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Reglamento del Waterpolo (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2

NOTA: Si un miembro de un equipo comete un acto de
irrespeto antes del reinicio del juego después que el equipo
contrario ha anotado un gol o durante el intervalo entre
períodos, deberá ser expulsado por el resto delpartido
pero a su equipo le estará permitido reiniciar el partido
con siete jugadores.

22.11. Si un jugador del equipo que no está en
posesión del balón, antes del lanzamiento de un tiro
libre, un saque de arco, un tiro de esquina o un tiro penal, o un
jugador de cualquier equipo antes del lanzamiento de un tiro
neutral, cometiera cualquiera de las siguientes faltas: 21.10
estorbar a un contrario, 21.11 empujar o apartar con la mano a un
contrario, 22.3 a 22.10 una falta de expulsión, el
lanzamiento original (incluyendo cualquier tiro neutral)
deberá ser mantenido. El jugador deberá ser expulsado
por el resto del partido cuando las Reglas así lo
prevean.

22.12. Si simultáneamente un jugador de cada
equipo, antes del lanzamiento de un tiro libre, un saque de arco,
un tiro de esquina, un tiro penal o un tiro neutral, cometieran
cualquiera de las siguientes faltas: 21.10 estorbar a un
contrario, 21.11 empujar o apartar con la mano a un contrario,
22.3 a 22.1b una falta de expulsión. Ambos jugadores
deberán ser expulsados y concedido un tiro neutral; excepto
si las faltas son cometidas simultáneamente al lanzamiento
de un tiro penal, en cuyo caso éste será mantenido. Los
jugadores deberán ser expulsados como lo prevén las
Reglas.

22.13. Si un jugador del equipo que está en
posesión del balón cometiera una falta bajo las Reglas
22.3 a 22.1 0 (faltas de expulsión) antes de la
ejecución de un tiro libre, un saque de arco, un tiro de
esquina o un tiro penal:

a) el jugador deberá ser excluido por el resto del
partido donde las Reglas así lo prevean;

b) si la falta es cometida a la ejecución de un
tiro penal, el penal será mantenido.

22.14. Reingresar un jugador expulsado o ingresar un
sustituto al campo de juego, de manera indebida, incluyendo los
siguientes casos:

a) sin haber recibido una señal del secretario o de
un Árbitro;

b) por un sitio que no sea su propia área de
reingreso, excepto en las circunstancias previstas por las reglas
para la sustitución inmediata;

c) saltar o empujarse desde el lado o las paredes de la
piscina o el campo de juego;

d) alterar el alineamiento del arco. Si esta falta
ocurre durante el último minuto de juego o en cualquier
tiempo suplementario, el jugador culpable deberá ser
expulsado por el resto del partido, sin sustitución y se
concederá un penal al equipo contrario.

NOTA: Será un reingreso indebido si el jugador
expulsado reingresa o un sustituto ingresa sin haber recibido la
señal adecuada por parte del Arbitro, o aún cuando el
Arbitro haya dado dicha señal, anticipadamente.

22.15. Interferir la ejecución de un tiro penal. El
jugador culpable deberá ser expulsado por el resto del
partido con sustitución según la Regla 22.1 y el tiro
penal deberá ser mantenido o reejecutado según el
caso.

NOTA: La forma más común de interferir la
ejecución de un tiro penal es cuando el contrario lanza una
patada al jugador ejecutor, justo en el momento de ejecutar el
tiro. Es esencial para los Árbitros asegurarse que todos los
demás jugadores estén por lo menos a 2 metros del
ejecutor, con el fin de prevenir que ocurra dicha
interferencia.

22.16. Omitir el arquero defensor tomar la posición
correcta sobre la línea de gol en la ejecución de un
tiro penal, después de habérsele ordenado una vez por
parte del Arbitro. Otro jugador defensor puede tomar la
posición del arquero pero sin sus privilegios y
limitaciones.

22.17. Cometer simultáneamente durante el juego
efectivo una falta de expulsión o una falta penal un jugador
de cada equipo; ambos jugadores deberán ser expulsados y se
concederá un tiro neutral.

NOTA: Vea también las notas a la Regla 22.12.
22.18. Cuando un jugador es expulsado, el período de
expulsión comenzará inmediatamente que el balón
deje la mano del jugador que ejecuta el tiro libre, o en un tiro
neutral, cuando el primer jugador haya tocado el balón
después de llegar al agua.

22.19. Si un jugador expulsado intencionalmente
interfiere el juego, incluida la alteración del alineamiento
del arco, se concederá un tiro penal al equipo contrario y
se marcará una nueva falta personal contra el jugador
expulsado. Si un jugador expulsado no comienza a abandonar el
campo de juego lo más rápidamente posible, el
Árbitro puede concluir que esto es una interferencia
intencional bajo esta regla.

22.20. Si un partido continúa en tiempo
suplementario, el período de expulsión también
deberá continuar dentro de éste. Las faltas personales
cometidas durante los períodos de tiempo normal,
continuarán contándose dentro del tiempo suplementario
y no se permitirá tomar parte en ningún período de
tiempo suplementario a cualquier jugador expulsado durante el
resto del partido.

Regla 23: Faltas
Penales

23.1. Será una falta penal cometer cualquiera de
las siguientes faltas (Reglas 23.2 a 23.8), las cuales
deberán ser castigadas con la concesión de un tiro
penal en favor del equipo contrario.

23.2. Cometer por parte de un jugador defensor cualquier
falta dentro del área de 4 metros para evitar la probable
anotación de un gol.

NOTAS: Adicionalmente a las otras faltas impidiendo un
probable gol, las siguientes son faltas dentro del espíritu
de esta Regla:

a) hundir o desplazar de otra manera el arco por parte
del arquero u otro jugador defensor (ver Figura 20);

b) jugar el balón con las dos manos por parte de un
jugador defensor (ver Figura 21);

c) apresar el balón debajo del agua cuando se
está disputando por parte del arquero u otro jugador
defensor. Las faltas descritas arribas y otras tales como
agarrar, empujar, rechazar, estorbar, etc., pueden castigarse con
un tiro libre (y expulsión si corresponde). Es importante
anotar que pueden llegar a ser faltas penales si son cometidas
dentro del área de los 4 metros, por un jugador defensor
para evitar un probable gol que de otra forma hubiera podido ser
anotado.

23.3. Dar patadas o golpear a un contrario o cometer un
acto de brutalidad por parte de un jugador defensor dentro del
área de 4 metros. En el caso de la brutalidad, el jugador
culpable deberá ser expulsado por el resto del partido, sin
sustitución, en adición a la concesión de un tiro
penal.

23.4. Interferir intencionalmente el juego por parte de
un jugador expulsado, incluyendo la alteración del
alineamiento del arco.

23.5. Volcar completamente el arco con el objeto de
prevenir un probable gol por parte del arquero u otro jugador
defensor. El jugador culpable deberá también ser
expulsado por el resto del partido, con sustitución, de
acuerdo a la Regla 22.1.

23.6. Reingresar por parte de un jugador expulsado o
ingresar un sustituto de forma irregular al campo de juego antes
de terminar el período de expulsión con el objeto de
prevenir un gol. El jugador culpable deberá,además,
abandonar el campo de juego para completar el período
original de expulsión, si es necesario.

NOTA: En las circunstancias de esta regla, si el equipo
atacante está en posición de anotar un gol, el
Árbitro deberá esperar si se anota antes de parar el
juego. Si el gol se anota, no se concederá el tiro penal,
pero se anotará en la cuenta del jugador culpable. Si no se
anota el gol, entonces el Árbitro, deberá
inmediatamente conceder un tiro penal de acuerdo con esta
Regla.

23.7. Reingresar por parte de un jugador expulsado o
ingresar un sustituto de forma irregular al campo de juego
durante el último minuto de juego o de cualquier tiempo
suplementario. El jugador culpable deberá ser expulsado por
el resto del partido, sin sustitución.

23.8. Entrar al campo de juego a participar en el
partido por parte de un jugador o sustituto que no está
autorizado por las Reglas para hacerlo. El jugador culpable
deberá ser expulsado por el resto del partido
consustitución, cuando sea permitido, según la Regla
22.1. Esta regla no es aplicable al jugador excluido que
reingresa o al sustituto que entre al campo antes de cumplirse lo
referido en la Regla 22.1.

NOTA: Si un jugador expulsado y su sustituto ingresan
ambos, en las circunstancias de la Regla 22.1, el jugador que
ingresa último, cualquiera que sea, deberá ser
castigado bajo esta Regla. Si ambos jugadores ingresan
simultáneamente, será castigado el
sustituto.

Regla 24: Tiros
Penales

24.1. Un tiro penal deberá ser ejecutado por
cualquier jugador del equipo al que le fue concedido, excepto el
arquero, desde cualquier punto de la línea de 4 metros del
contrario.

24.2. Todos los jugadores deberán abandonar el
área de 4 metros y situarse a una distancia mínima de
dos metros del jugador ejecutor del penal. El arquero defensor
estará entre los postes del arco sin que ninguna parte de su
cuerpo rebase la línea de gol a nivel del agua. Si el
arquero está fuera del agua, otro jugador puede tomar la
posición pero sin sus privilegios y limitaciones.

24.3. Cuando el árbitro que está controlando
la ejecución del tiro compruebe que los jugadores están
en las posiciones correctas, dará la señal para la
ejecución por medio de un silbato y bajando las banderas,
desde una posición vertical a una horizontal,
simultáneamente.

NOTA: La especificación de la señal que el
árbitro haga debe tender a facilitar la correcta
ejecución del tiro penal. Los movimientos de la bandera,
simultáneamente con el silbato, hacen posible, bajo
cualquier condición, aún en medio del griterío de
los espectadores, ejecutar el tiro penal de acuerdo con las
Reglas. Al levantarse la bandera, el jugador que va a ejecutar el
tiro penal, se concentrará porque sabe que la señal del
Árbitro se dará inmediatamente.

24.4. El jugador que ejecuta el tiro penal deberá
tener la posesión del balón para lanzarlo
inmediatamente, en un movimiento ininterrumpido y directo, hacia
el arco. El jugador puede ejecutar el tiro levantando el
balón desde el agua (ver Figura 22) o manteniéndolo en
la mano, levantado (ver Figura 23) pudiendo ser llevado en
dirección contraria a la dirección del arco, en
preparación del tiro hacia adelante, cuidando que la
continuidad del movimiento no sea interrumpida antes que el
balón salga de su mano.

NOTA: No hay nada en las Reglas para prevenir que un
jugador ejecute el tiro penal de espaldas al arco, y con una
acción de giro o medio giro.

24.5. Si el balón rebota en los postes, el larguero
o el arquero y permanece en juego no será necesario que otro
jugador juegue o toque el balón antes que sea anotado un
gol.

24.6. Si en el momento preciso en que el Árbitro
concede un tiro penal el cronometrista acciona su silbato
indicando el fin del período, todos los jugadores,
exceptuando el ejecutor del tiro penal y el arquero contrario,
deberán abandonar el agua antes de la ejecución del
mismo. En esta situación, el balón quedará
inmediatamente muerto, si ha rebotado hacia el campo de juego,
después de golpear en los postes, el larguero o el
arquero.

Regla 25: Faltas
Personales

25.1. Se anotará una falta personal al jugador que
cometa una falta de expulsión o una falta penal. El
Árbitro indicará el número del gorro del jugador
culpable al secretario.

25.2. Después de cometer la tercera falta personal,
el jugador deberá ser expulsado del partido, con
sustitución, según la Regla 22.1. Si la tercera falta
personal es una falta penal, la entrada del sustituto será
inmediata.

Regla 26: Accidente, Lesión
y Enfermedad

26.1. A un jugador solamente le está permitido
abandonar el agua, sentarse, pararse sobre la escalera o en el
borde la piscina durante el partido, en caso de accidente,
lesión, enfermedad o con permiso del Árbitro. Un
jugador que haya abandonado el agua reglamentariamente puede
reingresar por el área de reingreso más cercana a su
propia línea de gol en una suspensión apropiada, con el
permiso de un Árbitro. Interpretación del Bureau a
solicitud del Comité Médico: en caso de hemorragia el
Árbitro ordenará, de inmediato, la sustitución del
jugador respectivo sin interrupción del juego. Contenida la
hemorragia, se permitirá al jugador dañado quedar
nuevamente en reserva.

26.2. En caso de accidente, lesión o enfermedad, un
Árbitro puede a su discreción suspender el partido
durante un tiempo no mayor de tres minutos, en cuyo caso
deberá informar al cronometrista, tal como cuando se va a
iniciar un período de suspensión.

26.3. En caso que un jugador sea retirado del partido
por razones médicas, incluyendo por calambres, los
Árbitros deberán permitir el ingreso inmediato de un
sustituto. El jugador retirado no será autorizado a tomar
parte en el resto del partido. En las circunstancias de esta
Regla, al sustituto le será permitido ingresar desde
cualquier punto exterior del campo de juego.

Reglamento Oficial de Polo
Acuático: Apéndice "A"

Recomendación para el uso de los
árbitros

1. Los Árbitros tienen el control absoluto del
partido y deberán tener igual autoridad para declarar faltas
y penales, las diferencias de opinión de los Árbitros
no servirán como base para protestas o
apelaciones.

2. El Comité o la organización que nombra los
Árbitros, establecerá en qué lado de la piscina
actuará cada uno.

3. La señal para iniciar el partido será dada
por el Árbitro que actúa en el lado de la mesa
oficial.

4. La señal de reinicio, después de un gol,
deberá ser dada por el Arbitro que estaba controlando la
situación de ataque cuando fue anotado el gol.

5. Cada Árbitro deberá tener la autoridad para
declarar faltas en cualquier parte del campo de juego, pero cada
uno de ellos deberá prestar atención primeramente a la
situación ofensiva contra el arco que está a su
derecha. El Arbitro que no está controlando la
situación de ataque (el Arbitro defensor) deberá
mantener una posición no muy cercana al arco que está
siendo atacado, próxima al jugador atacante más alejado
del mismo.

6. Cuando se conceda un tiro libre, un saque de arco o
un tiro de esquina, el Arbitro que toma la decisión
accionará su silbato y ambos Árbitros mostrarán la
bandera del color correspondiente al de los gorros del equipo que
ejecutará el tiro, con el fin de facilitar a los jugadores
que se encuentran en diferentes partes del campo de juego
enterarse, rápidamente, del equipo favorecido. Si es
necesario, para evitar dudas, el Arbitro que toma la
decisión deberá indicar desde qué punto se debe
ejecutar el tiro.

7. La señal para la ejecución de un tiro penal
deberá ser dada por el Árbitro atacante, excepto que,
si el jugador ejecutor es zurdo, puede pedir al Árbitro
defensivo que haga la señal.

8. Cuando se concedan simultáneamente tiros libres
por ambos Árbitros al mismo equipo, el tiro será
ejecutado por el jugador al cual, el Árbitro atacante, lo
concedió.

9. Cuando se marquen simultáneamente faltas
ordinarias para los equipos contrarios, se concederá un tiro
neutral, ejecutado por el Árbitro atacante.

10. Cuando un Árbitro marque una falta de
expulsión y al mismo tiempo el otro Árbitro marque una
falta penal para el equipo contrario, ambos jugadores culpables
deberán ser expulsados y se ejecutará un tiro
neutral.

11. Cuando simultáneamente ambos Árbitros
marquen faltas: una ordinaria y la otra de expulsión o
penal, se aplicará la expulsión o la penal.

12. En el caso que se concedan tiros penales a ambos
equipos, el primer tiro será ejecutado por el último
equipo en tener la posesión del balón. Después de
la ejecución del segundo tiro penal, el juego será
reiniciado con un tiro neutral sobre la línea de medio
campo.

Reglamento Oficial de Polo
Acuático: Apéndice "B"

Señales para el uso de los oficiales

– Para la señal de inicio del partido (la que
será dada por el Arbitro del mismo lado en que esté la
mesa oficial) así como de reinicio después de un gol
(la que será dada por el Arbitro atacante al declararse gol
anotado).

– Para la ejecución de un tiro libre, saque de arco
y tiro de esquina.

– Para la ejecución de un tiro penal.

– El Juez de Gol señala el comienzo del partido, el
saque de arco, tiro de esquina y gol.

– Cuando se marca un gol.

– Falta de exclusión y ordenar la salida de un
jugador del agua.

– Orden para salir dos jugadores, simultáneamente,
del agua.

– Para tiro neutral.

– Ordenar expulsión de un jugador del agua, con
sustitución e informando a ambos capitanes.

– Ordenar la expulsión de un jugador del agua, sin
sustitución, informando a los dos capitanes.

Señales para indicar el número del jugador que
ha cometido la falta

Con la mano sin bandera. Si el número es mayor que
cinco, primeramente se mostrará la palma de la mano
totalmente extendida, y después los dedos adicionales para
así totalizar el número del jugador; para indicar el
número 10 se mostrará el puño cerrado. Si el
número se indicara mostrando el puñocerrado, se
completará la suma mostrando luego los dos dedos que fueron
necesarios para indicar su número.

Señales para el uso de los oficiales

– Para señalar un tiro de penal el Árbitro
levantará la mano con los cuatro dedos extendidos e
inmediatamente baja la mano, indicando la línea de 4 metros,
desde donde debe ser ejecutado el penal, el Árbitro
deberá informar al Secretario el número de gorra del
ofensor.

Reglas de Categorías de
Edades

Regla 1

Todos los competidores de una categoría permanecen
calificados desde el 1º de enero hasta el siguiente 31 de
diciembre al cierre del día (12 de la noche), en la edad que
tenían al 31 de diciembre del año precedente al
año de la competencia.

Regla 2

Categorías para Polo Acuático

– 15 años de edad y menos

– 16 y 17 años de edad

– 18, 19 y 20 años de edad.

La edad para el Campeonato Mundial Juvenil es de 20
años y menos.

Cambios al Reglamente de Polo
Acuático

Polo Acuático – Propuesta de Cambios
Reglamentarios

  • Campo de Juego

  • Piscina de 25 mts para juegos femeninos.

  • Duración

  • 4 tiempos de 8 minutos cada uno con 2 minutos de
    descanso entre el primero y el segundo y entre el tercero y
    el cuarto 5 minutos de descanso entre el segundo y tercer
    tiempo.

  • 2 minutos de intervalo entre el primero y segundo
    tiempo extra para que los equipos cambien de banco en este
    tiempo.

  • 30 segundos de posesión.

  • Marcación

  • Marcas amarillas en 5 metros.

  • El entrenador podrá moverse hasta los 5
    metros.

  • Tiro

  • Tiro directo de 5 metros

  • Jugar o intentar bloquear un tiro con dos manos
    será expulsión o penal según corresponda
    (fuera o dentro de los 5 metros).

 

  • Tiro de esquina

  • Solo cuando el portero toca la pelota o cuando un
    jugador deliberadamente la tira fuera del campo.

 

  • Tiro de arco

  • Cuando un jugador distinto del portero la juega o
    toca enviándola fuera del campo, puede ejecutarlo el
    portero o cualquier jugador del equipo.

 

  • Entrada irregular

  • Sin posesión de balón: expulsión +
    penal.

  • Con posesión de balón:
    expulsión.

  • Tiro Neutral

  • En una expulsión simultánea no habrá
    tiro neutral Ambos jugadores cumplen 20 segundos o aguardan
    un cambio de posesión de balón y se continua el
    juego en el punto en que estaba.

  • Brutalidad

  • Expulsión con sustitución + Penal + 4
    minutos con un jugador menos. si ocurre en tiempo muerto se
    otorgará un penal.

  • Penal

  • Penal desde 5 metros.

  • Si en el último minuto se sanciona un penal el
    entrenador podrá elegir mantener la posesión del
    balón y se otorgara un tiro libre. El reloj de
    posesión se reiniciara.

  • Se pondrá la pelota en juego desde o
    detrás de la línea media del campo.

  • Se otorgara el TO al equipo que tendrá la
    posesión después de un gol sin necesidad de
    reiniciar el juego.

Anexos

Regla 17: Saques de Arco

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(Figura 1)

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(Figura 2)

Regla 21: Faltas
Ordinarias

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(Figura 3)

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(Figura 4)

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(Figura 5)

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(Figura 6)

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(Figura 7)

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(Figura 8)

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(Figura 9)

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(Figura 10)

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(Figura 11)

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(Figura 12)

Regla 22: Faltas de Expulsión

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(Figura 13)

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(Figura 14)

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(Figura 15)

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(Figura 16)

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(Figura 17)

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(Figura 18)

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(Figura 19)

Regla 23: Faltas Penales

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(Figura 20)

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(Figura 21)

Regla 24: Tiros Penales

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(Figura 22)

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(Figura 23)

Esquema de la Delimitación y
Señalización del Campo de Juego

(Figura 24)

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Autor:

Pablo Turmero

Partes: 1, 2
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