Monografias.com > Computación
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Evolución de las Computadoras




Enviado por jose mergarejo



  1. Primera
    generación del computador
  2. Segunda
    generación del computador
  3. Tercera
    generación del computador
  4. Cuarta
    generación del computador
  5. Quinta
    generación del computador
  6. Sexta
    generación del computador
  7. ¿Qué
    es un computador?

El Abaco

Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de
Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no
eran una computadora porque no tenían la capacidad para
almacenar información, pero con este instrumento se
realizaban transacciones en diversas ciudades de la
antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como
multiplicación y división en los ábacos y
son muy usados en China.

Calculadora de Pascal

En 1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver
que su padre tenía problemas para llevar una correcta
cuenta de los impuestos que cobraba inventa una
maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la
misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA.

Maquina de Multiplicar de Leibniz

Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina
inventada por Blaise Pascal las funciones de
multiplicación y división.

Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)-

Inventó una calculadora que podía llevar a
cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas
(sumar, restar, dividir y multiplicar).

Maquina de Telar de Jacquard 

En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard
inventa una máquina de telar. Una de las ventajas es
que a través de tarjetas perforadas la maquina era capaz
de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas
perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era
capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que
se le había indicado. Esto quiere decir que se
había inventado el almacenamiento por medio de las
tarjetas perforadas los cuales ahora  conocemos como discos.
Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar
información por medio de los orificios.

  Máquina diferencia y
analítica de Babbage (1822)

En 1822 Charles Babbage creó una maquina
diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios
inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que
fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina
analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones
matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de
cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras,
es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la
informática.

Maquina tabuladora de Hollerith (1889)

Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos
en los estados unidos, los resultados del primer censo se
obtuvieron después de 7 años, por lo que se
suponía que los resultados del censo de 1890 se
obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que
Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema
basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a
los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se
obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del
censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba
Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que
contenía los datos de las personas sensadas, fue el primer
uso automatizado de una maquina. Al ver estos resultados Holerith
funda una compañía de maquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser la International Business Machines
(IBM).

Primera
generación del computador

La primera generación de computadoras comprende
desde el año 1944 a 1956, en esta primera
generación se da la creación de la computadora MARK
I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se
desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos
proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron
proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que
hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se
crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and
Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba
más de una habitación, pesaba más de 30
toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de
vacío, una de sus características importantes
fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema
decimal, luego fue construida por Eckert y
Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable
Automatic) que contaba con un programa, este programa le
permitía al computador alternar las operaciones
dependiendo de los resultados obtenidos previamente.

Segunda
generación del computador

La segunda generación comprende desde los
años 1959 a 1964, lo más destacable de esta segunda
generación es el reemplazo del uso de tubos al
vacío por los transistores lo que hizo que las
computadoras sean más pequeñas y más
rápidas.

En esta segunda generación se reemplazo el
lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se
crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN.
Además para el almacenamiento de la información se
comenzaron a usar cintas magnéticas.

Aunque en esta generación se disminuyó el
tamaño y se aumento la velocidad, aun las computadoras
significaban un considerable costo para las empresas.

Tercera
generación del computador

Esta generación comprende desde 1964 a
1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de
circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las
computadoras sean más pequeñas y más
rápidas, además consumían menos electricidad
lo que hacía que generen menos cantidad de calor,
además eran más eficientes.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de
la computación  ya que el chip contenía una
serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la
información, esto permitió que las computadoras
puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento
de información y cálculo
matemático.

En la tercera generación comienzan a surgir los
programas o software, la compañía que tuvo su
apogeo en esta generación fue IBM la cual
lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y
370.

Cuarta
generación del computador

La cuarta generación de las computadoras se da
desde 1971 a 1981, lo más importante en esta
generación es el invento del microprocesador el cual
unía los circuitos integrados en un solo bloque. La
creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de
las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una
revolución en el mundo de la computación, esto
cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de
muchas personas hasta la actualidad.

En el año de 1971 la compañía INTEL
crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran
cantidad de transistores.

Esta generación de computadores aparecen las
primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la
compañía APPLE e IBM.

También se incorpora en esta generación el
desarrollo de software orientados tanto para adultos como para
niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS
(Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de
sistema, asimismo se da una revolución en el
desarrollo del hardware.

Quinta
generación del computador

Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando
empieza la quinta generación y la sexta generación
del computador, esto debido a que los avances en la
tecnología de la computación se vienen dando de
manera muy rápida, todo lo contrario con lo que
sucedió en las primeras generaciones del
computador.

Los dispositivos de almacenamiento de información
surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de
información, se lanza al mercado el CD como
estándar para el almacenamiento de música y
vídeo.

Sexta
generación del computador

Como ya se sabe la sexta generación se viene
dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos
años hemos venido viendo que las computadoras ahora son
más pequeñas, son mas versátiles, ahora
internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de
labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace
uso en algún momento de internet, y por consiguiente
de una computadora.

Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden
desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos
visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos
que el avance tecnológico en el mundo de la
informática y la computación nos facilite
más las cosas así como hasta ahora lo viene
haciendo.

En la actualidad la informática utiliza
satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo
cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos
frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto
comenzó con una simple tabla de Abaco en la
antigüedad.

¿Qué es un
computador?

Un computador es una maquina de propósito general
que procesa datos, de acuerdo con las instrucciones que recibe el
computador toma los datos que el usuario le da, hace algo con
ellos (los procesa) y entrega un resultado (información en
gráfico, un cálculo). Por ser de propósito
general, basta con cambiar las instrucciones para que el
computador cumpla con infinidad de tareas y funciones; gracias a
ello un PC puede usarse para labores diferentes, como procesar
textos, realizar operaciones financieras, organizar y almacenar
información, dibujar, jugar, etc.

Un computador esta formado por hardware y
software.

El hardware es la parte física, lo que se puede
tocar: por ejemplo los componentes internos, cables, teclado,
ratón, monitor, incluso dispositivos adicionales como
impresora, módem, etc. El software, que por su parte, son
programas de computador, son enormes listados e instrucciones que
le indican al computador cuales son las tares que debe
desempeñar.

El software no es algo físico: no se puede tocar
(lo único tangible son los medios en los que se almacenan
los programas de computador, como disquetes, disco duro, CD-ROM,
etc.)

Actualmente un computador consiste en un número
de componentes separados que trabajan en conjunto formando el
sistema del computador. Estos componentes están conectados
entre sí por medio de conexiones e incluyen:

  • Teclado.

  • Monitor.

  • Unidad Central de procesamiento (CPU).

  • Dispositivos de almacenamiento de datos (Disquetera,
    Disco Duro, CD-ROM, etc.)

  • Impresoras. (Dispositivos de impresión de
    datos).

  • Periféricos. (Escáner, Módem –
    Fax, etc.)

  • Mouse

TECLADO

El teclado es el medio más utilizado para
entregar información o instrucciones al computador. Es
similar a una máquina de escribir con teclas adicionales
algunas de las cuales se describen a
continuación:

MONITOR

Existen de muy variadas marcas y diseños, sus
características principales son su tamaño
existiendo desde 10 hasta 21 pulgadas (longitud de la diagonal de
la pantalla), los hay de blanco y negro, color. Inicialmente eran
con pantalla de fósforo (blanco, ámbar, verde),
luego VGA (Vídeo Graphics Adapter) con capacidad de 256
colores y los actuales Súper VGA con capacidad de color
real (32 bit)

CPU (Unidad Central de Proceso)

Constituye el cerebro de cada computador, es el
componente interno, en él se realizan millones de
operaciones binarias cada segundo que interactúan con los
demás componentes del computador. Inicialmente
existía la CPU 8088 la que lograba una velocidad de
proceso de 4,7 MHz, luego surgió la CPU 80286 logrando una
velocidad de 12 MHz, posteriormente apareció la CPU 80386
con una velocidad que oscilaba entre los 20 y 33 MHz Un
año después se introdujo al mercado la CPU 80486
alcanzando una velocidad de 33 a 70 MHz, siendo superado por la
CPU 80586-686 y Pentium los que elevaron la velocidad de
procesamiento de datos hasta 233 MHz Actualmente se comercializan
CPU Pentium II con velocidades de hasta 400 MHz Y se anuncia la
llegada de la Pentium III.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

Son dispositivos que permiten el almacenamiento de datos
y su posterior lectura en unidades magnéticas o
dispositivos ópticos.

Disquetera

Son unidades internas o externas a la computadora que
permiten la lectura y escritura en disquetes magnéticos.
Inicialmente existían discos cuyo diámetro era de
53 pulgadas con una capacidad de almacenamiento de 360 Kb. Hasta
1.200 Kb. Y otros discos de 31 pulgadas con una capacidad de 720
Kb. Estas se han desarrollado desplazando del mercado a las de 53
pulgadas, teniendo en la actualidad una capacidad de 1.440
Kb.

Existen otros dispositivos de almacenamiento con
unidades de disco. La más conocida son las unidades ZIP
con una capacidad de 100 MB Y la unidad Jazz con una capacidad de
2 Gigabyte.

Disco Duro

Es el dispositivo que se encarga de almacenar todo tipo
de información binaria compatible con el sistema operativo
y/o aplicaciones instaladas. En estos se almacena el Software con
el cual el usuario interactúa con el computador en cada
sesión de trabajo. En estos dispositivos se guarda la
mayor cantidad de información y la mayoría de las
bases de datos, debido a la gran rapidez con la que se accede a
ellos. En la actualidad su tamaño físico es muy
similar al de una disquetera, pero su capacidad de almacenamiento
ya supera los 10 Gb.

CD-ROM (Disco Compacto – Read Only Memory)

Es en la actualidad el más popular dispositivo de
almacenamiento de datos, pues es capaz de leer (solo leer) discos
CD con una capacidad de hasta 650 Mb o 74 minutos de
música aceptando incluso los discos compactos musicales.
En la actualidad la gran mayoría de los programas se
comercializan en este formato puesto que la lectura de estos
discos es cada vez más rápida. Inicialmente a una
velocidad de 150 Kb/seg. Conocido como 1X hasta los 6000 Kb/seg.
(40X) comercializados en la actualidad. También existen
unidades que permiten grabar en estos discos llamadas unidades
CD-RW. Además se están introduciendo al mercado
unidades DVD (Disco Versátil Digital) con una capacidad de
almacenamiento de 4700 Mb y nuevas generaciones de hasta 8500 MB
este último dispositivo amenaza con convertirse en el
formato único y universal de almacenamiento desplazando a
los casete, videocasete, desquite, videodisco láser, CD de
audio y CD-ROM.

IMPRESORAS

Son unidades o periféricas de salida cuya
finalidad es crear copias de papel, de documentos o datos
almacenados magnéticamente. Existen en la actualidad tres
tipos, matriz de punto con 9, 12 y 24 pin. Las de
inyección de tinta en negro y color siendo muy populares
por su bajo costo de mantención y las impresoras
Láser con una excelente resolución
gráfica.

MOUSE

Es un dispositivo que permite realizar en forma
ágil y expedita tareas que requieren de una o más
instrucciones impartidas a través del teclado.

Cuando se trabaja con un software que admite el uso del
Mouse, sobre la pantalla del computador aparecerá un
indicador generalmente en forma de flecha, que nos
señalará la posición que ocupa el Mouse en
la pantalla. Al desplazar el Mouse, este indicador se
desplazará automáticamente sobre la
pantalla.

Los botones que posee el Mouse, se utilizan
para indicarle al computador que se desea realizar alguna
acción. Para lograr esto, debemos en primer lugar,
desplazar el Mouse de tal modo que el indicador se sitúe
en el lugar apropiado sobre la pantalla y luego se debe presionar
una o más veces algunos de los botones.

Las redes sociales en internet son
aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos.
Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a
través de la red. Contactar a través de la red
puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la
formación de nuevas parejas.Las redes sociales en internet
se basan en los vínculos que hay entre sus usuarios.
Existen varios tipos de redes sociales:1.- Redes sociales
genéricas. Son las más numerosas y conocidas. Las
más extendidas en España son Facebook, Tuenti,
Google +, Twitter o Myspace.2.- Redes sociales profesionales. Sus
miembros están relacionados laboralmente. Pueden servir
para conectar compañeros o para la búsqueda de
trabajo. Las más conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.3.-
Redes sociales verticales o temáticas. Están
basadas en un tema concreto. Pueden relacionar personas con el
mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. La más
famosa es Flickr.

Virus
(informática), programa de ordenador que se
reproduce a sí mismo e interfiere con el hardware de una
computadora o con su sistema operativo (el software
básico que controla la computadora). Los virus
están diseñados para reproducirse y evitar su
detección. Como cualquier otro programa
informático, un virus debe ser ejecutado para que
funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la
memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas
instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga
activa puede trastornar o modificar archivos de datos, presentar
un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema
operativo.

Existen otros programas informáticos
nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos
requisitos de reproducirse y eludir su detección. Estos
programas se dividen en tres categorías: caballos de
Troya, bombas lógicas y gusanos. Un caballo de Troya
aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego,
pero cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos. Una
bomba lógica libera su carga activa cuando se cumple una
condición determinada, como cuando se alcanza una fecha u
hora determinada o cuando se teclea una combinación de
letras. Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar
memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan
más lentos.

ANTIVIRUS

Para detectar la presencia de un virus se
pueden emplear varios tipos de programas antivíricos. Los
programas de rastreo pueden reconocer las características
del código informático de un virus y buscar estas
características en los ficheros del ordenador. Como los
nuevos virus tienen que ser analizados cuando aparecen, los
programas de rastreo deben ser actualizados periódicamente
para resultar eficaces. Algunos programas de rastreo buscan
características habituales de los programas virales;
suelen ser menos fiables.

Los únicos programas que detectan
todos los virus son los de comprobación de suma, que
emplean cálculos matemáticos para comparar el
estado de los programas ejecutables antes y después de
ejecutarse. Si la suma de comprobación no cambia, el
sistema no está infectado. Los programas de
comprobación de suma, sin embargo, sólo pueden
detectar una infección después de que se
produzca.

Los programas de vigilancia detectan
actividades potencialmente nocivas, como la sobreescritura de
ficheros informáticos o el formateo del disco duro de la
computadora. Los programas caparazones de integridad establecen
capas por las que debe pasar cualquier orden de ejecución
de un programa. Dentro del caparazón de integridad se
efectúa automáticamente una comprobación de
suma, y si se detectan programas infectados no se permite que se
ejecuten.

 

 

Autor:

Jose Mergarejo

 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter