El microprocesador es la parte más importante del
ordenador porque acoge la Unidad Central de Proceso (CPU) Sus
funciones son: Procesar las instrucciones Calcular Manejar el
flujo de información COMPONENTES DEL ORDENADOR. El
microprocesador.
COMPONENTES DEL ORDENADOR. Dispositivos de almacenamiento. El
CD-Rom. Es un sistema de almacenamiento mediante disco compacto
que puede contener cientos de MB. El disquete de 3’5
pulgadas. Es un sistema de almacenamiento en el que se puede
almacenar 1’5 MB aproximadamente. El Disco Duro. Puede
contener una cantidad de información establecida en
cientos de GB.
COMPONENTES DEL ORDENADOR. Dispositivos de entrada y salida. Son
dispositivos de entrada los que recogen datos y los introducen al
microprocesador. Son dispositivos de salida los que reciben los
datos que saca el ordenador Ciertos dispositivos son a la vez de
entrada y de salida porque pueden recibir datos del
microprocesador o también introducírselos
LA INTERCONEXIÓN DE LOS DISPOSITIVOS Los dispositivos
internos y externos de un ordenador deben estar conectados entre
sí para que el sistema pueda funcionar. Los conjuntos de
cables o de otros sistemas de interconexión entre
componentes se denominan buses. Los dispositivos externos se
conectan a través de conectores y puertos. Podemos
encontrarnos puertos serie, paralelo y USB. Para colocar nuevos
dispositivos se disponen de ranuras de expansión en las
que se colocan las tarjetas de expansión con los nuevos
dispositivos.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES I Existen multitud de formas de
tratar una imagen con elementos informáticos, tanto de
hardware como de software. Se pueden crear y modificar dibujos e
imágenes con programas como Paint, Paint Shop Pro, Adobe
Photoshop, Corel Draw, AutoCAD, etc. También se puede
obtener, mediante una tarjeta digitalizadora, un dibujo
informatizado a la vez que lo vamos dibujando sobre ella.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES II Se pueden transferir
imágenes obtenidas previamente con una cámara,
fotográfica o de vídeo, digital. La transferencia
se realiza normalmente a través de un puerto USB mediante
un programa que facilita el fabricante de la cámara. Una
vez transferidas las imágenes pueden modificarse mediante
diferentes programas.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES III También podemos hacer
una imagen informática a partir de una que tengamos
impresa. Para ello necesitamos de un escáner que se ocupa
de transformar la información gráfica del papel en
información digital para el ordenador mediante un proceso
que se llama digitalizar, el cual es realizado por diferentes
programas que facilita el fabricante del escáner. Por
último, podemos imprimir imágenes o dibujos
mediante impresoras con diferentes grados de calidad. En
aplicaciones profesionales de arquitectura e ingeniería se
utiliza el plotter, que es un dispositivo equiparable a un robot
de dibujo capaz de realizar planos y otros dibujos manejando
plumas y grafos con total precisión.
IMÁGENES GRÁFICAS I Las imágenes
informáticas son de mayor o menor calidad según la
cantidad de puntos y de colores de los que se conserva
información al realizarlas. Cuanta mayor calidad
presentan, mayor cantidad de memoria ocupan. Se pueden presentar
en varios tipos, tales como: Mapa de bits o bitmap. Son
imágenes en las que la información se obtiene
guardando la de un número determinado de los puntos que
las conforman. Imágenes vectoriales. Se crean a partir de
los vectores o líneas que las forman. De Cada vector se
conoce su origen, final, tipo y relleno. Imágenes en 3D.
Son cada vez más usadas en juegos y en diseño
industrial y de arquitectura. Se obtienen a partir de una
combinación de los dos tipos de imágenes
anteriores.
IMÁGENES GRÁFICAS II Los diferentes tipos de
imágenes se pueden presentar en multitud de formatos. A
veces los programas de tratamiento de imágenes crean
también sus propios formatos. Determinados programas
logran cambiar el formato de las imágenes para así
poder interpretarlas correctamente. Mapa de bits o bitmap.
Imágenes vectoriales. BMP.Es el formato estándar de
la mayoría de las aplicaciones de Windows. JPG.Es el
formato más utilizado en internet. Son imágenes
comprimidas que resultan de buena calidad con una
extensión muy reducida. GIF.Otro formato muy utilizado en
internet. Suele dar imágenes de mejor calidad aunque con
un tamaño algo mayor que el JPG. CDR.Imágenes
creadas con CorelDRAW uno de los programas de dibujo vectorial
más usado. AI.Imágenes creadas con Adobe
Ilustrator. DWG.Imágenes creadas con AutoCAD.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT I Barra de
aplicación Barra de menús Barra de herramientas
Área de trabajo Botones para: Minimizar ventana Modificar
el tamaño de la ventana Cerrar la ventana Paleta de
colores Opciones de la herramienta seleccionada
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT II Seleccionar de forma
libre Borrar Seleccionar color Dibujar con un Lápiz
Dibujar con un Aerógrafo (spray) Dibujar líneas
rectas Dibujar cuadrados y rectángulos Dibujar
círculos y elipses Dibujar rectángulos y cuadrados
con los vértices curvos Dibujar formas poligonales libres
Dibujar líneas curvas Rotular texto Dibujar con un pincel
Ver aumentadas las partes del dibujo Rellenar superficies
seleccionadas con el color seleccionado Seleccionar con
rectángulo
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT III Para modificar las
partes de un documento se procede usando las herramientas de
selección y de modificación correspondientes.
Recordar que con Paint se selecciona con la forma libre o la
forma cuadrada. Después de seleccionar la parte a
modificar se selecciona la herramienta y la opción que se
desee y se pulsa sobre ellas. Para Guardar se procede como con
Wordpad. El cuadro de diálogo que aparece al seleccionar
el comando Guardar del menú Archivo (Paint no tiene
botón para Guardar) tiene las mismas opciones que el de
Wordpad.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT IV La paleta de colores
de la parte inferior de la ventana permite seleccionar el color
deseado para las figuras. Se puede asignar un color al
botón derecho y otro al izquierdo pulsando con el
botón correspondiente sobre el botón deseado. Con
la herramienta cuentagotas seleccionada se pueden asignar a los
botones colores que ya estén aplicados en el dibujo
pulsando con ellos sobre las zonas que tengan el color deseado.
Color asignado con el botón izquierdo Color asignado con
el botón derecho
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT V Según la
opción seleccionada en el correspondiente botón,
las herramientas rectángulos, elipses, polígonos y
rectángulos con esquinas redondeadas permiten realizar
dibujos con diferentes tipos de relleno
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VI Para borra una parte
del dibujo basta con seleccionar la herramienta borrador y
arrastrarla por la parte que se desee borrar. Para sustituir el
color de una parte de un dibujo podemos usar el borrador del
siguiente modo: 1º asignar al botón izquierdo el
color que se quiere cambiar. 2º asignar al botón
derecho el color nuevo. 3º arrastrar el ratón, con el
botón derecho pulsado, y el borrador seleccionado, por la
zona del color que se desee cambiar.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VII Algunas acciones de
Paint se pueden realizar sobre una parte del dibujo que
previamente hayamos seleccionado con alguna de las dos
herramientas de selección. Selecciona un área
irregular arrastrando el ratón y pulsando en los
vértices del área que se desee seleccionar hasta
completar un área cerrada. Selecciona un área
rectangular arrastrando el cursor en diagonal.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VIII Algunas acciones
con recortes realizados con Paint son las siguientes: Borrarlo
pulsando la tecla . Moverlo arrastrándolo a otra
zona. Duplicarlo mediante las opciones Copiar y Pegar del
menú Edición. Voltearlo o girarlo especificando, en
el correspondiente cuadro de diálogo, el ángulo de
giro o volteo. La opción para Voltear y Girar se encuentra
en el menú Imagen.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VIII Se puede recortar
un parte, previamente seleccionada de un dibujo, y utilizarla
después como recorte opaco o transparente tal como se
muestra en la figura. Para ello se usan los botones
correspondientes en la parte de opciones de la barra de
herramientas
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT IX Para retocar los
dibujos suele ser conveniente aumentar alguna zona para poder
trabajar con detalle. La herramienta Ampliación se usa del
siguiente modo: 1º Se selecciona la herramienta. 2º Se
hace “clic” sobre la zona que se desea ampliar,
tantas veces como se necesite. 3º Se retoca la imagen.
4º Si se desea ver la imagen en su tamaño original,
se vuelve a pulsar sobre la lupa y luego se hace
“clic” sobre una parte del dibujo.
TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT X Para guardar los
trabajos realizados podemos encontrarnos con dos situaciones
diferentes. Es la primera vez que guardamos el dibujo. No es la
primera vez que guardamos el dibujo. Guardar y Guardar Como en el
menú Archivo. Ambas opciones realizan la misma tarea.
Conviene recordar que para guardar hay que indicar la carpeta en
la que se desea guardar, el nombre que se le desea asignar al
trabajo y el formato con el que se desea guardar. Guardar. Con la
opción con la opción Guardar del menú
Archivo. Se usa para guardar el trabajo nuevo que hemos realizado
sobre un dibujo ya guardado. Se guardará la imagen en el
mismo archivo que ya teníamos y la forma anterior a los
cambios que hemos realizado se pierde. Guardar como … Con la
opción Guardar como … del menú Archivo. Se usa
para guardar una versión nueva de un trabajo que ya
teníamos. En este caso se conserva el trabajo tal y como
lo teníamos y se crea un nuevo archivo con la
versión actualizada a la cual hay que asignarle otra vez
carpeta, nombre y formato.