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Multimedia y CD-ROM




Enviado por carsc99



    Multimedia:

    "Un sistema de
    computo que combina medios de
    texto,
    gráficos, animación, música, voz y
    video; puede
    incluir bocinas estereofónicas como dispositivos de
    salida."

    "Cualquier forma de comunicación que usa más de un medio
    para presentar información. También se refiere a un
    programa de
    computadora
    que integra texto,
    gráficos, animación y sonido."

    CD-ROM:

    "Acrónimo de Compact Disk-Read Only Memory, disco
    compacto, memoria
    sólo lectura; el
    dispositivo más común de almacenamiento
    óptico, donde un láser lee superficies y hoyos de
    la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB pero no
    se puede escribir en él."

    Multimedia combina audio y material visual para
    establecer comunicación y enriquecer su
    presentación. El origen de multimedia es
    principalmente sobre las artes y educación donde se
    encuentra una tradición de experimentar como se conlleva
    la información. El desempeño de
    multimedia y
    exhibiciones, material de entrenamiento
    multimedia, y
    presentaciones multimedia todos
    usan varios canales y modos de expresión. Esta
    tradición existente es ahora usada por un nuevo tipo de
    multimedia, uno basado en tecnología digital.
    Computadoras
    de escritorio pueden manipular imágenes
    fotográficas, grabaciones de sonido, y cortos
    de video en forma
    digital. Los medios
    digitales son combinados y procesados, y están emergiendo
    como elementos clave en la moderna tecnología de
    información.

    Informa y educa, persuade y entretiene con grandes
    efectos de color,
    animación y sonido. Desde sus
    principios
    monocromáticos, la PC ha disfrutado el grandioso mundo del
    entretenimiento e información electrónica. Con cada día que pasa,
    esperamos aun más sensaciones y efectos
    espectaculares.

    De acuerdo a todas las revistas de computación, el éxito más
    nuevo en computación es multimedia. Desarrolladores
    de hardware y
    software nos
    bombardean con nuevos productos
    multimedia diariamente. La pregunta que nos podríamos
    hacer es que si la multimedia es realmente importante o si los
    desarrolladores están usando multimedia para ayudar a
    simular un mercado lento de
    hardware.

    1. ¿Qué es
      Multimedia?

    "Grupos de
    entretenimiento y educacionales están explorando nuevas
    aplicaciones, computadoras,
    telecomunicaciones, y las industrias
    electrónicas están desarrollando tecnología. Como un
    termino, "multimedia" es frecuentemente usado pero raramente
    definido. Entre ingenieros de hardware y software, los intentos para
    proveer un significado de la caprichosa definición
    "multi-cable" a esas interacciones de comunicación. Usuarios de computadoras
    tienen presentaciones multimedia, estaciones de trabajo
    multimedia, y bases de datos
    multimedia, pero la gente involucrada ven la multimedia desde
    diferentes perspectivas. Por ejemplo, presentaciones multimedia,
    como su nombre lo dice, involucra la presentación de
    información multimedia, le multimedia de
    estaciones de trabajo negocian con el procesamiento de
    información multimedia y bases de datos
    multimedia. Entonces, la noción de información
    multimedia se unifica con multimedia digital."

    Un flujo de información, variando en estilo y
    substancia, fluye por nosotros en el mundo moderno. Recibimos y
    procesamos esta información en ambos niveles conscientes e
    inconscientes.

    Por ejemplo, caminar a través de una tienda de
    departamentos, vemos un acomodo atractivo de paquetes en los
    estantes, que ofrecen sus contenidos. Música suave de fondo
    incrementa nuestra preparación para comprar, mientras los
    empleados contestan a preguntas y promueven sus
    artículos.

    En las tiendas más grandes, que tienen personal
    limitado, videos presentan demostraciones de productos.
    Videocaseteras colocadas estratégicamente y monitores
    muestran ventajas de un producto a los
    compradores que pasan. Una voz calmada, apoyada por una melodiosa
    música,
    lee de un articulo diseñado para anticipar preguntas de
    los compradores.

    Ambos casos demuestran los componentes de multimedia.
    Los componentes dan información en una variedad de formas,
    pero guardan su mejor efectividad a través de su
    interacción. En el primer caso, los paquetes, la música y los
    empleados de venta se combinan
    para llevar información.

    En el segundo caso, la tecnología provee una
    presentación más efectiva por menos gasto.
    Información, imágenes y
    sonido
    están técnicamente y estéticamente
    integrados, centrados en un producto
    especifico.

    Sin ir más adentro el área de mercadotecnia,
    el termino multimedia describe el uso de diferentes medios y
    tecnologías para presentar información. El termino
    primero apareció en la educación durante los
    60s y los 70s, cuando describía nuevos medios para
    apoyar el proceso de
    aprendizaje en
    las clases.

    Ahora el termino multimedia ha ganado una nueva
    dimensión. Así como muchas otras áreas de
    computación, multimedia sufre no del hecho
    de que poca gente lo entiende, pero que casi todos lo entienden
    diferente.

    Los manufactureros deberían tomar responsabilidad sobre esto porque existen pocos
    estándares entre productos.
    Cualquier desviación del tradicional procesamiento de
    palabras y de números es inmediatamente etiquetado
    multimedia.

    Generalmente el termino multimedia significa integración de texto,
    gráficas, sonido,
    animación y video para llevar
    información. Un elemento clave del concepto
    multimedia es interacción.

    ¿Qué es interacción?

    "La palabra interacción, de su origen
    latín, describe un trato entre dos o más personas.
    Un diccionario de
    sociología distingue diferentes tipos de
    interacción por los cuales la
    comunicación entre personas o grupos ocurren
    durante la platica, símbolos y gestos. Esta comunicación resulta en cambios de actitudes,
    expectación y comportamiento.

    Si aplicamos la misma palabra a las computadoras,
    interacción significa que la ejecución de programas
    dependen de la entrada de los usuarios; el usuario puede
    controlar el flujo del programa.

    En un concepto de
    multimedia interactivo, el usuario afecta el camino que toma la
    información. Podemos aplicar este concepto a
    nuestro ejemplo anterior de un comprador viendo un video promocional
    en una tienda.

    El comprador debe ser capaz de decidir qué
    productos
    serán descritos en la presentación, qué
    detalles se darán acerca de los productos, y
    cuando será repetida esta información.
    "5

    1.2 Requerimientos de Multimedia

    Desde que estamos considerando multimedia en
    conexión con computadoras
    personales, la PC será la básica para nuestro
    análisis. La mayoría de las PCs
    pueden controlar aplicaciones de multimedia, con unos cuantos
    aditamentos de hardware.

    Una PC IBM-compatible que esta diseñada como una
    PC multimedia tiene varias mejoras especificas para desplegar
    multimedia. En suma al hardware, necesitas software multimedia
    apropiado para combinar e integrar los componentes individuales,
    nombrados como video, música,
    animación, gráficas y texto, de
    acuerdo a sus necesidades.

    1.3 Usos de Multimedia

    En nuestra introducción al concepto de
    multimedia mencionamos algunos usos parciales para presentar y
    llevar información con esta tecnología.

    Llevando información

    Desde que la información es distribuida tan
    intensamente hoy en día, la efectividad de los componentes
    multimedia es constantemente estudiados y revisados. Los anuncios
    constantemente buscan nuevas técnicas para empatar el
    creciente potencial de consumidores.

    Interacción

    La efectividad de la multimedia ha crecido aun
    más allá incorporando la interacción del
    usuario. Aquí el usuario es incluido en el proceso, desde
    que el o ella controlan el camino y el tipo de información
    que se presenta. Los procedimientos de
    aprendizaje
    mas exitosos usan este tipo de interacción.

    Presentación e Información

    Un aspecto importante de la promoción es la presentación del
    producto. Esto
    puede hacerse de varias maneras, como conversación
    directa, una lectura o un
    anuncio televisivo. De cualquier manera, involucra el uso de
    muchos componentes de multimedia. Ciertamente cada significado de
    la presentación tiene sus ventajas y
    desventajas.

    En las presentaciones de ventas hechas
    a través de una conversación o una lectura, el
    vendedor puede responder al consumidor y
    dirigir la presentación a través de diferentes
    líneas. De todas formas, este método
    requiere mucho poder humano y
    tiempo. Y,
    excepto pro las ventas de
    puerta en puerta, el vendedor debe esperar a que sea aceptado por
    el comprador antes de dar su mensaje.

    1.4 ¿Qué es el CD
    ROM?

    El CD ROM
    constituye una innovación radical dentro de la
    tecnología del almacenamiento de
    información. Es un nuevo medio de edición, el
    centro de una nueva generación de aplicaciones para
    la computadora
    y un instrumento educativo de potencia hasta
    ahora inimaginable. Es el primer dispositivo practico que permite
    a casi cualquier empresa
    confeccionar y vender, y a cualquier usuario comprar y usar
    directamente bases de datos
    digitales de gran volumen.

    "En un disco CD ROM caben
    550 megabytes de datos digitales,
    que se conservan con una precisión y una seguridad
    comparables a las de los mejores periféricos de computadora.
    Esa capacidad es suficiente para almacenar:

    3 El contenido de ciento cincuenta mil paginas
    impresas (alrededor de doscientos cincuenta libros de buen
    tamaño).

    3 Imágenes
    nítidas de quince mil documentos
    comerciales (dos archivadores grandes).

    3 El contenido de mil doscientos diskettes
    flexibles de 5.25 pulgadas.

    3 Una imagen
    nítida en color y diez
    segundos de narración por cada uno de los tres mil
    segmentos de un programa
    educativo de consulta (casi ocho horas de contenido).

    3 Grandes cantidades de cualquier otra cosa
    representable en forma digital, o cualquier combinación de
    todas mencionadas."

    "Pero la capacidad no es más que el principio.
    Cualquier elemento de esa masa de información puede
    localizarse en no más de un segundo. La
    recuperación puede hacerse con cualquier programa de
    computadora,
    desde un sistema de
    gestión
    de base de datos
    hasta un procesador de
    textos. En el mismo disco hay sitio de sobra para una
    base de datos
    y para los índices de búsqueda
    necesarios.

    Pese a sus extraordinarias cualidades, el CD ROM no es
    todavía el medio de almacenamiento
    universal capaz de reemplazar a todos los demás. En casi
    todos los sistemas reales,
    el CD ROM
    necesita el apoyo familiar de discos magnéticos, la
    memoria RAM y del
    procesador."

    "Una limitación importante del CD ROM deriva
    del hecho de que sólo puede leerse. Se presta, pues, a la
    grabación de bases de datos
    invariables o históricas, pero no a las evolutivas. Las
    bases de evolución lenta pueden también
    difundirse en este medio si se sacan nuevas ediciones con
    regularidad; en cualquier caso, el ciclo de actualización
    mínimo que por ahora resulta practico está en
    torno a un
    mes.

    Las bases de datos de
    evolución rápida necesitan: o un
    medio de gran capacidad en el que pueda escribirse, como un disco
    óptico de esas características, o un disco
    magnético complementario al CD ROM. Esta
    ultima solución es cara, porque hacen falta dos unidades
    lectoras."

    "Las aplicaciones para computadoras dependen de las
    unidades de discos, que se encargan de suministrar los datos necesarios
    en el momento. La capacidad mide la aptitud del disco para
    mantener al alcance de la mano más o menos datos; el
    rendimiento, que se expresa en numero de registros
    escritos o leídos por unidad de tiempo, mide la
    aptitud del dispositivo para entregar bases de datos
    rápidamente a uno o más usuarios. Para medir el
    rendimiento, se suma el tiempo que tarda
    la unidad en llegar al principio del registro buscado
    (tiempo de
    acceso) al que necesita para transferir todos los datos contenidos
    en él (tiempo de
    transferencia). El reciproco del total es el rendimiento, una
    cifra muy útil cuando se trata de evaluar las virtudes de
    los dispositivos de
    almacenamiento desde el punto de vista del acceso
    directo.

    El término tiempo de acceso es laxo
    y se abusa mucho de su significado. Consta de los siguientes
    componentes: tiempo de posicionamiento
    radial (frecuentemente llamado tiempo de acceso), que es el que
    tarda la cabeza en colocarse sobre la pista escrita; tiempo de
    asentamiento, que es el que tarda el ubicador de la cabeza o
    servomotor en dejar de moverse una vez que la cabeza llega a la
    pista buscada y cuando el sector deseado pasa bajo
    ella."

    El rendimiento del CD ROM es
    moderado. Conectado a una instalación multiusuario muy
    solicitada, no podría atender la demanda de
    registros.
    Incluso al servicio de un
    solo usuario, una unidad de CD ROM con las
    características actuales seria frustrante
    si se pretendieran hojear rápidamente imágenes
    de alta resolución o reindexar una base de datos de
    gran tamaño.

    El tiempo de acceso radial medio es de 500 ms o
    más, y 40 ms o menos de los de más calidad.
    También los valores de
    tardanza son preocupantes: entre 60 y 150 ms por término
    medio.

    Tampoco debe eternizarse el dispositivo de almacenamiento en
    la transferencia. La aparición de cada vez más
    aplicaciones gráficas, de texto
    completo, de archivo de
    imágenes, etc., con registros de
    centenares o millares de Kbytes, obliga a tener en cuanta los
    tiempos de transferencia. Las unidades de CD ROM funcionan a 1.3
    Mbit/s, un valor situado
    entre el de los diskettes flexibles (250 Kbit/s) y los Winchester
    (5 Mbit/s o más).

    1.5 El Origen del CD ROM

    Gran parte del interés
    que ha suscitado el CD ROM es atribuible al enorme éxito
    cosechado en el campo del sonido por el disco compacto o CD. Tan
    buena ha sido la acogida de los nuevos discos, que el 100% de
    toda la música que antes se hacia en discos LP ahora ya se
    vende en CD. Los reproductores, que empezaron a venderse a cerca
    de cuatro mil pesos, pueden ahora adquirirse ahora por menos de
    dos mil pesos. La capacidad de producción de discos CD crece en todo el
    mundo para satisfacer la demanda. En
    los dos primeros años de vida del nuevo formato se han
    vendido más de 65 millones de discos CD. Tan favorable
    situación alimenta la confianza en el éxito del CD
    ROM.

    "Durante la década de 1970 aparecieron diversos
    sistemas de
    videodisco de lectura
    mecánica y capacitiva, pero el único
    que ha sobrevivido ha sido el videodisco óptico, conocido
    ahora como LaserVision (LV).

    Los discos LaserVision tienen normalmente 12 pulgadas de
    diámetro, aunque hay algunos de 8 pulgadas. En los de 12
    pulgadas caben treinta o sesenta minutos de programa por cada
    cara, según el formato; en casi todos los discos se usan
    las dos caras.

    Los primeros prototipos de tocadiscos LV aparecieron en
    los laboratorios hacia 1970, y a lo largo de los ocho años
    siguientes varias empresas (en
    particular Phillips, DiscoVision y Pioneer) invirtieron alrededor
    de 500 millones de dólares en desarrollar un producto
    viable, que se presentó por fin en 1978. La inversión se ha detenido, y ahora hay
    mejores aparatos, más instalaciones de grabación de
    masters y la producción crece a un ritmo estable. La
    base de técnica, ingeniería y manufactura
    que de todo ello ha resultado ha permitido desarrollar otras
    categorías de productos, entre ellos el CD
    ROM."

    La idea del CD ROM se concretó a principios de la
    década de los ochentas, conforme maduraba el CD y empezaba
    a quedar clara la aceptación generalizada del nuevo medio.
    Entonces se le ocurrió a alguien que podría usarse
    una versión del CD para distribuir grandes cantidades de
    datos digitales.

    "A finales de 1984, después de que el mercado de
    computadoras personales empezara a estabilizarse, se presentaron
    varios prototipos de unidades lectoras de CD ROM. En 1985, junto
    a la primera oleada de bases de datos en CD ROM, se lanzaron
    unidades y subunidades comerciales."

    Varias firmas se adelantaron al lanzamiento del CD ROM,
    y al comienzo de los ochentas adaptaron los discos LaserVision a
    la grabación de datos digitales. La adaptación
    consiste en transformar éstos en una señal similar
    a la de video, que se graba en el disco.

    El disco óptico escribible o
    grabable constituye un tercer vástago del
    videodisco. Grabable significa que el usuario puede almacenar
    información directamente en el disco, sin necesidad de
    recurrir a ninguna operación de manufactura.
    Los discos grabables se han pensado desde el principio como
    medios de
    almacenamiento
    digital. Tanto las fabricas de periféricos como las de discos y las de
    computadoras tienen todavía que trabajar mucho en este
    campo. La primera generación de discos ópticos
    grabables deriva claramente del videodisco, con el que comparte
    muchas de las dimensiones básicas, el funcionamiento de la
    unidad lectora y los métodos y
    materiales de
    fabricación del disco. En un disco de 12 pulgadas caben
    alrededor de 1,000 megabytes por cada cara, se encuentran en el
    comercio desde
    1983.

    La segunda generación de disco ópticos
    grabables se puso a la venta en 1985.
    Son menores y más baratos que sus predecesores, y se basan
    en una combinación de las técnicas de discos
    compactos. Ocupan lo mismo que las actuales unidades de
    tamaño normal para diskettes de 5.25 pulgadas, lo que
    facilita la intercambiabilidad con los soportes magnéticos
    e incluso entre marcas de
    unidades ópticas; con todo, hay por el momento otros
    obstáculos que se oponen a la tan deseada
    intercambiabilidad.

    Todos los discos grabables actualmente comercializados
    son medios de una sola escritura.
    Significa eso que el usuario puede escribir en cualquier sector
    de cualquier pista, pero no puede alterar lo escrito. A estos
    medios se les llama WORM, siglas de una escritura,
    varias lecturas. Son excelentes para archivar documentos y
    transacciones, porque el soporte es por su propia naturaleza
    resistente alas falsificaciones, pero de ningún modo
    sustituyen al disco magnético tradicional en sus funciones.

    Todos los discos presentan marcas legibles
    inmediatamente después de realizada la operación de
    escritura, por
    lo que también se llaman DRAW (lectura
    directa tras la escritura).
    Muchas unidades incorporan un circuito que lee continuamente a la
    par que escribe para verificar los datos.

    Casi todos los medios de una sola escritura
    comercializados en la actualidad graban los datos sobre una o
    varias capas metálicas muy finas depositadas al
    vacío. La escritura se hace fundiendo orificios en las
    capas, provocando ampollas o fundiendo localmente varias de esas
    etapas.

    1.6 Estructura del
    disco

    Se comenzará con el propio disco. Como ilustra la
    figura 1, el disco CD ROM tiene 120 mm de diámetro
    (alrededor de 4.72 pulgadas), 1.2 mm de grosor y en el centro un
    hoyo para el eje de 15 mm de diámetro. La
    información, almacenada en una espiral de diminutos hoyos,
    se moldea sobre la superficie, que se recubre de una capa
    metálica brillante, protegida a su vez por una laca
    transparente.

    Figura 1. Disco Compacto

    Los hoyos miden 0.12 µm (micrones) de profundidad
    y 0.6 µm de anchura. La separación entre dos vueltas
    contiguas de la espiral es de 1.6 µm, lo que arroja una
    densidad de
    16,000 pistas por pulgada (tpi), muy superior a la de los discos
    flexibles (hasta 96 tpi) y a la de los duros (varios cientos de
    tpi). La longitud a lo largo de la pista de los hoyos y los
    espacios planos situados entre ellos oscila entre 0.9 y 3.3
    µm (ver figura 2). La acumulación de tan diminutos
    espacios produce un resultado asombroso: la longitud total de la
    pista espiral del disco CD ROM es de casi cinco
    kilómetros, y a lo largo de ella se ordenan casi 2,000
    millones de hoyos.

    Figura 2. Hoyos y Planos

    Para transformar los datos en hoyos y planos se recurre
    a una operación llamada grabación de master,
    que consiste en lo siguiente: la onda portadora de la
    información codificada se transfiere desde una cinta
    magnética a un modulador (una especie de conmutador muy
    rápido), que controla un potente haz de láser de
    onda corta por medio de una lente, que a su vez lo enfoca sobre
    la superficie fotosensible de un disco master de vidrio.

    La lente se desplaza radialmente conforme gira el
    master, lo que da lugar a la pista espiral característica del CD ROM. Al revelar la
    superficie fotosensible, las regiones expuestas se convierten en
    hoyos (el haz se enfoca de modo que las paredes de los hoyos
    queden inclinadas). El master revelado tiene un relieve
    exactamente igual al que tendrán los discos CD
    ROM.

    Del master se obtiene, por galvanoplastia o por
    reproducción con un fotopolimero, uno o más
    negativos, llamados matrices, que
    sirven para dar forma a los discos definitivos. Por lo general,
    esta operación se hace mediante moldeo por
    inyección, aunque se están probando otras
    técnicas basadas en el grabado y la estampación en
    frío. En todos los casos el material del disco es
    policarbonato, un plástico transparente que se usa
    también para fabricar ventanas a prueba de balas y cascos
    protectores. Gracias a este material, el disco – un objeto
    de elevada precisión – puede sobrevivir al uso
    incontrolado por consumidores inexpertos. Los discos CD resisten
    intactos la temperatura de
    un coche estacionado al sol y las patadas y los golpes que les
    propinan los niños.

    Todos los dispositivos de
    almacenamiento óptico utilizan un haz de láser
    que una lente enfoca sobre un punto muy pequeño. En casi
    todas las actuales unidades reproductoras de discos LaserVision,
    CD, CD ROM, y discos grabables grandes y pequeños, el haz
    lo genera un láser semiconductor de arseniuro de
    galio.

    2.1 Técnicas de Grabación en
    CD

    Uno de los factores que contribuyeron al éxito
    del CD fue la existencia de una normativa desarrollada
    conjuntamente por Sony y Philips gracias a la cual puede
    reproducirse cualquier disco en cualquier tocadiscos. Esas
    normas fijan
    básicamente las siguientes variables:

    3 Un
    formato de datos, con indicaciones sobre el espacio para
    éstos, el direccionamiento de la información y los
    códigos de corrección de errores.

    3
    Códigos básicos de canal y de
    corrección de errores (ECC), y espacio suficiente para
    más datos y ECC.

    3
    Estructura
    microscópica y microscópica del disco.

    Al comprobar las posibilidades como soporte de
    almacenamiento de datos del CD, Sony y Philips impulsaron
    también la normalización de un CD ROM. El disco, la
    técnica de exploración con láser y los
    métodos de
    grabación de masters y prensado de este CD ROM normalizado
    son idénticos a los correspondientes del CD. La
    diferencia, materializada en su totalidad respetando el formato
    de datos del CD, estriba en el uso de mecanismos más
    potentes de corrección de errores y en el direccionamiento
    absoluto más explícito de bloques de
    datos.

    2.2 Cómo se graban los datos en un
    CD

    Recordemos que toda la información que usa
    la computadora
    es binaria (ceros y unos). Antiguamente se perforaban cintas y
    luego tarjetas para
    conservar y volver a entregar la información a la
    máquina. El sistema de
    conservación de un CD es muy parecido:

    En el caso de los CD para audio, el sistema
    más usado hasta el momento, es grabar primero un disco
    maestro y después sacar copias.

    La información se graba en el disco maestro
    mediante un láser de potencia, cuyo
    haz se mueve radialmente sobre el disco mientras éste
    gira. La intensidad del láser está controlada
    (modulada) por las señales captadas por los
    micrófonos. La superficie del disco es de una sustancia
    fotosensible que modifica sus propiedades de acuerdo con esta
    modulación. De esta forma el disco queda grabado
    según una línea espiral formada por millones de
    pocillos microscópicos (llamados PITS). El ancho y la
    profundidad de estos pocillos son constantes, pero la longitud
    está controlada por la señal de audio digital que
    modula el láser. Un CD suele tener alrededor de 2.5
    billones de pocillos.

    Cómo se fabrican los Discos Compactos:

    Una explicación sencilla

    A partir del disco maestro, se realizan copias en un
    material que es como plástico transparente. Cada copia se
    cubre primero con una película de aluminio muy
    finita y encima con una capa de plástico duro y
    transparente. Esto los hace sorprendentemente resistentes y
    pueden tirarse y hasta pisarse sin demasiadas consecuencias;
    tampoco les afectan las rayas y la suciedad, porque el haz del
    láser está enfocado exactamente en la superficie
    reflectante e ignora las imperfecciones de la capa transparente
    exterior.

    Una explicación más compleja

    Son dos los principales métodos de
    fabricación de CDs:

    – Por fotorresistencia.

    – Por vaporización o decoloración de
    polímero (plástico).

    El elemento inicial es un disco de vidrio cubierto
    de una capa fotorreactiva o de polímero (vea más
    abajo el nivel de la ilustración de la secuencia de
    fabricación), la cual será alternada por un rayo
    láser de acuerdo al flujo de datos proveniente de la
    fuente a reproducir. El láser envía pulsos de
    acuerdo a la secuencia binaria, pulsos que activan la capa
    fotorresistente o funden ("queman") la capa de plástico.
    Luego se revela, si el proceso es
    fotográfico.

    El producto o
    "master" es luego moldeado en metal por evaporación (si
    era fotorresistente) o electrólisis (si era polimerizado),
    lográndose de este modo un molde que será el
    "padre". A partir de éste se pueden producir nuevos
    "masters" para facilitar una producción masiva.

    Se puede pasar así a la fase de
    reproducción, en que en una prensa, el molde
    se aplica a una masa de policarbonato. Se metaliza la superficie
    y se protege todo con una capa de plástico.

    El proceso
    fotográfico es preferido generalmente para la producción masiva (tanto de discos de audio
    como de computadoras), por cuanto permite controlar un mayor
    numero de factores (controles de calidad). El otro
    proceso,
    llamado "DRAW" ("Direct Reading After Write": lectura directa
    después de grabación) es el que se adapta en los
    "quemadores" de bajo costo, que
    permiten que cualquier persona produzca
    sus propios CD-ROM (aunque
    son discos más livianos), reduciendo la producción a los primeros
    casos).

    Hay otros sistemas, la
    mayoría todavía es una etapa experimental, que
    permiten grabar, borrar y volver a grabar en el mismo disco con
    un único equipo. Por ahora, no son de consumo
    masivo, pero es una cuestión de tiempo.

     

     

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