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Hardware y sistema operativo




Enviado por Pablo Turmero



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    SISTEMA BINARIO Los ordenadores utilizan combi-naciones de 0 y 1
    (sistema binario) para representar toda la información.
    Llamamos bit (b) a la unidad mínima de información
    (cero o uno). La agrupación de 8 bits recibe el nombre de
    byte (B). 8b =1B

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    MÚLTIPLOS DEL BYTE Tanto bit como byte son demasiado
    pequeños para expresar el volumen de información
    que maneja un ordenador. Por esto, utilizamos distintos
    múltiplos del byte.

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    CÓDIGO ASCII Publicado por primera vez en 1967, el
    código ASCII utiliza 7 bits para representar hasta 128
    (27) caracteres. Inicialmente empleaba un bit adicional (bit de
    paridad) que se usaba para detectar errores en la
    transmisión. El conjunto de caracteres alfabéticos
    representables en ASCII no engloba, entre otros, los caracteres
    acentuados. Así, surgieron otros códigos de
    caracteres de 8 bits compatibles con ASCII especialmente creados
    para representar otras lenguas además del inglés
    con los que se pueden representar 256 (28) caracteres
    diferentes

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    HARDWARE Y SOFTWARE Hardware: conjunto de dispositivos
    físicos que integran el ordenador: unidad central de
    proceso, monitor, teclado, unidad de disco, impresora,
    ratón, etc Software: conjunto de instrucciones que dirigen
    los distintos componentes del ordenador. El software es el
    encargado de indicar al hardware como debe realizar las distintas
    tareas.

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    HARDWARE

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    ARQUITECTURA DEL ORDENADOR El funcionamiento del ordenadores
    puede dividirse en cuatro etapas: entrada de datos,
    almacenamiento, procesamiento y salida de datos. La entrada y
    salida de datos se realiza mediante los periféricos. El
    almacenamiento de la información tiene lugar en los
    dispositivos de almacenamiento El procesamiento se realiza en la
    unidad central (cuyo componente principal es el microprocesador)
    en colaboración con la memoria principal

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    EL MICROPROCESADOR Circuito integrado formado por millones de
    pequeños transistores que trabajan de manera coordinada
    para procesar las instrucciones y los datos que reciben de la
    memoria Su rendimiento depende de la frecuencia del reloj, del
    número de bits que pueda utilizar en sus operaciones, la
    memoria caché que posee y la velocidad a la que se
    comunica con la memoria RAM

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    FRECUENCIA DEL RELOJ La frecuencia de reloj marca el ritmo de
    trabajo mediante la generación continua de impulsos
    eléctricos. Cada vez que recibe un impulso , el
    microprocesador realiza una operación: lee un dato de la
    memoria, lo almacena, opera con él, etc. Un
    microprocesador a 4GHz recibe 4000 millones de impulsos cada
    segundo.

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    NÚMERO DE BITS El número de bits indica la longitud
    máxima de los datos con los que puede operar el
    microprocesador El primer microprocesador, el 4004 podía
    operad con datos de hasta 4 bits, los actuales realizan
    operaciones con datos de hasta 64 bits. El rendimiento del
    sistema aumenta drásticamente si en cada chip se integran
    varios microprocesadores trabajando en paralelo.

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    LA MEMORIA PRINCIPAL Memoria ROM Memoria RAM Formada por bloques
    de circuitos integrados capaces de almacenar información
    digital, a los que tiene acceso el microprocesador de la
    computadora. Se divide en memoria RAM, memoria caché y
    memoria ROM BIOS.

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    LA MEMORIA RAM La memoria RAM a lo largo del tiempo Memoria
    temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía.
    Se utiliza normalmente para tener preparadas las instrucciones y
    los datos para que la CPU pueda utilizarlos y para almacenar
    resultados intermedios y datos similares no permanentes.

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    LA MEMORIA ROM Read Only Memory o memoria de sólo lectura.
    Contiene información grabada por el fabricante que no
    desaparece al apagar el PC. Se divide en dos partes: POST:
    realiza el chequeo de los componentes de la computadora. BIOS:
    permite la activación de los periféricos 1 (Gp:) 1
    (Gp:) Power On Self Test 2 (Gp:) Basic Input-Output System (Gp:)
    2

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    MEMORIA CACHÉ La memoria RAM no puede trabajar a la
    velocidad del microprocesador. Por ello se coloca una memoria
    intermedia entre ellos mucho más rápida que la RAM
    y que almacena los datos que el microprocesador necesita con
    más frecuencia. Puede ser tanto un área reservada
    de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
    alta velocidad independiente.

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    UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Permiten guardar la información
    de forma permanente. Son las unidades magnéticas, las
    unidades ópticas y los dispositivos de estado
    sólido en sus diferentes versiones.

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    UNIDADES MAGNÉTICAS Las más extendidas son los
    discos duros (internos o portátiles). En ellos los bits se
    almacenan orientando millones de pequeños imanes en dos
    posiciones, que representan el 0 y el 1 de la información
    digital. Para acceder a un dato, el disco y el cabezal giran
    hasta que el lector se sitúa sobre la zona en la que se
    encuentra el dato en cuestión.

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    UNIDADES ÓPTICAS Modos de escritura/lectura CD y DVD-ROM.
    La información se almacenan en el CD en forma de pozos y
    llanos. CD y DVD –R, +R, -RW, +RW… Se calienta más
    o menos una pequeña zona de la superficie para que el
    material se torne amorfo o vuelva a un estado cristalino. Manejan
    medios ópticos como el CD, el DVD, el Blu-ray Disc que
    almacenan los datos cambiando la reflectividad o la
    geometría de la superficie mediante la acción de un
    láser. La tecnología Blu-ray (usada en alta
    definición) hace uso de un láser azul, que permite
    almacenar mucha más información

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    DISPOSITIVOS DE ESTADO SÓLIDO (Gp:) Pendrive o memoria
    flash USB (Gp:) Memoria SD Estos dispositivos almacenan la
    información mediante transistores que funcionan como
    interruptores, abiertos o cerrados. Los más comunes son
    las tarjetas y los lápices de memoria (pen drive) que se
    conectan al PC mediante un puerto USB o ranuras
    específicas. Son de pequeño tamaño y
    portátiles

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    LA PLACA BASE Plataforma sobre la que se conectan, directamente o
    a través de ranuras de expansión, conectores
    especiales y puertos, los principales componentes del ordenador.
    Además de los diferentes conectores, el micro y la
    memoria, en la placa base podemos encontrar el chipset.

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    Distintos componentes no incluidos en los propios circuitos de la
    placa base (tarjeta gráfica, módem, tarjeta
    Ethernet, tarjeta de sonido…) se conectan en las ranuras
    de expansión de dicha placa base. Las PCI habituales
    están siendo desplazadas por las PCI-Express en el caso de
    las tarjetas gráficas. RANURAS DE EXPANSIÓN Ranuras
    PCI Ranuras PCI-Express

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    Puerto PS/2 Puerto ECP o paralelo Puerto COM o serial Puerto USB
    Los puertos sirven para conectar los periféricos a la
    placa del ordenador. PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA Situados en el
    exterior del equipo, permiten una rápida y sencilla
    conexión. En el caso de los USB ni siquiera es necesario
    reiniciar el ordenador

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    CONECTORES IDE Y CHIPSET Los conectores IDE (o ATA) y SATA unen
    el disco duro, la unidad de CD y la de DVD a la placa base. El
    chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encargan de
    controlar el flujo de bits en la placa base. Determina el tipo de
    microprocesador, memoria y tarjetas de expansión que
    pueden utilizarse. Conector IDE Conector SATA

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    FUENTE DE ALIMENTACIÓN Todos estos elementos necesitan
    para funcionar, pequeñas tensiones continuas (de entre
    1,5V y 12V) suministradas por la fuente de alimentación
    que transforma los 230V de tensión alterna de la red en
    tensión continua de bajo voltaje.

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    CONTROLADORES O DRIVERS Una vez conectado físicamente un
    dispositivo al equipo informático, es necesario instalar
    su correspondiente programa controlador o driver para que pueda
    comunicarse con el sistema operativo y para que nosotros podamos
    utilizarlo. En los sistemas operativos actuales hay gran cantidad
    de drivers incluidos, de modo que muchos dispositivos son
    reconocidos y los controladores necesarios instalados
    automáticamente. Son los dispositivos Plug and Play

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    CONTROLADORES O DRIVERS Una vez conectado físicamente un
    dispositivo al equipo informático, es necesario instalar
    su correspondiente programa controlador o driver para que pueda
    comunicarse con el sistema operativo y para que nosotros podamos
    utilizarlo. En los sistemas operativos actuales hay gran cantidad
    de drivers incluidos, de modo que muchos dispositivos son
    reconocidos y los controladores necesarios instalados
    automáticamente. Son los dispositivos Plug and Play

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    HERRAMIENTAS DE INSTALACIÓN En el caso de dispositivos que
    no son Plug and Play, los sistemas operativos proporcionan
    herramientas para llevar a cabo instalación a partir del
    software proporcionado por el fabricante. También
    incorporan utilidades para ver las propiedades de un dispositivo,
    actualizar los controladores o desinstalarlo. Windows: Inicio ?
    Panel de control ? Agregar hardware Windows: Inicio ? Panel de
    control ? Sistema ? Hardware ? Administrador de
    dispositivos

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    SISTEMA OPERATIVO

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    TIPOS DE SOFTWARE Sistema operativo (S.O.) se inicia al encender
    el ordenador y efectúa la gestión de los recursos
    de un sistema informático permitiendo su uso al usuario y
    a las aplicaciones. Ej: Windows, Linux, MacOS. Aplicaciones.
    Herramientas que permiten al usuario realizar uno o diversos
    tipos de trabajo. Ej: Excel/Calc, Powerpoint/Impress,
    Word/Writer, Access/Base, antivirus, navegadores, juegos
    Lenguajes de programación. Programas que permiten la
    creación de aplicaciones e incluso sistemas
    operativos.

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    Controla el funcionamiento de todos los dispositivos de nuestro
    ordenador ? Drivers PRINCIPALES FUNCIONES I (Gp:) Controla el
    funcionamiento de los discos duros y unidades de DVD (Gp:)
    Envía ordenes de funcionamiento a los periféricos
    (Gp:) Administra la cantidad de memoria que se le asigna a cada
    tarea…

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    Presenta la interfaz de usuario, proporcionando una herramienta
    de comunicación entre máquina y usuario.
    PRINCIPALES FUNCIONES II y III (Gp:) Tipo gráfico (Gp:)
    Tipo menú (Gp:) Tipo comandos Gestiona el proceso de
    almacenamiento el los distintos soportes, así como los
    movimientos de datos que se realizan entre los distintos
    componentes del ordenador.

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    Administra la instalación y ejecución de las
    aplicaciones, dotándolas de los recursos de hardware
    necesarios y controlando los posibles fallos que pudieran surgir.
    PRINCIPALES FUNCIONES IV

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    REDES DE ORDENADORES Una red informática es un conjunto de
    equipos y dispositivos conectados entre sí con el
    propósito de compartir información y
    recursos.

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    REDES SEGÚN SU TAMAÑO O COBERTURA PAN: red de
    área personal. Interconexión de dispositivos en el
    entorno del usuario, con alcance de pocos metros. LAN: red de
    área local. Interconexión de dispositivos en el
    entorno de un edificio, el alcance está limitado a la
    longitud de los cables o al alcance de las antenas
    inalámbricas. MAN: red de área metropolitana.
    Conjunto de redes LAN que interconecta equipos en el entorno de
    un municipio. WAN: red de área amplia. Interconecta
    equipos en un entorno geográfico muy amplio, como un
    país o un continente. Se suele apoyar en infraestructuras
    ya creada.

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    REDES LAN SEGÚN LA INTERCONEXIÓN DE LOS EQUIPOS
    Topología en malla Topología en bus o lineal
    Topología en anillo

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    ELEMENTOS DE UNA RED Además del SO que facilita el
    intercambio de datos entre ordenadores y de las aplicaciones que
    funcionan en red (componente lógico) una red de
    ordenadores tiene un componente físico que interconecta
    los equipos. La red más utilizada actualmente es la
    Ethernet.

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    COMPONENTE FÍSICO I Una tarjeta de red en cada equipo para
    mandar y recibir información al resto de los equipos Un
    concentrador o hub que se encarga de distribuir entre todos los
    ordenadores de la red la información que recibe. Puede
    sustituirse por un conmutador o switch que permite que las
    comunicaciones sean más rápidas, pues envía
    los datos que recibe únicamente al destinatario. El
    componente físico de una red Ethernet consta de:

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    COMPONENTE FÍSICO II Un medio de transmisión: fibra
    óptica, cable coaxial o un cable parecido al
    telefónico, formado por varios hilos conductores trenzados
    dos a dos terminado en un conector llamado RJ45. Fibra
    óptica Conector coaxial Conector RJ45 Cable coaxial

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    REDES INALÁMBRICAS La redes inalámbrica de
    dispositivos (WLAN) se realiza mediante ondas
    electromagnéticas que se propagan en el espacio desde una
    antena emisora (punto de acceso inalámbrico) y una antena
    wifi receptora que (dependiendo de los obstáculos
    intermedios) puede llegar a encontrarse a una distancia de entre
    50 y 100 m. Con el fin que cualquier equipo pueda conectarse a la
    red inalámbrica sin el permiso de su administrador, se
    introduce una clave de acceso encriptada.

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    ACCESO COMPARTIDO A INTERNET Una red de ordenadores permite
    compartir una única conexión a Internet entre todos
    los ordenadores que la integran. Hay dos formas de conectar una
    red de ordenadores a Internet. Mediante una conexión
    compartida a Internet en la que todas las comunicaciones pasan a
    través de un único ordenador, que debe estar
    siempre encendido. Mediante un router o enrutador, que detecta y
    encamina los datos a y desde Internet.

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    SERVIDORES DE IMPRESIÓN Y SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO EN
    RED Una red de ordenadores permite también compartir
    recursos como las impresoras o los sistemas de almacenamiento.
    Hay dos formas de llevar esto a cabo. Compartir archivos y
    carpetas que se encuentran en uno de los ordenadores e impresoras
    conectadas a otros equipos. Mediante sistemas de almacenamiento
    de conexión a red y servidores de impresión.

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