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Electrónica digital básica II




Enviado por Pablo Turmero



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    Señal Analógica y Señal Digital Señal
    analógica Es una señal continua. El nº de
    valores que puede tomar es infinito V t Señal digital Es
    una señal discreta. Solo puede tomar determinados valores
    V t 1 -1

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    Conversión Analógica – Digital Fases en la
    conversión A-D: 1º Definir la frecuencia de
    exploración 2º Ver el valor que toma la
    función en dichos puntos 3º Definir los intervalos de
    valores analógicos 4º Asignar el valor digital en ese
    intervalo 5º Marcar los puntos de la señal digital
    6º Representar la función digital 1 2 3 4 -3 -2 -1 0
    t V

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    Electrónica Digital Trabaja con señales que
    solamente adopta dos estados eléctricos: ? 1 (circuito
    cerrado) ? 0 (circuito abierto) 1 2 3 4 -3 -2 -1 0 t V Ventajas:
    ? Fáciles de reconfigurar ? Interferencias
    prácticamente nulas ? Coste menor ? Se puede manejar
    señales de distintas funciones

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    Conversión de un número Decimal a Binario Para esta
    transformación es necesario tener en cuenta los pasos que
    muestran en el siguiente ejemplo: Transformar el número
    100 a número binario Dividir el numero 100 entre 2 Dividir
    el cociente obtenido por 2 y repetir el mismo procedimiento hasta
    que el cociente sea 1. El numero binario se forma tomando como
    primer dígito el último cociente, seguidos por los
    residuos obtenidos en cada división,
    seleccionándolos de derecha a izquierda, como se muestra
    en el siguiente esquema.

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    Ejercicios Conversión Decimal a Binario 10100 110011
    111111 1000000 1100110 11010010 10000000000 101001 100001 10000
    1111

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    Conversión de un número Binario a Decimal Para
    convertir un número binario a decimal es necesario tener
    en cuenta los pasos que muestran en el siguiente ejemplo:
    Transformar el número 10101 a número decimal
    Tomamos los valores de posición correspondiente a las
    columnas donde aparezcan únicamente unos (1) Sumamos los
    valores de posición para identificar el numero decimal
    equivalente

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    Ejercicios Conversión Binario a Decimal 4 7 10 29 13 17 51
    3 229 8 220

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    Álgebra de Boole Opera con relaciones lógicas donde
    las variables pueden tomar solamente 2 valores: Postulados 1)
    a+1= 1 2) a+0= a 3) a*1= a 4) a*0= 0 5) a+a= a 6) a*a= a 7) a+a=
    1 8) a*a= 0 9) ?= a Verdadero (1) Falso (0) Cualquier
    “combinación” a la que se le sume 1, el
    resultado es 1 Cualquier “combinación” a la
    que se le multiplique por 0, el resultado es 0

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    Ejercicios 1 de Álgebra de Boole a a 0 â 1 1 a 0 0 0
    a

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    Ejercicios 2 de Álgebra de Boole 1 a 1 1 a a 1 0 0 1
    0

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    Puerta lógica Es un dispositivo que tiene una, dos o
    más entradas digitales y que genera una señal de
    salida, digital, en función de esas entradas Puerta
    lógica S E1 E2 E 3 El número posible de
    combinaciones es 2n n = nº de entradas 23 = 8

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    Tabla de Verdad Tabla en que se indica el valor que toma la
    señal de salida en función de los valores de las
    señales de entrada Puerta lógica S E1 E2 E 3 A cada
    una de las posibles combinaciones de las señales de
    entrada le corresponde siempre el mismo valor en la salida

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    Puertas básicas (I) Puerta AND E1 E2 S Puerta NAND E1 E2 S
    Es equivalente a la multiplicación del álgebra de
    Boole

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    Puertas básicas (II) Puerta OR Puerta NOR S Es equivalente
    a la suma del álgebra de Boole E1 E2 S E1 E2

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    Puertas básicas (III) Puerta NOT S Es equivalente a la
    negación del álgebra de Boole E1 S E1 E2 E1 E2 S E1
    E2 S = E1 E2 S = AND + NOT = NAND OR + NOT = NOR

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    Forma Canónica de una función Consiste en expresar
    como suma de productos (de las entradas) una función (de
    salida) Puerta lógica S E1 E2 E 3 S = E1E2E3 + E1E2E3 +
    E1E2E3 + E1E2E3

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    Método de obtención de la forma Canónica
    1º Se debe conocer la tabla de verdad de dicha
    función 2º Se marcan aquellas filas que hacen que el
    valor de la función sea “verdadero” 3º La
    forma canónica resulta de una suma de productos de las
    filas marcadas, donde las entradas se toman de forma directa si
    su valor es (1) o de forma negada si su valor es (0) S = E1E2E3 +
    E1E2E3 + E1E2E3 + E1E2E3

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    Tipos de problemas (I) E1 E2 A S E3 E4 B Determinar la tabla de
    verdad de la salida “S” Como hay 4 entradas,
    habrá 24 combinaciones Se recomienda utilizar variables
    intermedias para facilitar el cálculo

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    Tipos de problemas (II) E1 S Dada la tabla de verdad de un
    función “S”, dibujar las puertas
    lógicas que la forman Determinar la forma canónica
    de la función S= E1E2E3E4 + E1E2E3E4 + E1E2E3E4 E2 E3
    E4

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    Tipos de problemas (III) A S Dada la función transferencia
    “S”, dibujar las puertas lógicas que la forman
    S= (A + B) . (A . B . C) B C (A + B) (A . B . C)

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    Tipos de problemas (IV)(Selectividad) Dada las puertas
    lógicas obtener la transferencia función de
    transferencia “S” (Gp:) c (Gp:) d (Gp:) a b (Gp:) X3
    (Gp:) X2 (Gp:) S (Gp:) X1 X1=(a.b) X2= (c.d) X3= [(a.b) + c] S=
    [(a.b) +c] + (c.d)

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    Tipos de problemas (V): Diseño de circuitos E1 S
    Atracción de Feria: Silla colgante para dos personas.
    Diseñar un circuito electrónico que avise cuando se
    monte una solo persona porque la silla se desequilibraría.
    Por tanto, la silla solo podrá estar ocupada por 2
    personas o ir vacía. S= E1E2 + E1E2 E2 Forma de resolverlo
    1º Definir la/s Salida/s y Entradas del circuito 2º
    Realizar la Tabla de Verdad de la Salida 3º Determinar la
    forma canónica de la función 4º Dibujar las
    puertas lógicas S= “1” enciende una bombilla,
    hay aviso E1= “1” si hay una persona en el asiento1
    E2= “1” si hay una persona en el asiento2

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    Tipos de problemas (V): Diseño de circuitos Puerta
    automática Diseñar un circuito electrónico
    que abra una puerta automática corredera cuando detecte
    que existe una persona próxima a ella. En caso contrario
    se cerrará. S1= “1” motor gira hacia la
    derecha y abre la puerta S2= “1” motor gira hacia la
    izquierda y cierra la puerta E1= “1” si hay una
    persona cerca de la puerta E2= “1” puerta totalmente
    abierta E3= “1” puerta totalmente cerrada

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