Monografias.com > Deportes > Salud
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Reglamento del Waterpolo




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2


    Reglamento del Waterpolo – Monografias.com

    Introducción

    Primero que nada, Waterpolo es un deporte
    acuático de equipo que se juega en una piscina en el que los
    equipos competidores intentan introducir una pelota flotante
    dentro de porterías situadas a ambos extremos del área
    de juego. Cada equipo está compuesto por 11 jugadores, pero
    sólo 7 pueden estar en el agua al mismo tiempo. El waterpolo
    es uno de los deportes mas completos que hay, por que se necesita
    mucha resistencia y fuerza.

    El siguiente trabajo a presentar nos establece los
    reglamentos del Polo Acuático, hay una gran diversidad del
    tema, este será explicito en el desarrollo del trabajo, pues
    veremos cada norma muy bien definida e identificada, al final del
    trabajo presentamos unas pequeñas muestra de los saques de
    arco, faltas ordinarias, faltas de expulsión entre otros
    anexos.

    Regla 1: Campo de Juego y
    Equipamiento

    1.1. El organizador de un encuentro, será el
    responsable de la correcta delimitación,
    señalización y equipamiento del campo de
    juego.

    1.2. En los encuentros dirigidos por dos árbitros,
    la delimitación y señalización del campo de juego
    se realizará como se muestra en el esquema (ver Figura
    24).

    1.3. En los encuentros dirigidos por un solo
    árbitro, éste actuará en el lado de la mesa de
    secretaría, mientras que los jueces de gol se situarán
    en el lado opuesto.

    1.4. La distancia entre las dos líneas de gol no
    será inferior a 20 metros ni superior a 30 metros. La
    anchura del campo de juego deberá estar comprendido entre 10
    y 20 metros. En los encuentros de Waterpolo femenino, las
    dimensiones máximas del campo de juego serán de 25 x 17
    metros. El límite del campo de juego se situará 0,30 m
    detrás de la línea de gol.

    1.5. En las competiciones organizadas por la FINA, las
    dimensiones del campo de juego, profundidad del agua, temperatura
    e intensidad de la luz, serán las establecidas en las Reglas
    7.2, 7.3, 7.4 y 8.3.

    1.6. Habrán señalizaciones a ambos lados del
    campo de juego que indicarán lo siguiente:

    – Señales Blancas: línea de gol y línea
    del centro del campo.

    – Señales Rojas: línea de 2 metros desde la
    línea de gol.

    – Señales Amarillas: línea de 4 metros desde
    la línea de gol.

    – Señales Verdes: línea de 7 metros desde la
    línea de gol.

    1.7. La zona de reentrada se delimitará con una
    marca roja, en el extremo del campo de juego, a 2 metros desde la
    esquina, situada en el lado opuesto de la mesa de
    secretaría.

    1.8. Se deberá disponer de espacio suficiente en
    los laterales de la piscina, de extremo a extremo de la misma,
    que permita libertad de movimiento a los árbitros. Asimismo,
    se deberá disponer de espacio suficiente en los extremos de
    las líneas de gol, para la ubicación de los jueces de
    gol.

    1.9. Las banderas deben de ser independientes cada una
    de ellas de 0,35 x 0,20 metros y dispondrán de
    ellas:

    a) Los jueces de gol, una roja y otra blanca,
    y

    b) El secretario, una roja, una blanca y una
    azul.

    Regla 2: Arcos

    2.1. Estarán constituidas por dos postes y un
    larguero, rígidamente construidos, rectangulares con una
    medida de 0,075 mts mirando al campo de juego, pintadas de
    blanco; deberán localizarse sobre las líneas de gol en
    cada extremo, a igual distancia de los lados y a una distancia no
    menor de 0,30 mts adelante de los extremos del campo de
    juego.

    2.2. Los lados internos de los postes del arco
    deberán estar separados 3,00 mts. Cuando la profundidad del
    agua sea menor de 1,50 mts el lado inferior del larguero
    deberá estar a 2,40 mts del piso de la piscina.

    2.3. Redes flexibles deberán estar fijamente
    aseguradas a los postes y al larguero de los arcos con el fin de
    encerrar completamente el área de gol y asegurados a la
    estructura de la misma de tal manera que el espacio del área
    de gol detrás de la línea de gol, no sea en ninguna
    parte menor de 0.30 mts.

    Regla 3: El
    Balón

    3.1. El balón deberá ser redondo y deberá
    tener una cámara de aire con válvula automática de
    cierre. Deberá ser impermeable, sin ninguna saliente
    exterior y sin impregnaciones de grasa o sustancia
    similar.

    3.2. El peso del balón no deberá ser menor de
    400 gramos ni mayor de 450 gramos.

    3.3. Para partidos jugados por hombres, la
    circunferencia del balón no deberá ser menor de 0,68
    mts ni mayor de 0,71 metros, y su presión deberá estar
    entre 90-97 Kpa (kilo pascals) (13-14 libras por pulgada cuadrada
    atmosférica).

    3.4. Para partidos jugados por mujeres, la
    circunferencia del balón no deberá ser menor de 0,65
    mts ni mayor de 0,67 mts y su presión deberá estar
    entre 93-90 Kpa (kilo pascals) (libras por pulgada cuadrada
    atmosférica).

    Regla 4:
    Banderas

    4.1. Los árbitros deberán estar provistos cada
    uno de un asta de 0,70 mts de longitud equipada con una bandera
    blanca en un extremo y una azul en el otro, cada una de 0,35 mts
    x 0,20 mts de dimensión.

    4.2. Los jueces de gol deberán estar provistos,
    cada uno, de banderas separadas de color rojo y
    blanco.

    4.3. Los secretarios deberán estar provistos con
    banderas separadas de colores rojo, blanco y azul. 4.4. Las
    banderas de los jueces de gol y los secretarios deberán ser
    de 0,35 mts x 0,20 mts., sobre astas separadas de 0,50 mts de
    longitud.

    Regla 5: Gorros

    5.1. Un equipo deberá usar gorros blancos y el otro
    gorros azules. Los arqueros deberán usar gorros rojos. Los
    gorros deberán amarrarse por debajo del mentón y si un
    jugador pierde su gorro durante el juego, deberá
    reemplazarlo en la próxima parada apropiada del juego. Los
    gorros deberán usarse durante la totalidad del
    juego.

    5.2. En Juegos Olímpicos, Campeonatos del Mundo y
    otros eventos FINA, los gorros deberán estar equipados con
    protectores de orejas, flexibles, del mismo color de los gorros.
    Los protectores de orejas de los arqueros deberán ser del
    mismo color de los gorros usados por jugadores de campo de su
    equipo. Se recomienda que los gorros equipados con protectores de
    orejas sean usados en todas las demás
    competencias.

    5.3. Los gorros deberán estar numerados a ambos
    lados con números de 0,10 mts de altura. El arquero
    deberá usar el gorro No. 1 y los otros gorros deberán
    estar numerados de 2 a 13. Un arquero sustituto deberá usar
    el gorro del arquero. No se deberá permitir a un jugador
    cambiar su número de gorro durante un juego excepto que sea
    permitido por un árbitro y notificado a la
    secretaría.

    5.4. Para Juegos internacionales, el gorro puede mostrar
    en el frente las tres letras del código internacional del
    país y la bandera internacional, cada uno de los cuales no
    puede tener más de 0,04 mts de altura.

    Regla 6: Equipos

    6.1. Cada equipo estará compuesto por siete
    jugadores, uno de los cuales deberá ser el arquero y
    deberá usar el gorro de arquero, y no más de seis
    suplentes, los cuales podrán ser usados como
    sustitutos.

    6.2. Los jugadores que no están en juego junto con
    los entrenadores y los oficiales deberán sentarse todos en
    la banca del equipo y no deberán alejarse de ella durante el
    desarrollo del partido, excepto durante los intervalos cuando
    deberán ellos cambiar de lado. Ambas bancas de los equipos
    deberán estar situadas en el lado opuesto de la mesa
    oficial.

    6.3. Los capitanes serán jugadores de sus
    respectivos equipos y se harán responsables de la buena
    conducta y disciplina del mismo.

    6.4. Los jugadores deberán usar trajes de baño
    no transparentes o trajes con ropa interior separada y antes de
    tomar parte en un juego deberán despojarse de cualquier
    objeto que pueda causar lesiones.

    6.5. Los jugadores no deberán tener grasa, aceite o
    cualquier sustancia similar en su cuerpo. Si un árbitro
    advierte, antes de iniciarse el partido, del uso de sustancia de
    esa clase, deberá ordenar la remoción inmediata de la
    misma. La iniciación del partido no será demorada por
    esta remoción. Si la falta es detectada después de la
    iniciación del juego, el jugador culpable, deberá ser
    expulsado por el resto del partido y se permitirá
    inmediatamente el ingreso de un sustituto al campo de juego por
    el área de reingreso más cerca a su propia línea
    de gol.

    6.6. Los capitanes deberán, antes del comienzo del
    partido y en presencia de los árbitros, lanzar una moneda y
    el ganador tendrá el derecho a escoger el lado del campo o
    los colores.

    Regla 7:
    Sustitutos

    7.1. A menos que otra cosa esté prevista por las
    reglas, un jugador sólo podrá ser
    sustituido:

    a) Durante el intervalo entre períodos de juego,
    incluyendo cualquier período de tiempo extra.

    b) Antes del comienzo del tiempo extra.

    c) Después de la anotación de un gol, cuando
    él puede ingresar al campo de juego por cualquier
    lugar.

    7.2. Un sustituto deberá estar listo para
    reemplazar a un jugador sin demora; si no está listo el
    árbitro puede reiniciar el juego sin él, en cuyo caso
    el jugador puede ingresar, por el área de reingreso más
    cerca a su propia línea de gol, durante la próxima
    parada apropiada, con permiso de un árbitro.

    7.3. Un arquero que ha sido reemplazado por un sustituto
    puede, si regresa al juego, jugar en cualquier
    posición.

    7.4. Si un arquero es retirado del partido, por razones
    médicas, los árbitros deberán permitir un
    sustituto inmediato, supeditado a que uno de los jugadores tome
    el gorro del arquero.

    Regla 8:
    Oficiales

    8.1. Para eventos FINA los oficiales deberán ser
    dos árbitros, dos jueces de gol, cronometristas y
    secretarios, cada uno con los siguientes derechos y obligaciones.
    Tales oficiales deberán estar dispuestos, de ser posible,
    para otros eventos, excepto que en un partido arbitrado por dos
    árbitros sin jueces de gol, los árbitros deberán
    asumir los derechos y obligaciones (pero sin hacer las
    señales de banderas especificadas) anotadas para los Jueces
    de gol en la Regla 10.2.

    NOTA: Dependiendo del grado de importancia, los partidos
    pueden ser controlados por equipos compuestos de cuatro hasta
    ocho oficiales, como sigue:

    a) Árbitros y jueces de gol: Dos árbitros y
    dos jueces de gol; o dos árbitros sin jueces de gol; o un
    árbitro y dos jueces de gol.

    b) Cronometristas y secretarios: Con un cronometrista y
    un secretario. El cronometrista deberá registrar los
    períodos de posesión continua del balón para cada
    equipo, de acuerdo con la Regla 21.18. El secretario deberá
    registrar los períodos exactos de juego efectivo y los
    intervalos entre los mismos y deberá también registrar
    los períodos respectivos de exclusión de los jugadores
    expulsados del agua de acuerdo con las reglas. Deberá
    también mantener el registro del partido como se señala
    en la Regla 12.1.

    Con dos cronometristas y un secretario. El cronometrista
    No. 1 registrará los períodos exactos de juego efectivo
    y los intervalos entre los mismos. El cronometrista No. 2
    deberá registrar los períodos de posesión continua
    del balón por cada equipo, de acuerdo con la Regla 21.18. El
    secretario deberá mantener el registro del partido como se
    señala en la Regla 12.1.

    Con dos cronometristas y dos secretarios. El
    cronometrista No. 1 registrará los períodos exactos de
    juego efectivo y los intervalos entre los mismos. El
    cronometrista No. 2 deberá registrar los períodos de
    posesión continua del balón por cada equipo, de acuerdo
    con la Regla 21.18. El secretario No. 1 deberá mantener el
    registro del juego como se señala en la Regla 12.1 (a). El
    secretario No. 2 deberá ejecutar las obligaciones
    señaladas en la Regla 12.1 (b) (c) y (d) relativas a la
    exclusión de jugadores y a la tercera falta
    personal.

    Regla 9:
    Árbitros

    9.1. Los árbitros tendrán el control absoluto
    del juego. Su autoridad sobre los jugadores es efectiva durante
    todo el tiempo que ellos y los jugadores se encuentran dentro del
    recinto de la piscina. Todas las decisiones de los árbitros
    en cuestiones de hecho son definitivas y sus interpretaciones de
    las reglas deberán ser obedecidas durante el juego. Los
    árbitros no deben hacer ningún tipo de suposición
    sobre los hechos de cualquier situación durante el partido,
    solamente deben interpretar lo que observen con lo mejor de su
    capacidad.

    9.2. Los árbitros deberán pitar para iniciar y
    reiniciar el partido y para declarar los goles, los saques de
    arco, los tiros de esquina (así sean señalados o no por
    el juez de gol), los tiros neutrales y las infracciones a las
    reglas. Un árbitro puede modificar su decisión siempre
    y cuando lo haga antes que el balón sea puesto de nuevo en
    juego. 9.3. Los árbitros pueden abstenerse de señalar
    una falta, si en su opinión, haciéndolo da ventaja al
    equipo que la cometió.

    NOTA: Los árbitros deberán aplicar este
    principio en toda su extensión. Ellos no deben, por ejemplo,
    pitar una falta a favor de un jugador que está en
    posesión del balón y avanzando hacia el arco contrario,
    porque se considera que es dar ventaja al equipo que ha cometido
    la falta.

    9.4. Los árbitros tendrán la autoridad para
    ordenar a cualquier jugador que salga del agua, de acuerdo con la
    regla apropiada, y a abandonar el juego si el jugador se niega a
    dejar el agua cuando así se le ordene.

    9.5. Los árbitros tendrán la autoridad para
    retirar del recinto de la piscina a cualquier jugador, sustituto,
    espectador u oficial, cuyo comportamiento les impidan cumplir sus
    obligaciones de una manera apropiada e imparcial.

    9.6. Los árbitros tendrán la autoridad de
    suspender el partido en cualquier momento si, en su opinión,
    el comportamiento de los jugadores o los espectadores u otras
    circunstancias les impiden concluirlo de manera apropiada. Si el
    juego tiene que ser suspendido, los árbitros deben informar
    de sus determinaciones a la autoridad competente.

    Regla 10: Jueces de
    Gol

    10.1. Los jueces de gol deberán situarse al mismo
    lado de la mesa oficial, colocado cada uno sobre la línea de
    gol en el extremo del campo de juego.

    10.2. Las obligaciones de los jueces de gol
    serán:

    a) Señalar con la bandera roja cuando los jugadores
    estén correctamente colocados en sus respectivas líneas
    de gol al comienzo de un período.

    b) Señalar con la bandera blanca cuando ocurra un
    inicio o un reinicio inapropiado.

    c) Señalar con la bandera blanca para un saque de
    arco.

    d) Señalar con la bandera roja para un tiro de
    esquina.

    e) Señalar con ambas banderas la anotación de
    un gol.

    f) Señalar con la bandera roja el reingreso
    impropio de un jugador expulsado o el reingreso impropio de un
    sustituto.

    10.3. Cada juez de gol deberá estar provisto con
    una reserva de balones y cuando el balón original salga
    fuera del campo, él debe inmediatamente lanzar un nuevo
    balón al arquero (para un saque de gol), al jugador más
    cercano del equipo atacante (para un tiro de esquina) o a quien
    le indique el árbitro.

    Regla 11:
    Cronometristas

    11.1. Las obligaciones de los cronometristas
    serán:

    a) Registrar el exacto período efectivo de juego y
    los intervalos entre los períodos;

    b) Registrar los períodos de posesión continua
    del balón para cada equipo;

    c) Registrar los tiempos de exclusión de los
    jugadores expulsados del agua de acuerdo con las reglas, junto
    con el tiempo de reingreso de tales jugadores o sus
    substitutos;

    d) Anunciar audiblemente el comienzo del último
    minuto del partido o de cualquier tiempo extra.

    11.2. Un cronometrista deberá señalar con un
    silbatazo (o por otra señal siempre que sea distintiva,
    acústicamente efectiva y fácilmente entendible), el fin
    de cada período independientemente del árbitro y su
    señal deberá tener efecto inmediato excepto
    que:

    a) el árbitro simultáneamente haya concedido
    un tiro penal, en cuyo caso el tiro penal será cobrado de
    acuerdo a las regias;

    b) el balón esté en vuelo y cruce la
    línea de gol, en cuyo caso cualquier gol resultante
    será concedido.

    Regla 12:
    Secretarios

    12.1. Las obligaciones de los secretarios
    serán:

    a) Mantener el registro del partido, incluyendo los
    jugadores, el marcador, todas las faltas de expulsión, las
    faltas penales y las faltas personales adjudicadas a cada
    jugador;

    b) controlar los períodos de expulsión de los
    jugadores y señalar la expiración de los períodos
    de los mismos levantando la bandera correspondiente al color del
    gorro del jugador; excepto que un árbitro lo haga,
    deberán señalar el reingreso de un jugador expulsado o
    de un sustituto cuando el equipo del jugador haya retomado
    posesión del balón;

    c) señalar con la bandera roja y por medio de un
    silbatazo el reingreso impropio de un jugador expulsado o de un
    sustituto (inclusive después de una señal con la
    bandera del juez de gol indicando un ingreso o reingreso
    impropio), señal que suspenderá el juego
    inmediatamente;

    d) señalar, sin demora, la comisión de la
    tercera falta personal por parte de cualquier jugador como
    sigue:

    e) con bandera roja, si la tercera falta personal es una
    falta de expulsión;

    f) con bandera roja y un silbatazo si la tercera falta
    personal es una falta para penal.

    Regla 13: Duración del
    Juego

    13.1. La duración del partido será de cuatro
    períodos de siete minutos de juego efectivo cada uno. El
    tiempo deberá comenzar al inicio de cada período cuando
    un jugador toca el balón. A todas las señales de
    interrupción, el reloj de registro deberá ser detenido
    hasta que el balón sea devuelto al juego, ya sea abandonando
    la mano del jugador que cobra un tiro apropiado o tocado por un
    jugador al llegar al agua después de un tiro
    neutral.

    13.2. Habrá intervalo de dos minutos entre los
    períodos y los equipos, incluyendo los jugadores,
    entrenadores y oficiales, deberán cambiar de lado antes de
    comenzar el nuevo período.

    13.3. Si el marcador está empatado al terminar un
    partido que necesita de un resultado definitivo, cualquier
    continuación de tiempo extra deberá hacerse
    después de un intervalo de cinco minutos. Deberán
    entonces jugarse dos períodos de tres minutos, cada uno, de
    juego efectivo, con intervalos de un minuto para el cambio de
    lado de los equipos. Este sistema de extra tiempo deberá
    continuar hasta lograr un resultado definitivo; excepto que el
    intervalo antes del segundo y los subsiguientes grupos de
    períodos de tiempo extra serán de tres
    minutos.

    13.4. Debe existir algún reloj visible el cual
    mostrará el tiempo en forma descendente (esto es, mostrando
    el tiempo que falta en un período).

    Regla 14: Iniciación del
    Juego

    14.1. Al inicio de cada período, los jugadores
    deberán tomar sus posiciones sobre sus respectivas
    líneas de gol, con un metro aproximadamente de
    separación y por lo menos a un metro separados de los postes
    del arco. No deberá permitirse que haya más de dos
    jugadores entre los postes del arco. Ninguna parte del cuerpo de
    un jugador deberá sobrepasar la línea de gol a nivel
    del agua.

    14.2. Cuando los árbitros adviertan que los equipos
    están listos, un árbitro sonará el silbato de
    inicio y soltará o lanzará el balón al juego en la
    línea de medio campo.

    14.3. Si el balón es soltado o lanzado dando a un
    equipo una ventaja definitiva, el árbitro pedirá el
    balón y concederá un tiro neutral en la línea de
    medio campo.

    Regla 15: Método de
    Anotación

    15.1. Se marcará un gol cuando todo el balón
    pase enteramente sobre la línea de gol, entre los postes del
    arco y debajo del larguero.

    15.2. Un gol puede ser marcado por cualquiera que se
    encuentre dentro del campo de juego; excepto que al arquero no le
    está permitido ir o tocar el balón más allá
    de la línea de medio campo.

    15.3. Un gol puede ser marcado con cualquier parte del
    cuerpo, excepto con el puño cerrado, previendo que al
    comienzo o en cualquier reinicio del juego, diferente al cobro de
    un tiro penal, por lo menos dos jugadores (de cualquier equipo
    excluyendo el arquero defensor) hayan jugado intencionalmente o
    tocado el balón. Al inicio o al reinicio del partido el
    balón es jugado por dos jugadores si es pasado por un
    jugador hacia otro jugador el cual anota un gol. Se puede anotar
    un gol nadando con la pelota, hasta el arco.

    NOTA: Un arquero no puede anotar un gol disparado al
    ejecutar un saque de arco, a menos que otro jugador toque el
    balón intencionalmente después que haya sido cobrado el
    saque de arco.

    15.4. Un gol deberá marcarse si el arquero
    defensor, al ejecutar un saque de arco o un tiro libre, suelta el
    balón y después que otro jugador lo ha tocado, regana
    la posesión y permite que pase a través de su propio
    arco.

    15.5. Un gol deberá marcarse si, al final del
    período de 35 segundos de posesión o al fin de un
    período, el balón está en vuelo y entra al
    arco.

    NOTA:

    – En las circunstancias de esta regla, si el balón
    entra al arco después de golpear el poste, el larguero, el
    arquero u otro jugador defensor, y/o rebota fuera del agua, se
    considera un gol anotado.

    – Si el fin del período ha sido señalado y el
    balón es jugado y tocado intencionalmente por otro jugador
    atacante y de esta manera va dentro del arco, no se considera el
    gol.

    – Si el balón está en vuelo hacia el arco en
    las circunstancias de esta regla y el arquero u otro jugador
    defensor hunde el arco, u otro jugador defensor, distinto del
    arquero para el balón con las dos manos o brazos o
    puñetea el balón para impedir la anotación del
    gol, el árbitro concederá un tiro penal si, en su
    opinión, el balón hubiera sobrepasado la línea de
    gol de no ocurrir la falta.

    – Si el balón se encuentra en vuelo hacia el arco
    en las circunstancias de esta regla, cae al agua y luego pasa
    flotando completamente sobre la línea de gol, debido a la
    inercia del lanzamiento, el árbitro concederá un
    gol.

    Regla 16: Reinicio Después
    de un Gol

    16.1. Después de la anotación de un gol, los
    jugadores deberán tomar sus posiciones dentro de su
    respectiva mitad del campo de juego. Ninguna parte del cuerpo de
    un jugador deberá sobrepasar la línea de medio campo a
    nivel del agua.

    16.2. Un árbitro deberá sonar su silbato para
    reiniciar el juego y un jugador del equipo contra el cual se
    marcó el gol pondrá el balón en juego
    lanzándolo dentro de su propia mitad del campo de juego. El
    juego efectivo volverá a registrarse cuando el balón
    deje la mano del jugador que reanuda el juego. Un reinicio no
    ejecutado de acuerdo con esta regla deberá ser efectuado de
    nuevo.

    Regla 17: Saques de
    Arco

    17.1. Se deberá conceder un saque de
    arco:

    a) cuando la totalidad del balón ha pasado
    completamente sobre la línea de gol, excluyendo la zona
    comprendida entre los postes del arco debajo del larguero, tocado
    o jugado en último lugar por un jugador del equipo
    atacante;

    b) cuando la totalidad del balón ha pasado
    completamente sobre la línea de gol entre los postes del
    arco y debajo del larguero o golpea los postes del arco, el
    larguero o el arquero defensor, después de un tiro libre o
    un tiro de esquina, sin haber sido tocado o jugado
    intencionalmente por otro jugador.

    17.2. El saque de arco deberá ser ejecutado por el
    arquero defensor desde cualquier lugar dentro del área de 2
    mts.

    Regla 18: Tiros de
    Esquina

    18.1. Se concederá un tiro de esquina:

    a) cuando la totalidad del balón ha pasado
    completamente sobre la línea de gol, excluyendo la zona
    comprendida entre los postes del arco debajo del larguero, tocado
    o jugado en último lugar por un jugador del equipo
    defensor;

    b) cuando el arquero defensor, al ejecutar un saque de
    arco o un tiro libre, suelta el balón y antes que otro
    jugador lo haya tocado, recupera su posesión y permite que
    él pase dentro de su propio arco;

    c) cuando un jugador defensor al ejecutar un tiro libre
    y sin que cualquier otro jugador haya tocado o jugado
    intencionalmente el balón, le permite entrar a su propio
    arco.

    18.2. El tiro de esquina deberá ser cobrado por un
    jugador del equipo atacante desde la marca de los 2 mts en el
    lado más cercano al punto donde el balón cruzó la
    línea de gol. El tiro no necesariamente debe ser cobrado por
    el jugador más cercano pero deberá ser cobrado sin
    demora injustificada.

    NOTA: Para el método de lanzar el tiro, ver la nota
    de la Regla 17.2.
    (http://www.waterpolocostarica.com/PHP/reglamento/rule18.html)

    18.3. Al lanzar un tiro de esquina ningún jugador
    del equipo atacante deberá estar dentro del área de 2
    metros.

    18.4. Un tiro de esquina cobrado desde una posición
    errónea o antes que los jugadores atacantes dejen el
    área de 2 metros deberá ser cobrado de
    nuevo.

    Regla 19.: Tiros
    Neutrales

    19.1. Se considerará un tiro neutral:

    a) cuando, al inicio de un período, un árbitro
    opine que el balón ha caído en una posición con
    ventaja definitiva para un equipo;

    b) cuando uno o más jugadores de cada equipo
    cometan una falta en el mismo momento lo cual hace imposible para
    el árbitro distinguir el jugador que cometió la primera
    falta;

    c) cuando ambos árbitros accionen sus silbatos al
    mismo tiempo para castigar con faltas ordinarias a los equipos
    oponentes;

    d) cuando un jugador de cada equipo comete una falta de
    expulsión simultáneamente, ya sea durante el juego
    efectivo o en tiempo muerto. El tiro neutral debe ser cobrado
    después de la expulsión de los jugadores que cometieron
    las faltas;

    e) cuando el balón golpea o se atora en una
    obstrucción sobresaliente.

    19.2. En un tiro neutral, un árbitro deberá
    lanzar el balón al agua aproximadamente a la misma
    posición lateral donde ocurrió el incidente de manera
    que permita a los jugadores de ambos equipos tener
    igualoportunidad de llegar al balón después que
    éste haya tocado el agua. Un tiro deberá ser cobrado
    sobre la línea de 2 metros.

    19.3. Si en un tiro neutral el árbitro opina que el
    balón ha caído en una posición de ventaja
    definitiva para un equipo, deberá pedir el balón y
    relanzar el tiro.

    Regla 20: Tiros
    Libres

    20.1. El árbitro deberá sonar su silbato para
    declarar las faltas y deberá mostrar la bandera del color
    correspondiente al color de los gorros usados por el equipo al
    que se le ha concedido el tiro libre.

    20.2. El tiempo permitido a un jugador para lanzar un
    tiro libre estará a discreción de los árbitros;
    deberá ser razonable y sin demoras injustificadas pero no
    tiene que ser de inmediato. Cometerá una falta el jugador
    que estando claramente en posición más próxima
    para ejecutar un tiro libre no lo hace.

    NOTA: Para el método de lanzar un tiro, ver la nota
    de la Regla
    17.2.

    20.3. La responsabilidad de devolver el balón al
    jugador que va a lanzar untiro libre será del equipo al cual
    se le ha concedido el tiro libre.

    20.4. El tiro libre deberá ser lanzado de una
    manera tal que los jugadorespuedan observar el balón cuando
    deja la mano del lanzador, al cual tambiénle estará
    permitido llevar o driblar el balón antes de pasarlo a otro
    jugador.El balón deberá estar en juego inmediatamente
    después de dejar la manodel jugador que lanza el tiro
    libre.

    20.5. Si un partido es suspendido por enfermedad,
    accidente, lesión u otra causa imprevista, al equipo que
    está en posesión del balón en el momentode la
    suspensión le será concedido un tiro libre, al
    reanudarse el juego,desde el punto donde se suspendió el
    partido.

    20.6. Un tiro libre lanzado desde una posición
    errónea deberá ser relanzado.

    Regla 21: Faltas
    Ordinarias

    21.1. Será una falta ordinaria el cometer
    cualquiera de las siguientes ofensas (Reglas 21.2 a 21.19), las
    cuales deberán ser castigadas con la concesión de un
    tiro libre al equipo contrario, y será lanzado por uno de
    sus jugadores desde el punto donde ocurrió la falta. En el
    caso de una falta cometida por un jugador defensor dentro del
    área de 2 metros, el tiro libre deberá ser lanzado
    desde la línea de 2 metros opuesta a aquella donde
    ocurrió el incidente.

    NOTA: Los árbitros deben castigar las faltas
    ordinarias de acuerdo con las reglas y posibilitar al equipo
    atacante tomar una situación ventajosa. Sin embargo deben
    tener en cuenta las circunstancias especiales anotadas en la
    Regla
    9.3
    (ventaja).

    21.2. Avanzar más allá de la línea de gol
    al inicio de un período, antes que el árbitro haya dado
    la señal de inicio.

    21.3. Ayudar a un jugador en el inicio de un periodo o
    en cualquier otro momento durante el juego.

    21.4. Agarrarse o empujarse de los postes del arco o de
    su estructura, agarrarse o empujarse de los lados o los bordes de
    la piscina durante el juego efectivo o agarrarse de los carriles
    excepto al comienzo de un período.

    21.5. Tomar parte activa en el juego estando de pie en
    el piso de la piscina, caminar cuando el juego esté
    avanzando o saltar desde el fondo de la piscina para jugar el
    balón o cargar sobre un contrario. Esta regla no deberá
    aplicarse al arquero mientras se encuentre dentro del área
    de 4 metros.

    21.6. Tomar o mantener la totalidad del balón
    debajo del agua cuando se está atacando.

    21.7. Tocar el balón antes que llegue al agua,
    lanzado por un árbitro en un tiro neutral.

    21.8. Golpear el balón con el puño cerrado.
    Esta regla no se aplicará al arquero mientras esté
    dentro del área de 4 metros.

    21.9. Jugar o tocar el balón con las dos manos al
    mismo tiempo. Esta regla no se aplicará al arquero mientras
    esté dentro del área de 4 metros.

    21.10. Impedir o estorbar el libre movimiento de un
    contrario que no tenga el balón, incluyendo nadar sobre los
    hombros, brazos o piernas del contrario. "Tener el balón" es
    levantarlo, llevarlo o tocarlo pero no incluye driblearlo o nadar
    con él.

    21.11. Empujar o apartar a un contrario.

    NOTA: El empuje puede efectuarse de varias formas,
    incluyendo con la mano o con el pie. En los casos ilustrados, el
    castigo es un tiro libre para una falta ordinaria. Sin embargo,
    los árbitros deben tener cuidado en diferenciar entre
    empujar con el pie y patear, lo cual puede llegar a ser una falta
    de expulsión. Si el pie está ya en contacto con el
    contrario cuando comienza el movimiento, esto es usualmente un
    empujón, pero si el movimiento comienza antes de hacer tal
    contacto, entonces esto podría ser considerado como una
    patada.

    21.12. Cometer una falta contra un jugador en
    posesión del balón, bajo las Reglas 21.10 (estorbar al
    contrario) y 21.11 (empujar o apartar a un contrario) antes de
    lanzar un tiro libre, un saque de arco o un tiro de
    esquina.

    21.13. Permanecer dentro de la zona de dos metros del
    arco contrario, excepto si está atrás de la línea
    del balón. No habrá falta si el jugador toma el
    balón dentro de la zona de 2 metros y la pasa a un
    compañero que está detrás de la línea del
    balón y éste disparara inmediatamente hacia el arco,
    antes que el primer jugador haya sido capaz de abandonar el
    área de 2 metros.

    NOTA: Si el compañero a que se refiere la Regla
    21.13 no anota el gol, el jugador que le hizo el pase debe
    abandonar inmediatamente el área de 2 metros para evitar ser
    penalizado bajo esta regla.

    21.14. Ejecutar un tiro penal de forma diferente a la
    prescrita. NOTA: Ver Regla 24.4 sobre la forma de ejecutar un
    tiro penal.

    21.15. Demorar injustificadamente la ejecución de
    un tiro libre, un saque de arco o un tiro de esquina. NOTA: Ver
    nota de la Regla 17.2.

    21.16. Avance más allá de la línea de
    medio campo por parte de arquero.

    21.17. Perder tiempo

    NOTA: Le estará siempre permitido a un árbitro
    atribuir una falta ordinaria bajo esta regla antes que el
    período de 35 segundos de posesión continua del
    balón haya terminado. Si el arquero es el único jugador
    de su equipo que se encuentra en su mitad de campo de juego,
    deberá ser castigado por perder tiempo cuando reciba el
    balón de otro miembro de su equipo, que se encuentre en la
    otra mitad del campo de juego. En el último minuto de juego,
    los árbitros deben estar seguros sobre lo que es la
    pérdida de tiempo intencional, antes de aplicar esta
    regla.

    21.18. Retener el balón por más de 35 segundos
    de juego efectivo, sin disparar al arco contrario, por parte de
    un equipo. El cronometrista que registra el tiempo de
    posesión deberá borrar el reloj:

    a) cuando el balón ha dejado la mano del jugador
    que ha disparado hacia el arco. Si el balón regresa al juego
    al rebotar en los postes, el larguero o el arquero, el tiempo de
    posesión sólo comenzará a registrarse cuando el
    balón esté en posesión de uno de los
    equipos;

    b) cuando el balón entre en posesión del
    equipo contrario; "Posesión" no incluye el hecho de que sea
    meramente tocado en vuelo por un jugador contrario;

    c) cuando el balón es puesto en juego después
    de señalarse una falta de expulsión, una falta penal,
    un saque de arco, un tiro de esquina o un tiro neutral. Relojes
    visibles deberán mostrar el tiempo de manera descendente
    (esto es, mostrando el tiempo de posesión
    faltante).

    NOTA: El cronometrista y los árbitros deben decidir
    si fue un disparo al arco o no, pero los árbitros
    tendrán la decisión final.

    21.19. Enviar el balón fuera del campo de juego,
    incluyendo que rebote del lado del campo de juego por encima del
    nivel del agua.

    Regla 22: Faltas de
    Expulsión

    22.1. Será una falta de expulsión cometer una
    de las siguientes ofensas (Reglas 22.3 a 22.16), las cuales
    deberán ser castigadas (excepto que otra cosa estipulen las
    reglas) concediendo un tiro libre al equipo contrario y la
    expulsión del jugador que cometió la falta. Al mismo
    jugador expulsado o a un sustituto le será permitido
    reingresar al campo de juego por el área de reingreso
    más cercana a su propia línea de gol cuando ocurra
    cualquiera de las siguientes circunstancias:

    a) cuando transcurran 20 segundos de juego efectivo,
    momento en el cual el secretario deberá levantar la bandera
    apropiada, previendo que el jugador expulsado ha llegado a su
    área de reingreso de acuerdo con las reglas;

    b) cuando se marque un gol;

    c) cuando los jugadores del equipo del jugador expulsado
    recuperen la posesión del balón (lo cual quiere decir
    recibir el control del balón) durante juego efectivo momento
    en el cual el árbitro defensivo deberá señalar,
    ondeando la mano, el reingreso (sin usar las
    banderas);

    d) cuando el juego sea reiniciado por un jugador del
    equipo del jugador expulsado después de una suspensión,
    momento en el cual el árbitro defensivo deberá
    señalar, ondeando la mano, el reingreso (sin usar
    lasbanderas). El jugador expulsado deberá dirigirse hacia el
    área de reingreso sobre su propia línea de gol sin
    abandonar el agua. Un jugador expulsado que salga del agua
    (siempre y cuando no vaya a ser reemplazado por un sustituto)
    deberá ser declarado culpable de una falta bajo la Regla
    22.10 (desacato).

    22.2. Cuando ocurra cualquiera de las circunstancias de
    la Regla 22.1, excepto cuando se anota un gol, al mismo jugador
    expulsado o a un sustituto le será permitido reingresar al
    campo de juego desde el área de reingreso más cercana a
    su propia línea de gol, previendo que:

    a) haya recibido una señal del secretario o un
    árbitro;

    b) no salte o se empuje desde el lado o la pared de la
    piscina o el campo de juego;

    c) no altere el alineamiento del arco;

    d) a un sustituto no le será permitido ingresar en
    reemplazo de un jugador expulsado hasta que este jugador haya
    llegado al área de reingreso más próxima a su
    propia línea de gol. Estas previsiones deberán
    aplicarseigualmente para el ingreso del sustituto del jugador
    expulsado por haber cometido tres faltas personales como del que
    ha sido expulsado por el resto del partido de acuerdo con las
    reglas.

    22.3. Abandonar el agua o sentarse o pararse sobre la
    escalera o el borde de la piscina durante el partido, excepto en
    caso de accidente, lesión, enfermedad o con permiso del
    árbitro.

    22.4. Interferir la ejecución de un tiro Libre, un
    saque de arco o un tiro de esquina, incluyendo:

    a) lanzar lejos intencionalmente o demorar la entrega
    del balón para impedir la continuación normal del
    juego;

    b) cualquier intento de jugar el balón antes que
    salga de la mano del ejecutor.

    NOTAS: Un jugador no será penalizado bajo esta
    regla si no oye el silbato por encontrarse debajo del agua. Los
    árbitros deben determinar si la acción es intencional.
    Interferir un lanzamiento puede realizarse indirectamente al
    demorar, estorbar o impedir la llegada del balón al jugador
    que va a ejecutar el lanzamiento, o puede ocurrir cuando se
    interfiere la ejecución del tiro por parte de un contrario
    que bloquea la dirección del lanzamiento (ver Figura 13) o
    se incomoda el movimiento del ejecutor (ver Figura 14). Para la
    interferencia de un tiro penal, vea también la Regla
    22.15.

    22.5. Salpicar intencionalmente agua a la cara del
    adversario.

    22.6. Agarrar, hundir o tirar hacia sí a un
    contrario que no tenga el balón. 'Tener el balón"
    quiere decir levantándolo, llevándolo o tocándolo,
    pero no incluye dribleándolo, o nadar con
    él.

    22.7. Dar patadas, golpear a un contrario o hacer
    movimientos exagerados con esa intención.

    22.8. Ser culpable de mala conducta, incluyendo el uso
    de lenguaje soez, la violencia o las faltas persistentes en el
    juego, etc. El culpable debe ser expulsado por el resto del
    partido con sustitución de acuerdo a lo contemplado en la
    Regla 22.1.

    NOTA: Las faltas persistentes en el juego se refiere al
    juego que es inaceptable dentro del espíritu de las reglas y
    el cual muy seguramente llevará al partido al
    descrédito. Las faltas persistentes en el juego son
    completamente diferentes y sin relación con 'persistir' en
    una falta ordinaria.

    22.9. Cometer un acto de brutalidad (incluido el patear
    o golpear o intentar hacerlo con intención maliciosa) contra
    un contrario u oficial, ya sea durante el juego o durante los
    intervalos entre períodos de juego. El jugador culpable
    deberá ser expulsado por el resto del partido y no será
    sustituido.

    22.10. Negarse a obedecer o no mostrar respeto a un
    Árbitro u Oficial. El jugador culpable deberá ser
    expulsado por el resto del partido, con sustitución
    según la Regla 22.1.

    Partes: 1, 2

    Página siguiente 

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter