferentes segmentos
    espaciales.
    En las Categorías Mini y también proponemos en
    Infantiles, se debe jugar en una cancha de 20 x 20 metros, con
    áreas de arco semicirculares de 5 metros de
    diámetro con centro en el medio de la meta. En las
    demás categorías las dimensiones del terreno de
    juego son de
    40 x 20 metros, con áreas de arco delimitadas por una
    línea recta de 3 metros de largo trazada a 6 mts. del arco
    paralela a la línea de arco continuada en cada extremo por
    un cuarto de círculo de 6 mts. de radio teniendo
    como centro la arista posterior de cada poste del arco. Aparece
    también en esta cancha el área de tiro libre a una
    distancia de 9 metros de la línea de meta y paralela a la
    línea de área de arco, trazada de la misma manera
    que el área de 6 metros.
    La reducción y la simplificación de la
    segmentación del terreno de juego, en las
    primeras categorías del aprendizaje tiene
    que ver con (además de la adaptación a las
    capacidades físicas de los niños):

    • Acercar los
      estímulos visuales, que suceden en las situaciones del
      juego;
      desarrollando las posibilidades del campo visual
      próximo.

    • Suprimir la
      cantidad de elementos a percibir (la línea de 9
      metros, la mitad de cancha, las líneas de 4 metros del
      arquero, las zonas de cambio,
      etc.) para desarrollar la atención selectiva y
      aprender a atender a los elementos que son realmente
      importantes del terreno de juego.

    El espacio de
    juego libre es conformado por todo el terreno de juego excluyendo
    las áreas de arco, que es una zona prohibida, compartida
    por los equipos y disputada por ambos.
    Las áreas de arco y las líneas que las delimitan,
    se rigen por reglas especiales, sólo está permitido
    el ingreso a ella del arquero correspondiente. Estas zonas son
    prohibidas para el resto de los jugadores. Existen también
    dos zonas parcialmente prohibidas que son las áreas de
    tiro libre.
    En el espacio aéreo de estas áreas se permite jugar
    el pelota con algunas reglas que lo limitan, este sería un
    espacio semi-libre.
    Las líneas demarcatorias pertenecen a las zonas que
    delimitan, son de 5 cm de ancho, salvo la línea interior
    del arco que es de 8 cm. Deben ser de un color
    contrastante con el resto del terreno de juego, que faciliten la
    percepción visual de la misma.
    En los principiantes se debe procurar que no existan otras
    líneas pintadas en el campo. La cancha de Handball es
    compleja perceptivamente; para aprehenderla se debe proceder en
    dos fases: una primera en la que el individuo aprenda a
    familiarizarse con las peculiaridades perceptivas del terreno de
    juego y por medio de la cual ira desarrollando su atención
    selectiva y una segunda fase donde, sobre esta base, se afianzara
    su estructura
    perceptiva.

    EL ARCO

    La meta es un arco
    de 3 m de ancho por 2 m de alto, construida con listones de 8 cm
    de sección cuadrada. Debe estar pintado todas sus caras
    con dos colores
    alternativos que contrasten claramente con el fondo del campo.
    para la categoría Mini se bajan los travesaños a
    1,80 m y sería conveniente también la
    reducción del ancho a 2,50 m, para mejorar las
    posibilidades de actuación del arquero.
    El contraste en los colores del arco
    posibilitan la percepción visual de la meta,
    discriminándola del fondo del gimnasio, patio, red o lo que delimite el
    fondo del campo de juego.
    La percepción visual es el mecanismo fundamental por el
    cual percibimos el arco: nuestra distancia, nuestra
    ubicación, la situación, la posición,
    etc.
    La ubicación espacial le agrega al jugador la posibilidad
    de percibir el arco desde distintas alturas, ya que los saltos
    son una habilidad motora fundamental en este deporte.
    Los arqueros perciben su propio arco de distintas formas ya que
    en muchos momentos se deben colocar dentro o de espaldas a
    él sin poder mirarlo.
    La percepción táctil juega un papel
    fundamental en su ubicación. El arquero aprende a ubicarse
    a partir de la información que recibe de tocar el arco con
    sus manos, su cadera y sus piernas.

    • LAS
      REGLAS

    El reglamento, algunas reglas especialmente, implican el
    funcionamiento del mecanismo de percepción.
    Las distintas reglas condicionan y limitan las tareas y las
    acciones de
    juego; el aprovechamiento de las posibilidades que brinda el
    reglamento, implica una estimulación primero y luego, un
    ajuste de la percepción.
    El tiempo de
    juego, la duración de un ataque y una defensa, el juego
    pasivo, el límite de tres segundos de posesión, de
    ejecución de un tiro libre o de un lanzamiento de 7 metros
    son situaciones, que son parte del juego mismo. La
    percepción temporal de un tiempo objetivo, es
    subjetiva; por lo tanto implican al jugador un análisis
    constante en estas situaciones.
    El ciclo de pasos es una coordinación compleja: depende de
    como y cuando se recibe la pelota y de aprovechar al
    máximo las posibilidades de desplazamiento que permite el
    reglamento al jugador con pelota adaptada. Las reglas, limitan la
    motricidad del jugador al permitirle solo tres pasos o en algunos
    casos cuatro apoyos. La lectura
    preceptiva, está dirigida a conocer la situación de
    sus desplazamientos en cada momento.

    LA
    UBICACIÓN DE LOS JUGADORES EN LA CANCHA

    Es indispensable,
    en los juegos
    colectivos, donde se comparte el terreno de juego entre dos
    equipos, que exista una clara diferencia en la indumentaria de
    los jugadores para facilitar la percepción de los
    compañeros, así como la de los adversarios. Es de
    suma importancia en los primeros momentos del aprendizaje del
    deporte, es decir
    en las categorías menores.
    Durante las distintas situaciones que se plantean en el juego, un
    primer momento en los mecanismos perceptivos, donde se
    perfecciona la atención selectiva de los jugadores, es
    decir percibe los jugadores que intervienen y luego se realiza
    una discriminación de cuales son mis adversarios y cuales
    son mis compañeros. Luego existe un segundo momento donde
    se estudian, analizan y se abstraen las distintas ubicaciones y
    situaciones de los compañeros.
    En este segundo momento, se busca interpretar la ubicación
    que ocupan los jugadores del propio equipo, tomando como
    relación directa, mi ubicación, la distancia que
    nos separa (cerca, lejos) de nuestros compañeros y a
    partir de estos estímulos se decide sus posibilidades de
    actuación, de su posición, depende si puede o no
    actuar, si ellos están de frente, parados y atentos a la
    situación, lo estarían; si están de
    espaldas, en el suelo y sin tener
    contacto con el juego, no lo estarían.
    La percepción y elección de los compañeros
    que pueden colaborar con el juego en esa instancia, no es la
    única; también debe percibir cual de ellos esta
    mejor ubicado y posicionado para actuar en el juego con
    posibilidades de éxito.
    El Handball es un deporte muy dinámico, con
    situaciones cambiantes, jugadores que se desplazan por el terreno
    de juego a distintas velocidades, ritmos, direcciones y sentidos
    que cambian constantemente. La percepción y
    análisis de estas trayectorias es un proceso
    continuo que debe realizar, permanentemente todo jugador, para
    poder realizar
    sus acciones con
    éxito.
    Podemos mencionar algunos puntos fundamentales que
    determinarán la posición del jugador en la
    cancha:

    • La
      distribución de los jugadores en el terreno de juego
      debe ser homogénea para un mejor aprovechamiento de
      los espacios.

    • La
      situación de partida de cada jugador no debe ser
      improvisada.

    • Con la
      situación, orientación y posición del
      jugador debe conseguir la fijación continuada del
      oponente para impedir o reducir la basculación
      defensiva.

    • La
      colocación ofensiva debe hacer que la situación
      de los defensores sea de máxima amplitud para
      favorecer los espacios.

    • Los jugadores
      de cada puesto deben reunir las condiciones necesarias para
      ocupar el mismo.

    A
    continuación se mostrará una clasificación
    de las trayectorias de los jugadores con pelota.

    1. Según su estructura
    espacio –temporal:
    tiene que ver con características generales de las
    trayectorias; estas pueden ser:

    • rectilíneas,

    • curvilíneas,

    • en
      zigzag,

    • irregulares en
      distintas direcciones, con cambios de direcciones y
      sentidos.

    • con respecto
      al tiempo pueden
      ser rápidas , lentas, con cambios de velocidad
      y/o ritmo.

    2. Según
    la intención o idea táctica que
    persiguen:

    • Pueden ser de
      desmarque: buscan liberarse de la oposición
      consiguiendo una situación y orientación que le
      permita ser apoyo a su compañero con pelota. Lograr el
      apoyo es conseguir una situación y ubicación
      favorable para poder recibir la pelota: esto implica para el
      jugador con pelota establecer contacto visual (sobre todo en
      las primeras etapas de aprendizaje),
      percibir las manos del receptor preparadas para recibir y que
      no haya oponentes en la trayectoria de la
      pelota.

    • Los apoyos
      pueden ser: por delante de la pelota o por detrás de
      esta. Los apoyos por delante buscan progresar en el terreno
      de juego, llevar la pelota hacia el arco contrario. Los
      apoyos por detrás intentan ante el fracaso de los
      anteriores, poder darle continuidad al juego. Solo podremos
      percibir los apoyos por delante, si mantenemos una
      orientación preferentemente hacia el arco
      contrario.

    3. Según
    la relación entre la trayectoria de la pelota y del/de los
    jugador/es receptores
    :
    estas pueden ser:

    • Convergentes:
      pelota y receptor se dirigen hacia un mismo lugar. estos
      pases y recepciones son los de menor complejidad perceptiva.
      el ángulo que forman la línea de la trayectoria
      de la pelota y la línea de la carrera del receptor
      tiende a 180° (forman ángulos
      abiertos).

    • Paralelas:
      pelota y receptor se desplazan en forma paralela. La
      línea de la trayectoria de la pelota y la carrera del
      receptor son paralelas o forman ángulos que tienden a
      0° (forman ángulos muy cerrados). Estos pases y
      recepciones desde el punto de vista perceptivo, son las
      más complejas: implican una modificación de la
      trayectoria de la carrera, una disociación del tren
      superior del tren inferior, una ampliación del campo
      visual, debiendo tener contacto visual alternativo con la
      pelota, la carrera y la oposición a
      esta.

    4. Según
    los jugadores sin posesión del pelota o
    defensores.

    • Según
      la estructura
      espacio-temporal: también tiene que ver con las
      características generales de los desplazamientos, ya
      analizadas en las trayectorias de los jugadores con
      pelota.

    • Según
      la idea táctica.

    También se
    pueden clasificar según la posición que ocupan en
    el terreno de juego diferenciándolos en dos tipos de
    jugadores:
    JUGADORES DE 1º LINEA:
    Central, Lateral Izq., Lateral
    Der.

    • Capacidad
      Técnica

    • Fluidez y
      amplitud en los desplazamientos.

    • Conocimiento
      practico y eficaz de los cambios de direccion con y sin
      pelota.

    • Dominio de los
      cambios de ritmo.

    • Dominio y
      variedad de fintas,tanto a punto fuerte como a punto
      debil.

    • Precision y
      dominio de
      pases frontales y laterales.

    • Buena tecnica de
      recepcion

    • Capacidad y
      habilidad para el desmarque.

    • Capacidad
      Tactica

    • Eficacia del
      ataque directo y perpendicular a la arco.

    • Dominio de las
      trayectorias ofensivas propias del puesto
      especifico.

    • Capacidad y
      habilidad para el desarrollo
      de procedimientos tacticos.

    JUGADORES DE
    2ª LINEA:
    Extremo Izq. , Extremo Der.

    • Capacidad
      Tecnica

    • Dominio de los
      desplazamientos frontales hacia adelante y hacia atras tanto
      en amplitud como en profundidad.

    • Habilidad en
      los cambios de direccion.

    • Dominio de
      tres tipos de pasase especificos de su puesto como
      minimo.

    • Dominio de
      tres tipos de lanzamientos especificos de su puesto como
      minimo

    .

    • Capacidad
      Tactica

    • Fijacion
      continuada de su oponente.

    • Dominio y
      eficacia en
      la realizacion de trayectorias espcificas.

    • Capacidad y
      habilidad para el desarrollo
      de procedimientos tacticos.

    JUGADORES DE
    2ª LINEA:
    Pivot

    • Capacidad
      Tecnica

    • Dominio de
      todos los desplazamientos en amplitud ,en profundidad.y
      forma.

    • Dominio de los
      cambios de direccion.

    • Habilidad en
      los cambios de direccion.

    • Dominio de
      tres tipos de pasase especificos de su puesto como
      minimo.

    • Dominio de
      tres tipos de lanzamientos especificos de su puesto como
      minimo.

    • Capacidad
      Tactica

    • Dominio de
      todas las trayectorias especificas de su
      puesto.

    • Habilidad para
      el desarrollo
      de los procedimentos tacticos con jugadores de 1ª
      línea y con los extremos.

    • Conocimiento
      amplio y practico de los bloqueos tanto dinamicos como
      estaticos en las distintas posiciones del
      juego.

    • Debemos tener
      e cuenta que la condicion de zurdo o diestro, seran
      puntualizaciones importantes para determinar el puesto
      especifico de un jugador, solo en el pivote no se tiene en
      cuenta la lateralidad del jugador.

    SITUACIÓN
    DENTRO DEL PUESTO ESPECÍFICO
    Esto se refiere a la distancia optima del
    jugador dentro de la posicion especifica que ocupe, esta
    distancia viene marcada por la distancia eficaz de lanzamiento
    del jugador, por tanto esta distancia cambia segun el tipo de
    jugador. Cuando el jugador poseee un poderoso lanzamiento tendra
    una distancia eficaz de tiro mas alejada que otro que realiza un
    lanzamiento mas tecnico apoyandose en fintas y cambios de
    direccion por ejemplo.
    Pero no solo se tendra en cuanta esto sino que debemos valorar
    ademas la posible respuesta del jugador ante acciones
    ofensivas de sus compañeros buscando la fijacion
    continuada de su oponente, el juego en anchura para distribuir la
    defensa a lo largo de la cancha creando espacios en el sistema
    defensivo.

    POSICIÓN Y
    COMETIDO DE LOS ARQUEROS


    El arquero goza dentro del equipo de una posición
    privilegiada. Su comportamiento
    influye especialmente más que cualquier otro jugador en el
    rendimiento del equipo. En la fase final puede influir más
    de un 50 por ciento en el resultado. Si tiene un buen comportamiento
    defensivo, se transmite al resto del equipo, pero si tiene
    fallos, flojea en los lanzamientos, hace paradas indecisas, su
    influencia es para todos negativa. Los fallos de los jugadores de
    campo, no suelen influir tan fuertemente como los del arquero. A
    éste no se le permiten.
    La posición del arquero es tan específica que es
    distinta en la preparación de los entrenamientos, para su
    comportamiento, selección y juego.

    CRITERIOS PARA
    ELEGIR LOS ARQUEROS

    Seguramente cada
    entrenador o profesor, principalmente entre los equipos de
    juveniles y de categorías inferiores, para elegir sus
    arqueros tienen normas
    predeterminadas debido a que en los niveles mencionados, les
    llega mucho "material" para elegir. Pero no obstante, deben
    seleccionar y probar los futuros jugadores. Para los niveles
    más altos, estos criterios preconcebidos, tienen una
    especial relevancia. Así, ante todo, se debe exigir que un
    arquero tenga:

    • Predisposición de riesgo.

    • Decisión.

    • Capacidad de
      concentración.

    • Capacidad de
      entrenamiento.

    La antigua
    cualidad (astucia, picardía) hoy día no tiene la
    importancia que durante mucho tiempo se le ha
    dado. Muchos arqueros se inician como jugadores de campo (hasta
    los 12 o 13 años), después de este período,
    este jugador debe pasar a ser arquero, y de esta forma,
    conseguirán más fácilmente mejor
    calificación para ser arqueros. Sabido es que el punto
    culminante como arquero no se consigue antes de los 22 ó
    23 años, e incluso, más tarde. Un arquero depende
    de la facilidad que tenga para conseguir el
    conocimiento del comportamiento
    del contrario y, así poder lograr su personalidad
    propia como arquero.
    La constitución física del arquero tiene gran
    importancia. Algunos entrenadores eligen arqueros con
    extremidades largas, otros prefieren que además sean
    hombres grandes. Pero sobres esto último hay mucho que
    discutir, ya que el arquero grande suele ser más lento en
    sus reflejos que otro más pequeño. Aunque no nos
    paremos en esta discusión, normalmente son preferidos los
    arqueros con cuerpos fornidos pero sin que vaya en detrimento de
    sus facultades y en la rapidez de sus movimientos.
    Es menos habitual encontrarse un arquero fortachón que un
    arquero alto y bien proporcionados. Las ganas de realizarse, que
    en el transcurso de los años pueden adquirirse, es una
    virtud que debe exigirse a un arquero.

    ESTABILIDAD
    PSICOLÓGICA DE LOS ARQUEROS

    La determinación, la
    perseverancia, el sentido de la responsabilidad y el placer de luchar contra un
    adversario caracterizan el comportamiento
    psicológico de un arquero.
    Igualmente en situaciones difíciles y después de la
    contienda, el arquero no puede resignarse, esto es muchas veces
    bastante difícil. La estabilidad psicológica
    necesaria no es sólo un factor innato, sino que puede
    entrenarse. Se refleja igualmente sobre las
    características del arquero.
    Un arquero que le tiene miedo al pelota tendrá más
    tendencia siempre a evitarlo que a lanzarse a por él. Por
    eso es muy importante, para adquirir coraje, tener una actitud
    positiva hacia el pelota. Claro que un arquero siente cierto
    recelo, pero es un mecanismo natural de protección; por
    eso para los arqueros con talento, representa un desafío
    que encaran con voluntad.
    Si trabajamos con los jóvenes de forma coherente y
    prolongada en el sentido de una buena actitud ante
    el pelota, se evitarán los miedos exagerados.
    Se pueden distinguir los siguientes miedos:

    • Miedo a lo
      desconocido: en la situación de juego actual se puede
      eliminar fácilmente este miedo, transmitiendo la mayor
      experiencia posible de movimientos al arquero en los
      diferentes dominios.

    • Miedo a
      fallar: Se puede suprimir mediante un entrenamiento
      adaptado a la ejecución y al nivel, evitando exigirle
      demasiado.

    • Miedo al
      dolor: cuanto mejor esté preparado físicamente
      menos sufrirá en un choque contra el
      pelota.

    • Miedo al
      choque con otro jugador: aquí solamente una buena
      técnica de defensa puede hacerle perder este
      miedo

    • Miedo a las
      lesiones: una buena formación técnica y
      física disminuye el riesgo de
      lesiones.

    En este aspecto,
    la motivación y la integración en el equipo son
    elementos decisivos; si el arquero tiene los mismos objetivos que
    el resto de los compañeros, será más
    ambicioso y recelará menos y tendrá menos problemas que
    dominar. Hay que tener cuidado con las pruebas de
    coraje, ya que muchas veces representan exigencias exageradas y
    aumentan el miedo en vez de paliarlo.

    LOS
    ADVERSARIOS

    Como sucede con los compañeros, el Handball presenta
    situaciones muy cambiantes con respecto a los adversarios. Las
    situaciones, las ubicaciones, las trayectorias, las posiciones
    varían continuamente y en forma cambiante los elementos a
    percibir con respecto a ellos; son muchos y muy complejos.
    Adversarios que actúan directamente sobre la
    acción, otros que en tiempo inmediato
    lo pueden hacer, otros que se encuentran mas alejados de la
    situación; son estímulos que son necesarios
    tenerlos en cuenta para poder realizar una acción, y por
    lo tanto sumamente importante en el momento de realizar una buena
    percepción para tomar el campo correcto en el
    accionar.
    Durante este proceso
    perceptivo es importante tener noción
    sobre:

    • Trayectoria de
      los adversarios.

    • Ritmo y
      velocidades.

    • Orientación, ubicación en el
      espacio.

    • Diferentes
      distancias (en relación a: el pelota, a mis
      compañeros, a mi posición, a la
      arco).

    • Posibilidades
      de actuación. (sobre el pelota, sobre mis
      compañeros, sobre mí).

    ORIENTACIÓN EN EL PUESTO
    ESPECÍFICO
    Dentro del juego el jugador en el transcurso de la tactica
    ofensiva debera adoptar varias orientaciones respecto de la arco
    segun su puesto.

    JUGADOR DE 1ª LINEA

    JUGADOR DE 1ª LINEA

     

     

    * Dando frente a la arco. * De
    costado a la arco y de frente al pelota

    Extremo

    Pivot

     

     

    * De frente a la linea de 7 mts * De
    costado a arco frente al pelota.

    * De costado a la arco * De espaldas
    a arco


    Profundidad y
    anchura

    PROFUNDIDAD

     

     

     

     

    JUGADOR DE 1ª LINEA

    JUGADOR DE 1ª LINEA

     

     

    Desde la posicion inicial del jugador
    segun la posicion hasta la line a de 6 mts

    Extremo

    Pivot

     

     

    Entre 9 mts y 6 mts en la zona donde
    se corta la banda con la linea de 9 mts

    Entre 6 mts y 10 mts dependiendo del
    sistema
    defensivo empleado.

    ANCHURA

     

     

     

     

    JUGADOR DE 1ª LINEA

    JUGADOR DE 1ª LINEA

     

     

    Desde su posicion inicila hasta la
    trayectoria mas lejana de los jugadores mas
    cercanos.

    Extremo

    Pivot

     

     

    Desde la posicion inicial hasta la
    posicion mas alejada del lateral de su lado.

    Espacio de su zona entre los
    laterales.

    TÉCNICAS DE
    HANDBALL

    Interceptar El
    Pelota

    Es una
    de las dos formas de recuperar el pelota

    Forma Pasiva

    Forma Activa

    Esperar al Lanzamiento

    Interceptar el pelota

    Objetivos Del Monitor

    • Transformar la
      recuperación pasiva en activa e
      intencionada.

    • Dar prioridad
      al juego defensivo sobre las trayectorias de pase. Usando los
      espacios para defender.

    • Actuar contra
      la actitud
      estática de los defensores.

    • Proponer
      formas de defensa que incomoden al atacante.

    • Evitar que el
      principiante intente capturar el pelota en el principio de la
      trayectoria, mas dificil.

    • Que los
      defensores no se agrupen en la zona del
      pelota.

    Objetivos del
    Juego

    • Recuperar la
      posesión de pelota

    • Destruir la
      circulación de pelota del atacante.

    • Desconcertar
      al adversarios con la variación de
      intenciones.

    Ejecucion de la
    Accion Tactica

    ¿DONDE interceptar el
    pelota?

    ¿CÓMO
    interceptar ?

    Espacio Libre sobre la
    trayectoria de pase.

    Corriendo hacia el
    pelota

    Espacio próximo al posible
    receptor del pase.

    Debe conocer sus cualidades
    motoras , físicas.

    Encadenar con otras
    Acciones

    Antes de Interceptar.

    • Control del
      Adversario directo no portador del pelota

    • Cobertura de
      una zona defensiva.

    • Después de interceptar

    • Si tiene
      éxito: Encadenar la acción con intenciones
      tácticas ofensivas.

    • Si no tiene
      éxito: Encadenar la acción con intenciones
      tácticas defensivas.

    • Acoso

    • Control del
      adversario directo

    • Cubrir una
      zona defensiva

    Ideas
    Claves

    • Solicitar la
      mentalización del defensor.

    • La defensa
      comienza desde la perdida del pelota y se realiza en todo el
      terreno de juego según si el sistema
      empleado lo requiere.

    • La defensa es
      una continuación de las opciones tácticas
      ofensivas.

    • Hay que
      inculcar mentalidad ofensiva a los defensores.

    • La
      interceptación esta asociada al control
      del adversario no portador de pelota.

    • Esta muy
      asociada a la sorpresa por acciones
      inesperadas de los defensores.

    Controlar al
    oponente NO portador de pelota

    Hay que ser responsable de un adversario para poder conseguir una
    organización colectiva de la defensa

    Objetivos del
    Monitor

    • Darle la
      importancia que tiene esta accion tactica
      progresivamente.

    • El control
      del adversario no portador de pelota debe ser
      intencional.

    • Proponer
      ejercicios en los que el jugador se pueda descentrar del
      pelota.

    • Obtener una
      distribución en las marcas
      defensivas.

    • Unirlo con
      otras actividades tácticas.

    Ejecucion de la
    Accion Tactica

    ¿DONDE controlar al
    portador del pelota?

    ¿CÓMO controlar al
    adversario no portador?

    En teoría sobre todo el
    terreno de juego

    Actuar en el momento
    justo.

    La colocación y
    desplazamientos del defensor depende de varios factores:
    Posición del pelota Circulación del pelota
    Acciones
    defensivas de compañeros ante acciones de sus
    respectivos adversarios. Los desplazamientos del no
    portador del pelota.

    Actuar después de recoger la
    información necesaria, posición del
    adversario, del pelota y de los compañeros de
    juego.

     

     

    Correr en diferentes
    direcciones.

     

     

    Correr en distintas
    intensidades

    Ideas Claves

    • El defensor
      debe distribuir su atención entre el pelota y su
      oponente directo sin pelota.

    • La distancia
      al jugador varia según si el jugador ha recibido o
      no.

    DISUADIR

    Es impedir que el adversario reciba el pelota, mostrando al
    adversario una posibilidad clara de recuperar el pelota y por
    tanto disuadir de ese pase.

    Objetivos del
    Monitor

    • Pasar de la
      disuasión involuntaria a la
      intencional.

    • Uso de la
      disuasión para una mejora de la defensa
      colectiva.

    • Uso de la
      disuasión para entorpecer la circulación de
      pelota.

    • Uso de la
      disuasión para evitar el juego en las zonas mas
      débiles de la defensa llevando el ataque a zonas mas
      convenientes para nuestro interés
      defensivo.

    Objetivos del
    Juego

    • Entorpecer la
      circulación de pelota.

    • Evitar el
      juego en las zonas mas débiles de la
      defensa.

    • Relentizar el
      ritmo de juego en ocasiones puntuales.

    Ejecucion de la Accion Tactica

    ¿CÓMO disuadir el
    pase?
            

    Correr para colocarse en la
    trayectoria de pase.

    Actuar en el momento
    preciso.

    Orientación defensiva
    particular para controlar al pasador y al
    receptor.

    Además de la disuasión
    no hay que olvidar controlar al posible receptor del pelota
    en todo momento.

    Ideas Claves

    • El uso de la
      disuasión para privar de pelota a cierto defensores
      puede beneficiar la defensa colectiva.

    • El uso de la
      disuasión para obligar al contrario al uso de zonas
      del campo que a nosotros nos interesan
      defensivamente.

    • Es un trabajo
      continuo en ocasiones y sin patrones de actuacion
      fijos.

    ACOSAR al
    OPONENTE

    Hay que
    mentalizar la jugador que ante una perdida de pelota, debe
    presionar al adversario que tiene el pelota para evitar que pueda
    jugarlo cómodamente y con rapidez.

    Objetivos del
    Monitor

    • Que el jugador
      capte información espacial y temporal necesarios para
      el éxito del acoso.

    • Que el acoso
      se realiza paulatinamente mas cerca.

    • Debe suprimir
      las posiciones intermedias.

    • Debe suprimir
      las actuaciones defensivas a medio camino.

    Ejecucion de la
    Accion Tactica

    ¿ DONDE acosar?

    ¿CÓMO
    acosar?

    Según la situación de
    la arco que defiende y la del oponente con
    pelota.

    Corriendo hacia el portador del
    pelota con todas las variantes de velocidad y direccion necesarias.

    Entre la arco el portador de pelota ,
    si es posible.

    Acción defensivas con los
    brazos.

    Entre el atacante y los posibles
    compañeros que le puedan apoyar en su acción
    ofensiva.

    Control con contacto del posible
    lanzador a arco.

    Encadenamientos Tacticos
    Antes del Acoso

    • Ayuda

    • Interceptacion

    • Control del
      portador de pelota para luego pasar al acoso

    Despues del
    acoso

    • Ayuda

    • Control del no
      portador de pelota

    Ideas
    Claves

    • Dificil de
      jugar sin cometer falta.

    • Implica
      organización del espacio y del tiempo.

    • Motriciad
      elevada.

    • Base de la
      defensa 1 contra 1

    Sistema de Defensa
    5-1

    Los sistemas de
    defensa reciben el nombre por la posicion de los jugadores en la
    cancha a la hora de defender su arco del ataque del adversario.
    En este caso podemos comprobar que en la disposicion de la
    defensa hay un jugador adelantado en la parte central de la
    cancha el cual tiene por mision la defensa de la zona central
    apoyando a los laterales para evitar el tiro exterior de los
    jugadores contrarios.
    Con este sistema de juego
    la defensa consigue una mayor profundidad, de esta forma intentan
    evitar el tiro del adversario desde una posicion comoda. En este
    tipo de defensa la labor del hombre
    adelantado es fundamental para que la defensa sea eficaz, la
    posicion del equipo puede variar en cuanto a la profudidad de la
    salida al oponente con pelota que ataca a arco. Dentro de las
    funciones del
    jugador adelantado esta la de evitar la circulacion comoda del
    pelota de los jugadores contrarios, pero manteniendo siempre la
    defensa de su zona.
    Hay una variante de esta defensa conocida como
    "5-1
    India" ( O por lo menos
    aqui asi se conoce..) que consiste en una defensa 5-1 pero en la
    que el jugador adelantado presiona a veces a los laterales cuando
    el pelota esta en el extremo, asi corta la circulacion del pelota
    en algunas ocasiones y destruye las acciones colectivas del
    equipo contrario, para realizar esta defensa es basico que el
    jugador avanzado tenga las cualidades necesarias para realizarla
    velocidad,
    vision de juego, y buena defensa 1 contra 1 …
    Ademas esta defensa puede realizarse tambien colocando al jugador
    adelantado en uno de los dos laterales, esto se hace para
    fortalecer un lado de la defensa debidoa que en esa zona es donde
    atacan los jugadores mas peligrosos ofensivamente del
    contrario.

    Otra variante sobre esta defensa es la "5-1 Mixta" que consiste en un bloque en la raya de 5 jugadores y el 6
    jugador realiza una defensa individual sobre el mejor de lo
    jugadores contrarios de forma que lo sigue a cualquier lugar de
    la cancha. Si este jugador se va al pivot coge a otro de los
    jugadores atacantes.
    Este tipo de defensa tiene sus puntos fuertes y debiles como
    puedes ver en los esquemas, para atacar este tipo defensa se usan
    los bloqueos circulaciones y cruces buscando una situacion de
    superioridad por uno de los lados o bien buscar un hueco a la
    espalda del avanzado.

    Sistema Defensivo
    6-0

    Para realizar este sistema defensivo
    de forma eficaz es necesario tener jugadores de una envargadura
    aceptable en la primera linea del equipo. El equipo defensor
    bascula lateralmente con el pelota como punto de referencia, para
    hacer esta defensa se debe salir al jugador atacante que entre
    dentro de la zona de 9m con posesion del pelota.
    La profundidad de la defensa varia segun la capacidad del equipo
    contrario para superar la defensa con tiro exterior, en el caso
    de que esa capacidad sea elevada lo aconsejable sera el cambio a un
    sistema defensivo mas abierto y profundo un 5-1 o 3-2-1, lo bueno
    de este sistema de defensa es que es posible la colaboracion de
    los jugadores ante las acciones de ataque del equipo
    contrario.
    En este tipo de defensa hay que tener cuidado con los bloqueos
    del pivot atacante que intentara destruir la basculacion lateral
    de los defensores deben realizar para mantenerse entre su
    oponente directo y la arco, estos blouqeo pueden dar lugar a
    situaciones de superioridad numerica que el equipo atacante
    intentara finalizar de la forma m,as
    eficaz.
    Sistema de
    Defensa 3-2-1

    Este sistema es una
    defensa abierta el mayor objetivo de
    esta defensa es proteger la zona central y lateral (ambos lados)
    de un lanzamiento comodo por parte de los atacantes. En este caso
    podemos comprobar que en la disposicion de la defensa hay un
    jugador muy adelantado en la parte central de la cancha el cual
    tiene por mision la defensa de la zona central apoyando a los
    laterales para evitar el tiro exterior de los jugadores
    contrarios y los laterales a su vez estan situados a la altura de
    la linea de puntos (9m).
    Con este sistema de juego la defensa consigue una mayor
    profundidad, de esta forma intentan evitar el tiro del adversario
    desde una posicion comoda. En este tipo de defensa la labor del
    hombre
    adelantado es fundamental para que la defensa sea eficaz, es
    fundamental una buena tecnica en los
    desplazamiento y en defensa uno contra uno ya que en este tipo de
    defensa no es facil hacer las ayudas a un compañero que ha
    sido desbordado. Dentro de las funciones del
    jugador adelantado esta la de evitar la circulacion comoda del
    pelota de los jugadores contrarios, pero manteniendo siempre la
    defensa de su zona.
    Normalmente esta defensa se suele atacar con circulaciones de los
    extremos buscando el espacio que dejan detras los laterales al
    salir o con entradas a raya de los hombres de primera linea, esto
    hace que los defensores tengan que replegar la defensa para poder
    cubrir a estos hombres, y si la defensa pierde profundidad ya no
    es eficaz.
    Ademas esta defensa puede realizarse variando la profundidad de
    defensa de los tres hombres de primera linea se hace para
    fortalecer la defensa segun el poder de lanzamiento del
    contrario.

    JUGADAS

    Para comprender con mayor facilidad el papel de cada
    jugador en el área de juego, se han incluido algunas
    jugadas.

    Explicacion De La
    Jugada
    (Tipo de Defensa : 5-1 Tipo de Ataque :
    3-3
    )

    • Inicia el
      Lateral Izqd. fija a su oponente y pasa .

    • El Central
      pasa al Lateral Drch. y entra a raya a la espalda del lateral
      Izqd.

    • Lateral Drch.
      fija a su oponente abriendo el campo y juega un bloqueo
      dinamico con el pivot, por supuesto si se puede se finaliza
      pasando al pivot.

    • Lateral Drch.
      pasa al Lat.Izqd. que penetra aprovechando el bloqueo del
      central convertido en el segundo pivot por el exterior sino
      puede pase a los pivots que hay en raya.

    Explicacion de
    las Versiones
    2.1.- Si cierra el Extremo

    • Lateral Izqd.
      pasa el pelota al extremo que penetra.

    2.2.- Si el Central defiende la entrada a
    raya

    • Pase a nuestro
      central que al entrar a raya como pivot fue defendido por su
      oponente directo, continuando la jugada corta al centro para
      ganar la posicion y esperar el pase de nuestro Lateral. Izqd
      que sale de jugar el bloque del pivot.

    Claves de la
    Jugada

    • Bloqueo del
      Central sobre el defensor Lateral. Izqd.

    • Pases rapidos
      y precisos en 1ª Linea.

    • Buenas
      fijaciones del oponente directo.

    • Desmarques del
      oponenete directo de calidad. (
      Buenos cambios de ritmo y direccion..)

    Explicacion de
    la Jugada
    (Tipo de Defensa : 5-1 Tipo de Ataque :
    3-3)


    • Inicia el
      Central que pasa al Lateral Drch y entra a
      raya.

    • El Central
      bloquea al avanzado al entrar a raya despues del pase al
      Lateral Izqd..

    • Lateral Izqd.
      fija a su oponente abriendo el campo hacia el
      extremo.

    • Lateral Izqd.
      pasa a la circulacion exterior del pivot .

    • Pivot recibe
      del Lateral Izqd. penetra y lanza si no cierra la defensa
      aprovechando el bloqueo del central.

    Explicacion de las
    Versiones
    1.1.- Si cierra el Lateral. Drch

      • El pivot
        que circula pasa al Lateral Izqd. que consigue el impar
        por el lado izqd.

      • Lateral
        Izqd. penetra o pasa el pelota al extremo que
        entra.

    1.2.- Si cierra el Central de raya

      • Pase a
        nuestro central que despues del bloqueo entro a raya como
        pivot continuando la jugada tras la circulacion por 9m de
        nuestro Pivot.

    Claves de la
    Jugada

    • Bloqueo del
      Central sobre el defensor avanzado.

    • Pases rapidos
      y precisos en 1ª Linea.

    • Buenas
      fijaciones del oponente directo.

    EJERCICIOS PARA
    ENTRENAR

    Algunos ejercicios basicos que pueden servir de orientacion para
    hacer que los jugadores aprendan los puestos y sus trayectorias.
    Inicialmente no conviene intentar enseñarles muchas
    trayectorias sino que deben ser introducidas poco a poco
    comenzando por las mas basicas.

    • Carrera en
      cualquier direccion y sentido y a la señal se coloca
      cada uno en el puesto especifico segun el sistema de ataque
      que indica el monitor
      momentos antes de la señal.

    • Carrera libre
      por el campo a la señal se dirigen al area y alli se
      juega a la queda hasta que el monitor da la señal y
      cada uno se coloca en su puesto.

    • Circuito :
      Todos los jugadores pasan por todos los puestos sucesivamente
      a la señal del monitor y en el puesto especifico
      realizan desplzamientos sin pelota como si fuera una
      situacion ofensiva real.

    • Con los
      jugadores corriendo de lado a lado por la zona de golpe
      franco a la señal por parejas asignadas previamente se
      colocaran en su puesto especifico colocandose uno detras del
      otro realizando el primero trayectorias de ataque especificas
      de ese puesto y el de atras hara de sombra o sea le
      sigue.

    • Podemos usar
      los puntos de posicion ofensivo para formar un circuito de
      autocarga de poca intensidad de forma que roten por todos los
      puntos familirizandose con ellos.

    • Juego de la
      Queda colocando unos aros o marcando con tiza en el suelo unos
      circulos de forma que las posiciones marcadas sean zonas para
      salvarse , no puede haber mas de uno dentro y no puede estar
      mas de 10 segundos , el que se queda no puede esperar por lo
      que estan en las zonas marcadas

    • Podemos hacer
      un circuito usando como puntos los puestos especificos en el
      que a la señal para pasar de una posicion a otro hay
      que hacer un ejercicio que puede ser fisico o tactico segun
      el entrenador.

    CONCLUSION

    Como vemos, los
    aspectos a percibir sobre la actuación de los adversarios
    son muchos, durante este proceso
    perceptivo en muchos casos los adultos cometen errores
    perceptivos que lo llevan a fallar en su accionar, por lo tanto
    pensamos lo dificultoso que se hace a un niño poder
    abstraer de todo su entorno y específicamente en este caso
    a la percepción de sus adversarios.
    Para ello se ha adaptado el reglamento de Handball adulto a las
    posibilidades motrices, cognitivas, y también perceptivas
    de los niños.
    En cambio la
    utilización de la menor cantidad de jugadores en el campo
    de juego, lleva a crear menor cantidad de situaciones durante el
    juego y por lo tanto menor cantidad de estímulos
    perceptivos. Intentamos abordar un aspecto de la ejecución
    motriz, por mucho tiempo ignorado por el deporte escolar y de alto
    rendimiento; es importante tenerlo presente en la
    enseñanza de cualquier situación de juego o gesto
    técnico para facilitar el aprendizaje de
    estas situaciones y enriquecer a nuestros alumnos y
    jugadores.

    BIBLIOGRAFIA
    CONSULTADA

    • Bayer, C.
      (1992): La enseñanza de los juegos
      deportivos colectivos. Capítulos 1 y 2. Ed.
      Hispano-Europea. Barcelona.

    • Le Boulch, J.
      (1991): El deporte educativo. Capítulo 1 A y B. Ed.
      Paidós. Buenos
      Aires.

    • Sánchez
      Bañuelos, F. (1992): Bases para una didáctica
      de la educación física y el deporte.
      Capítulos 6 y 7. Ed.Gymnos. Madrid.

    Fotos: 2º
    Encuentro de Handball Inter-Institutos. IEF "Prof. Federico W.
    Dickens", Buenos Aires,
    Argentina.
    Setiembre 1997.


    Trabajo enviado por:
    Mariela Jimena Ezcurra
    marie[arroba]ssdnet.com.ar

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