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Las Computadoras Portátiles (página 2)




Enviado por carolina_rocruz



Partes: 1, 2

La
Osborne-1 fue mostrada por primera vez en la Feria de
Computadoras de la Costa Oeste de California en abril de 1981. Su
memoria era de 64 K, tenía una pantalla
monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5
pulgadas y contaba con dos unidades de disco de 5.25 pulgadas
(los discos podían almacenar hasta 91K cada uno).
Tenía un puerto serial
RS-232, un puerto para módem y un teclado desprendible.
Sus dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar
con un peso de casi 13 kilogramos se le considera como la primera
computadora portátil de la historia y su lanzamiento
revolucionó el mercado de las
computadoras personales en el mundo.

En la figura de la derecha se muestra a uno de los
últimos computadores portátiles: el iBook de Apple,
que intenta llevar la computación portátil a todos
los niveles de usuarios.

Las Ventajas de las
Computadoras Portátiles

La computadora portátil le permite trabajar
mientras viaja en avión o en tren. También permite
llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina.

Se puede llevar una computadora portátil a
reuniones para mostrar informaciones.

Los
Tipos de Computadoras Portátiles

  • La Computadora Cuaderno: Pesa
    entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a un
    portafolio
  • de tres anillos. La Computadora cuaderno puede
    ejecutar las mismas funciones como
    cualquiera de las Computadoras de escritorio.
  • La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora
    Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6 libras. Las Computadoras sub
    cuaderno son menos poderosas y ofrecen menos espacios de
    almacenamiento y pantallas de menor
    tamaño que las cuadernos. Este tipo de computadora
    portátil resulta ideal para los viajeros debido a lo
    ligero de su peso.
  • La Micro Computadora de Bolsillo: Es un
    dispositivo que pesa menos de 1 libra. Este tipo de computadora
    se utiliza generalmente como organizador diario.
  • Laptop: La computadora a batería
    (Laptop) es una computadora portátil que pesa entre 8 y
    10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que
    hay en el mercado computadoras tipo cuaderno, más
    ligeras y mejor acondicionadas.

Las
Baterías de las Portátiles

La Computadora portátil puede funcionar
mediante una toma eléctrica o batería.

  • Las Baterías

Permiten utilizar la computadora portátil cuando
no haya tomas eléctricas disponibles. Por r ejemplo, se
puede usar una computadora portátil fuera de una casa o en
un viaje.

  • Los Adaptadores de Corriente
    Alterna

Cuando una computadora portátil se alimenta por
medio de una toma eléctrica, un adaptador de corriente alterna
transforma la electricidad de
la casa en una forma que la computadora portátil pueda
usar. Algunas portátiles tienen un adaptador de corriente
alterna incorporado en su interior.

Las Baterías Recargables

Su carga útil dura solo unas cuantas horas, es
posible recargarlas en un tiempo
relativamente corto. Los fabricantes, recomiendan llevar una
batería extra si el usuario opera una PC portátil
durante un viaje, de manera que pueda trabajar por un periodo de
tiempo mayor.

El Control de Carga
de las Baterías

La mayoría de las portátiles despliegan en
la pantalla la cantidad de energía disponible.

Los Tipos de Baterías

  • LAS BATERIAS DE NIQUEL-CADMIO (NiCd): estas
    baterías pueden durar de 1 a 1.5 horas. Estas
    baterías fueron las primeras en emplearse en
    portátiles, son las más antiguas y más
    baratas. Las baterías de NiCd sufren del efecto memoria,
    puesto que hay que descargarlas completamente, para recargalas
    de nuevo y aprovechar toda su energía.
  • LAS BATERIAS DE HIDRIDO DE NIQUEL (NIMH):
    Estas baterías tienen un tiempo de carga útil de
    1 a 2 horas. Las baterías de hídrico de
    níquel han reemplazado las baterías de
    hídrido-cadmio, casi por completo. Las baterías
    de hídrico de níquel son mucho más caras
    pero menos tóxicas, ya no sufren del efecto memoria y
    mucho mas duraderas que las baterías de
    hídrido-cadmio.
  • LAS BATERIAS DE IONES DE LITIO: Estas
    baterías son las de mayor duración de 2 a 3 horas
    y de mayor producción. Las baterías de iones
    de litio son las más duraderas pero las mas caras. Estas
    no sufren del efecto memoria, pero toman mucho mas tiempo en
    recargarse que las de hídrico de
    níquel.

Cómo y cuándo debe cargarse la
Batería

Todas las baterías de las portátiles son
recargables. Se cargan cuando está conectada la
computadora o el adaptador/cargador a la corriente aún con
la computadora apagada. El tiempo de carga es en promedio de 6
horas con la computadora apagada y de 10 horas cuando está
encendida. No se recomienda sobrepasar estos tiempos. Tampoco es
recomendable usar siempre la computadora conectada, pues de esa
forma la pila siempre está cargada y es posible que las
baterías se dañen pues las reacciones
químicas no se llevan a cabo. La duración de
las baterías va disminuyendo con el tiempo de modo que su
vida útil fluctúa entre 2 y 4
años.

La mayoría de los adaptadores pueden conectarse a
120 o 240 volts, por lo que pueden usarse en lugares donde la
señal eléctrica es de 240 volts, por ejemplo: en
Europa. Se
requiere únicamente un cable o adaptador con la clavija
correspondiente.

Las
Pantallas de las Portátiles

Las pantallas de las computadoras portátiles
están hechas de cristal liquido. Este panel es del mismo
tipo que utilizan en la mayoría de los relojes digitales
de pulsera.

Las pantallas de cristal liquido utilizan muy poca
electricidad y pesan mucho menos que las pantallas para
computadoras de escritorio. Esto reduce el consumo de
carga de la batería y hace de las portátiles
más fáciles de llevar.

Las mayorías de las pantallas portátiles
tienen una fuente interna de luz que se
localiza en la parte trasera o a un lado de la pantalla. Esto
hace que la pantalla sea más fácil de leer en
áreas con poca luz, sin embargo esto acorta la carga de
una batería.

La pantalla de LCD usadas en una PC Portátil, en
general miden menos 9 pulgadas en diagonal y desplegar al menos
250 colores a una
resolución de 640×480. Entre mayor sea la
resolución de la computadora, mejor se verá lo que
hay en pantalla.

Tipos de Pantallas

  • La pantalla ACTIVA también
    llamada TFT (Thin Film Transistor) es
    la mejor y también la más costosa pues cada uno
    de los 480,000 (800×600) o más puntos o pixeles se
    controla de manera independiente, por lo que ofrece colores
    más brillantes y homogéneos. También el
    ángulo de visión es mayor. Además el
    tiempo de refrescado es menor por lo que pueden verse imágenes
    en movimiento
    (animaciones o videos) casi como en un monitor.
    Este tipo de pantalla se recomienda para quien hace
    presentaciones o desea trabajar en lugares muy
    iluminados.
  • La pantalla PASIVA controla los puntos en base a
    un cruce de coordenadas horizontal y vertical. Son mucho
    más económicas, pero se pierde calidad en la
    imagen y los
    videos se ven un poco borrosos pues una imagen no ha
    desaparecido por completo cuando ya aparece la siguiente. Este
    tipo de pantalla ha sido reemplazado por las 2
    siguientes.
  • Las pantallas DualScan o DSTN son pantallas
    pasivas mejoradas en las que se ha dividido el control de la
    imagen en dos partes: Superior e Inferior, por lo que es normal
    ver una línea horizontal a media pantalla que resulta
    del empalme de las dos partes. Esta pantalla es
    económica y se recomienda para quien va a trabajar en
    procesador de palabras u hoja de
    cálculo en un ambiente de
    iluminación de oficina.
  • Las pantallas HPA (high performance adressing)
    son pantallas pasivas más avanzadas que las
    DualScan.

Las
Ranuras y Tarjetas PC

Las Ranuras PC

Estas ranuras sirven para alojar la tarjeta de red o
para conectar accesorios como las tarjetas que se utilizan en las
cámaras digitales.

Las ranuras PC se manejan por tipos que se relacionan
con el grosor del dispositivo. Las ranuras de tipo II son para
tarjetas delgadas y las de tipo III son para tarjetas más
gruesas.

Es importante saber que si una computadora cuenta con
dos ranuras de tipo II, es como si automáticamente tuviera
una del tipo III porque al ingresar una tarjeta que sea
más gruesa que una de las ranuras utilizará las dos
ranuras del tipo II.

Las Tarjetas PC

La Tarjeta PC es un dispositivo semejante a una tarjeta
de crédito, que le permite adicionar nuevos
elementos a su computadora portátil.

La adición de nuevos elementos a una
portátil le agrega peso y ocupa espacio. Para resolver
este problema la Asociación Internacional de Memoria para
Computadoras Personales (PCMCIA) ha diseñado la tarjeta
PC, para agregar nuevos elementos a las computadoras
portátiles. A las tarjetas PC también se le llama
la tarjeta PMCIA

Una tarjeta PC le permite agregar nuevos elementos como
estos a su portátil:

  • Capacidad del Modulador Demodulador
    (Módem)
  • Las Capacidades de las Redes
  • Espacio Adicional del Disco Duro
  • Sonido con Calidad Digital

Podemos insertar una tarjeta PC dentro de una ranura PC.
Las mayorías de las computadoras portátiles poseen
dos receptáculos que aceptan tarjetas PC.

Esto le permite insertar:

  • Dos tarjetas tipo I, o
  • Dos tarjetas tipo II, o
  • Una tarjeta tipo III.

Los Tipos de Tarjetas PC

El Tipo I: De 3,3 mm de espesor, esta
tarjeta PC se utiliza para agregar memoria a la
portátil.

El
tipo II:
De 5,0 mm de espesor esta tarjeta PC se utiliza para
agregar a la portátil capacidad de móden,
capacidades de red o sonido de calidad
digital.

El
Tipo III:
De 10,5 mm de espesor, esta tarjeta PC se utiliza
para agregar dispositivos más grandes tales como unidades
de disco duro removibles.

 

Algunas tarjetas PC contienen funciones
múltiples. Una tarjeta PC simple puede brindar, por
ejemplo calidad de sonido digital y capacidades para
módem.

Las tarjetas Tipo I en un inicio fueron usadas para
agregar memoria, pero están siendo reemplazadas por las
nuevas tarjetas de memoria Flash (en
tamaño Tipo II) que permiten almacenar imágenes de
una cámara digital, estas tarjetas se pueden insertar en
una portátil para hacer la transferencia de datos más
fácil.

La mayoría de las PC Cards son de tamaño
Tipo II, los dispositivos más populares son los
módems y las tarjetas de red.
Las tarjetas del Tipo II son usadas también como una
interfase para periféricos externos, estas tarjetas
están conectadas a un cable, simplemente se inserta la
tarjeta a la portátil para establecer la
conexión.

Los adaptadores Ethernet Tipo II
también están disponibles permitiendo la interfase
con una infraestructura corporativa más
fácil.

La primera
interfase PCMCIA (aun en uso) tiene un bus de datos de E/S de 16
bits. Conforme la tecnología avanzó PCMCIA desarrollo una
interfase de 32 bits llamada CardBus. Las tarjetas que no son
CardBus trabajan en un slot de 32 bits, pero no pueden tomar
ventaja de los beneficios de la nueva interfase. La tarjeta
CardBus provee un mejor almacenamiento de energía y corre
a 3.3 volts en lugar de 5 volts si se usa una tarjeta de 16 bits.
Las tarjetas de 16 bits corren a 8 MHz con un ancho de banda de
20 a 30 Mbps, en tanto que las CardBus operan a 33 MHz con 400 a
600 Mbps de ancho de banda.

Dispositivos de Entrada y de Salida

El Teclado

Existen ciertos aspectos que se deben considerar al
comprar una portátil, por ejemplo su tamaño,
calidad y por lo general su teclado. No es conveniente adquirir
portatátiles con teclados pequeños. La
mayoría de los capturistas deben ser capaces de poner sus
dedos cómodamente en cada tecla.

Las teclas de una portátil son pequeñas y
están más cercanas una de otra, para economizar
espacio. Antes de comprar una portátil, asegúrese
de digitar algunos párrafos de texto para
cerciorarse que el teclado se adecua a sus manos.

Las teclas del cursor: cuando las teclas del cursor
aparezcan en posición de una T invertida. Este es el mejor
diseño
para desplazar el apuntador del mouse en la
pantalla.

Las
teclas de Función
deben estar limitadas para operaciones como
brillo de pantalla, control de volumen, administración de modos de energía y
otras funciones propias de una portátil. Una tecla
Windows que
requiere ser accesada mediante la tecla Fn es tolerable, pero una
tecla Ctrl accesada de la misma manera no lo es. Aún
más, la barra espaciadora debe ser más larga que
las teclas Ctrl o Alt.

Los Dispositivos Apuntadores

Existen varios dispositivos que le permiten desplazar el
apuntador del mouse a lo largo y ancho de la pantalla.

  • La Varita Apuntadora: Muchas computadoras
    portátiles poseen un dispositivo pequeño,
    parecido a un borrador que usted presiona, en diferentes
    direcciones para mover el apuntador en la pantalla.
  • El Mouse Estacionario o de Bola de Guía: El
    mouse de bola de guía es un dispositivo que permanece
    estacionario. Usted gira la bola con sus dedos o con la palma
    de la mano, para desplazar el apuntador del mouse en la
    pantalla.

El Mouse Estacionario que se conecta al lado de la
portátil, puede caerse fácilmente. Es mejor una
computadora con uno de bola incorporado.

  • Almohadilla Táctil: La almohadilla
    táctil es una superficie sensible al movimiento y a la
    presión.
    Usted desplaza la punta de su dedo a lo largo y ancho de la
    almohadilla para controlar el apuntador del mouse en la
    pantalla.
  • El Mouse: Es un dispositivo manual. Cuando
    usted desplaza el mouse sobre una superficie plana, el
    apuntador del mouse en la pantalla, se desplaza en esa misma
    dirección. El mouse manual no es
    práctico cuando se viaja, debido a que usted necesita de
    una superficie relativamente extensa y plana para
    manipularlo.

El Módem

Módem proviene de las palabras modulador/demodulador.
Para que un módem pueda enviar datos a través de
una línea telefónica, este debe de modular la
señal, transformándola a señal de onda
(señal analógica). Esta onda viaja al módem
de destino en donde es demodulada a datos digitales. Hablando
específicamente de portátiles podemos distinguir
dos tipos de módems: los internos y los PC Card (ó
Módems PCMCIA).

Los módems internos vienen ya sea incorporados al
mother board o pueden ser adquiridos como kits de opcionales para
modelos específicos, estos tienen conectores
telefónicos tipo RJ-11 ya incluidos.

Los
módems PCMCIA son tipo tarjeta de crédito que son
insertados en las ranuras PCMCIA estándar de las
portátiles actuales.

Algunos incluyen conectores tipo POP-UP (X-Jack), los
cuales se pueden romper, en tanto que otros vienen con cables que
pueden perderse fácilmente y son difíciles de
reemplazar. Sin embargo los módems PCMCIA tienen el
beneficio de ser fácilmente instalados, reemplazados o
actualizados. Hasta ahora el módem más
rápido es el de 56kbps (kilobits por segundo).
Originalmente estos módems venían en dos protocolos
incompatibles, el K56 Flex (de Rockwell) y el X2 de
3COM.

Si usted compraba un módem X2, por ejemplo, su
proveedor de Internet debía tener tecnología X2, de
otra manera su conexión se haría sólo a
33.6kbps. ahora, ya existe el estándar de ITU
(International Telecomunications Union) denominado V.90.
Cualquier módem V.90 puede conectarse con cualquier
proveedor de Internet V.90 permitiendo conectarse a 56K. La
mayoría de los módems X2 o KFLEX son actualizables
mediante software al protocolo
V.90.

Debido a que las redes de los proveedores de
Internet son digitales y su línea telefónica no,
las tecnologías de 56 Kbps son sólo para descargas
(downloads) ya que subir archivos
está limitado a 33.6 Kbps.

Sin embrago, si la información a bajar o
descargar tiene que pasar por varias centrales telefónicas
afectan la velocidad de
conexión y transferencia. Si por alguna razón tiene
problemas para
conectarse a velocidades de 40 o 50 Kbps, considere regresar a un
módem más lento y económico.

Actualmente la mayoría de las computadoras
portátiles ya incluyen Módem Interno de 56Kbps
V.90, por lo que usted ya no tendrá que adquirirlo. Sin
embargo si su computadora no lo incluye, en nuestra
sección PC Cards usted podrá encontrar
Módems PCMCIA así como el reemplazo de cables para
los modelos más comerciales.

Las Impresoras
Portátiles

Se pueden comprar impresoras pequeñas a
baterías, para imprimir trabajos cuando se
viaje.

El Audio

Los cuatro componentes principales de un sistema de audio
en una portátil son la circuitería, los drivers o
controladores, jacks de entrada y salida así como las
bocinas.

El circuito de audio usualmente esta integrado a la
tarjeta madre
de la portátil, por lo tanto no es necesario agregar una
tarjeta de sonido en su máquina. Estos modernos chips
manejan un sonido estéreo de 16-bits y con la calidad
digital similar a la de CD pero no
todo suena igual, al manejar la reproducción de audio y MIDI, existen
grandes diferencias.

Para
reproducir audio con calidad CD el chip usa un convertidor de
digital a análogo (DAC). Los convertidores DAC baratos son
ruidosos, y los mas caros y mejores pueden ser ruidosos solo
cuando el fabricante coloca enseguida de ellos algunos circuitos que
generan interferencia. La mejor manera de saber si un convertidor
DAC es bueno es escuchándolo. MIDI (archivos de
números que representan la altura del sonido, la voz y la
duración de las notas musicales) es manejado como audio
simple con síntesis
FM, en el cual los chips simulan el sonido instrumental, estos
resultados son frecuentemente pobres. Los mejores diseños
de sistema de audio recrean MIDI con wavetable, el cual es un
banco de
sonido instrumental real almacenado en RAM o ROM.

Si dentro de las características del circuito de
sonido de una portátil se incluyera un sintetizador
wavetable, es como si se tuviera un buen convertidor DAC de
sonido.

Los drivers o controladores pueden afectar de
manera significativa al audio. La mayoría de las
portátiles tienden a cortar las bajas y altas frecuencias,
dando como resultado una reproducción de audio muy pobre.
Los drivers pueden ayudar agregando algún ecualizador.
Para saber si los drivers de una máquina permiten esto,
tendría que checarse el control de volumen de Windows en
los controles avanzados que contienen ajustes de Bass y
Treble.

Los Jacks de entrada y salida para audio en una
portátil varían de manera significativa. Para que
la entrada de los audífonos tenga algún uso, no
debe de estar en double duty como un jack de línea de
salida. Dichos dispositivos mandan una señal solo para
conectarse a bocinas amplificadas. Recomendamos encontrar una
portátil con jacks para audífonos y línea de
salida separados. También que incluyan líneas de
entrada y de micrófono separados por que ninguno puede
hacer el trabajo del
otro.

Los
Dispositivos de Almacenamiento

La Unidad de Disco Duro

Es el dispositivo primario que una computadora
portátil utiliza para almacenar programas e
información. Compre la unidad de disco más grande
que este a su alcance. Los nuevos programas y la
información llenaran la unidad de disco duro
rápidamente. La mayoría de las portátiles
deben tener por lo menos una capacidad de espacio para
almacenamiento de 10 GB.

Los discos duros
contienen discos o platos de metal reforzado con una cubierta
magnetizada. Cuando los discos están trabajando, las
cabezas de lecturaescritura
avanzan al centro del disco y regresan, magnetizando la
superficie, y almacenando ceros y unos como datos. Entre
más discos tenga es mayor la capacidad de almacenamiento.
Cada disco tiene sus propias cabezas de lectura-escritura. Los
datos son almacenados en pistas concéntricas, los cuales
se dividen en sectores.

Los
arreglos verticales de pistas son llamados cilindros. La
velocidad para accesar y obtener datos de una portátil
depende de la rotación de los discos, el tiempo promedio
de búsqueda y la interfase de transmisión de los
datos. El tiempo de rotación es el tiempo que el drive
tarda en encontrar el sector correcto de un disco, para girar
debajo de su respectiva cabeza. Entre más rápido
gire el disco, menor es el tiempo de espera.

El tiempo de recuperación de datos es similar en
la mayoría de las portátiles por que sus discos
giran a velocidades similares (4,800 RPM en promedio). El tiempo
promedio de búsqueda depende del tiempo que le tome a la
cabeza de lectura-escritura moverse a la posición correcta
en la pista correcta. El tiempo de búsqueda es de
aproximadamente 12 milisegundos en una portátil, en donde
las posiciones de las cabezas de lectura y escritura son
más criticas que en una de escritorio. La interfase de
transferencia de datos en la mayoría de las portatiles
funciona con un protocolo de acceso directo a memoria (Direct
Memory Acces, DMA) que permite un rango máximo de
transferencia de 16.6MB/sec. Una nueva interfase llamada
Ultra-DMA duplica esta velocidad. Como los discos duros en las
portátiles tienen muchas oscilaciones, las fabricantes
tiene que agregarles protectores a los discos duros y a las
computadoras mismas.

Ahora, se
han construido nuevos discos duros que soportan altas
capacidades, como por ejemplo, los discos Travel Star de IBM.
Estos discos superaron la barrera de 3.6GB por pulgada cuadrada
en cada uno de sus discos duros de 2.5 pulgadas. Discos de 12,
15, 18, 20 y hasta 32GB pueden instalarse en los modelos
más recientes de notebooks debido a la arquitectura
soportada por el Pentium II.
Algunas notebooks no tan nuevas (Pentium, Pentium MMX, etc.)
pueden soportar discos duros de hasta 10GB a 12GB mediante un
controlador que se instala en el disco (por software) permitiendo
reconocer esas capacidades, pero en varias particiones o unidades
lógicas.

La Unidad de Diskette

La unidad de lectura del disco flexible, floppy, o
disquete suele venir integrada en la computadora. Algunos modelos
manejan esta unidad de forma separada. Los inconvenientes de
manejarla así son que la unidad requiere mayor cuidado y
corre el peligro de extraviarse.

La Unida de CD-ROM

La unidad de lectura del disco compacto, CD-ROM, al
igual que la de disquete, puede venir integrada en la computadora
o no; también requiere de los mismos cuidados que una
unidad de disquete separada de la computadora.

El
Procesamiento

Los Procesadores

La unidad central de procesamiento (CPU) es el
circuito más importante de una computadora
portátil. Este ejecuta cálculos y procesa
instrucciones.

A medida que usted desciende en el gráfico, la
ejecución de la CPU y su costo aumenta. Su
decisión final depende de su presupuesto y el
uso que le vaya a dar.

Pocos fabricantes especifican si la portatil contiene un
procesador especial para portátil o un chip para
computadoras de escritorio. Existe una gran diferencia entre
estos dos tipos de procesadores: en
su desempeño y la manera en que administran la
energía. Generalmente un procesador para una de escritorio
es largo, tibio y consume mucha energía. Diseñados
para tomar ventaja del abanico enfriador, la salida de
energía y el espacio disponible en PCs, los chips de
cerámica corren mejor en las computadoras
de escritorio. Un procesador para una portátil o (TCP),
esta diseñado para embonar en los espacios pequeños
de una portátil.

Los
procesadores TCP miden solo 29mm y son tan delgados como un
centavo, mientras que un procesador estándar mide 49mm y
es cinco veces más grueso. Los procesadores TCP de 1 gramo
son mucho más ligeros que los chips de 55 gramos para las
de escritorios. En los chips TCP la minimización es
posible porque son delineados sobre una pieza de membrana o cinta
pequeña y delgada. Los pins que se conectan a los transistores de
la membrana son soldados directamente a la tarjeta madre o a una
tarjeta MMO.

La
energía es un problema adicional y el manejo del trafico
de datos tiene que ser controlado con mayor cuidado. Por estas
razones, el desempeño de chips tipo escritorio en
portatiles deja mucho que desear. Además, debido a que los
chips cerámicos usan más energía y requieren
de abanicos, estos descargan las baterías más
rápido que los procesadores para portátil. Para
corregir esto Intel desarrollo las tarjetas para procesadores MMO
(Mobile Modules Operation) en sus procesadores Pentium II y
III.

El corazón
del TCP es Tillamook, el primer procesador basado en
tecnología de 0.25 micras, y que usa menos de 2 volts. El
MMO también contiene un par de controladores de memoria cache
L2 y el sistema controlador del chipset. AMD también ha
incursionado en la fabricación de procesadores con su
mobile K6. Más rápido que un estándar MMX
Pentium, el K6 es capaz de enfrentar al chip más poderoso.
Pero claro, el chip más rápido en una
portátil es el Mobile Pentium III, aunque también
se maneja la familia
económica de procesadores Celeron de Intel.

Las diferencias a grandes rasgos entre un procesador
Celeron y un Pentium consiste en que el primero esta enfocado a
quien adquiere por primera vez una computadora, realiza
operaciones básicas como correo
electrónico, procesador de
textos y navegación por internet, en cambio el Pentium
permite a los usuarios más experimentados en el
área de la tecnología bajar imágenes o
gráficos pesados y aplicaciones diversas
mucho más complejas.

El nuevo
procesador Intel Mobile Pentium III es el más
rápido, pequeño y flexible que existe hoy en
día, este incluye la tecnología Speed Step. Opera a
velocidades de hasta 750 MHz mediante este tipo de
tecnología. Con la tecnología Speed Step su
portátil ejecuta aplicaciones de negocios y
para Internet más complejas con una velocidad casi similar
a su contraparte de una de escritorio. Cuando funciona la
notebook con batería, la velocidad se reduce de 750 a
500MHz para aumentar la duración de la batería.
Cuando se conecta a la energía retoma su velocidad.
Además, estos ya cuentan con tecnología de 0.18
micras, haciendo posible portátiles más ligeras y
con menos consumo de energía.

La Memoria

Las
computadoras necesitan almacenar datos temporalmente para usarlos
en ciertas aplicaciones. Esto es a través de dos tipos de
memoria, cache y de sistema. Ambos tipos de memoria RAM
dependen de capacitores y
transistores internos que almacenan valores
binarios de ceros y unos y ambos tipos son volátiles, lo
cual significa que los datos almacenados en ellas desaparecen al
momento en que es apagada la computadora.

La
memoria Flash es un tipo de memoria reescribible de estado
sólido no volátil que funciona ya sea como disco
duro o memoria. Esto significa que los datos son almacenados en
celdas de memoria, tipo DRAM, pero también trabaja como
disco duro ya que cuando la computadora es apagada, los datos
permanecen. Actualmente, los usos de Memoria Flash se
están incrementando rápidamente en cámaras
digitales, Asistentes Digitales Portátiles, reproductores
de música
digital o teléfonos celulares.

La memoria cache RAM es un buffer inteligente que usa un
algoritmo para
almacenar datos que pueden ser usados en cualquier momento, sobre
todo en instrucciones usadas frecuentemente. La memoria
cache L1 (Level 1) esta localizada en el procesador, mientras que
la memoria cache L2 (Level 2) es externa y se usa para almacenar
otros datos menos importantes que L1. La memoria cache L2 es
menos selectiva y tiene que ser mayor (256K o 512K) en
portátiles recientes. Sin embargo en los procesadores
Intel PIII ya viene incorporada en la tarjeta MMO.

También es importante tener una buena cantidad de
memoria RAM en el sistema. Si no se tiene una buena cantidad de
memoria RAM, Windows usará el disco duro como memoria
virtual, lo cual lo hace más lento. Para correr
Windows 95 sin
problemas es una buena idea instalar 32MB de RAM y 48MB para
Windows NT
como mínimo. Existen diversos tipos de memoria en las
portatiles de hoy. Las memorias EDO
(Extended Data Out) fueron desarrolladas para tomar ventaja de
las velocidades del procesador Pentium. Mas recientemente,
surgió una memoria más veloz: EDO DRAM (EDO Dynamic
RAM). Ahora, la memoria más rápida disponible es
SDRAM, la cual puede transmitir datos cada ciclo de reloj (22%
más rápido que EDO DRAM)

Las
Conexiones

Las Conexiones de Dispositivos a una
Portátil

El Puerto del Monitor

Es donde se conecta un monitor tamaño
normal.

  • El Puerto Paralelo

Se conecta la impresora o la
unidad de cinta.

  • El puerto Serial

Es donde conectamos el explorador, el módem o el
mouse.

  • El Puerto PS/2

Conecta un teclado de tamaño normal, o un
mouse.

  • El Puerto Replicador de Puertos

Conecta a un replicador de puerto

  • Puerto USB

El
Universal Serial Bus (USB) es una de las maneras más
eficientes de agregar dispositivos externos a una
portátil. Virtualmente todas las portátiles nuevas
tienen uno o dos puertos USB.

El USB permite conectar en cadena hasta 127
periféricos. Si no desea tener una gran cadena o su
dispositivo no tiene los puertos suficientes puede obtenerse un
concentrador con una entrada USB y varias salidas USB. Algunos
monitores son
fabricados para concentradores USB, pero las señales de
video no se pueden enviar a través de un puerto USB, por
lo tanto requieren de un cable VGA.

El USB provee energía para la mayoría de
los periféricos, reduciendo en gran medida la cantidad de
adaptadores de voltaje. Algunos dispositivos USB como las
impresoras necesitan corrientes de energía separadas. No
requiere reiniciarse el equipo después de conectar o
desconectar un dispositivo, a esto se le denomina
"hot-swapping".

Una vez
que se conecta un dispositivo USB, los periféricos se
pueden conectar en cualquier momento y Windows los
detectará automáticamente. Cabe señalar que
a partir del Windows 98
Segunda Edición pueden soportarse estos dispositivos en
los equipos.

El ancho de banda del USB, permite el uso de dos tipos
de periféricos: dispositivos de bajas velocidades
(teclados, ratones, etc.) a 1.5 Mbps y dispositivos de altas
velocidades (camaras, scanners) a 12Mbps. Esta es una velocidad
asombrosa comprada con el típico puerto serial (115 kbps).
Obviamente, esta velocidad de 12 Mbps es compartida, lo cual
significa que no es posible tener dos scanners transmitiendo
datos simultáneamente a esa velocidad.

  • El Puerto Infrarrojo

Para transmitir datos digitales binarios a través
de un rayo de luz infrarrojo (IR), los datos deben ser antes
modulados.

La computadora envía los datos a un transmisor de
IR y su decodificador interno representa cada cero con una
pulsación eléctrica y los unos sin pulsaciones.
Estas pulsaciones son enviadas al emisor infrarrojo, el cual las
transmite a través del aire como una
onda de energía infrarroja (IR). Un transmisor/receptor IR
en otra máquina puede recibir las pulsaciones a
través de un foto sensor sensitivo de IR y convertirlos a
unos y ceros binarios con un decodificador completando la
transferencia.

El
protocolo usado para este tipo de transferencias es llamado
Infrared Link Acces Protocol (IrLAP), el cual consta de dos
transmisores/ receptores para establecer un enlace, manteniendo
la
comunicación entre ellas y evitando que ambos
dispositivos traten de comunicarse al mismo tiempo.

El protocolo IrLAP fue establecido por la Infrared Data
Association (IrDA), su estándar 1.0 permite a IrLAP
transmitir datos a un rango de 115 kbps. El IrDA 1.0 esta siendo
reemplazado por el IrDA 1.1 ó Fast Infrared (FIR), el cual
opera a una velocidad de 4Mbps (alrededor de 35 veces
más

rápido). El uso más popular del puerto IR
es para transmitir archivos de una máquina a otra. Windows
95 tiene los drivers básicos de IR que permiten una
conexión directa por cable (algo tedioso), sin cables,
pero es mucho más fácil obtener un programa de
transmisión de archivos. Para transferencias entre
portátiles y de escritorios también se requiere de
un adaptador infrarrojo para la PC. Este dispositivo viene como
una tarjeta PCI, afuera de la cual resalta un dispositivo IR.
Algunas impresoras incluyen transmisores IR, o se les pueden
agregar, permitiendo una impresión sin cables. Asimismo,
ya existen conexiones de red infrarrojas que permiten hacer
conexiones de red inalámbricas.

  • Estaciones Base

Para
algunos las portátiles pueden ser el sustituto ideal de
las computadoras de escritorio. Si usted no necesita una
computadora super poderosa, una portátil es una
opción económica para usuarios móviles o
estacionarios. Para que usted no pierda tiempo conectando y
desconectando su portátil de los puertos
periféricos como el mouse, la impresora o el monitor, usar
un port replicator, mini dock, o estaciones base es buena
opción.

Los port replicators (replicadores de puertos) y mini
docks contienen los puertos exactos que usted puede encontrar en
una portátil. Este pequeño rectángulo puede
estar permanentemente conectado a los puertos periféricos
y cuando desee conectar su portátil solamente la conecta
al port replicator. Esto protege los frágiles conectores
de los puertos de una portátil del típico uso
normal de conectar y desconectar repetidamente.

Las
estaciones base completas pueden ser más complejas que los
port replicators; algunos agregan potentes bocinas, puertos
adicionales de E/S, unidades adicionales como CD-ROM, DVD-ROM,
floppy drives así como puertos de expansión. Aunque
son más caros que los port replicators, por sus
características adicionales vale la pena invertir en
ellos.

Si su portátil no tiene una opción para
estaciones base disponible, puede obtener una estación
base universal. Estos funcionan a través de una interfase
PCMCIA, la cual se conecta e inmediatamente se adicionan al
sistema las unidades y periféricos conectadas a la
estación base.

La necesidad de estaciones base tiende a desaparecer,
puesto que las tarjetas PC le ofrecen una manera más
simple de extender las capacitaciones de la
computadora.

CONCLUSIÓN

Nadie desea ir por la vida cargando una computadora de
escritorio, por ello Adam Osborne creó la primera
computadora portátil, un aparato pequeño y ligero
que se puede llevar a cualquier lado. El procesador es el
cerebro de la
computadora así que entre mejor sea éste,
también lo será la velocidad de respuesta de la
computadora.

Dado que la pantalla de una portátil esta hecha
de cristal líquido ya que pesa mucho menos que el material
usado para las pantallas de escritorio. Tenemos que tomar en
cuenta que estas pantallas son delicadas y muy costoso su
reemplazo, por lo que es recomendable no apoyarse ni poner
objetos pesados sobre ella.

Las baterías son muy importantes ya que permiten
utilizar la computadora portátil cuando no hay tomas
eléctricas disponibles. Existen varios tipos de
dispositivos apuntadores para portátiles como son: la
varita apuntadora, el mouse de bola de guía, la
almohadilla táctil y también se le puede conectar
el mouse que todos conocemos aun que no es muy práctico
para los viajes.

Es importante saber que la adicción de nuevos
elementos a una portátil le agrega peso y ocupa espacio.
Así que se diseñó la "tarjeta PC". Esta
tarjeta ocupa poco espacio ya que es similar a una tarjeta de
crédito y es muy útil ya que nos permite agregar
varios elementos a la vez.

En este tiempo, las computadoras han sido adaptadas a
casi cada aspecto de la vida moderna. Desde controlar motores de
automóviles hasta comprar en los supermercados. Cada vez
máquinas más rápidas y nuevas, son creadas.
Aunque estas tecnologías son las últimas son las
máquinas viejas del futuro.

BIBLIOGRAFIA

  • http://2cva.org.ve/historia/index.html

Computadoras Guía Visual, 2da.
Edición. 1995

 

 

Carolina Del Rosario Cruz

Partes: 1, 2
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