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Introducción a los microprocesadores




Enviado por Pablo Turmero



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    1 Características Comunes Un microprocesador puede
    definirse brevemente como una pastilla de muy alta escala de
    integración (VLSI), que realiza las tareas de la unidad
    central de tratamiento de una microcomputadora u otro sistema de
    control automático. Lo que sigue es un esbozo, abreviado,
    de las características compartidas por casi todos los
    microprocesadores de 8 y 16 bits. Este listado sirve para dar al
    estudiante una visión general de las
    características más importantes de los diversos
    microprocesadores.

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    2 Conexiones de Alimentación.: Los microprocesadores
    (excepto el 8080) requieren una fuente de alimentación
    regulada de 5 Vdc. Tamaño en Bits. Los microprocesadores
    se clasifican normalmente en unidades de 4, 8 16 ó 32
    bits. El tamaño en bits de un procesador a veces se
    denomina tamaño de palabra. La longitud del registro
    acumulador es una buena pista para conocer el tamaño de
    palabra de un microprocesador. Los microprocesadores 8080 / 8085,
    6800 operan con 8 bits;el 32000 y Z-80000 son Ejemplos de
    microprocesadores avanzados de 32 bits.

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    3 Línea de Datos Los microprocesadores transfieren datos e
    instrucciones entre la MPU y memoria (o E/S) vía un bus de
    datos bidireccional. El 6800, 6502, Z80 y 8080 son procesadores
    que utilizan buses externos de datos de 8 bits. Muchos miembros
    de la familia 8080 multiplexan direcciones o información
    de control en las líneas de datos parte del tiempo.

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    4 Líneas de Dirección Los microprocesadores
    más antiguos (8080 / 8085, 6800, 6502) utilizan buses de
    dirección de 16 bits que pueden direccionar solamente 216
    ó 64K de memoria. Las MPU más modernas de 16 bits
    tienen buses de direcciones de 16, 20 ó 23 bits. Un bus de
    direcciones más ancho permite direccionar memorias
    mayores.

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    5 Líneas de Control. La mayoría de los
    microprocesadores se caracterizan porque tienen todas o algunas
    de las siguientes líneas de control: Líneas de
    reloj. Líneas de lectura / escritura. Líneas de
    entrada / salida. Líneas de interrupción.
    Líneas de reinicialización. Líneas de
    control de bus Líneas de status del ciclo.

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    6 Registros Internos Contador de Programa El contador de programa
    (PC) es el registro que contiene la dirección de la
    siguiente instrucción del programa. La longitud del
    contador de programa es igual que la anchura del bus de
    direcciones. El contador de programa normalmente contiene 16 bits
    en los microprocesadores de 8 bits, pero es mayor en las MPU de
    16 y 32 bits.

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    7 Acumulador El acumulador es el registro o registros asociados a
    las operaciones de la ALU y a veces a las operaciones de E/S.
    Puede ser de 8, 16 ó 32 bits. Las MPU del 8080 / 8085,
    6800 y 6502 tienen todas acumuladores de 8 bits. Algunos
    procesadores (6800 y Z8000) tienen sólo registros de
    propósito general que pueden ser utilizados como
    acumuladores

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    8 Registros de Status o Señalizadores. El registro de
    status está en todos los microprocesadores. Los bits
    individuales del registro se denominan señalizadores. Las
    condiciones de los señalizadores se asocian, generalmente,
    a las operaciones de la ALU y son utilizados por instrucciones de
    bifurcación posteriores para tomar decisiones.

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    9 Registro de Propósito General. Los registros de
    propósito general pueden utilizarse para almacenar datos
    temporalmente o para que contengan una dirección. No
    tienen asignada ninguna tarea específica. En los
    microprocesadores de 8 bits, los registros de propósito
    general no pueden funcionar como un acumulador en la ALU y en
    operaciones de E/S. Sin embargo, las MPU de 16 bits habitualmente
    permiten que los registros de propósito general se
    utilicen como acumuladores.

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    10 Registro Índice El registro índice se utiliza
    para que contenga la dirección de un operando cuando se
    utiliza el modo de direccionamiento indexado (8080 / 8085, 6800,
    6502, Z80, 8086). Los registros de propósito general son
    utilizados como registros índice en los microprocesadores
    Z8000 y 68000.

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    11 Registro de Puntero de Pila. El puntero de pila (SP) es un
    registro especializado que sigue la pista de la siguiente
    posición de memoria disponible en la pila. La pila es un
    área reservada de la RAM utilizada para almacenamiento
    temporal de datos, direcciones de vuelta y contenido de
    registros. La pila se utiliza durante las llamadas a subrutina y
    durante las interrupciones.

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    12 Descripción de la Hoja de Datos Las hojas de datos
    contienen información sobre el empaquetamiento del CI,
    diagramas de pines y función de cada pin del CI. El
    esquema de la arquitectura de la CPU aparece junto a una
    descripción de las características más
    importantes. Los diagramas de temporización aparecen junto
    al repertorio de instrucciones del procesador. La hoja de datos
    también esboza los sistemas que utilizan el
    microprocesador.

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    13 El microprocesador está ubicado normalmente en un
    circuito integrado encapsulado en doble línea con 40
    patillas ( 40 pin dual in line package) (CI DIP 40 patillas). En
    la figura que se presenta a continuación, se muestran dos
    tipos de encapsulado. El DIP de 40 patillas de la figura (a)
    está encapsulado en plástico, mientras que el de la
    figura (b) utiliza una base cerámica.

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    14 El empaquetamiento cerámico del microprocesador se
    aconseja para operaciones a altas temperaturas. Los
    microprocesadores vienen también empaquetados con 28, 42,
    50 y 68 patillas. Las unidades mayores pueden ser empaquetadas en
    portadores de pastillas planos más modernos montados en
    superficie.

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    16 En las figuras (c) y (d) se detallan dos métodos para
    determinarla patilla 1 del CI DIP de 40 patillas. Observar la
    muesca central y la ranura longitudinal que sirven como marcas de
    índice en el CI DIP plástico de la figura (c).
    Inmediatamente en sentido contrario a las agujas del reloj, de
    estas marcas de índice, está el pin 1 del CI. En la
    figura (d), el punto en la parte inferior izquierda es la marca
    índice para mostrar que terminal del CI es el pin 1. Los
    pines se numeran entonces en modo creciente, en sentido contrario
    a las agujas del reloj, en torno del CI cuando éste se
    mira desde la parte superior.

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    17 Un diagrama de patillas, como el de la siguiente figura, se
    incluye en las hojas de datos del microprocesador. El fabricante
    detalla además el nombre y uso de cada patilla del
    microprocesador

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    18 Distribución y Función de Pines del
    Microprocesador Intel 8080

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    21 Algunas hojas de datos contienen también un resumen de
    los registros de la CPU que son de interés para el
    programador. A continuación se muestra los registros del
    8080 que utiliza el programador. Observe que el registro
    principal es el registro A o acumulador. Los registros B y C, D y
    E, y H y L son unidades de propósito general. El puntero
    de pila, contador de programa y señalizadores son
    registros especializados. El registro par HL también puede
    utilizarse como registro de direcciones.

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    23 Una hoja de datos típica también debe incluir un
    diagrama de la estructura del microprocesador. A
    continuación se muestra un diagrama de bloques del
    microprocesador Intel 8080. El diagrama de la CPU del
    microprocesador 8080 muestra los registros internos, incluyendo
    el acumulador B y C, D y E, y H y L, puntero de pila, registro de
    status (señalizadores) y algunos registros temporales. El
    diagrama de bloques también muestra el registro de
    instrucción y el decodificador de instrucciones,
    así como la sección de control y
    temporización. El diagrama de la CPU 8080 también
    muestra la ALU y los señalizadores asociados y el bloque
    de ajuste decimal. Las ocho entradas / salidas de datos
    así como las salidas de dirección de 16 bits tienen
    buffers. La CPU del 8080 también contiene muchas
    líneas de control internas, caminos de datos y
    buses.

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    25 Arquitectura del Microprocesador Casi todos los
    microprocesadores contienen como mínimo lo siguiente:
    Unidad aritmética y lógica. Varios registros.
    Contador de programa Circuitería de decodificación
    de instrucciones

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    26 Sección de control y temporizador. Cerrojos y buffers
    de datos. Líneas de control y buses internos Varias
    entradas y salidas de control.

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    27 Además de estos elementos, una pastilla
    microprocesadora puede contener también algunas de las
    unidades funcionales siguientes: Memoria ROM. Memoria RAM.
    Puertas de entrada/salida serie. Circuitería de reloj
    interna.

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    28 Temporizadores programables. Circuitería de
    arbitración de prioridad de interrupciones. Lógica
    de interfaz de comunicación de E/S serie a paralelo.
    Lógica de control de acceso directo a memoria.

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    29 Software en los Microprocesadores Un sistema basado en
    microprocesadores es capaz de gobernar cualquier tipo de proceso
    periférico por medio del adecuado intercambio de
    información. El procedimiento de intercambio, los
    parámetros a controlar, y en definitiva, el tratamiento
    que debe darse a la información puesta en juego,
    constituyen los factores que especializan la actuación del
    sistema y que deben ser comunicados a la unidad central de
    proceso (microprocesador) en forma de secuencia de
    instrucciones.

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    30 De forma resumida, la especialización de un sistema
    basado en el microprocesador hacia determinada aplicación
    práctica supone los siguientes pasos: Estudio del lenguaje
    de programación a utilizar o del repertorio de
    instrucciones interpretables y ejecutables del microprocesador.
    Elaboración del programa de verificación del mismo.
    Grabación del programa en una Memoria ROM, PROM o EPROM e
    insertarla en el sistema basado en el microprocesador.

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    31 Lenguajes de Programación La especialización
    operativa del microprocesador y por tanto del sistema organizado
    en torno al mismo, está definido por el programa de
    aplicación. Este Programa consta de una secuencia de
    instrucciones que ponen en conocimiento del microprocesador las
    sucesivas operaciones que debe cursar.

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    32 Cada instrucción está integrada por dos
    componentes básicos: Código de operación
    (CO) define el tipo de operación a efectuar Operando (OP):
    Aporta un dato o dirección a tratar, de acuerdo con las
    indicaciones dadas por el código de
    operación.

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    33 Los lenguajes de programación se clasifican en tres
    categorías Lenguaje de Máquina: La
    información se codifica en el sistema binario y es
    interpretada directamente por el microprocesador. Lenguajes
    Simbólicos: El alfabeto es alfanumérico y el
    léxico de representación consta de grupos de varios
    caracteres. Lenguaje de Alto Nivel: Son lenguajes evolucionados,
    próximos al lenguaje hablado y más comprensibles.
    Además son más universales en comparación a
    los simbólicos que varían de acuerdo al
    microprocesador

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    34 Los programas confeccionados en lenguaje de máquina se
    denominan “Programas Objetos” y son directamente
    interpretables por el micrprocesador. Los “Programas
    Fuente” son elaborados a partir de un lenguaje
    simbólico o de alto nivel y deben ser traducidos a
    “programa objeto para que puedan ser interpretados por el
    microprocesador.

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    35 Lenguaje de Bajo Nivel Se denomina lenguaje máquina a
    la serie de datos que la parte física de la computadora o
    hardware, es capaz de interpretar. Una computadora digital o la
    parte física, sólo distingue datos de tipo
    binarioconstituidos por dos únicos valores a los que se
    denomina valor 0 y valor 1 y que, físicamente,  se
    materializan con tensiones comprendidas entre 0 y 4.0 voltios y
    entre 4 y 5 voltios, respectivamente.

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    36 La información que hace que el hardware de la
    computadora realice una determinada actividad de llama
    instrucción. Por consiguiente una instrucción es un
    conjunto de unos y ceros. Las instrucciones así formadas
    equivalen a acciones elementales de la máquina, por lo que
    al conjunto de dichas instrucciones que son interpretadas
    directamente por la máquina se denomina lenguaje
    máquina

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    37 Las instrucciones en un lenguaje de máquina o
    simbólico estará codificadas en binario o
    más comúnmente en hexadecimal, está
    posibilidad se da por la equivalencia directa que existe entre
    ambos sistemas numéricos (un dígito hexadecimal,
    equivale a una palabra binaria de 4 bits)

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    38 Se les aplica la denominación de lenguajes
    evolucionados y se caracterizan por su acentuado paralelismo con
    el lenguaje convencional. Su léxico incluye
    términos ingleses y expresiones matemáticas. Este
    tipo de lenguaje son generalmente universales, lo que significa
    que pueden emplearse para crear programas destinados a cualquier
    tipo de sistema (ordenados, mini, micro) siempre y cuando exista
    el adecuado programa de traducción. Lenguaje de Alto
    Nivel

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    39 Los lenguajes de Alto Nivel más utilizados son: APL:
    “A Programming Language”, de carácter
    universal, utilizado para el trabajo con tablas y matrices.
    BASIC: “Beginners All Purpose symbolic instrucción
    code”, código de instrucciones simbólicas de
    uso general para principiantes. PL/1: “Programming Language
    Nº 1” de uso general. PL/M: “Programming
    Language/Microprocessors” derivado del PL/1.

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    40 MP-L: “Microprocessors Programming Language”
    especialmente adaptado a la programación de
    microprocesadores PASCAL: Lenguaje de uso general, uno de los
    últimos en desarrollarse. FORTRAN: “Formula
    Translator”, lenguaje general adecuado a tareas
    científicas. ALGOL: “Algorithmic Language”,
    adecuado para tareas matemáticas. COBOL: “Commercial
    and Business Oriented Language”, útil para tareas de
    gestión democráticas (contabilidad,
    manipulación de ficheros, etc.)

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    41 Confección de Un Programa Una definido el problema que
    se desea resolver con una máquina programada (sistema con
    microprocesadores) las etapas para la confección de un
    programa son:

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    42 DIAGRAMA DE FLUJO: Consiste en dibujar un diagrama de tipo
    gráfico, que ordena la secuencia de las operaciones a
    ejecutar por la máquina, para resolver un determinado
    problema. Los símbolos más usuales en los diagramas
    de flujo son: De Operación: Indican la realización
    de una operación determinada, por ejemplo: sumar, cargar
    acumulador, etc. Suma

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    43 De Toma de Decisión: Permiten la rotura de la secuencia
    o continuación del programa según una
    condición. Un ejemplo de utilización de este
    símbolo puede ser “¿A=10?” que admite
    dos respuestas SÍ y NO, ofreciendo para cada una de ellas
    la posibilidad de una forma diferente de continuar el
    programa.

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    44 De Terminal: empleado al principio y final de programa De
    Línea de Flujo: Indicando el camino operativo del
    programa

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    45 LISTADO DE INSTRUCCIONES: Una vez desarrollado el diagrama de
    flujo, se escribe el programa de instrucciones resolviendo las
    bases del diagrama mediante las instrucciones que admite su
    decodificador. Es necesario conocer todas las instrucciones del
    repertorio de instrucciones del microprocesador para poder
    aplicar las posibles y reales soluciones a nuestro
    problema.

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    46 DEPURACIÓN, CORRECCIÓN Y MEJORA DEL PROGRAMA:
    Para esta etapa conviene dispones de sistemas de desarrollo con
    facilidades en el software. EJECUCIÓN DEL PROGRAMA Y
    COMPROBACIÓN DE RESULTADOS En programas extensión y
    complicados, se recomienda dividirlos en bloques funcionales y
    resolver cada uno separadamente para alcanzar el resultado
    final.

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    47 Ejemplo: Realizar un contador secuencial de 0 a 15 y que se
    reinicie automáticamente.

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