Monografias.com > Computación > Hardware
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Componentes del ordenador y tratamiento de imágenes




Enviado por Pablo Turmero



    Monografias.com
    El microprocesador es la parte más importante del
    ordenador porque acoge la Unidad Central de Proceso (CPU) Sus
    funciones son: Procesar las instrucciones Calcular Manejar el
    flujo de información COMPONENTES DEL ORDENADOR. El
    microprocesador.

    Monografias.com
    COMPONENTES DEL ORDENADOR. Dispositivos de almacenamiento. El
    CD-Rom. Es un sistema de almacenamiento mediante disco compacto
    que puede contener cientos de MB. El disquete de 3’5
    pulgadas. Es un sistema de almacenamiento en el que se puede
    almacenar 1’5 MB aproximadamente. El Disco Duro. Puede
    contener una cantidad de información establecida en
    cientos de GB.

    Monografias.com
    COMPONENTES DEL ORDENADOR. Dispositivos de entrada y salida. Son
    dispositivos de entrada los que recogen datos y los introducen al
    microprocesador. Son dispositivos de salida los que reciben los
    datos que saca el ordenador Ciertos dispositivos son a la vez de
    entrada y de salida porque pueden recibir datos del
    microprocesador o también introducírselos

    Monografias.com
    LA INTERCONEXIÓN DE LOS DISPOSITIVOS Los dispositivos
    internos y externos de un ordenador deben estar conectados entre
    sí para que el sistema pueda funcionar. Los conjuntos de
    cables o de otros sistemas de interconexión entre
    componentes se denominan buses. Los dispositivos externos se
    conectan a través de conectores y puertos. Podemos
    encontrarnos puertos serie, paralelo y USB. Para colocar nuevos
    dispositivos se disponen de ranuras de expansión en las
    que se colocan las tarjetas de expansión con los nuevos
    dispositivos.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES I Existen multitud de formas de
    tratar una imagen con elementos informáticos, tanto de
    hardware como de software. Se pueden crear y modificar dibujos e
    imágenes con programas como Paint, Paint Shop Pro, Adobe
    Photoshop, Corel Draw, AutoCAD, etc. También se puede
    obtener, mediante una tarjeta digitalizadora, un dibujo
    informatizado a la vez que lo vamos dibujando sobre ella.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES II Se pueden transferir
    imágenes obtenidas previamente con una cámara,
    fotográfica o de vídeo, digital. La transferencia
    se realiza normalmente a través de un puerto USB mediante
    un programa que facilita el fabricante de la cámara. Una
    vez transferidas las imágenes pueden modificarse mediante
    diferentes programas.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES III También podemos hacer
    una imagen informática a partir de una que tengamos
    impresa. Para ello necesitamos de un escáner que se ocupa
    de transformar la información gráfica del papel en
    información digital para el ordenador mediante un proceso
    que se llama digitalizar, el cual es realizado por diferentes
    programas que facilita el fabricante del escáner. Por
    último, podemos imprimir imágenes o dibujos
    mediante impresoras con diferentes grados de calidad. En
    aplicaciones profesionales de arquitectura e ingeniería se
    utiliza el plotter, que es un dispositivo equiparable a un robot
    de dibujo capaz de realizar planos y otros dibujos manejando
    plumas y grafos con total precisión.

    Monografias.com
    IMÁGENES GRÁFICAS I Las imágenes
    informáticas son de mayor o menor calidad según la
    cantidad de puntos y de colores de los que se conserva
    información al realizarlas. Cuanta mayor calidad
    presentan, mayor cantidad de memoria ocupan. Se pueden presentar
    en varios tipos, tales como: Mapa de bits o bitmap. Son
    imágenes en las que la información se obtiene
    guardando la de un número determinado de los puntos que
    las conforman. Imágenes vectoriales. Se crean a partir de
    los vectores o líneas que las forman. De Cada vector se
    conoce su origen, final, tipo y relleno. Imágenes en 3D.
    Son cada vez más usadas en juegos y en diseño
    industrial y de arquitectura. Se obtienen a partir de una
    combinación de los dos tipos de imágenes
    anteriores.

    Monografias.com
    IMÁGENES GRÁFICAS II Los diferentes tipos de
    imágenes se pueden presentar en multitud de formatos. A
    veces los programas de tratamiento de imágenes crean
    también sus propios formatos. Determinados programas
    logran cambiar el formato de las imágenes para así
    poder interpretarlas correctamente. Mapa de bits o bitmap.
    Imágenes vectoriales. BMP.Es el formato estándar de
    la mayoría de las aplicaciones de Windows. JPG.Es el
    formato más utilizado en internet. Son imágenes
    comprimidas que resultan de buena calidad con una
    extensión muy reducida. GIF.Otro formato muy utilizado en
    internet. Suele dar imágenes de mejor calidad aunque con
    un tamaño algo mayor que el JPG. CDR.Imágenes
    creadas con CorelDRAW uno de los programas de dibujo vectorial
    más usado. AI.Imágenes creadas con Adobe
    Ilustrator. DWG.Imágenes creadas con AutoCAD.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT I Barra de
    aplicación Barra de menús Barra de herramientas
    Área de trabajo Botones para: Minimizar ventana Modificar
    el tamaño de la ventana Cerrar la ventana Paleta de
    colores Opciones de la herramienta seleccionada

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT II Seleccionar de forma
    libre Borrar Seleccionar color Dibujar con un Lápiz
    Dibujar con un Aerógrafo (spray) Dibujar líneas
    rectas Dibujar cuadrados y rectángulos Dibujar
    círculos y elipses Dibujar rectángulos y cuadrados
    con los vértices curvos Dibujar formas poligonales libres
    Dibujar líneas curvas Rotular texto Dibujar con un pincel
    Ver aumentadas las partes del dibujo Rellenar superficies
    seleccionadas con el color seleccionado Seleccionar con
    rectángulo

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT III Para modificar las
    partes de un documento se procede usando las herramientas de
    selección y de modificación correspondientes.
    Recordar que con Paint se selecciona con la forma libre o la
    forma cuadrada. Después de seleccionar la parte a
    modificar se selecciona la herramienta y la opción que se
    desee y se pulsa sobre ellas. Para Guardar se procede como con
    Wordpad. El cuadro de diálogo que aparece al seleccionar
    el comando Guardar del menú Archivo (Paint no tiene
    botón para Guardar) tiene las mismas opciones que el de
    Wordpad.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT IV La paleta de colores
    de la parte inferior de la ventana permite seleccionar el color
    deseado para las figuras. Se puede asignar un color al
    botón derecho y otro al izquierdo pulsando con el
    botón correspondiente sobre el botón deseado. Con
    la herramienta cuentagotas seleccionada se pueden asignar a los
    botones colores que ya estén aplicados en el dibujo
    pulsando con ellos sobre las zonas que tengan el color deseado.
    Color asignado con el botón izquierdo Color asignado con
    el botón derecho

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT V Según la
    opción seleccionada en el correspondiente botón,
    las herramientas rectángulos, elipses, polígonos y
    rectángulos con esquinas redondeadas permiten realizar
    dibujos con diferentes tipos de relleno

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VI Para borra una parte
    del dibujo basta con seleccionar la herramienta borrador y
    arrastrarla por la parte que se desee borrar. Para sustituir el
    color de una parte de un dibujo podemos usar el borrador del
    siguiente modo: 1º asignar al botón izquierdo el
    color que se quiere cambiar. 2º asignar al botón
    derecho el color nuevo. 3º arrastrar el ratón, con el
    botón derecho pulsado, y el borrador seleccionado, por la
    zona del color que se desee cambiar.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VII Algunas acciones de
    Paint se pueden realizar sobre una parte del dibujo que
    previamente hayamos seleccionado con alguna de las dos
    herramientas de selección. Selecciona un área
    irregular arrastrando el ratón y pulsando en los
    vértices del área que se desee seleccionar hasta
    completar un área cerrada. Selecciona un área
    rectangular arrastrando el cursor en diagonal.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VIII Algunas acciones
    con recortes realizados con Paint son las siguientes: Borrarlo
    pulsando la tecla . Moverlo arrastrándolo a otra
    zona. Duplicarlo mediante las opciones Copiar y Pegar del
    menú Edición. Voltearlo o girarlo especificando, en
    el correspondiente cuadro de diálogo, el ángulo de
    giro o volteo. La opción para Voltear y Girar se encuentra
    en el menú Imagen.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT VIII Se puede recortar
    un parte, previamente seleccionada de un dibujo, y utilizarla
    después como recorte opaco o transparente tal como se
    muestra en la figura. Para ello se usan los botones
    correspondientes en la parte de opciones de la barra de
    herramientas

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT IX Para retocar los
    dibujos suele ser conveniente aumentar alguna zona para poder
    trabajar con detalle. La herramienta Ampliación se usa del
    siguiente modo: 1º Se selecciona la herramienta. 2º Se
    hace “clic” sobre la zona que se desea ampliar,
    tantas veces como se necesite. 3º Se retoca la imagen.
    4º Si se desea ver la imagen en su tamaño original,
    se vuelve a pulsar sobre la lupa y luego se hace
    “clic” sobre una parte del dibujo.

    Monografias.com
    TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON PAINT X Para guardar los
    trabajos realizados podemos encontrarnos con dos situaciones
    diferentes. Es la primera vez que guardamos el dibujo. No es la
    primera vez que guardamos el dibujo. Guardar y Guardar Como en el
    menú Archivo. Ambas opciones realizan la misma tarea.
    Conviene recordar que para guardar hay que indicar la carpeta en
    la que se desea guardar, el nombre que se le desea asignar al
    trabajo y el formato con el que se desea guardar. Guardar. Con la
    opción con la opción Guardar del menú
    Archivo. Se usa para guardar el trabajo nuevo que hemos realizado
    sobre un dibujo ya guardado. Se guardará la imagen en el
    mismo archivo que ya teníamos y la forma anterior a los
    cambios que hemos realizado se pierde. Guardar como … Con la
    opción Guardar como … del menú Archivo. Se usa
    para guardar una versión nueva de un trabajo que ya
    teníamos. En este caso se conserva el trabajo tal y como
    lo teníamos y se crea un nuevo archivo con la
    versión actualizada a la cual hay que asignarle otra vez
    carpeta, nombre y formato.

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter