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Sistemas Expertos




Enviado por pith



     

    Indice
    1.
    Introducción

    2. Historia De Los Sistemas
    Expertos

    3. Definiciones De Sistemas
    Expertos

    4. Lenguajes de
    programación

    5. Rita, Rosie, Y Roos.
    6. Conclusiones
    7. Bibliografía

    1.
    Introducción

    Todo lo mencionado nos llevó a que en los alumnos
    del ISPP "Gustavo Allende Llavería" despertara el interés de
    investigar más a fondo en lo que es en sí SISTEMAS
    EXPERTOS.
    Nuestro trabajo consta de cuatro partes:
    Historia y
    Definiciones del sistema experto;
    Generalmente los textos se organizan adaptanto una perspectiva
    histórica. En ellas se citan los problemas y
    soluciones
    más importantes que se han descubierto en el transcurso de
    su desarrollo.
    Principales sistemas expertos y sus características; Al trasncurrir el tiempo,
    después del descubrimiento de I.A., se quería que
    los ordenadores sean capaces de ayudar al hombre, por
    ello surgen los primeros sistemas expertos, después de
    muchos intentos fallidos se logró construir los primeros
    sistemas expertos los cuales eran bastante complicados estos
    fueron: DENDRAL, MYCIN, XCON, etc.
    Lenguajes de
    programación; Estos sistemas expertos fueron
    elaborados en lenguaje de
    programación especiales en su momento de descubiertos
    fueron considerados obsoletos.
    Principales instituciones
    donde se investiga sistemas expertos en el Perú; Como
    sabemos vivimos en ujn mundo globalizado en la que es necesaria
    la tecnología y por ende el Perú esta
    tratando de integrarse a este mundo y por lo tanto tratando de
    investigar nuevos sistemas expertos.

    2. Historia De Los Sistemas
    Expertos

    Estas pensando que la inteligencia
    artificial es una cosa de los últimos 3, 5 o como
    mucho los 10 últimos años, pero NO!, los primeros
    pasos en la inteligencia
    artificial se dieron en los !AÑOS 50!. Tu te
    imaginas crear un programa
    inteligente con el Hardware de esa
    época. Sencillamente es increíble.
    A comienzos de los años 50 el conocido Alan Mathinsong
    Turing  publicó "Inteligencia y Funcionamiento de las
    Máquinas" con el fin de demostrar hasta que
    punto estas tienen inteligencia.
    En estos años se dieron varias definiciones de lo que
    significaba la inteligencia en una máquina. Sobre lo que
    denominamos la inteligencia artificial.

    Definición de Elaim Reich:
    La inteligencia artificial es el estudio de como hacer que los
    ordenadores hagan cosas que, en estos momentos, hace mejor
    el
    hombre.

    Definición de Alexander Sporl (1971):
    En su obra  "Sporls-Computerbuch": Bajo Inteligencia
    entiendo la capacidad de un ser vivo o una máquina de
    ordenar informaciones, extensas observaciones, experiencias,
    descubrir interrelaciones para abstraer de esta forma cosas y
    poderlas ligar entre sí
    Uno de los primeros sistemas expertos se llamo Dendral y era
    capaz de calcular o descubrir hechos relativos a la estructura
    molecular a partir de unos datos
    químicos sin elaborar.Otro sistemas expertos famosos son
    MYCIN que diagnostica enfermedades de la sangre y que
    sugiere un tratamiento y PUFF, un sistema similar pero para
    enfermedades de pulmón.
    En el año 1950 el campo de la automática recibe un
    gran impulso cuando Wiener desarrolla el principio de la retroalimentación. La teoría
    de la retroalimentación es base fundamental de los
    sistemas de
    control.
    En 1955 Newell y Simon desarrollan la Teoría de la
    lógica.
    Este desarrollo permitió desarrollar un programa que
    exploraba la solución a un problema utilizando ramas y
    nudos, seleccionando únicamente las ramas que más
    parecían acercarse a la solución correcta del
    problema.
    En 1956, se celebra una conferencia en
    Vermont (USA) de gran trascendencia en el desarrollo de la I.A.
    John McCarthy propone por primera vez el uso del término
    "Inteligencia Artificial" para denominar el estudio del tema.
    En 1957, aparece la primera versión de "The General
    Problem Solver" (GPS, Solucionador
    general de problemas), un programa capaz de solucionar problemas
    de sentido común pero no problemas del mundo real como
    diagnósticos médicos. El GPS utilizaba la
    teoría de la retroalimentación de Wiener..
    En 1958 McCarthy anuncia su nuevo desarrollo el lenguaje
    LISP (LISt Procesing), el lenguaje de
    elección para todos aquellos desarrolladores inmersos en
    el estudio de la IA.
    En 1963, el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT)
    recibe una subvención de 2,2 millones de dólares
    del gobierno de los
    Estados Unidos
    en concepto de
    investigación en el campo de la IA. De esa
    forma, se comprueba la importancia que el Gobierno concede a la
    investigación dentro de ese campo.
    En 1965 aparece DENDRAL, el primer sistema experto. Es en ese
    año cuando Feigenbaum entra a formar parte del
    departamento de informática de Stanford. Allí
    conoció a Joshua Lederberg, el cual quería
    averiguar cual era la estructura de las moléculas
    orgánicas completas. El objetivo de
    DENDRAL fue estudiar un compuesto químico. El
    descubrimiento de la estructura global de un compuesto
    exigía buscar en un árbol las posibilidades, y por
    esta razón su nombre es DENDRAL que significa en griego
    "árbol".Antes de DENDRAL los químicos solo
    tenían una forma de resolver el problema, estar era tomar
    unas hipótesis relevantes como soluciones
    posibles, y someterlas a prueba comparándolas con los
    datos.
    La realización de DENDRAL duró más de diez
    años (1965-1975). Se le puede considerar el primer sistema
    experto.
    En 1965 también se empezaron a utilizar técnicas
    para la resolución de problemas que se caracterizaban por
    la búsqueda heurística como modelo para la
    resolución de problemas, y con ellas comenzó la
    investigación y desarrollo de los sistemas expertos.
    En 1972, en la Universidad de
    Standford se desarrolla MYCIN, sistema experto dentro del campo
    de la medicina para
    diagnostico de enfermedades infecciosas en la sangre. MYCIN se
    trataba de un sistema experto para el diagnóstico de enfermedades infecciosas.
    Desde los resultados de análisis de sangre, cultivos bacterianos y
    demás datos, el prog rama era capaz de determinar, o en lo
    menos, sugerir el microorganismo que estaba causando la
    infección. Después de llegar a una
    conclusión, MYCIN prescribía una medicación
    que se adaptaba perfectamente a las características de la
    persona, tales
    como el peso corporal de este.
    Al mismo tiempo, Davir Marr propone nuevas teorías
    sobre la capacidad de reconocimiento visual de las diferentes
    máquinas.
    En 1972 aparece el lenguaje PROLOG basado en las teorías
    de Minsky.
    En 1973 se desarrolla el sistema experto llamado TIERESIAS. El
    cometido de este sistema experto era el de servir de
    intérprete entre MYCIN y los especialistas que lo
    manejaban, a la hora introducir nuevos conocimientos en su
    base de datos.
    El especialista debía utilizar MYCIN de una forma normal,
    y cuando este cometiera un error en un diagnóstico (hecho
    producido por la falta o fallo de información en el árbol de
    desarrollo de teorías) TEIRESIAS corregiría dicho
    fallo destruyendo la regla si es falsa o ampliándola si es
    eso lo que se necesita.
    En 1979 aparece XCON, primer programa que sale del laboratorio Su
    usuario fue la Digital Equipament Corporation (DEC).
    El
    cometido de XCON sería configurar todos los ordenadores
    que saliesen de la DEC. El proyecto
    presentó resultados positivos y se empezó a
    trabajar en el proyecto más en serio en diciembre de
    1978.
    En abril de 1979 el equipo de investigación que lo
    había diseñado pensó que ya estaba preparado
    para salir, y fue entonces, cuando se hizo una prueba real,
    esperando resolver positivamente un 95% de las configuraciones,
    este porcentaje tal alto se quedó en un 20% al ser
    contrastado con la realidad; XCON volvió al laboratorio,
    donde fue revisado y a finales de ese mismo año
    funcionó con resultados positivos en la DEC.
    En 1980 se instauró totalmente en DEC. Y en 1984, el XCOM
    había crecido hasta multiplicarse por diez. El XCOM supuso
    un ahorro de
    cuarenta millones de dólares al año para la
    DEC.
    Entre los años 80 a 85 se produce la revolución
    de los Sistemas Expertos
    En estos 5 años se crearon diversos sistemas expertos como
    el DELTA, de General Electric Company, para la reparación
    de locomotoras diesel y eléctricas. "Aldo en Disco" para
    la reparación de calderas
    hidroestáticas giratorias usadas para la
    eliminación de bacterias.
    Se crearon multitud de empresas
    dedicadas a los sistemas expertos como Teknowledge Inc., Carnegie
    Group, Symbolics, Lisp Machines Inc., Thinking Machines
    Corporation, Cognitive Systems Inc. formando una inversión total de 300 millones de
    dólares. Los productos
    más importantes que creaban estas nuevas
    compañías eran las "máquinas Lisp", que se
    trataba de unos ordenadores que ejecutaban programas LISP
    con la misma rapidez que en un ordenador central, y el otro
    producto
    fueron las "herramientas
    de desarrollo de sistemas expertos".
    En 1987 XCON empieza a no ser rentable. Los técnicos de
    DEC tuvieron que actualizar XCOM rápidamente
    llegándose a gastar más de dos millones de
    dólares al año para mantenimiento
    y algo parecido ocurrió con el DELTA..También en
    1987 aparecieron los microordenadores Apple y compatibles IBM con
    una potencia parecida
    a los LISP. El software se
    transfirió a máquinas convencionales utilizando el
    lenguaje "C" lo que acabó con el LISP.
    A partir de los 90 y con el desarrollo de la informática,
    se produce un amplio desarrollo en el campo de la IA y los
    sistemas expertos, pudiéndose afirmar que estos se han
    convertido en una herramienta habitual en determinadas empresas
    en la actualidad.
    La evolución histórica de los métodos
    utilizados en el desarrollo de los sistemas expertos
    también se ha producido a medida que se ha ido
    desarrollando la IA y los diferentes métodos que se han
    empleado para su resolución. El desarrollo de lenguajes
    como LISP y PROLOG condicionaron esa evolución, así
    como investigaciones
    en diversos campos relacionados. Los primeros sistemas expertos
    que se desarrollaron en los años 60 eran capaces de
    resolver solo problemas basados en situaciones determinadas
    ,mediante sistemas de reglas .Es a partir de los 70 cuando se
    empiezan a resolver problemas basados en situaciones inciertas,
    basados en medidas difusas al principio y en redes probabilísticas
    con posterioridad

    3. Definiciones De
    Sistemas Expertos

    ¿Qué es un sistemas experto?
    Los sistemas expertos forman parte de un firme y verdadero avance
    en inteligencia artificial. Los sistemas expertos pueden
    incorporar miles de reglas. Para una persona seria una
    experiencia casi "traumática" el realizar una
    búsqueda de reglas posibles al completado de un problema y
    concordar estas con las posibles consecuencias, mientras que se
    sigue en un papel los
    trazos de un árbol de búsqueda. Los sistemas
    expertos realizan amablemente esta tarea; mientras que la persona
    responde a las preguntas formuladas por el sistema experto, este
    busca recorriendo las ramas más interesantes del
    árbol, hasta dar con la respuesta a fín al
    problema, o en su falta, la más parecida a esta. Los
    sistemas expertos tienen la ventaja frente a otro tipos de
    programas de Inteligencia Artificial, de proporcionar gran
    flexibilidad a la hora de incorporar nuevos conocimientos. Para
    ello solo tenemos que introducir la nueva regla que deseemos
    hacer constar y a está, sin necesidad de cambiar el
    funcionamiento propio del programa. Los sistemas expertos son
    "auto explicativo", al contrario que en los programas
    convencionales, en los que el
    conocimiento como tal está encriptado junto al propio
    programa en forma de lenguaje de ordenador. Los expertos de I.A.
    dicen que los sistemas expertos tienen un conocimiento
    declarativo, mientras que en los demás programas es
    procedural.

    Descripción Del Esquema
    Para realizar un sistema experto integran dos personas el Experto
    del Dominio
    (profesional X) y un Ingeniero de Conocimiento (programador), que
    estos van enlazar sus experiencias almacenándolos en la
    Base de conocimientos que mediante la interface va a permitir al
    usuario llegar a comunicarse con el motor de
    inferencia, el cual es va a tomar la decisión de aplicar
    todo lo almacenado en la base de conocimientos.
    La Base de conocimiento nos halla la base datos y estas esta
    compuestas por lenguajes de predicado, esta es uno de los
    componentes que contiene el conocimiento del experto o
    también llamado base de datos, su función es
    almacenar experiencias, conocimientos , etc. de una determinada
    área.

    Existen dos tipos de base de conocimiento:
    El procedural ;
    Se usa en los lenguajes. estructurados como son Pascal, C,
    Visual Basic
    etc.
    El declarativo;
    Esta basado en hechos que vienen a ser acciones que
    se dan dentro del problema se ulitizan los lenguajes Prolog y
    Lisp.
    El Motor de Inferencia
    Su función es administrar , como, cuando, y las reglas de
    producción que se aplicaran para la
    solución de un determinado problema
    Dirige y controla la implementación del conocimiento,
    además permite decidir que tipo de técnicas se
    usaran durante el diseño
    del sistema experto.
    La Interface
    Parte que permite la
    comunicación con el usuario, en forma
    vidireccional(ambos lados). Mediante al Interface el Motor de
    Inferencia reconoce la pregunta y saca datos de la Base de
    Conocimiento y mediante la Interface responde la
    pregunta

    Descripción del esquema:
    DEMONIO; Es la parte principal de la estructura de control el cual
    va seguir un encadenamiento hacia atrás y hacia delante y
    esta a su vez está compuesta de dos campos
    específicos PROCEDIMIENTOS
    ESPECIALES son los pasos a seguir compuestas por reglas, normas de
    producción, ELEMENTOS DE METACONOCIMIENTO compuestas por
    redes
    neuronales, por que está e la capacidad de aprender,
    entender y responder a la pregunta realizada por un usuario.
    Todo esto se interactúan a partir de cierto conocimiento
    deducido durante la ejecución de la aplicación.
    Esto nos va a conllevar a una RUPTURA en la que el demonio
    retorna para cumplir un FUNCIONAMIENTO SISTEMÁTICO usando
    tipos de búsqueda implementada y completa.
    Primero se da el primer funcionamiento del motor de estructura
    que esta dado con los procedimientos especiales y con los
    elementos de metaconocimiento, todo esto experimentado lo vamos a
    llevar al principal funcionamiento sistemático con una
    búsqueda implementada, para dar lugar a un respuesta
    satisfactoria para quien lo está usando o manejando.
    Explicamos la arquitectura,
    como Base de Conocimientos vamos a tener hechos y reglas de un
    sistema determinado las cuales van a ser codificadas para que
    la computadora
    puede interpretar, y ser utilizada adecuadamente por los usuarios
    y de acuerdo a la aplicación. Estos resultados van a
    servir a otros sistemas y que estos van a alimentar a nuestras
    bases de conocimientos originales para obtener mejores
    resultados.

    4. Lenguajes de
    programación

    Son programas que se han diseñado principalmente
    para emular un comportamiento
    inteligente. Incluyen algoritmos de
    juego tales
    como el ajedrez,
    programas de comprensión del lenguaje natural,
    visión por computadora,
    robótica y
    "sistemas de expertos". responde a una interfaz ensamblador,
    el segundo a interfaz compilador y el ultimo a interfaz
    interprete.
    Un Lenguaje de Programación se basa en  reglas de
    acción (silogismos) , y el análisis de
    posibilidades  dándonos  una ayuda muy
    útil en todas las ramas de la acción humana. Es
    así como los Sistemas Expertos desarrollan una
    Función muy importante  "Realizar  tareas
    genéricas: es decir para la monitorización y el
    diagnóstico, además de los trabajos de simulación
    de la realidad  (Realidad
    Virtual en la actualidad) .
    Algunos lenguajes son lenguajes principalmente interpretados,
    como APL, PROLOG y LISP. :.
    APL (A Programing Language)
    Diseñado para tablas, vectores y
    matrices;
    utiliza símbolos especiales, distintos que el ASCII.

    HISTORIA:
    Introducido por Kenneth Iverson, en el año de 1962.
    Durante los siguientes 7 años IBM trabajo en el APL,
    defino un conjunto de caracteres y un lenguaje "APL/360", el cual
    se requiere un hardware especial.
    Conceptos lisp:

    • Listas y Átomos: La estructura
      más importante es la lista. Los átomos pueden
      subordinarse a cualidades.
    • La Función: Cada función LISP y cada
      programa LISP tiene estructura de lista. Los programas no
      pueden distinguirse sintácticamente de los datos. LISP
      ofrece sus propias funciones
      básicas.
    • Forma de Trabajo: LISP es un lenguaje funcional.
      Ofrece la posibilidad de realizar definiciones recursivas de
      funciones. La unión de procedimientos se realiza de
      forma dinámica, es decir en plena
      ejecución, y no como en otros lenguajes de
      programación. El sistema realiza automáticamente
      una gestión dinámica de memoria.

    Entonces:  La estructura más importante en
    LISP es la lista 
    Componentes de un sistema lisp.
    Un componente importante de un sistema LISP es la gestión
    dinámica de la memoria. El
    sistema administrará el espacio en la memoria para las
    listas en constante modificación, sin que el usuario lo
    deba solicitar. Libera los espacios de memoria que ya no son
    necesarios y los pone a disposición de usos posteriores.
    La necesidad de este proceso se
    deriva de la estructura básica de LISP, las listas, que se
    modifican de forma dinámica e ilimitada.
    Además un sistema LISP abarca bastante más que el
    solo intérprete del lenguaje LISP. Consta de algunos 
    módulos que ofrecen ayuda en el desarrollo y control del
    progreso en programas, como son el Editor, el File-System y el
    Trace.
    PROLOGO (PROgramación LOGica):

    Mecanismos Del Prolog
    La Recursividad representa la estructura más importante en
    el desarrollo del programa. En la sintaxis del PROLOG no existen
    los bucles FOR ni los saltos; los bucles WHILE son de
    difícil incorporación, ya que las variables
    sólo pueden unificarse una sóla vez. La
    recursión es más apropiada que otras estructuras de
    desarrollo para procesar estructuras de datos recursivas como son
    las listas y destacan en estos casos por una
    representación más sencilla y de mayor
    claridad.
    La Instanciación es la unión de una variable a una
    constante o estructura. La variable ligada se comporta luego como
    una constante.
    La Verificación es el intento de derivar la estructura a
    comprobar de una pregunta desde la base de conocimientos, es
    decir, desde los hechos y reglas. Si es posible, la estructura es
    verdadera, en caso contrario es falsa. 
    La Unificación es el componente principal de la
    verificación de estructuras. Una estructura estará
    comprobada cuando puede ser unificada con un hecho, o cuando
    puede unificarse con la cabecera de una regla y las estructuras
    del cuerpo de dicha regla pueden ser verificadas.

    5. Rita, Rosie, Y
    Roos.

    Para el desarrollo de los sistemas expertos se utilizan
    lenguajes de ingeniería del conocimiento. Los lenguajes
    más difundidos para el desarrollo de los SE son RITA,
    ROSIE, y ROOS.
    Comenzaremos hablando de ROSIE, un lenguaje evolucionado de RITA.
    Este lenguaje permite al programador describir relaciones
    complejas y manipularlas simbólica y deductivamente.
    Además soporta trabajo en redes, trabaja en una forma
    Interactiva compilada e interpretada y cuenta con una serie de
    depuradores y herramientas de programación. Como puede ser
    programada en una sintaxis parecida al Ingles esto la hace
    bastante leíble y entendible para los usuarios. Este
    lenguaje integra dos paradigmas
    programáticos que lo hace especial: modelacimiento basado
    en reglas y procedure-oriented computing (al ser lenguajes
    secuenciales y al mismo tiempo orientados a objetos), y por
    último es que puede ser organizado como un programa LISP
    lo que la hace fácil de aprender.
    El lenguaje ROSS, es un lenguaje de programación orientado
    a objetos, y combina la Inteligencia Artificial y los Sistemas
    Expertos principalmente en el área de simulaciones. Entre
    sus ventajas se citan las facilidades para buscar entre objetos y
    su comportamiento. El programa se desarrolla de una forma que los
    objetos se comunican mandando mensajes para causar que las reglas
    o comportamientos apropiados sean ejecutados.
    Se presenta en forma resumida dos Sistemas Expertos que fueron
    decisivos para el éxito
    del avance investigador en el campo de los Sistemas
    Expertos.

    Mycin
    Sistema Experto para diagnósticos médicos
    MYCIN es un Sistema Experto para la realización de
    diagnósticos, iniciado pro Ed Feigenbaum y posteriormente
    desarrollados por E.Shortliffe y sus colaboradores. Su
    función es la de aconsejar a los médicos en la
    investigación y determinación de
    diagnósticos en el campo de las enfermedades infecciosas
    de la sangre. El sistema MYCIN, al ser consultado por el
    médico, solicita primero datos generales sobre el
    paciente: nombre, edad, síntomas, etc. Una vez conocida
    esta información por parte del sistema, el Sistema Experto
    plantea unas hipótesis. Para
    poder
    verificarlas comprueba primero la exactitud de las premisas de la
    regla (Os preguntareis como hace esto). Esto se realiza mediante
    una búsqueda de enunciados correspondientes en la base de
    conocimientos. Estos enunciados pueden a su vez estar de nuevo en
    la parte de consulta de otra regla. También lo realiza
    mediante determinadas preguntas al usuario. Aquí se hacen
    preguntas del tipo: ¿Se ha practicado en el paciente
    algún tipo de intervención quirúrgica?
    Con las respuestas que recibe, el MYCIN verifica o rechaza las
    hipótesis planteadas. Una serie de tests han demostrado
    que MYCIN trabaja igual de bien que un médico.( A mi
    particularmente me cuesta mucho creerlo y me parece que es
    increíble, pero ahí están los resultados de
    los test).

    Xcon
    Sistema Experto para configuración de Ordenadores.
    XCON es un Sistema Experto para configuraciones desarrollado por
    la Digital Equipment Corporation. Según los deseos
    individuales del cliente se
    configuran redes de ordenadores VAX. Ya que el abanico de
    productos que se ofrecen en el mercado es muy
    amplio, la configuración completa y correcta de un sistema
    de estas características es un problema de gran
    complejidad.
    Las funciones de este Sistema Experto son las siguientes:
    ¿Pueden conjugarse los componentes solicitados por el
    cliente de forma conveniente y razonable?
    ¿Los componentes de sistema especificados son compatibles
    y completos?
    Las respuestas a estas preguntas son muy detalladas. XCON es
    capaz de comprobar y completar los pedidos entrantes mucho
    más rápido y mejor que las personas encargadas
    hasta ahora de esa labor
    También se han desarrollado Asesores Inteligentes para
    apoyar la enseñanza de programación, en
    distintos lugares y con distintas arquitecturas. Entre otros,
    podemos mencionar: 
    COACH (Cognitive Adaptive Computer Help):
    Permite crear ayuda personalizada al usuario. Es un observador de
    las acciones del usuario que está aprendiendo a operar un
    ambiente, y en
    base a ellas construye un modelo adaptativo del usuario. Si bien
    el concepto general es aplicable para áreas diversas tales
    como las Interfases Inteligentes y el soporte técnico, en
    particular es de interés para este trabajo ya que los
    dominios de prueba que modeló corresponden al de un
    lenguaje y un entorno de programación (LISP y UNIX,
    respectivamente); así como por la prueba de adaptabilidad
    a distintos dominios en que probó ser efectivo. En dicha
    prueba, después de completar el desarrollo y pruebas del
    tutor bajo el dominio de LISP, se encargó a un estudiante
    inexperto, su adaptación al dominio de UNIX; dado el
    éxito de la adaptación, a pesar de la inexperiencia
    del constructor del dominio, Selker concluye que la
    aplicación de los conceptos y modelación del
    dominio son apropiados para diversos dominios, y por lo tanto,
    fácilmente adaptables.
    Una de las contribuciones importantes de Coach consiste en la
    descripción de diversos modelos de
    usuarios, representados por medio de frames adaptativos; y el
    modelado cognitivo de variables tales como la experiencia, la
    latencia del conocimiento. Por otro lado, el análisis de
    resultados que hace Selker, basado en el comportamiento
    registrado por los usuarios de sistemas tradicionales y los del
    sistema asesor, muestra variables
    cuantificables para medir el éxito de un sistema similar
    como el que ocupa este trabajo.

    6.
    Conclusiones

    • Un sistema experto es aquel que simula el
      razonamiento humano ayudando usuario.
    • Cuando los expertos humanos en una determinada
      materia son
      escasos, los Sistemas Expertos pueden recoger y difundir su
      conocimiento.
    • En situaciones complejas, donde la subjetividad
      humana puede llevar a conclusiones erróneas.
    • La posibilidad de poder emular la inteligencia humana
      ha despertado la curiosidad del ser humano desde tiempos
      remotos. Y el hombre encontró dos caminos para lograr
      dicho fin:

    Tratar de imitar el funcionamiento del cerebro humano a
    nivel computador lo
    cual implica construir una analogía de tipo físico
    del cerebro del hombre. Esto podría llamarse entonces
    enfoque físico, y como principal exponente de este rumbo
    encontramos a las redes neuronales.
    Tratar de lograr el conocimiento humano a través de la
    lógica, por lo que estaríamos en presencia de un
    enfoque lógico. En este enfoque de pensamiento
    encontramos a los sistemas expertos que intentan reproducir el
    razonamiento humano de forma simbólica.

    Sugerencias

    • Nosotros como jóvenes que somos estamos
      llamados a contribuir con el desarrollo del país por
      ello deberíamos abocarnos mucho mas a las áreas
      de investigación y pedir que se nos apoye mas en cuanto
      a materia educativa y Tecnología Educativa.
    • Las Universidades e Institutos están llamados
      a ayudar al Perú a inmiscuirse dentro del mundo que
      empezamos a vivir.
    • Nosotros como futuros formadores de la especialidad
      de Computación e Informática estamos
      preparados para orientar a despertar el interés de
      nuestros alumnos de investigación.

    7.
    Bibliografía

    www.dei.va.educpytar17sexpretihistoria.htm
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