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Definición de las Computadoras y sus Componentes




Enviado por Johannalis* Monsalve*



    Una computadora es un dispositivo
    electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los
    almacena y los emite como salida para su interpretación.
    La computadora es parte de un sistema de
    computación.
    Como el que se ilustra a
    continuación.

    Componentes del Computador: un sistema
    de computación
    está conformado por hardware,
    periféricos y software.

    HARDWARE incluye todos los
    dispositivos eléctricos, electrónicos y
    mecánicos (que se pueden ver y tocar) que se utilizan para
    procesar los datos.

    PERIFÉRICOS son los
    dispositivos de hardware que se encuentran en la computadora con
    la finalidad de aumentar las posibilidades de acceso,
    almacenamiento y salida del equipo de cómputo. Incluyen
    los dispositivos de Entrada y los de Salida.

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA son
    periféricos cuya función es la de reunir y traducir
    los datos de entrada a una forma que sea aceptable para la
    computadora. Los dispositivos de entrada más comunes son
    el teclado y el ratón o "mouse".

    DISPOSITIVOS DE SALIDA son
    periféricos que representan, imprimen o transfieren los
    resultados del procesamiento, extrayéndolos de la Memoria
    Principal de la computadora. Entre los dispositivos de salida
    más utilizados se encuentran el Monitor o Pantalla y la
    Impresora.

    SOFTWARE – o programas
    es el conjunto de instrucciones electrónicas para
    controlar el hardware de la computadora. Algunos Programas
    existen para que la Computadora los utilice como apoyo para el
    manejo de sus propias tareas y dispositivos. Otros Programas
    existen para que la Computadora le dé servicio al Usuario.
    Por ejemplo, la creación de documentos electrónicos
    que se imprimen.

    DATOS se refieren a los elementos
    crudos (materia prima) que la computadora puede manipular, para
    convertirlos en resultados o datos procesados, conocidos como
    información (producto terminado). Los datos pueden
    consistir en letras, números, sonidos o imágenes.
    Independientemente del tipo de datos que sean, la computadora los
    convierte en números para procesarlos. Por lo tanto, los
    datos computarizados son digitales, lo que significa que
    han sido reducidos a dígitos o números. Los datos
    se guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte de
    archivos.

    ARCHIVOS DE COMPUTADORA son
    conjuntos de datos interrelacionados a los que se les ha asignado
    un nombre. Un archivo que contiene datos que el usuario puede
    abrir y utilizar a menudo se llama documento. Un documento
    de computadora puede incluir muchas clases de datos, tales como:
    Un archivo de texto (como una carta); un grupo de números
    (como un presupuesto); un fragmento de video (que incluya
    imágenes y sonidos, como un "video clip"). Los programas
    de computadora (software) también se organizan en
    archivos, pero debido a que no se consideran texto, no son
    archivos de documentos.

    USUARIO es toda persona que
    interactúa con la computadora para proporcionar datos de
    entrada o para obtener resultados del sistema de cómputo,
    que normalmente se despliegan por Pantalla o se imprimen a
    través de la Impresora.

    Exploración de las funciones de
    la computadora:
    Dos componentes manejan el procesamiento de
    datos en una computadora: la Unidad Central de Procesamiento o
    CPU y la Memoria Principal RAM. Ambos componentes
    se localizan en la Tarjeta Principal del Sistema o Tarjeta Madre,
    porque es el tablero de circuitos que conecta la CPU a
    todos los otros dispositivos de hardware.

    Unidad Central de Procesamiento o
    CPU:
    Es el cerebro de la computadora, ya que en él se
    manipulan los datos. En una computadora personal o PC, la CPU
    entera está contenida en un pequeño chip llamado
    microprocesador. Cada CPU tiene dos partes fundamentales:
    la Unidad de Control (Control Unit) y la Unidad
    Aritmético-Lógica (Arithmetical-Logical Unit
    ALU
    ).

    Unidad de Control: Es el centro de
    administración de los recursos de la computadora (como un
    fiscal de tránsito). La Unidad de Control tiene
    incorporadas las instrucciones o conjunto de
    instrucciones. Éstas enumeran todas las operaciones que
    puede realizar la CPU. Cada instrucción en el juego de
    instrucciones es expresada en microcódigo, el cual
    consta de una serie de direcciones básicas que le dicen al
    CPU cómo ejecutar operaciones más
    complejas.

    Unidad
    Aritmético-Lógica:
    En esta Unidad se realizan
    las Operaciones Aritméticas (Suma "+", Resta "-",
    Multiplicación "x", División "/", Elevar a Potencia
    "^") y las Operaciones Lógicas tales como igual
    a, no igual a; mayor que, no mayor que; menor que, no menor que;
    mayor que o igual a, no mayor que ni igual a; menor que o igual
    a, no menor que ni igual a.

    Muchas instrucciones realizadas por la
    Unidad de Control involucran tan sólo mover datos
    de un lugar a otro; de RAM al Almacenamiento Auxiliar (por
    ejemplo Disco Duro); de RAM a la Impresora o a la Pantalla y
    así sucesivamente. No obstante, cuando la Unidad de
    Control encuentra una instrucción que implica
    aritmética o lógica, pasa esa instrucción a
    la Unidad Aritmético-Lógica o UAL. En la UAL
    se encuentran un grupo de registros, que son ubicaciones
    de memoria de alta velocidad construidas directamente en la CPU,
    las cuales se utilizan para conservar los datos que se
    están procesando en ese momento. Por ejemplo, la Unidad de
    Control podría cargar "dos números desde la Memoria
    RAM" a los registros de la ULA. Después podría
    pedirle a la ULA que "divida los dos números" (una
    operación aritmética) o que "determine si los
    números son iguales" (una operación
    lógica).

    Memoria Principal o RAM (Random Access
    Memory
    ): Es el dispositivo de almacenamiento principal en
    tiempo real donde se guardan los datos y programas mientras se
    están utilizando. La RAM consiste de chips, ya sea en la
    Tarjeta Madre o en un pequeño tablero de circuitos
    conectados a ésta. La CPU contiene las instrucciones
    básicas necesarias para operar la computadora, pero no
    tiene capacidad suficiente para almacenar programas enteros o
    conjuntos grandes de datos de manera permanente, por tanto, se
    apoya en la RAM para esta importante función de almacenar
    y recuperar datos con gran rapidez.

    La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de
    naturaleza volátil ya que pierde su contenido
    cuando se apaga la computadora. La CPU está conectada a
    dos clases de memoria: la RAM que es volátil, y la
    ROM, que es no volátil (conserva los datos
    que contiene, aun cuando la computadora esté
    apagada).

    Clasificación de las computadoras
    y las redes de computadoras:
    Las computadoras de acuerdo a su
    tamaño y precio se clasifican en cuatro grandes
    categorías, a saber: Microcomputadoras,
    Minicomputadoras, Mainframes y Supercomputadoras
    .

    Microcomputadora o PC: Es el tipo
    más común de computadora, por eso se le llama
    Computadora Personal, por estar diseñada para ser
    utilizada por una sola persona a la vez. A pesar de su
    pequeño tamaño, la PC moderna es más potente
    que cualquiera de las computadoras de las décadas de 1950
    a 1960. (Ver Figura 1). Han llegado a ser tan fundamentales para
    la sociedad del siglo XXI, que sin ellas la economía
    mundial se detendría. Son herramientas tan flexibles y
    poderosas que la mayoría de las personas en el mundo de
    las actividades económicas de los sectores
    públicos, privados, ONG"s, Cooperativas, PYMES las
    utilizan normalmente. Aunque no se trabaje en una entidad
    económica, las computadoras nos afectan todos los
    días. Cada vez que vamos al banco, renovamos una
    suscripción, pedimos información de un
    número telefónico, etc., nos estamos beneficiando
    con el poder y la velocidad de las computadoras. Incluso, al
    comprar comestibles, medicinas, o gasolina, interactuamos con
    computadoras.

    Minicomputadoras Son algo mayores
    que las PC y casi siempre las usan empresas e instituciones en
    formas específicas, como el procesamiento de la
    nómina. Estos aparatos pueden ejecutar las tareas de
    muchos usuarios desde una CPU Central a la que se conectan
    terminales los cuales son dispositivos de entrada y salida
    (parecidos a un PC pero sin capacidad de cómputo), dotados
    de un teclado, una Pantalla y el cable de conexión al CPU
    Central. Transmiten las solicitudes de proceso a la
    Minicomputadora, la cual realiza el proceso de los datos y
    envía el resultado al terminal correspondiente. La
    Impresora de la Minicomputadora realiza el trabajo de
    impresión para todos los usuarios conectados por terminal.
    El Dispositivo de Almacenamiento de la Minicomputadora contiene
    los datos para todos los usuarios en un solo lugar. Las
    Minicomputadoras tienden a desaparecer ante el crecimiento de la
    capacidad de cómputo distribuido en las Redes de
    Computadoras
    .

    Mainframes o Computadoras Centrales:
    Son grandes, rápidas y bastante costosas. Frecuentemente,
    son utilizadas por empresas privadas y oficinas gubernamentales
    para centralizar el almacenamiento, procesamiento y
    administración de grandes cantidades de datos, y estar en
    capacidad de proporcionar estos datos a petición de muchos
    usuarios conectados. Son el sistema preferido cuando se
    requieren: confiabilidad, seguridad en los datos y control
    centralizado. La computadora central ejecuta tareas de
    procesamiento para muchos usuarios, quienes introducen sus
    peticiones desde sus terminales. Para procesar grandes
    cantidades de datos, suelen tener múltiples CPUs: Un CPU
    dirige las operaciones generales, otro CPU maneja la
    comunicación con todos los usuarios que solicitan datos;
    un tercer CPU localiza los datos solicitados en Bases de
    Datos.

    Supercomputadoras: Constituyen el
    tipo más grande, rápido y costoso de estos
    aparatos. Contrario a los Minicomputadores y las Computadoras
    Mainframe, no son diseñados para optimizar el
    procesamiento de múltiples usuarios; utilizan su gran
    poder de cómputo en la solución de problemas muy
    complejos, como la predicción del clima, modelar
    reacciones nucleares, o control de vuelos espaciales. La
    velocidad de una Supercomputadora puede llegar a superar los
    "miles de millones de instrucciones por segundo".

    Redes de computadoras: Una
    Red es un conjunto de computadoras y otros dispositivos
    que se comunican entre sí para compartir datos, hardware y
    software. En las empresas, las redes han revolucionado el uso de
    la tecnología computacional, hasta el punto de que es
    creciente la tendencia al reemplazo de computadoras Mainframe y
    sus terminales por Redes Computacionales en las que cada
    empleado que necesita una computadora para trabajar, tiene una
    computadora personal conectada a la red. Ahora, la
    tecnología computacional y la habilidad para utilizarlas
    "ya no están centralizadas en la computadora Mainframe
    y el Personal del Departamento de Informática y
    Sistemas"
    de las empresas usuarias de las Nuevas
    Tecnologías de la Información y la
    Comunicación

    (NTIC). La tecnología y la habilidad
    para utilizarla son distribuidos dentro de la organización
    a través de una red de computadoras y usuarios entrenados
    en computación. En la educación, también han
    cambiado a estrategias diseñadas con base en computadoras
    personales en red. Esto incluye las Redes de Área Local
    (LAN) dentro de un área relativamente limitada, como un
    edificio o una universidad, donde se conectan las computadoras e
    impresoras en un laboratorio de computación, y las Redes
    de Área Amplia (WAN) que abarca una gran zona
    geográfica entre ciudades, regiones, o países, como
    es el caso de Internet. Los cuatro grandes beneficios
    involucrados en el uso de las Redes Computacionales
    son:

    ??Permitir el acceso simultáneo a
    programas e información muy importantes (Sin una red que
    permita compartir archivos los empleados tienen que guardar
    copias separadas de información en diferentes discos
    duros, información que se vuelve muy difícil de
    actualizar).

    ??Permitir a la gente compartir equipos
    periféricos, como impresoras y
    escáneres.

    ??Hacer más eficiente la
    comunicación personal a través del correo
    electrónico

    (e-mail).

    ??Facilitar el proceso de respaldo (En las
    organizaciones públicas y privadas la información
    es extremadamente valiosa, por lo cual es imperativo tener la
    seguridad de los empleados respalden su información
    computarizada. Esto se operacionaliza mediante un dispositivo de
    almacenamiento común al cual los usuarios puedan accesar a
    través de una red con base en los niveles de
    autorización respectivos).

    Descripción dispositivos
    periféricos en una computadora
    : Los Dispositivos
    Periféricos son componentes de hardware que
    acompañan a una computadora para incrementar su
    funcionalidad para introducir, extraer y almacenar datos.
    Están ubicados "alrededor de la máquina". Por
    ejemplo, el ratón o mouse, el teclado, el monitor, la
    impresora, lectores de códigos de barra, disco duro, etc.
    Los Dispositivos Periféricos se instalan con base en las
    necesidades del usuario y sus disponibilades económicas.
    Un Equipo Básico típico que se compre, incluye:
    Procesador, Memoria RAM, Disco Duro, Unidad de Disquete, Monitor,
    CD-ROM, Impresora, Teclado y Ratón. Cualquier
    Periférico adicional que se requiera "se paga aparte". Se
    podría sustituir el mouse con una "Esfera Rastreadora" o
    Track Ball.

    También es posible aumentar las
    capacidades de la computadora agregándole un Digitalizador
    o Escáner para capturar imágenes. Para la
    conexión a Internet se requiere: Tarjeta de Red, Modem y
    una Cuenta de Servicio de Acceso a Internet a través de un
    Proveedor de Servicios Internet (ISP). De manera que las
    posibilidades de configuración del Equipo de
    Computación Básico, son muy amplias, dependiendo de
    cuánto dinero se esté dispuesto a
    invertir.

    Dispositivos Apuntadores (Ratón,
    Esfera Y Lápiz):
    Estos son dispositivos que ayudan a
    manipular objetos y seleccionar opciones de menú en la
    Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como
    dispositivo apuntador en el Equipo de Computación
    Básico.

    Para manejar el Ratón o
    Mouse,
    descansa la palma de la mano derecha sobre
    él, de manera que el dedo índice quede sobre
    el botón izquierdo. Sujeta el ratón con el
    dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el
    botón derecho y los dos dedos restantes, anular y
    meñique, sujetando el lado derecho del mouse.
    Pruébalo ahora en tu computadora.

    Un apuntador del ratón o
    puntero
    (normalmente en forma de punta de flecha) se mueve
    por la Pantalla "en concordancia con los desplazamientos del
    ratón" sobre una superficie dura, preferiblemente una
    "almohadilla de desplazamiento del ratón" o mouse
    pad
    , sobre la superficie del escritorio.

    El ratón tiene tres operaciones
    fundamentales, a saber:

    1. Click en el ratón: es la
    operación de "oprimir el botón izquierdo una vez"
    para seleccionar un objeto en la Pantalla.

    2. Doble Click en el ratón:
    se realiza al "oprimir el botón izquierdo dos veces en
    rápida sucesión" en algunas operaciones con el
    ratón se requiere dar doble click.

    3. Arrastrar con el ratón: es
    una operación combinada de "Click y Arrastre de un objeto
    de un lugar a otro en la Pantalla". Para ello: a) Colocar el
    Puntero del Ratón sobre el objeto que se va a arrastrar;
    b) Pulsar el botón izquierdo del mouse y "mantenerlo
    presionado"; c) Mover el ratón en la dirección de
    arrastre

    en la Pantalla para "jalar o arrastrar el
    objeto hasta su nuevo lugar"; d) Soltar el ratón
    levantando el "dedo índice derecho del botón
    izquierdo del ratón".

    Suponiendo que usted está
    trabajando en una Computadora Personal o PC *

    Ejercicios con el Ratón en la
    Interfaz Gráfica del Usuario (GUI):

    Ejercicios:

    1. Seleccionar el Botón de
    INICIO
    en la Barra de Tareas del
    Escritorio.

    2. Seleccionar en la Opción
    Programas el Software de Procesamiento de Texto que
    esté instalado en el PC que está usted
    utilizando.

    3. En el Menú ARCHIVO hacer
    click en el Ícono: Nuevo documento en
    blanco

    (Si ha procedido correctamente con los
    pasos 1, 2 y 3; ahora debería estar desplegada en la
    Pantalla la "Ventana de Trabajo para la creación de un
    Nuevo Documento" de ser así continuar con el Paso 4 de
    este Ejercicio; de no ser así en todos los
    aspectos
    repetir los Pasos 1, 2 y 3 hasta hacerlo
    correctamente.

    Puede solicitar ayuda del Facilitador
    del Laboratorio de Computación o su
    equivalente
    )

    INFORMÁTICA INSTRUMENTAL

    14

    4. Proceder ahora con la elaboración
    de un Ensayo acerca de las Características del
    Escritorio Activo en su Computadora
    bajo las siguientes
    condiciones:

    a. Tamaño del Documento:
    Máximo 2 Páginas a tamaño carta.

    b. Tipo de Letra: Times New Roman
    12

    c. Espaciado: Doble espacio

    d. En el Ensayo encontrar las respuestas a
    los Siete Enanos de la

    Investigación:

    i. ¿Qué o
    Quien…?

    ii. ¿Dónde…?

    iii. ¿Cómo…?

    iv. ¿Cuándo…?

    v. ¿Cuál…?

    vi. ¿Para qué…?

    vii. ¿Por qué…?

    5. Grabe el Documento con el Nombre de
    Archivo: Escritorio Activo

    6. Cuándo haya concluido los Pasos
    1, 2, 3, 4, y 5 avísele al Facilitador del Laboratorio de
    Computación para que éste realice la
    Certificación de Trabajo o Prueba Superada.

    La esfera rastreadora o "Track
    Ball"

    Es un dispositivo apuntador alternativo al
    ratón. Funciona como un mouse de cabeza.

    El usuario descansa su dedo pulgar en la
    pelota expuesta y sus dedos en los tres botones. Para mover el
    Puntero por la Pantalla, se hace girar la pelota con el
    pulgar.

    Debido a que no se mueve el dispositivo
    completo, un track ball requiere menos espacio que un
    ratón; de manera que cuando el espacio disponible es
    limitado, un track ball puede ser una solución "a
    la medida de las circunstancias". Estos dispositivos se hicieron
    populares con la llegada de las computadoras laptop, las
    cuales se suelen utilizar sobre las rodillas o en superficies de
    trabajo pequeñas sin espacio para un

    mouse. Por ejemplo, en el asiento de un
    avión.

    Los track balls, tal como ocurre con los
    ratones, están disponibles en diferentes modelos. En
    computadoras portátiles, los track balls pueden estar
    incorporados en forma directa en el teclado, deslizarse fuera de
    la unidad del sistema en un cajón pequeño o
    sujetarse con una abrazadera a un lado del teclado.

    INFORMÁTICA INSTRUMENTAL

    15

    Lápiz
    electrónico

    Aunque el teclado y el ratón son los
    dispositivos de entrada más utilizados cuando se trabaja
    en el escritorio, hay otras formas varias de introducir datos en
    una computadora.

    A veces, la herramienta tan sólo es
    cuestión de preferencia del usuario. Sin embargo, en
    muchos casos, las herramientas usuales pueden resultar poco
    apropiadas. Por ejemplo, en una fábrica o almacén
    llenos de polvo, un ratón o un teclado pueden atascarse de
    suciedad muy pronto.

    Los Sistemas de Cómputo basados en
    lápices usan un lápiz electrónico
    como su principal dispositivo de entrada. El usuario sostiene el
    lápiz en su mano y escribe en una almohadilla
    especial o directamente en la Pantalla (cuando ésta es
    sensible al tacto)

    Estudio de los teclados

    El teclado es el principal
    dispositivo de entrada para introducir texto y números en
    la computadora. Consta de más o menos 100 teclas, cada una
    de las cuales envía un código de
    carácter
    diferente a la CPU.

    Los teclados de computadoras personales
    vienen en muchos estilos. Los diversos modelos difieren en
    tamaño, forma y tacto, pero exceptuando unas cuantas
    teclas para propósitos especiales, la mayor parte de los
    teclados tienen una disposición casi idéntica. La
    disposición más común es la conocida como
    "Teclado Extendido IBM".

    Tiene 101 teclas ordenadas en cinco grupos,
    como se muestra a continuación.

    El Teclado de un PC

    INFORMÁTICA INSTRUMENTAL

    16

    1. Teclas Alfanuméricas
    (Alphanumeric keys)

    2. Teclas Modificadoras (Modifier
    keys)

    3. Teclado Numérico (Numeric
    keypad)

    4. Teclas de Función (Function
    keys)

    5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor
    movement keys)

    Teclas Alfanuméricas
    (Alphanumeric keys)

    Son parecidas a las teclas de una
    máquina de escribir, tanto en su aspecto como en su
    acomodación. Este orden de acomodación común
    se llama "disposición QWERTY"

    debido a que las seis primeras letras en la
    fila superior son precisamente Q, W, E, R, T, Y. Además de
    las letras, se incluyen los números y los signos de
    puntuación y símbolos especiales
    (¡,#,$,%,&,/, etc.).

    Teclas Modificadoras (Modifier
    keys)

    Son teclas que se utilizan en
    combinación con las teclas del teclado
    alfanumérico, para ejecutar operaciones de "atajos de
    teclado" o equivalentes de opciones de menú de la interfaz
    con el usuario. En una PC las teclas modificadoras son: Shift,
    Ctrl, y Alt.

    Teclado Numérico (Numeric
    keypad)

    Se ubica en la parte derecha del teclado,
    se parece a una máquina calculadora, con sus diez
    dígitos y sus operadores matemáticos (+, -, *,
    / ). Este teclado es el preferido por los Cajeros, para
    realizar entradas de datos numéricos.

    Teclas de Función (Function
    keys)

    Las Teclas de Función (F1,
    F2,…,F12) generalmente están ordenadas en una hilera a
    lo largo de la parte superior del teclado. Le permiten dar
    comandos a la computadora "sin teclear series largas de
    caracteres". El propósito de cada tecla de función
    depende del programa o software que se esté utilizando.
    Por ejemplo, en la mayoría de los programas la Tecla
    F1 es la tecla para solicitar "Ayuda" contextual. Cuando
    se oprime,

    se despliega una Pantalla con
    información sobre el programa que se está
    ejecutando.

    Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor
    movement keys)

    Son teclas que permiten desplazar el cursor
    en la Pantalla hacia arriba, abajo, derecha, o izquierda. En un
    Programa de Procesamiento de Palabras, hay una marca en la
    Pantalla en el lugar donde serán introducidos los
    caracteres que mecanografíe. Esta marca recibe el nombre
    de cursor o punto de Inserción, puede
    aparecer en la INFORMÁTICA INSTRUMENTAL

    17

    Pantalla como un cuadro, una línea o
    un símbolo que parece una I mayúscula,
    conocido como cursor en forma de I.

    Otras Teclas (Esc, Impr Pant, Bloq
    Despl, Pausa)

    Esc Por lo general, se usa para
    "retroceder" un nivel en un ambiente multinivel. Por ejemplo, si
    se abren varias Cajas de Diálogo, uno a partir del
    otro, se puede oprimir la tecla Esc para cerrarlas en
    orden inverso.

    Impr Pant Esta tecla envía
    una "imagen" del contenido de la Pantalla en forma directa a la
    impresora. Sólo funciona cuando hay una
    visualización en "modo texto en la Pantalla"; no funciona
    con Programas Gráficos o en Ambientes
    Gráficos.

    Bloq Despl Por lo general, esta
    tecla controla las funciones de las teclas de movimiento del
    cursor. Con algunos Programas, Bloq Despl hace que el
    cursor permanezca estacionario en la Pantalla, y que el contenido
    del documento se mueva alrededor de él. Cuando se
    desactiva Bloq Despl, el cursor se mueve en forma
    normal.

    Esta tecla no funciona en absoluto en
    algunos Programas.

    Pausa En algunos Programas, esta
    tecla puede usarse para detener la ejecución de un
    "comando en progreso".

    ¿Cómo acepta la
    computadora entradas desde el teclado?

    INFORMÁTICA INSTRUMENTAL

    18

    Se oprime la tecla en el
    teclado

    CONTROLADOR DE

    TECLADO

    BUFFER

    SOFTWARE DEL

    SISTEMA

    ENVÍA Código
    de

    Digitalización de la
    tecla

    a Memoria del

    Teclado (BUFFER)

    Controlador de Teclado

    envía una Solicitud
    de

    Interrupción al
    Software

    del Sistema

    Software del Sistema responde a
    la

    Interrupción leyendo el
    Código de

    Digitalización a
    CPU

    Software del Sistema

    Pasa Código de

    Digitalización al
    CPU

    Estudio de Interfaces Gráficas
    "Amigables Con El Usuario" (Gui)

    Para alcanzar el "dominio instrumental o
    manejo correcto de la computadora" es necesario que el Usuario se
    comunique con ella; debe decirle qué tareas ha de
    ejecutar; interpretar con precisión la información
    que le presenta en la Pantalla.

    Interfaz con el usuario es el medio
    de comunicación del ser humano con la
    máquina.

    A través de esta interfaz, la
    computadora "acepta las entradas" y "presenta sus
    salidas".

    Estas salidas proporcionan:

    ??los resultados del
    procesamiento,

    ??confirman la terminación del
    procesamiento o

    ??indican que ya se almacenaron los
    datos

    Los tres medios de comunicación
    Usuario – Computadora más conocidos de la
    interfaz son:

    1. Prompts

    2. Asistentes

    3. Intefaz de línea de
    comando

    Prompt es un mensaje de
    orientación, que presenta la computadora por la
    Pantalla,

    para pedirle al Usuario que haga algo.
    Algunos son fáciles de entender, como:

    "Teclee su nombre
    completo"

    Otros pueden resultar incomprensibles para
    los Usuarios Casuales, por ejemplo:

    "C:>_"

    Para responder a un Prompt el
    Usuario debe introducir la data solicitada o seguir una
    instrucción "al pie de la letra".

    Diálogo de Sugerencias es una
    "secuencia de Prompts" que se utiliza a veces para desarrollar
    una interfaz con el Usuario.

    Asistentes son facilidades de uso
    que proporcionan los Programas Comerciales Modernos en lugar de
    Diálogos de Sugerencias. Un Asistente es una
    sucesión de Pantallas que dirigen al Usuario a
    través de varias etapas, como:

    ??Establecer la conexión a
    Internet,

    ??Crear una Gráfica de
    Negocios,

    ??Arrancar un Escáner,
    etc.

    Comando es una instrucción
    para que la computadora ejecute cierta tarea o
    trabajo.

    Una interfaz que pide al Usuario que teclee
    comandos se conoce como Interfaz de Línea de Comando
    con el Usuario.
    Cada palabra de un comando da lugar a una
    acción específica por parte de la
    computadora.

    INFORMÁTICA INSTRUMENTAL

    19

    Los Comandos que se introducen deben
    corresponder a una sintaxis específica. La Sintaxis
    denota la "sucesión y puntuación de palabras de
    comandos, parámetros e interruptores". Si el Usuario
    "escribe mal una palabra de comando" o si "omite la
    puntuación requerida" o "teclea palabras fuera de orden",
    se producirá un Mensaje de error o Error de
    sintaxis
    . El proceso continuará después que el
    Usuario teclee el

    comando en forma correcta.

    Menu es una Lista de Comandos u
    Opciones
    que ayuda a reducir las dificultades de muchos
    Usuarios "que encuentran muy complicado" recordar las palabras y
    la sintaxis de los comandos para las interfaces de
    líneas de comando con el Usuario
    . Basta con elegir el
    comando del menú para que la computadora ejecute la tarea
    correspondiente. Generalmente, se emplean dos métodos para
    para presentarle al

    Usuario una "lista razonable de Opciones de
    Menú": Uno utiliza Jerarquías y el otro
    Cuadros de Diálogo.

    Jerarquía de Menús es
    un ordenamiento de Menús clasificados en una
    relación de superior-subordinado, como en un organigrama.
    Después de seleccionar una opción en un Menú
    Principal, aparece un submenú en el cual se pueden
    hacer más selecciones señalando una opción
    del mismo, y así sucesivamente en orden de descendencia
    jerárquica.

    Cuadro de Diálogo o
    Ventana de Diálogo presenta las opciones
    relacionadas con un comando que aparece como "Opción en un
    Menú", por ejemplo en el Menú Archivo la
    opción Imprimir… (Print…) muestra tres puntos
    suspensivos para indicar que conduce a una Caja de
    Diálogo

    Ejercicio: Practique la
    Navegación del Menú Archivo en su Computadora o
    en el Laboratorio de PC.

    INFORMÁTICA

     

     

    Autor:

    Johannalis*Monsalve*

     

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