1era. PARADA DE SALTO A LA CUERDA
INTERCOLEGIADOS
CALI SALTA
LLEVA UNA CUERDA EN TU CORAZON
Reglamento Específico por
Eventos
De la primera parada de salto a la cuerda
intercolegiados
CALI SALTA
Eventos de la Competencia
I. Eventos Individuales
1. Velocidad (F) (M) (Todas las
categorías)2. "Doble bajo" (F) (M) (Todas las
categorías)3. Resistencia (F) (M) (Todas las
categorías)4. Libre Individual (F) (M) (Todas las
categorías)
II. Eventos por Equipo
(conjunto):
1. Relevo de Velocidad (F)(M) Todas las
categorías)2. Relevo de "Doble bajo" (F)(M) Todas las
categorías)3. Relevo Doble Cuerda Velocidad (Mixto)(Todas las
categorías)4. Libre Doble Cuerda (F)(M) (Todas las
categorías)
Descripción de Eventos:
A. Velocidad: (Todas las categorías) (F y
M):
Parte 1: Tiempo Límite: Treinta (30)
segundos
Parte 2: Ejecución Requerida: Alternando los pies
(paso para correr)
Parte 3: Evaluación:
a. El participante realizará el evento
alternando los pies, por el tiempo requerido.b. Cada vez que el pie derecho del participante
toque el suelo se contará un brinco.c. Al finalizar el tiempo requerido sumarán
las dos puntuaciones iguales y/o las que se asemejen y se
determinará la puntuación final.
Parte 4: Empate:
a. Se determina por la menor cantidad de errores por
el participante durante la ejecución del
evento.b. En caso que persista el empate se dará una
ronda adicional para romper el mismo (aplica para las
primeras tres posiciones del evento).
Parte 5: Objetivo
a. Realizar el mayor número de brincos y la
menor cantidad de errores posibles en el tiempo requerido del
evento.
B. "Doble bajo" (Todas las categorías)
(F y M):
Parte 1: Tiempo Límite: No hay tiempo requerido.
Parte 2: Ejecución Requerida:
a. "Doble bajo" – realizar un brinco y pasar la
cuica dos veces consecutivas (rotaciones) por debajo de los
pies del brincador antes que los pies toquen el suelo (son
dos (2) rotaciones por cada brinco).
Parte 3: Evaluación:
a. Se evaluará la serie de "Doble bajo"
realizadas consecutivamente. Al finalizar el evento se
sumarán las dos (2) puntuaciones iguales y/o las
más semejante de los jueces y se dividirá entre
dos (2) para determinar la puntuación
final.b. Cada participante tendrá una (1)
oportunidad, y ésta será la puntuación
final del evento.
Parte 4: Empate:
a. De surgir un empate se va a
una ronda adicional. (Sólo para decidir las
primeras tres posiciones del evento).
Parte 5: Objetivo:
a. Realizar el mayor número de "Dobles bajos"
consecutivos.
C. Resistencia: (Todas las
categorías) (F y M):
Parte 1: Tiempo Límite: Ciento ochenta (180)
segundos (3 minutos)
Parte 2: Ejecución Requerida: Alternando los pies
(paso para correr)
Parte 3: Evaluación:
a. El participante utilizará el brinco
alternando los pies por el tiempo requerido.b. Se contará cada vez que el pie derecho
haga contacto con el suelo.c. Al finalizar el tiempo requerido, se
sumarán las dos (2) puntuaciones iguales y/o las
más semejantes de los jueces, para determinar la
puntuación final.
Parte 4: Empate
a. Se determina por la menor cantidad de errores
cometidos por el participante durante la ejecución del
evento.
Parte 5: Objetivo:
a. Realizar el mayor número de brincos
posibles y la menor cantidad de errores en el tiempo
requerido.
D. Relevo de Velocidad 4 X 30 segundos: (Todas las
categorías) (F y M):
Parte 1: Tiempo Límite: Ciento veinte (120)
segundos
Parte 2: Ejecución Requerida: Alternando los pies
(paso para correr
Parte 3: Evaluación:
a. Todos los participantes realizarán el evento
alternando los pies.
b. El primer participante realizará el mayor
número posible de brincos en los primeros treinta (30)
segundos; el crono metrista anunciará "interruptor" y/o
cambio y el primer brincador se detendrá y
comenzará el segundo brincador por treinta (30) segundos
adicionales y así lo realizarán los participantes
tres (3) y cuatro (4) respectivamente hasta finalizar el evento.
(El cronómetro no se detiene durante los cambios de
brincadores).
c. Los jueces contarán cada vez que el pie
derecho de cada participante toque el suelo.
d. Al finalizar el evento se sumarán las dos (2)
puntuaciones iguales y/o las que más se asemejan de los
jueces para determinar la puntuación final.
e. Una reducción de cinco (5) puntos
conllevará las siguientes violaciones:
Falsa salida: Cuando el participante comienza el evento
antes que el juez o la grabación dé la
señal.
Falso cambio: Cuando el participante realiza el cambio
de brincador antes que el juez o la grabación dé la
señal.
Parte 4: Empate:
a. Se determina por la menor cantidad de errores
cometidos por los participantes durante la ejecución del
evento.
Parte 5:
Objetivo:
a. Realizar el mayor número de brincos y la
menor cantidad de errores posibles entre los cuatro (4)
participantes del evento en el tiempo requerido.
F. Relevo Doble bajo (Todas las
categorías) (F y M):
Parte 1: Tiempo Límite: Ciento veinte (120)
segundos
Parte 2: Ejecución Requerida:
a. Doble bajo – realizar un brinco y pasar la cuerda
dos veces consecutivas (rotaciones) por debajo de los pies
del brincador antes que los pies toquen el suelo (son dos (2)
rotaciones por cada brinco). De detenerse la cuerda por un
fallo de la misma, el participante tiene la oportunidad de
continuar realizando los Dbj hasta que el crono metrista
indique "cambio", "interruptor" o tiempo.
Parte 3: Evaluación:
a. Todos los participantes realizarán el
evento ejecutando la destreza del "doble bajo".b. El primer participante realizará el mayor
número posible de "Dbj" en los primeros treinta (30)
segundos; el crono metrista anunciará "interruptor"
y/o cambio y el primer brincador se detendrá y
comenzará el segundo brincador por treinta (30)
segundos adicionales y así lo realizarán los
participantes tres (3) y cuatro (4) respectivamente hasta
finalizar el evento. (El cronómetro no se detiene
durante los cambios de brincadores).c. Los jueces contarán cada vez que el
participante realice la destreza del "Dbj" y toque el suelo
con ambos pies.d. Al finalizar el evento se sumarán las dos
(2) puntuaciones iguales y/o las que más se asemejan y
se dividirá entre dos (2) para determinar la
puntuación final.e. Una reducción de cinco (5) puntos
conllevará las siguientes violaciones:Falsa salida: Cuando el participante comienza el
evento antes que el juez o la grabación dé la
señal.Falso cambio: Cuando el participante realiza el
cambio de brincador antes que el juez o la grabación
dé la señal.
Parte 4: Empate:
a. Se determina por la menor cantidad de errores
cometidos por los
Participantes durante la
ejecución del evento.
Parte 5: Objetivo:
a. Realizar el mayor número de "Doble bajo" y
la menor cantidad de errores posibles entre los cuatro (4)
participantes del evento en el tiempo requerido.
F. Relevo de Doble cuerda
Velocidad: (Todas las categorías) (Mixto):
Parte 1: Tiempo Límite: Ciento veinte (120)
segundos (2 X 60 seg.)
Parte 2: Ejecución Requerida: Alternando los pies
(paso para correr)
Parte 3: Evaluación:
a. El evento consistirá de cuatro (4)
participantes; dos (2) brincadores y dos (2) manejadores de
las cuerdas.b. A la señal para comenzar el evento los
manejadores comienzan a mover (trabajar) las cuerdas y un (1)
brincador entra a las cuerdas entre los dos (2) manejadores
por los primeros sesenta (60) segundos; al oír la
señal de "interruptor" y/o cambio el primer brincador
sale y entra el segundo participante por los restantes
sesenta (60) segundos.c. Si durante la ejecución del evento,
cometen algún error donde las cuicas se detengan, el
brincador sale y entra nuevamente. El cronómetro no se
detiene.d. Los jueces contarán cada vez que el pie
derecho del participante toque el suelo.e. Al finalizar el evento se sumarán las
puntuaciones iguales y/o las que más se asemejan de
los jueces (número de brincos entre ambos
participantes) para determinar la puntuación
final.f. Se penalizará con una reducción de
cinco (5) puntos por la falsa salida y/o por cada falso
cambio.g. El cronómetro no se detiene en los cambios
y tampoco en los errores cometidos donde se detienen las
cuicas.
Parte 4: Empate:
a. Se determina por la menor cantidad de errores
cometidos por los participantes durante la ejecución del
evento.
Parte 5: Objetivo:
a. Realizar el mayor número de brincos y la menor
cantidad de errores con la ayuda de los manejadores en el tiempo
requerido.
G. Evento Libre Cuerda Sencilla
(Freestyle) (Exhibición) (F-M):
Parte 1: Tiempo Límite:
a. Mínimo 45 segundos y un máximo de 75
segundos.
Parte 2: Ejecución Requerida
a. Completar una rutina libre en el tiempo
determinado,
b. La rutina comienza tan pronto como se mueve el (los)
brazos, la cuerda y/o inicia la primera nota de la música,
lo que ocurra primero.
c. La música es opcional, pero es
recomendada.
Parte 3:
Evaluación:
a. Un panel compuesto por quince (15) jueces
evaluarán la rutina del participante.
b. A la señal para comenzar el evento, el
participante comenzará su rutina.
c. El panel de Jueces estará constituido de la
siguiente manera y evaluará los siguientes elementos de la
rutina: Cinco (5) Jueces para Dificultad (50%). Cinco (5) Jueces
para Presentación (35%). Tres (3) Jueces para
Variación (15%). Un (1) Crono metrista y Un (1) Juez
Principal.
d. El Panel de Jueces eliminará la
puntuación mayor y la puntuación menor de las
evaluaciones en cada uno de los elementos.
e. Se computarán las evaluaciones restantes para
la puntuación final del participante.
f. El Panel de Jueces evaluará los errores
menores y los errores mayores de los participantes durante la
rutina y realizará las respectivas deducciones.
g. El Panel de Jueces evaluará durante la rutina
si hubo violación al límite de espacio y
realizará las deducciones correspondientes de haber
incurrido dicha violación.
El Panel de Jueces evaluará si hubo
violación al tiempo mínimo y/o máximo
requerido en el evento.
Parte 4: Empate:
a. Se determinará por la mejor puntuación
exclusiva en el elemento
de dificultad, de persistir el empate se
determinará por la puntuación exclusiva en el
elemento de presentación, de seguir el empate se
determinará por la puntuación exclusiva del
elemento de variación, luego se pasaría a los
errores mayores y por último a los errores
mínimos.
Parte 5: Objetivo:
a. Completar una rutina creativa con las destrezas
correctamente ejecutadas con el más alto nivel de
habilidad posible dentro del límite de tiempo
permitido.
H. Evento Libre Doble Cuerda
(Freestyle) (Exhibición) (F-M-Mixto):
Parte 1: Tiempo Límite:
a. Mínimo 45 segundos y un máximo de 75
segundos.
Parte 2: Ejecución Requerida
a. Completar una rutina libre en el tiempo
determinado,
b. La rutina comienza tan pronto como se mueve el (los)
brazos, La cuerda y/o inicia la primera nota de la
música, lo que ocurra primero.
c. La música es opcional, pero es
recomendada.
Parte 3:
Evaluación:
a. Un panel compuesto por quince (15) jueces
evaluarán la rutina del participante.
b. A la señal para comenzar el evento el
participante comenzará su rutina.
c. El panel de Jueces estará constituido de la
siguiente manera y evaluará los siguientes elementos de la
rutina: Cinco (5) Jueces para Dificultad (50%). Cinco (5) Jueces
para Presentación (35%). Tres (3) Jueces para Trabajo en
Equipo (15%). Un (1) Crono metrista y Un (1) Juez
Principal.
d. El Panel de Jueces eliminará la
puntuación mayor y la puntuación menor de las
evaluaciones en cada uno de los elementos.
e. Se computarán las evaluaciones
restantes para la puntuación final del
participante.
f. El Panel de Jueces evaluará los errores
menores y los errores mayores de los participantes durante la
rutina y realizará las respectivas deducciones.
g. El Panel de Jueces
evaluará durante la rutina si hubo violación al
límite de espacio y realizará las deducciones
correspondientes de haber incurrido dicha
violación.
El Panel de Jueces evaluará si hubo
violación al tiempo mínimo y/o máximo
requerido en el evento.
Parte 4:
Empate:
a. Se determinará por la
mejor puntuación exclusiva en el elemento de dificultad,
de persistir el empate se determinará por
la puntuación exclusiva en el
elemento de presentación, de seguir el empate se
determinará por la puntuación exclusiva
del elemento de variación, luego se
pasaría a los errores mayores y por
último a los errores
mínimos.
Parte 5: Objetivo:
a. Completar una rutina creativa con
las destrezas correctamente ejecutadas con el más alto
nivel de habilidad posible dentro del límite de tiempo
permitido.
Personal Técnico de la
Competencia:
a. Un (1) Director Técnico del
Campeonato.
b. Tres (3) jueces por cada estación de
evaluación. Uno (1) de ellos será el
Juez Principal.
Éste Juez Principal proveerá los
resultados oficiales de cada competidor.
Cada juez evaluará al participante y
contará los brincos realizados en el tiempo determinado.
Un (1) juez que evaluará el evento y estará a cargo
de contabilizar los errores de los participantes. De no contar
con suficiente personal se utilizarán dos (2) jueces por
estación para los conteos y uno (1) para los
errores.
c. Uno (1) o más anotadores por
evento.
d. Un (1) Crono metrista.
e. Comité de Compilación. (Se recomiendan
3 personas)
f. Dos (2) o más "corredores" por
evento.
g. De dos (2) a cuatro (4) acomodadores en el
campeonato.
h. Un (1) encargado de la propiedad.
i. Comité de protesta (Apelaciones); constituido
por tres (3) personas.
'Saltando una cuerda' se ha practicado durante siglos
alrededor del mundo entero. Los primeros fabricantes de cuerda
calificados surgieron de China temprana y un juego llamado cien
cuerda saltando fue uno de los deportes favoritos durante el
Festival de año nuevo chino. Cuerda fue utilizado para
saltar en fenicia y antiguo Egipto. Los griegos saltaron un poste
en los primeros días de la civilización occidental,
y varios pintores en la edad de oro pintado niños jugando
con una cuerda.
Omisión de la cuerda (o saltar la cuerda) se
originó en los Países Bajos e hizo su camino a
través del Atlántico en el siglo XVII. Los colonos
holandeses fueron primer salto-hombres de América. Los
ingleses, que gobernó la colonia holandesa en el valle del
río Hudson, encontraron un deporte que involucrados
saltando por encima de uno o dos cuerdas para ser absolutamente
ridículo. Los niños de colono holandés
saltaron sus cuerdas frente a sus casas. Como saltaron, los
niños acompañados de sus juegos saltando con todo
tipo de canciones. Por supuesto las canciones fueron en
holandés; que no podía ser entendido por el
francés o el inglés. Curiosamente, fue el
inglés que bautizó la variedad atado a dos del
deporte "Doublé Dutch". El nombre era un término
despectivo porque algo relacionado con la cultura holandesa era
considerado absurdo e inferiores a los ingleses.
Tomó hasta el siglo XX para doble holandés
golpear las calles uptown. En los años ' 40 y ' 50, saltar
la cuerda fue toda la rabia en la ciudad americana de interior.
Apartamentos y edificios fueron apilados e intercala junto con
extensas patios del frente del pavimento. Las niñas se
dirigiría a las aceras con tendederos sus madres, si es
posible todavía mojado de día de lavandería,
así las cuerdas sería lo suficientemente pesadas
como para golpear el suelo justo. Por finales de los cincuenta,
doble holandés casi extinta como lo fue eclipsada por la
popularidad de la televisión y radio entre los
jóvenes. No fue hasta 1973 cuando oficial Ulysses F.
Williams de Nueva York Pólice Departamento (NYPD)
decidió utilizar doble holandés en su juventud
programas de divulgación. El proyecto fue nombrado
inteligentemente "Cuerda, no la droga", y su foco fue mantener
chicas lejos de las tentaciones destructivas de la ciudad
interior. La cantidad de equipos de doble holandés
organizado aumentado durante la década de 1980, hasta la
ciudad de Nueva York sola tenía quince cien puentes. Antes
de largo, la Liga Americana de Doublé Dutch (Ranaweera)
fue creado por ex D.C. Oficial de policía David Walker.
Había visto que el impacto positivo doble holandés
tenía en su comunidad, viendo a chicas siendo rescatadas
de los Señuelos de las pandillas, drogas, crimen y sexo.
Poco después de la creación de Ranaweera,
restaurantes McDonald"s comenzaron a patrocinar torneos
localmente y nacionalmente. Esto, no sólo proporcionan tan
necesitado apoyo financiero para estos eventos, pero ayudó
a doble holandés ganar un público más amplio
y había legitimado como un deporte. Cuando McDonalds
cortado sus lazos con el Ranaweera a finales de 1990,
también solo colapsaron la red de ligas saltando de
cuerda. El Ranaweera continuó pero luchado como
llevó sin fuerza y recursos de McDonalds. Membresía
disminuyó y torneos eran pocas y lejanas. Doble
holandés volvió a las calles y lamentablemente lo
hizo a los niños.
Durante este tiempo de desarrollo, los niños del
mundo estaban usando una sola cuerda para jugar. Los boxeadores,
fisioterapeutas con sus pacientes y todo tipo de atletas utilizan
su cuerda para la recreación, Revalidación y para
mejorar las habilidades físicas de la condición o
coordinación. A pesar de estas muchas actividades
individuales, nadie parecía estar interesado o lo
suficientemente brillante para desarrollar esta actividad en un
deporte real. El resultado fue al final de los años
sesenta, aunque todo el mundo sabía cómo saltar una
cuerda, nadie había oído hablar de cuerda que
salta.
Richard Cendalí, que vivió en Boulder
(Colorado, USA) no fue exención. Ser un jugador de pie, su
entrenador insistió que él debe trabajar en su
condición física. '¿Cómo debo hacer
esto?' preguntó. "Bueno… usted puede elegir entre correr
y bajar los escalones del estadio para una hora o tomar una
cuerda y saltar para 15 minutos.', fue la respuesta. La
elección era obvia. Ser un jugador de pie, saltando una
cuerda fue para las niñas, empezó corriendo por los
escalones. No hay problema hasta nieve cayó y había
hecho la superficie resbalosa, causando serios problemas. '.. .o
tomar una cuerda y saltar para 15 minutos.', recordó.
Así lo hizo.
Pronto la cuerda no tenía ningún reto para
él. Sólo saltando hacia arriba y hacia abajo no era
ninguna diversión en todos. Así que empezó
haciendo Criss-cruces, lado columpios, doble y múltiple
Unders entre sus sesiones. Las sesiones aumentaron, tanto en el
tiempo y dificultad, y 'diversión' fue combinado con la
cuerda. Su número de habilidades creció y, siendo
un profesor P.E, Richard pensó que era tiempo de
introducir 'Cuerda saltando' a sus estudiantes. Estaban
entusiasmados con la cuerda y las habilidades y comenzó a
inventar nuevas habilidades con la sola cuerda. También
tomó la cuerda larga y los holandeses de doble y
había creado todo tipo de nuevas habilidades,
combinaciones y posibilidades. Cuerda de saltar
nació.
En los años 70 tempranos, que Richard
Cendalí comenzó separarse saltando de cuerda en
todo el conjunto de Estados Unidos y más tarde el resto
del mundo. Por todas partes que viajó, llevó
cientos y después miles de cuerdas con él.
Él fue dado vivienda y comidas y ofrecieron la posibilidad
de vender sus cuerdas después de sus talleres para pagar
sus gastos de viaje y financiar separarse el deporte más.
Sus estudiantes formaron la cuerda saltarse el equipo de la
exhibición y viajaron junto con él todo el
mundo.
Iniciado por esta promoción, varias cuerda
saltando organizaciones nacionales fueron desarrolladas. En los
años noventa, el europeo cuerda saltando
organización (ERSO) fue el primer Continental cuerda
saltando organización (CRSO) a ser fundada. La
Fundación de CRSOs más pronto siguió en
Oceanía, América y Asia. Desde entonces, la
Organización Mundial de FISAC-IRSF ha sido fundada y ha
establecido (uno de su objetivos) para desarrollar cuerda
saltando en todo el mundo. Momentáneamente desarrollos
están progresando en África.
FISAC-IRSF presidente de la Junta 2011-2014: Billy
Smale (puede) Senior VP: Richard Stannard (GER) Tesorero: Kata
Sasvari (USA) Secretario: posición aún no llena
Vice presidentes Pan-Am (PARSO): EJ Boillot (USA) Europa (ERSO):
Mia Munster (DEN) Asia (ARSF): Janet Locke (JPN) Oceanía:
Nicole Krauss (AUST) – representando África
Cleveland cuerda saltando (Australia): Meguroco Percival (SA)
– representando SAGF – SA hasta la fecha no hay ninguna
Organización Continental cuerda saltando para
África y Oceanía
Mapa de Colombia
Croquis Santiago de
Cali
CUERDAS DE ACERO PARA SPEED
CUERDAS DE POLIETILENO DE ALTA PARA
DOUBLE DOUCHT
DOUBLE DOUCHT
SPEED VELOCIDAD
CRONOMETRO
TABLA – LAPICERO
Autor:
Juan Carlos Salazar
Pérez
Investigador
Jump Rope Colombia