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Guia de informatica para maestros de bachillerato




Enviado por phean203



Partes: 1, 2, 3


    Historia de la computadora

    Debe iniciarse diciendo que la mejor computadora o maquina es el cuerpo; pues para calcular y contar se usaban los dedos, se miraba el sol la luna o se escuchaban ruidos que anunciaban guerra, comidas, alertas o ventas. Claro que como es el cuerpo se supondrá que su central de procesamiento entonces es el cerebro que coordina y hace que toda sea posible con las reacciones y estímulos del cuerpo y en la toma de decisiones. Deduciremos que su evolución fueron los dedos, piedras, el ábaco, el quipu, calculadora hasta lo que conocemos hoy en el presente.

    Pero antes, se calcula con piedras, con hilos, con trazos en un lugar y se almacenaba la información en pinturas rupestres, en tablas de piedras, papiro, papel. A medida que llega el maquinismo, las informaciones se auxilian para ser almacenadas en imprentas, grabadores, teléfonos, radio. Así son almacenadas o trasmitidas como la televisión.

    En asuntos de matemática se usaban sumadoras o calculadoras hasta que para un censo en estados unidos se utilizó una máquina para los conteos de empadronación de esa época. Esa máquina como otros intentos utilizados dieron paso a la "Eniac ". Primera computadora que funciona creada por los estadounidenses. A partir de esta creación de la p.c que tenemos hoy día que incluye mouse, teclado, bocinas y pantalla. A medida que va evolucionando va dando paso a las computadoras de manos (palm palot) lap top, lectores de libros, celulares computarizados entre otros más. En cuanto a la republica dominicana su nacimiento es muy joven. Hablamos a finales de los 80䳠heredándolas de otros países donde muy pocos la utilizaban por ser costosas. Claro que teníamos una en las centrales azucareras al principio. La informática, carrera que estudia el uso de p.c. se hace importante en los años 94 en adelante donde en el 98-2000 el pum es extraordinario creando ganancias millonarias principalmente para Microsoft, Macintosh y otras compañías.

    Surgen personajes como Bill Gates y Steve woskniack. Algunas personas empiezan a fabricar p.c.s sin mucho arraigo pero como personal si le son útiles. Finalmente el país se abre a la electrónica con una lap top fabricada en el país y puesta en circulación con buena aceptación comercializándola por tv el sábado 20 de mayo de 2012 por el programa sábado internacional dando la cara su creador. Un joven de no más de 26 años. La lap top es lanzada bajo el nombre de AICO LAPTOP con procesador Intel y memoria para 2 GB. Sus avances continúan en celulares y libros electrónicos y agendas del mismo tipo. Se busca que la p.c. apague y encienda igual que un celular sin interrupciones o daños al apagar y encender. Pese a todos surgen nombres como Samuel Morlan, Blase Pascal, Leibniz, Conrrad, charles Babbage y Augusta Ada en su historia.

    Tareas al Alumno:

    • 1) Consiga la biografía de los personajes anteriores, recorte y pegue su foto en el cuaderno con sus hechos más sobre salientes. En electrónica añada a Boole el matemático.

    En resumen recuerde que existen muchos tipos de negocios e instituciones que se usa el computador de alguna manera.

    • 2) Haga una lista de negocios con pc. o que se auxilian con estas.

    • 3) Escriba las principales ciencias que auxilian la informática.

    • 4) Coloque en resumen las 5 generaciones de computadora que han pasado y sus características principales.

    Los editores de texto

    Como su nombre lo indica se crearon para cubrir la necesidad de diseño y escritura cada vez que fuese necesario digitar.

    La imprenta es lo más recordado a digitación a menos que tenga que ir a los escribas y pintores del mundo antiguo como editores siendo su primer programa un tintero, pluma y papel coordinado por lo que dicta sus cerebros.

    Pero modernamente a esto no se le llama editor de texto sino a un conjunto de programas que permiten crear cartas, faxes, dibujos y un sin número más de diseños gráficos utilizando una p.c.

    Los más conocidos como editores son:

  1. 1) EDIT.: Del sistema operativo MS-DOS con funciones muy mínimas.

  2. 2) WORD: El más conocido para suite de oficina por excelencia que viene integrado en el paquete de office.

  3. 3) WORPERFECT: Excelente para diseños, cuadrillas, periódicos y mas quedo en desuso por sustituirlo office comercialmente.

  4. 4) ACROBAT READER: diseñado para archivos grandes, poco usado más por la p.c exige su inclusión muchas veces. Ha adquirido popularidad en diseño de libros profesionales y su poco uso lo hace atractivo para un grande grupo selectivos.

  5. 5) NOTE PAD: es una evolución de edit al iniciar la creación de Windows que mas bien se uso como un colocador de notas recordadoras en la p.c

  6. 6) WORDPAD: la verdadera evolución del editor " edit " de MS-DOS. Tanto Word pad como note pad vendrán siempre incluidos en Windows sin importar su versión.

  7. 7) OPEN OFFICE: una nueva evolución de edición poco usada que trato de abrirse al mercado a partir del 2008 al 2010 pero se mantiene despromovido o en silencio su uso.

  8. Otros editores gráficos

    Es mucha la variedad de diseñadores gráficos pero los más comunes son:

    • 1- Foto fantasy 3- publish

    • 2- Corel draw 4- photomaxx

    Tarea al Alumno:

    Investigar las versiones o el año en que surgen los editores y el precursor de este método y quienes los perfeccionaron.

    Los primeros editores de texto surgen en 1945 cuando se requería censar Estados Unidos utilizando la Enic, primera maquina funcional. En realidad la maquina arrojaría un pequeño reporte gracias a una variable que incorporaron en los programas y sistemas operativos. La variable se denomina String, la cual crea cadena de espacio para caracteres. Pero los editores aparecen burdos donde a veces no se podían controlar todos los deseos de un escritor o diseñador gráfico. A la llegada del sistema operativo MS-DOS, se incluyó un comando específico para la tarea de edición llamado EDIT que no controla la centrificación, la dirección a la derecha, si escribía desde la izquierda y no justificaba el texto. Todavía no incorpora facilidades para imágenes.

    Por otro lado, los creadores de la primera computadora personal creada en una cochera bajo la marca Apple empiezan a desarrollar algunos editores gráficos que se incluyeron en el Lisa, primera máquina personal.

    Pero a la llegada de Windows, una aplicación que se encontraba dentro de MS-DOS bajo un sub-directorio llamado Paquetes empiezan a incorporarse imágenes bajo el programa denominado: "WS6" que hoy día solo equivaldría al cuadro de imágenes prediseñadas de Offices.

    Sin embargo, los editores de textos se hacen presente a la llegada de Windows 98 que venía provisto de un notepad (solo era un bloc de notas) y de Wordpad (este último almeno ya controla las posiciones de la alineación de texto aunque no muy exactas). Pero también lanzan al paquete de office (una solución de escritura para oficinas que incluye texto, gráficos, matemáticas y más).

    Nota: Recuerde que la evolución de la edición de texto fue de esta manera:

    • 1- Papel, tinta y pluma

    • 2- Imprenta

    • 3- Mecanografía

    • 4- Computador

    Los archivos por lotes

    Recuerde que un archivo es un conjunto de instrucciones o información que contiene o almacena algún tipo de datos o caracteres.

    En sus inicios, los archivos se diseñaron según la necesidad del usuario, los más conocidos son los de ambientes matemáticos como:

    • 1. LOTUS: almacena información donde sus más recordados fueron versiones 1 y 2.

    • 2. PLANILLA ELECTRONICA: también usada por Lotus en sus inicios y magnificada por: "Office Excel".

    • 3. EXCEL: que es el libro de plantilla electrónica que viene en el paquete de office para soluciones matemática y financieras.

    Siempre diferenciar:

    • 1- Archivo del sistema: Exclusivos del sistema operativo y solo de este.

    • 2- Archivos de usuario: Todos los documentos que crea y guarda el usuario.

    • 3- Archivos de programas: Son archivos de uso exclusivo de un programa para su buen funcionamiento. Prácticamente es igual que el archivo de sistemas. Sin embargo puede notar si un archivo es de algún tipo de programa por su extensión en algunos archivos que guarda el usuario también.

    Nota: establezca la diferencia entre estos tres tipos de archivo.

    Pregunta: ¿A quién debemos las planillas de cálculos? "Investigue".

    Sistemas operativos

    Surgen por controlar los procesos que se repiten en forma cíclica y aquellas ejecuciones comunes del computador que requiere el usuario, los más conocidos son:

    • 1- Windows 4- Linux

    • 2- Ms-Dos 5- Macintosh

    • 3- Unix

    La mayoría trabaja bajo ambiente gráficos y utilizan instrucciones llamadas comando para ejecutar funciones.

    Actividades Para el Alumnos:

    Busca al menos 20 comandos que utilicen estos sistemas operativos anteriores y para qué sirven. "coloque como mínimo 15". Los 5 restantes colóquelos en su cuaderno.

    No.

    Windows

    MS-DOS

    Unix

    Linux

    Macintosh

    1

    SCAN

    CD

    Vi

    2

    REGEDIT

    CD..

    Vi Air

    3

    CMD

    DIR

    4

    TIME

    5

    LABEL

    6

    COPY

    7

    DEL

    8

    DELETE

    9

    DELTREE

    10

    FORMAT

    11

    RENAME

    12

    EXIT

    13

    CD

    14

    EDIT

    15

    COPY TO

    Los drivers

    Son los controladores de hardware a los que nos referimos cuando hablamos de este software. Ejemplo, usted necesita un software para controlar los siguientes Hardware:

    • Impresora –sonido -motherboar – otros

    • Video -cámara modem

    Tarea al Alumno:

    • 1- ¿Cuáles drivers son más comunes y que compañía los fabrica?

    Son tantos que solo podríamos colocar aquellos que usa regularmente el computador para controlar todos sus periféricos.

    • 2- ¿cuenta la historia de los drivers?

    Simplemente surgieron por la necesidad de hacer funcionar un nuevo hardware instalado. Cada vez que se creaba algo nuevo se necesitaban nuevos Drivers.

    Las aplicaciones

    Surgen como complemento de acomodar a los usuarios en algún tipo de programa en que necesite una solución rápida en dicho programa en que esté trabajando. Por ejemplo:

    • 1- Aplicaciones para copiar y pegar.

    • 2- Aplicaciones para hacer espacios entre líneas.

    • 3- Aplicaciones para dibujar.

    • 4- Aplicaciones para colorear.

    • 5- Aplicaciones para diseñar.

    Actividades para el Alumno:

    Haga una lista de aplicaciones más comunes con programas de computadoras. Mínimo 20.

    No

    Aplicación

    Programa que lo utiliza

    Para que sirve.

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    Los programas y lenguajes de programación

    Conocemos por programa al conjunto de comandos y aplicaciones que controlan un evento o actividad específica con el software del computador y lenguaje de programación al lenguaje de computadoras que se utilizan para escribir y diseñar el programa que luego controlará otro programa según la necesidad del usuario.

    Actividad Para el Alumno:

    • 1- ¿Cuáles son las características de estos lenguajes?

    C++, FOLTRAN, COBOL, Q BASIC, PASCAL, AS-400.

    Manejadores de Bases de Datos

    Son programas que controlan toda una cadena o sistemas de información registrada de acuerdo a la necesidad del usuario de un establecimiento y el objetivo del mismo. Los más antiguos son:

    • 1- FoxPro: uno de los más antiguos con comandos como create, use, exit, config struct.mas.

    • 2- Access: incluido en el paquete de oficina de office es muy usado para portafolios de programas rápidos.

    Los que vienen a continuación son más resientes y se inclinan a controlar objetos y eventos específicos. Estos son:

    Tarea Para el Alumno:

    • 1- ¿Qué diferencia hay entre los visuales y los anteriores a estos?

    • 2- coloque los principales comando de los tres primeros manejadores de base de datos minimo15 de cada uno.

    Simulación digital

    Parte de la creación de programas con diseños gráficos, escritos para representar una situación. Explica una posibilidad existente en algún lugar o simplemente son para divertir y entretener a los usuarios.

    Una forma de explicar esto es cuando hablamos de la simulación a otro planeta y los cuidados y eventos que debe tener dicho viaje. También puede imaginar la situación de un terremoto marejadas o ciclones, entre otro.

    En fin, la simulación trata de adelantarse y explicar los posibles sucesos a encontrar según las hipótesis que se puedan formular o los hechos más reales que puedan suceder sin olvidar aquellos menos probables.

    Donde la simulación toma u campo vasto y muy marcado es en el diseño de video juegos sean para niños o adultos, diseñados bajo muchos diferentes programas del cual "pascal" uno de los lenguajes tratados es uno para ello.

    Existen muchas compañías que diseñaron video juegos para entretener al usuario de la cual están:

    • 1- Atari 3- Sega 5- Xbox

    • 2- Capcom 4- Nintendo 6- otros

    Pero en videos juegos no solo se toma el juego a disimular en cuenta sino los movimientos y colores más los efectos que causan en los usuarios siendo necesario saber elegir los colores para su diseño.

    Los videos juegos inician en su historia con la creación de:

    • 1- Pacman 3- Laberintos 5- Juegos de Mickey mouse

    • 2- Tetrix 4- Naves espaciales

    Luego de estas primeras creaciones surgen los aparatos que los niños llaman: Atari, Nintendo y Xbox que en sus inicios utilizaban:

    • 1- Castlevania 4- Tortugas ninjas 7- Astroboy

    • 2- Mario 5- El juego del tiburón 8- Megaman

    • 3- Street fighter 6- Sony 9- etc.

    Todavía hoy día las P.C incluyen los siguientes juegos de forma básica para entretener:

    • 1- Cartas (sol) 4- Corazones

    • 2- Picas 5- Carta blanca

    • 3- Pinball 6- etc.

    Claro que se incluyen algunos otros como las damas, el ajedrez y completa la palabra, mas no vienen incluidos en el sistema operativo.

    Actividad para el Alumno:

    Investiga la historia de estas Compañías:

    • 1- Atari 3- Nintendo 5- Como es el uso de la Xbox con la wii

    • 2- Sega 4- Capcom

    Fabricantes de PC

    En la historia de los ordenadores no son muchas las bases en construcción de p.c pues, debemos comenzar con APPLE la primera fabricante de p.c de escritorio iniciada en una cochera. Le sigue IBM, con la cual sus reglas la identifican como international bussines (maquina de negocios internacional). Es una de las bases en su construcción y la de mayor crecimiento. Hoy día se escribe o se escucha poco de esta institución pues los nuevos fabricantes la han hecho dormir en su laurel de sueño que algún día despierta con algo tan innovador que interese a todos. DELL, le sigue después con sus modelos paackalbell, que termina en Hewle packell. Hoy día, la firma HP (Hewle packell) es la de mayor venta en el mundo.

    Pese a todo, existen una segunda línea de creadores que contribuyeron con las expansiones del imperio computacional como:

    • 1- Sony 3- Time (excelente)

    • 2- Panasonic 4- Clones de marca

    Recuerde que cuando hablamos sobre clones de marcas nos referimos a una pc que ha sido armada con diferentes piezas de fabricantes distintos con alto rendimiento y desempeño como pc.

    Pese a todo, con las maquinas anteriores ya podemos decir que es la base de la historia de los principales fabricantes pero surgirán nuevos esta vez como:

    • 1- Lenovo 11- Nokia

    • 2- Lexus 12- Motorola

    • 3- Nexus 13- Energy

    • 4- Haier 14- Sanyo

    • 5- Intel (pero más en procesadores) 15- Compaq

    • 6- Hipo 16- Prisma

    • 7- LG 17- Magna

    • 8- Acer 18- Coby

    • 9-  Samsung 19- Omega

    • 10-  Xerox

    Aun con la amplia unidad de fabricantes electrónicos tenemos una nueva línea de p.c 100% dominicana que abre al mercado en laptop llamada como la AICO LAPTOP creada por Nassin j. alemany y puesta en circulación este año 2012 con procesadores de Intel repitiendo su promoción por tv el 26 de junio por telecentro.

    La robótica

    Le llamamos robótica a la parte de la informática que se crean aparatos o vida cibernética, es decir, se crean robots o cybors con miras de ayudar al ser humano en el que hacer el diario vivir.

    Regularmente se empieza en un hombre de hojalata con circuitos, movilidad y actuaciones propias del hombre pero es más amplio:

    "se trabaja en aparatos y robots que puedan realizar tareas específicas que sean dedicadas con exactitud o que puedan realizar rutinas imposibles para el hombre por ser microscópicas o en contrastes muy grandes y pesadas.

    De ejemplo para esto tenemos los robots para ensamblajes en algunas tiendas o fábricas automovilísticas, ayudantes en operaciones médicas en hospitales así como vehículos espaciales y satélites inteligentes en el espacio.

    Tarea Para el Alumno:

    • 1- ¿Coloque una foto de "ASSIMO" el robot que imita al ser humano y diga cómo se llama el perro pequeño de su mismo color?

    • Monografias.com

      Este es Assimo

      Monografias.com

      Y Este perro Robot family "Pet" se le puede dar cualquier nombre. Ya está en venta en cantidades.

      Coloque otros nuevos robots ayudantes para hogares o empresas en su cuaderno.

      Inteligencia artificial

      Prácticamente es una rama de la robótica en informática. Dirigida a hacer que las maquinas piensen y actúen por si solas como si fueran personas.

      Este proceso prácticamente se ha logrado aunque las creaciones e intentos realizados se les llaman dinosaurios de la sabiduría electrónica de hojalata por realizar tareas mínimas semejantes a animales u otros.

      Por esto "ASSIMO" se presenta como la forma humana más cercana, más debe decirse que almacena millones de datos para dar una respuesta que todos esperan que sea natural y propia.

      "WISARD"

      El wisard es la prueba de que existe la robótica y la inteligencia artificial en nuestros días.

      Es que para crear un programa se partía de un lenguaje de programación y la capacidad del diseñador de sistema o ingeniero en sistema para crearlo de forma que agrade a quien lo pida.

      Sin embargo no es así con el wisard que es capaz de generar un programa por si solo con los datos que especifique el programador sin que este tenga que diseñarlo.

      Prácticamente se está diciendo que el wisard es un programa que genera o crea más programas por si solo de acuerdo al gusto y deseo del programador.

      Fin de unidad I

      Funciones del hardware

      • 1- La pantalla: es el dispositivo o aparato donde vemos lo que estamos realizando en la PC.

      Surgieron monocromáticas, luego verdes y ámbar para definitivamente presentarse a colores.

      Consta de una visión de puntos llamados pixeles y el conjunto de todas ellas forma lo que se llama resolución de pantalla.

      El monitor está concebido en un software de control matemático de ejes cartesianos de ordenadas y abcisos que permiten colocar o ver los eventos e imágenes en el lugar deseado.

      Sus marcas más conocidas son:

      • 1- Dell 4- H.P 7- Spertrum

      • 2- Sing master 5- Gateway 8- Hiundai

      • 3- L.G 6- Viwsonic 9- otros

      • 2- El teclado: Todos conocemos su función, mas puede decirse que venía con la unidad de matemáticas separada de la edición.

      Su uso no ha variado más, casi se le ha apocado por las pantallas selectivas dactilares que al final su uso es necesario y más cómodo al momento de digitar.

      Su configuración puede realizarse en el panel de control eligiendo la imagen que lo representa donde regularmente solo se cambia el idioma en que este se compró para la facilidad del uso de las teclas.

      Las compañías fabricantes de teclados más conocidas son:

      • 1- X-tech 5- Packall bell 9- Lexus

      • 2- Dell 6- Sony 10- Compaq

      • 3- H.P 7- L.G 11- Omega

      • 4- C.E 8- Hacer

      • 3- Las disqueteras y los discos flexibles: prácticamente en desuso al ser más utilizado el CD-ROM.

      Es un disco que lee y graba cualquier información en los disquetes, que son los lugares de almacenamiento de información para esta unidad.

      Los disquetes eran gigantes los primeros creados por KODAK. Luego fue bajando su tamaño hasta llegar al de 3 �El de más uso hoy día.

      No es que no existieran otras unidades de disquete como el Zip con más capacidad que los disquetes pero parecidos y se usaba una unidad igual pero Zip Driver.

      • 4- El CD-ROM y discos compactos: consta de un lector óptico con un plato de platino donde se graba la información. Es sabido por todos que pueden ser de solo lectura de inserción o ambas cosas con la creación de las grabadoras de CD-R regrabables.

      El CD-R o disco compacto (no piense en el de vinilo) es la unidad de lectura y almacenamiento de la información que se puede transportar a cualquier lado después de usar el CD-ROM. Regularmente existe un tamaño estándar y uno pequeño no muy popular todavía pero con tiempo en el mercado.

      • 5- Discos duros y medidas de almacenamiento: a diferencia del CD-ROM, el disco duro siempre esta fijo en la p.c pues es donde se almacena el sistema operativo.

      Puede tener uno o mas discos de platino sobre el cual se almacenan las informaciones y ahora se estas creando los extraíbles que se pueden quitar y colocar cuando se desee de una forma mas sencilla.

      Los fabricantes más antiguos son:

      • 1- Maxtor

      • 2- Western

      • 3- Hitachi

      Tarea:

      ¿Qué es esclavo, master o indiferente en la configuración de un disco duro?

      Se le llama esclavo cuando el disco duro es la segunda unidad de inicio o de Boot o cuando hay más de un disco en el CPU donde siempre los restantes son esclavos, o sea no son la unidad de disco preferida para iniciar, leer o guardar datos. Cuando la unidad de inicio en el arranque o de buteo es primero en el disco duro entonces decimos que es Master y si el disco duro es esclavo y master a la vez decimos que es Indiferente. Esto se le asigna al disco Duro mediante una muesquilla que se colocan en unos pequeños pines que tiene el Disco Duro. Todo mecánico de Hardware debe saber esto.

      También podrá notar la capacidad que tiene la unidad de almacenamiento que usas y las escuchas por los demás decirlo. Los niveles de almacenaje son:

      • 1- Bit 4- Megabyte

      • 2- Byte 5- Kilobyte

      • 3- Mega 6- Gigabyte

      Existen otras unidades de almacenamiento pero estas anteriores son la estándar. También otra forma de disco de almacenamiento es la memoria stick o memoria extraíble que existen desde 1 G.B en adelante las cuales pueden llevarse a cualquier lado hasta colgando en el cuello o llavero.

      La marca más conocida de estas memorias extraíbles es la Kingston.

      Recuerda

      Existieron discos duros hasta con 8 cilindros y los lugares donde se graban los datos se llaman sectores los cuales se componen de pistas.

      Tarea al Alumno:

      ¿Qué son clúster?

      • 6- El motherboard: llamado comúnmente tarjeta madre. La cual es la encargada de que todos los dispositivos y aparatos conectados a ella funcionen correctamente.

      Estos pueden ser integrados y no integrados de los cuales sobresalen 2 creaciones en su historia: los primeros baby A.T y los segundos A.T.X

      La variedad de conectores a esta placa base es variada y a veces de diferentes fabricantes como FOXCON, LUCENT, entre otros.

      Las Tarjetas Madres más conocidos e influyentes son:

      • 1-  7-

      • 2-  8-

      • 3-  9-

      • 4-  10-

      • 5-  11-

      • 6-  12-

      Historia del Motherboard.

      Se hacen populares a partir de la creación de computadores personales. Prácticamente estamos hablando de la 2da a la tercera generación de computadores. Cuando estas se hacen mas pequeñas.

      • 7- Las tarjetas de sonidos.

      • Yamaha

      • Sound Blaster

      • Creative

      Estas marcas anteriores influyen en el mercado del control de sonido de las p.c desde hace muchos años y pueden ser de 2 tipos:

      • Integradas a la placa base

      • No integradas

      Tarea:

      Habla de la historia de la tarjeta de sonido.

      • 8- Las tarjetas de video: también pueden ser integradas y no integradas, comercialmente las más aclamadas por el usuario son:

      • 1- N vidia 4- Trident

      • 2- Pine 5- N vidia G force

      • 3- diamont

      Su historia surge a partir de

      Tarea al Alumno:

      ¿Qué es puerto PCI y AGP?

      Son puertos para tarjetas, una específicamente para videos y las demás son adaptables para cualquier otro tipo de tarjeta incluyendo la de video.

      Otras tarjetas como sonido, video, tv, expansión, modem, mas.

      • 9- Los puertos: se llama puerto a cualquier conector del CPU que se encuentre en la placa base o en las tarjetas que se conectan a ella.

      Los más conocidos son:

      • 1- Serial: regularmente para juegos, antiguamente para teclados, mouses y otros.

      • 2- USB: a este se conecta las memorias extraíbles como a veces mouses y teclado más es muy utilizado para conectar la impresora. Regularmente el CPU tiene 2 puertos pero a veces puede tener más.

      • 3- LPT1: prácticamente el primer puerto oficial de conexión para la impresora. Aunque se usa poco por el USB.

      • 4- Puerto de red: diseñado para conexión de red LAN, WAN por el cual se abre una puerta de enlaces atravez de internet muy utilizada por las compañías se servicios telefónicos para acceso a redes cibernéticas.

      Historia de Los Puertos:

      Tarea: habla de la historia de las siguientes tarjetas.

      • Televisión

      • Modem

      • Expansión

      • 10-  ¿Qué es el bus de datos o banda de conexión?

      • 11- El power supply: fuente de energía eléctrica del computador que actúa como regulador y distribuidor de la energía en la PC. Contiene un abanico para enfriar la temperatura a medida que es usada. Así como también siempre hay uno en el procesador. Los más conocidos son:

      • 1-  3- 5-

      • 2-  4- 6-

      Surgieron a partir de:

      • 12-  Bocinas

      No es mucho lo que deba decirse para su utilidad de amplificar el sonido. Sus fabricantes más conocidos son:

      • 1- Xtrem 3- 5- 7-

      • 2- HP 4- 6- 8-

      Historia de las Bocinas:

      • 13-  ¿Cómo surgen los ups?

      Surgen como dadores de energía eléctrica en caso de fallas eléctricas, a fin de que el computador continúe sus procesos pese a la falta de energía. Este aparato puede dar 15 minutos o más para terminar los procesos y apagar el computador.

      Marcas de renombre:

      • 1- FIT 5- 9-

      • 2- Omega 6- 10-

      • 3- Tripp-Lite 7- 11-

      • 4- APC 8- 12-

      • 14-  Historia de impresoras

      • 1- IBM

      • 2- Canon

      • 3- HP

      • 4- Epson

      Otras nuevas impresoras en el mercado.

      • 1- Pixman 3- 5-

      • Partes: 1, 2, 3

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