SISTEMA BINARIO Los ordenadores utilizan combi-naciones de 0 y 1
(sistema binario) para representar toda la información.
Llamamos bit (b) a la unidad mínima de información
(cero o uno). La agrupación de 8 bits recibe el nombre de
byte (B). 8b =1B
MÚLTIPLOS DEL BYTE Tanto bit como byte son demasiado
pequeños para expresar el volumen de información
que maneja un ordenador. Por esto, utilizamos distintos
múltiplos del byte.
CÓDIGO ASCII Publicado por primera vez en 1967, el
código ASCII utiliza 7 bits para representar hasta 128
(27) caracteres. Inicialmente empleaba un bit adicional (bit de
paridad) que se usaba para detectar errores en la
transmisión. El conjunto de caracteres alfabéticos
representables en ASCII no engloba, entre otros, los caracteres
acentuados. Así, surgieron otros códigos de
caracteres de 8 bits compatibles con ASCII especialmente creados
para representar otras lenguas además del inglés
con los que se pueden representar 256 (28) caracteres
diferentes
HARDWARE Y SOFTWARE Hardware: conjunto de dispositivos
físicos que integran el ordenador: unidad central de
proceso, monitor, teclado, unidad de disco, impresora,
ratón, etc Software: conjunto de instrucciones que dirigen
los distintos componentes del ordenador. El software es el
encargado de indicar al hardware como debe realizar las distintas
tareas.
HARDWARE
ARQUITECTURA DEL ORDENADOR El funcionamiento del ordenadores
puede dividirse en cuatro etapas: entrada de datos,
almacenamiento, procesamiento y salida de datos. La entrada y
salida de datos se realiza mediante los periféricos. El
almacenamiento de la información tiene lugar en los
dispositivos de almacenamiento El procesamiento se realiza en la
unidad central (cuyo componente principal es el microprocesador)
en colaboración con la memoria principal
EL MICROPROCESADOR Circuito integrado formado por millones de
pequeños transistores que trabajan de manera coordinada
para procesar las instrucciones y los datos que reciben de la
memoria Su rendimiento depende de la frecuencia del reloj, del
número de bits que pueda utilizar en sus operaciones, la
memoria caché que posee y la velocidad a la que se
comunica con la memoria RAM
FRECUENCIA DEL RELOJ La frecuencia de reloj marca el ritmo de
trabajo mediante la generación continua de impulsos
eléctricos. Cada vez que recibe un impulso , el
microprocesador realiza una operación: lee un dato de la
memoria, lo almacena, opera con él, etc. Un
microprocesador a 4GHz recibe 4000 millones de impulsos cada
segundo.
NÚMERO DE BITS El número de bits indica la longitud
máxima de los datos con los que puede operar el
microprocesador El primer microprocesador, el 4004 podía
operad con datos de hasta 4 bits, los actuales realizan
operaciones con datos de hasta 64 bits. El rendimiento del
sistema aumenta drásticamente si en cada chip se integran
varios microprocesadores trabajando en paralelo.
LA MEMORIA PRINCIPAL Memoria ROM Memoria RAM Formada por bloques
de circuitos integrados capaces de almacenar información
digital, a los que tiene acceso el microprocesador de la
computadora. Se divide en memoria RAM, memoria caché y
memoria ROM BIOS.
LA MEMORIA RAM La memoria RAM a lo largo del tiempo Memoria
temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía.
Se utiliza normalmente para tener preparadas las instrucciones y
los datos para que la CPU pueda utilizarlos y para almacenar
resultados intermedios y datos similares no permanentes.
LA MEMORIA ROM Read Only Memory o memoria de sólo lectura.
Contiene información grabada por el fabricante que no
desaparece al apagar el PC. Se divide en dos partes: POST:
realiza el chequeo de los componentes de la computadora. BIOS:
permite la activación de los periféricos 1 (Gp:) 1
(Gp:) Power On Self Test 2 (Gp:) Basic Input-Output System (Gp:)
2
MEMORIA CACHÉ La memoria RAM no puede trabajar a la
velocidad del microprocesador. Por ello se coloca una memoria
intermedia entre ellos mucho más rápida que la RAM
y que almacena los datos que el microprocesador necesita con
más frecuencia. Puede ser tanto un área reservada
de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Permiten guardar la información
de forma permanente. Son las unidades magnéticas, las
unidades ópticas y los dispositivos de estado
sólido en sus diferentes versiones.
UNIDADES MAGNÉTICAS Las más extendidas son los
discos duros (internos o portátiles). En ellos los bits se
almacenan orientando millones de pequeños imanes en dos
posiciones, que representan el 0 y el 1 de la información
digital. Para acceder a un dato, el disco y el cabezal giran
hasta que el lector se sitúa sobre la zona en la que se
encuentra el dato en cuestión.
UNIDADES ÓPTICAS Modos de escritura/lectura CD y DVD-ROM.
La información se almacenan en el CD en forma de pozos y
llanos. CD y DVD –R, +R, -RW, +RW… Se calienta más
o menos una pequeña zona de la superficie para que el
material se torne amorfo o vuelva a un estado cristalino. Manejan
medios ópticos como el CD, el DVD, el Blu-ray Disc que
almacenan los datos cambiando la reflectividad o la
geometría de la superficie mediante la acción de un
láser. La tecnología Blu-ray (usada en alta
definición) hace uso de un láser azul, que permite
almacenar mucha más información
DISPOSITIVOS DE ESTADO SÓLIDO (Gp:) Pendrive o memoria
flash USB (Gp:) Memoria SD Estos dispositivos almacenan la
información mediante transistores que funcionan como
interruptores, abiertos o cerrados. Los más comunes son
las tarjetas y los lápices de memoria (pen drive) que se
conectan al PC mediante un puerto USB o ranuras
específicas. Son de pequeño tamaño y
portátiles
LA PLACA BASE Plataforma sobre la que se conectan, directamente o
a través de ranuras de expansión, conectores
especiales y puertos, los principales componentes del ordenador.
Además de los diferentes conectores, el micro y la
memoria, en la placa base podemos encontrar el chipset.
Distintos componentes no incluidos en los propios circuitos de la
placa base (tarjeta gráfica, módem, tarjeta
Ethernet, tarjeta de sonido…) se conectan en las ranuras
de expansión de dicha placa base. Las PCI habituales
están siendo desplazadas por las PCI-Express en el caso de
las tarjetas gráficas. RANURAS DE EXPANSIÓN Ranuras
PCI Ranuras PCI-Express
Puerto PS/2 Puerto ECP o paralelo Puerto COM o serial Puerto USB
Los puertos sirven para conectar los periféricos a la
placa del ordenador. PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA Situados en el
exterior del equipo, permiten una rápida y sencilla
conexión. En el caso de los USB ni siquiera es necesario
reiniciar el ordenador
CONECTORES IDE Y CHIPSET Los conectores IDE (o ATA) y SATA unen
el disco duro, la unidad de CD y la de DVD a la placa base. El
chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encargan de
controlar el flujo de bits en la placa base. Determina el tipo de
microprocesador, memoria y tarjetas de expansión que
pueden utilizarse. Conector IDE Conector SATA
FUENTE DE ALIMENTACIÓN Todos estos elementos necesitan
para funcionar, pequeñas tensiones continuas (de entre
1,5V y 12V) suministradas por la fuente de alimentación
que transforma los 230V de tensión alterna de la red en
tensión continua de bajo voltaje.
CONTROLADORES O DRIVERS Una vez conectado físicamente un
dispositivo al equipo informático, es necesario instalar
su correspondiente programa controlador o driver para que pueda
comunicarse con el sistema operativo y para que nosotros podamos
utilizarlo. En los sistemas operativos actuales hay gran cantidad
de drivers incluidos, de modo que muchos dispositivos son
reconocidos y los controladores necesarios instalados
automáticamente. Son los dispositivos Plug and Play
CONTROLADORES O DRIVERS Una vez conectado físicamente un
dispositivo al equipo informático, es necesario instalar
su correspondiente programa controlador o driver para que pueda
comunicarse con el sistema operativo y para que nosotros podamos
utilizarlo. En los sistemas operativos actuales hay gran cantidad
de drivers incluidos, de modo que muchos dispositivos son
reconocidos y los controladores necesarios instalados
automáticamente. Son los dispositivos Plug and Play
HERRAMIENTAS DE INSTALACIÓN En el caso de dispositivos que
no son Plug and Play, los sistemas operativos proporcionan
herramientas para llevar a cabo instalación a partir del
software proporcionado por el fabricante. También
incorporan utilidades para ver las propiedades de un dispositivo,
actualizar los controladores o desinstalarlo. Windows: Inicio ?
Panel de control ? Agregar hardware Windows: Inicio ? Panel de
control ? Sistema ? Hardware ? Administrador de
dispositivos
SISTEMA OPERATIVO
TIPOS DE SOFTWARE Sistema operativo (S.O.) se inicia al encender
el ordenador y efectúa la gestión de los recursos
de un sistema informático permitiendo su uso al usuario y
a las aplicaciones. Ej: Windows, Linux, MacOS. Aplicaciones.
Herramientas que permiten al usuario realizar uno o diversos
tipos de trabajo. Ej: Excel/Calc, Powerpoint/Impress,
Word/Writer, Access/Base, antivirus, navegadores, juegos…
Lenguajes de programación. Programas que permiten la
creación de aplicaciones e incluso sistemas
operativos.
Controla el funcionamiento de todos los dispositivos de nuestro
ordenador ? Drivers PRINCIPALES FUNCIONES I (Gp:) Controla el
funcionamiento de los discos duros y unidades de DVD (Gp:)
Envía ordenes de funcionamiento a los periféricos
(Gp:) Administra la cantidad de memoria que se le asigna a cada
tarea…
Presenta la interfaz de usuario, proporcionando una herramienta
de comunicación entre máquina y usuario.
PRINCIPALES FUNCIONES II y III (Gp:) Tipo gráfico (Gp:)
Tipo menú (Gp:) Tipo comandos Gestiona el proceso de
almacenamiento el los distintos soportes, así como los
movimientos de datos que se realizan entre los distintos
componentes del ordenador.
Administra la instalación y ejecución de las
aplicaciones, dotándolas de los recursos de hardware
necesarios y controlando los posibles fallos que pudieran surgir.
PRINCIPALES FUNCIONES IV
REDES DE ORDENADORES Una red informática es un conjunto de
equipos y dispositivos conectados entre sí con el
propósito de compartir información y
recursos.
REDES SEGÚN SU TAMAÑO O COBERTURA PAN: red de
área personal. Interconexión de dispositivos en el
entorno del usuario, con alcance de pocos metros. LAN: red de
área local. Interconexión de dispositivos en el
entorno de un edificio, el alcance está limitado a la
longitud de los cables o al alcance de las antenas
inalámbricas. MAN: red de área metropolitana.
Conjunto de redes LAN que interconecta equipos en el entorno de
un municipio. WAN: red de área amplia. Interconecta
equipos en un entorno geográfico muy amplio, como un
país o un continente. Se suele apoyar en infraestructuras
ya creada.
REDES LAN SEGÚN LA INTERCONEXIÓN DE LOS EQUIPOS
Topología en malla Topología en bus o lineal
Topología en anillo
ELEMENTOS DE UNA RED Además del SO que facilita el
intercambio de datos entre ordenadores y de las aplicaciones que
funcionan en red (componente lógico) una red de
ordenadores tiene un componente físico que interconecta
los equipos. La red más utilizada actualmente es la
Ethernet.
COMPONENTE FÍSICO I Una tarjeta de red en cada equipo para
mandar y recibir información al resto de los equipos Un
concentrador o hub que se encarga de distribuir entre todos los
ordenadores de la red la información que recibe. Puede
sustituirse por un conmutador o switch que permite que las
comunicaciones sean más rápidas, pues envía
los datos que recibe únicamente al destinatario. El
componente físico de una red Ethernet consta de:
COMPONENTE FÍSICO II Un medio de transmisión: fibra
óptica, cable coaxial o un cable parecido al
telefónico, formado por varios hilos conductores trenzados
dos a dos terminado en un conector llamado RJ45. Fibra
óptica Conector coaxial Conector RJ45 Cable coaxial
REDES INALÁMBRICAS La redes inalámbrica de
dispositivos (WLAN) se realiza mediante ondas
electromagnéticas que se propagan en el espacio desde una
antena emisora (punto de acceso inalámbrico) y una antena
wifi receptora que (dependiendo de los obstáculos
intermedios) puede llegar a encontrarse a una distancia de entre
50 y 100 m. Con el fin que cualquier equipo pueda conectarse a la
red inalámbrica sin el permiso de su administrador, se
introduce una clave de acceso encriptada.
ACCESO COMPARTIDO A INTERNET Una red de ordenadores permite
compartir una única conexión a Internet entre todos
los ordenadores que la integran. Hay dos formas de conectar una
red de ordenadores a Internet. Mediante una conexión
compartida a Internet en la que todas las comunicaciones pasan a
través de un único ordenador, que debe estar
siempre encendido. Mediante un router o enrutador, que detecta y
encamina los datos a y desde Internet.
SERVIDORES DE IMPRESIÓN Y SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO EN
RED Una red de ordenadores permite también compartir
recursos como las impresoras o los sistemas de almacenamiento.
Hay dos formas de llevar esto a cabo. Compartir archivos y
carpetas que se encuentran en uno de los ordenadores e impresoras
conectadas a otros equipos. Mediante sistemas de almacenamiento
de conexión a red y servidores de impresión.