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La animación




Enviado por Pablo Turmero



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    Introducción Animación por ordenador es el conjunto
    de técnicas que emplean el ordenador para
    generación escenas que produzcan la sensación de
    movimiento. Orígenes: apoyo a los dibujantes de
    animación tradicional. 1974: Una película generada
    por ordenador gana el festival de Cannes Uso masivo en la
    industria cinematográfica para crear efectos especiales
    Existen procesos físicos que deben ser simulados empleando
    animación por ordenador: simulación de accidentes.
    La animación aporta información importante a las
    escenas modeladas.

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    Introducción Las animaciones más complejas
    requieren el uso de métodos de disciplinas muy variadas:
    robótica, dinámica analítica,
    dinámica de fluidos, biología, sistemas
    caóticos, psicología e inteligencia artificial.
    Considerar estos factores introduce sensación de realidad
    En este tema: Técnicas básicas de animación
    tradicional Animación asistida por ordenador
    Animación generada por ordenador Animación
    controlada automáticamente

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    Animación tradicionalFundamentos Animación se
    refiere al proceso de generación de imágenes donde
    cada imagen es una alteración de la anterior. La
    presentación de estas imágenes a una velocidad
    suficiente produce la sensación de movimiento.

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    Animación tradicionalFundamentos Animación se
    refiere al proceso de generación de imágenes donde
    cada imagen es una alteración de la anterior. La
    presentación de estas imágenes a una velocidad
    suficiente produce la sensación de movimiento.
    Ejemplo:

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    Animación tradicionalFundamentos Animación se
    refiere al proceso de generación de imágenes donde
    cada imagen es una alteración de la anterior. La
    presentación de estas imágenes a una velocidad
    suficiente produce la sensación de movimiento. Ejemplo:
    cuadros

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    Animación tradicionalFundamentos Ejemplo: Los cuadros,
    marcos o frames se graban en fotogramas de una película y
    se proyecta a una velocidad alta (Gp:) cuadros

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    Animación tradicionalFundamentos Persistencia de la
    visión: Propiedad del sistema ocular que permite la
    subsistencia de una imagen en la retina durante un breve instante
    de tiempo. Si llega otra imagen antes de que se desvanezca la
    primera, el cerebro las funde. Umbral crítico de
    fusión. En cine se utilizan 24 cuadros por segundo. Gran
    volumen de trabajo -> técnicas específicas
    Animación por cuadros clave Animación por capas
    Rotoscopia

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    Animación tradicionalAnimación por cuadros clave El
    dibujante principal dibuja los cuadros más importantes Un
    dibujante secundario dibuja los cuadros de transición
    entre cuadros clave.

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    Animación tradicionalAnimación por cuadros clave El
    dibujante principal dibuja los cuadros más importantes Un
    dibujante secundario dibuja los cuadros de transición
    entre cuadros clave. Ejemplo:

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    Animación tradicionalAnimación por cuadros clave
    Animación por cuadros clave El dibujante principal dibuja
    los cuadros más importantes Un dibujante secundario dibuja
    los cuadros de transición entre cuadros clave:
    in-betweening Ejemplo:

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    Animación tradicionalAnimación por capas (cel
    animation) Los objetos se dibujan en acetatos transparentes El
    fondo se dibuja en otro acetato Las escenas se crean
    superponiendo capas

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    Animación tradicionalAnimación por capas (cel
    animation) Los objetos se dibujan en acetatos transparentes El
    fondo se dibuja en otro acetato Las escenas se crean
    superponiendo capas Ejemplo:

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    Animación tradicionalAnimación por capas (cel
    animation) Ejemplo: Ventajas Permite reutilizar trabajo Facilita
    la animación Explosión de partes

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    Animación tradicionalRotoscopia Proceso: Grabación
    de un movimiento complejo Copia del movimiento por parte del
    dibujante Paso hacia la producción industrial:
    Reutilización, división de tareas,
    especialización, solapamiento en el tiempo. Los
    computadores entran a formar parte del proceso de
    producción de animación tradicional para reducir el
    tiempo de trabajo -> animación asistida por
    computador.

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    Animación Asistida por ComputadorIntroducción
    Objetivo:Liberar al dibujante de las actividades más
    tediosas. El computador sustituye al dibujante en algunas tareas.
    Tareas: Creación de cuadros In-betweening Movimiento a lo
    largo de trayectorias

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    Animación Asistida por ComputadorCreación de
    cuadros Empleo de editores gráficos: Escanear bocetos,
    retocarlos y colorearlos Guardar personajes, recuperarlos y
    modificarlos: librerías de personajes.
    Superposición de objetos para la animación por
    capas.

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    Animación Asistida por ComputadorIn-Betweening El animador
    especifica dos dibujos clave y el ordenador calcula los dibujos
    intermedios. Calcula puntos intermedios entre dos puntos
    correspondientes de los cuadros clave mediante
    interpolación Ejemplo: (Gp:) Po (Gp:) Pf

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    Animación Asistida por ComputadorIn-Betweening Cuando el
    objeto es más complejo es más difícil
    establecer la correspondencia Modelos de esqueletos

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    Animación Asistida por ComputadorIn-Betweening Modelos de
    esqueletos Ejemplo:

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    Animación Asistida por ComputadorIn-Betweening Modelos de
    esqueletos Ejemplo: Si uno de los claves tiene más puntos
    que otros, se subdividen los segmentos de la imagen con menos
    puntos.

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    Animación Asistida por ComputadorMovimiento a lo largo de
    trayectorias La interpolación lineal no es adecuada
    porque: Los movimientos no se suelen hacer a lo largo de
    trayectos rectos. Los cuadros intermedios están separados
    por un intervalo constante en el tiempo y en el espacio ->
    velocidad constante. Las curvas P son un artificio que permite
    especificar trayectorias introduciendo información
    espacial y temporal en la misma gráfica.

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    Animación Asistida por ComputadorMovimiento a lo largo de
    trayectorias Ejemplo de Curvas P Los símbolos de los
    cuadros están equiespaciados en el tiempo. A mayor
    distancia espacial entre símbolos mayor sensación
    de velocidad.

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    Animación Asistida por ComputadorMovimiento a lo largo de
    trayectorias Ejemplo de Curvas P Los símbolos de los
    cuadros están equiespaciados en el tiempo. A mayor
    distancia espacial entre símbolos mayor sensación
    de velocidad. También se utilizar para realizar
    in-betweening

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    Animación Generada por ComputadorIntroducción En
    animación generada por computador se generan las escenas
    3D con los métodos conocidos de I.G. y se introducen
    movimientos en dichas escenas Puede no tener nada que ver con la
    animación tradicional. Realiza animaciones que un
    dibujante no podría crear a mano. En animación
    generada por ordenador o animación 3D: Se especifican las
    escenas, dando valores a las características de las
    entidades que las componen. Se especifica la evolución
    temporal de los valores de las características. Para los
    instantes de tiempo en los que se deben dibujar los cuadros, se
    calculan los valores de las características y se hace el
    rendering de la escena.

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    Animación Generada por ComputadorTipos En función
    de qué características de qué entidades se
    modifiquen distinguimos los siguientes tipos de animación:
    Objetos Posición, orientación. Forma. Color,
    transparencia. Cámara: Posición. Punto hacia el que
    apunta. Apertura del angular. Fuentes de iluminación:
    Posición. Intensidad, Color,

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    Animación Generada por ComputadorTipos En función
    de cómo se especifique la evolución de las
    características distinguimos los siguientes tipos de
    animación: Animación basada en la forma de los
    objetos clave Animación paramétrica de cuadros
    clave Animación capturada Animación
    procedural

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    Animación Generada por ComputadorAnimación basada
    en la forma de los objetos clave Los objetos se definen por los
    valores de sus vértices. La animación se especifica
    definiendo los objetos clave y la correspondencia entre
    vértices. Los objetos intermedios se calculan interpolando
    los valores de los vértices.

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    Animación Generada por ComputadorAnimación basada
    en la forma de los objetos clave Los objetos se definen por los
    valores de sus vértices. La animación se especifica
    definiendo los objetos clave y la correspondencia entre
    vértices Los objetos intermedios se calculan interpolando
    los valores de los vértices Ejemplo:

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    Animación Generada por ComputadorAnimación basada
    en la forma de los objetos clave Fundamento del Morphing 3D o
    metamorfosis 3D

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    Animación Generada por ComputadorAnimación
    paramétrica de cuadros clave Las distintas entidades se
    definen por una serie de parámetros que tienen asociados.
    Se especifican los valores de dichos parámetros los
    cuadros clave. Los valores de los parámetros en cuadros
    intermedios se calculan por interpolación

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    Animación Generada por ComputadorAnimación
    paramétrica de cuadros clave (Gp:) Posición(cm)
    (Gp:) Apertura(grados) (Gp:) Intensidad (Gp:) Tiempo(s) (Gp:)
    Tiempo(s) (Gp:) Tiempo(s)

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    Animación Generada por ComputadorAnimación
    capturada Los valores de los parámetros se obtienen desde
    el exterior. Conexión de dispositivos
    electromagnéticos. Captura de valores y posterior
    aplicación a los parámetros de las entidades de las
    entidades.

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    Animación Generada por ComputadorAnimación
    capturada Los valores de los parámetros se obtienen desde
    el exterior. Conexión de dispositivos
    electromagnéticos. Captura de valores y posterior
    aplicación a los parámetros de las entidades de las
    entidades. Ejemplo:

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    Animación Generada por ComputadorAnimación
    capturada Ejemplo: Muy utilizado en videojuegos y realidad
    virtual

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    Animación Generada por ComputadorAnimación
    procedural También llamada animación
    algorítmica o modelada. Los valores de los
    parámetros son generados por un programa. Los programas
    implementan modelos de leyes físicas: gran realismo.

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    Animación Generada por ComputadorAnimación
    procedural También llamada animación
    algorítmica o modelada. Los valores de los
    parámetros son generados por un programa. Los programas
    implementan modelos de leyes físicas: gran realismo.
    Ejemplo:

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    Animación Generada por ComputadorAnimación
    procedural Ejemplo: Desaparece el concepto de clave. Dados unos
    valores iniciales el sistema evoluciona.

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    Animación Generada por ComputadorResumen Tipos de
    animación generada por computador En función de las
    características de evolucionan Cómo se especifica
    la evolución Cuando queremos generar animaciones
    más complejas, hemos de recurrir al empleo de
    técnicas más sofisticadas que se agrupan bajo el
    nombre de control automático de la animación

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    Control Automático de AnimaciónIntroducción
    Las entidades que componen la escena están gobernadas por
    un procedimiento que rige su movimiento. En cada cuadro, el
    procedimiento intercambia información con otros
    procedimientos asociados a otras entidades. El movimiento se basa
    en módulos de Inteligencia Artificial denominados. Las
    entidades así definidas se denominan ACTORES “Se han
    de cubrir 5 pasos” no se entiende

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    ESTA PRESENTACIÓN CONTIENE MAS DIAPOSITIVAS DISPONIBLES EN
    LA VERSIÓN DE DESCARGA

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