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Dinámica. Física




Enviado por Pablo Turmero



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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Animación computarizada
    ¿Qué es la animación? Es un proceso
    utilizado para dar la sensación de movimiento a
    imágenes o dibujos, de acuerdo a una secuencia de
    acciones. ¿Qué es la simulación? Es predecir
    como cambian los objetos a lo largo del tiempo, de acuerdo a las
    leyes físicas.

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    rígidos Usos y aplicaciones Dinámica Pasiva
    Activa

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Sistema de partículas
    Los Sistemas de Partículas para computación
    gráfica constituyen un método de modelado de
    objetos difusos como fuego, nubes y agua. Los sistemas de
    partículas modelan un objeto como una nube de
    partículas primitivas que definen su volumen.

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Se generan nuevas
    partículas en el sistema. Sistema de
    partículasWilliam T. Reeves (1983) 2. A cada una de ellas
    se les asigna sus atributos individuales. 3. Cualquier
    partícula en el sistema cuyo tiempo de vida haya expirado
    es eliminada. 4. El resto de las partículas son
    desplazadas y transformadas de acuerdo a sus atributos
    dinámicos. 5. Se despliega (render) una imagen de las
    partículas vivas en el buffer de cuadros de imagen (frame
    buffer).

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Generación de
    partículas Un proceso determina el número de
    partículas que entran al sistema durante cada intervalo de
    tiempo, esto es, en un frame dado. Método 1: Método
    2: Rand retorna un numero aleatorio entre –1.0 y +1.0
    MediaPart es la media del numero de partículas VarPart es
    su varianza MediaPart es la media por área de pantalla
    VarPart es su varianza AreaPantalla el área de pantalla
    del sistema de partículas

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Generación de
    partículas Para controlar la generación de
    partículas en el sistema, esto es, aumentar o disminuir la
    cantidad, el diseñador puede variar en el tiempo la media
    del número de partículas generadas por frame,
    utilizando una simple funcional lineal: f es el frame actual
    f0 es el primer frame MediaPartInicial es la media del
    numero de partículas DeltaMediaPart es el radio de
    cambio

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Generación de
    partículas El número de partículas generadas
    es importante debido a su enorme influencia en la densidad del
    objeto difuso.

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Atributos de las
    partículas Posición Inicial • Velocidad
    Inicial (velocidad y dirección) • Tamaño
    inicial • Color Inicial • Transparencia Inicial •
    Forma Tiempo de vida

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Posición de la
    partículas Cada partícula tiene movimiento en el
    campo de flujo. Posición X = Velocidad V = La
    función de campo de flujo determina la velocidad de la
    partícula.

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    rígidos Usos y aplicaciones El campo de flujo g(X,t) es un
    campo vectorial que define un vector de cualquier
    partícula en la posición X en el instante de tiempo
    t.

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    rígidos Usos y aplicaciones Ecuaciones diferenciales La
    ecuación V=g(X,t) es una ecuación diferencial de
    primer orden: La posición es computarizada al integrar la
    ecuación diferencial anterior:

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    rígidos Usos y aplicaciones Integración
    numérica Partimos de un punto inicial: Pasa a lo largo del
    campo vectorial para calcular la posición en cada instante
    de tiempo. Esto es conocido como el problema del valor
    inicial.

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Método de Euler Es una
    solución simple al problema del valor inicial. Comienza en
    un valor inicial Toma pequeños intervalos a lo largo del
    campo.

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    rígidos Usos y aplicaciones Método de Euler
    Ventajas: Simplicidad Usualmente es suficiente Desventajas:
    Requiere intervalos muy pequeños En algunos casos es
    inestable

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    rígidos Usos y aplicaciones Otros métodos
    Runge-Kutta (4to y 6to orden) con   constantes propias
    del esquema numérico. Adams

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    rígidos Usos y aplicaciones Otros métodos Midpoint
    (2do orden Runge-Kutta) Computar primer intervalo con Euler
    Evaluar f en el punto medio, donde f=g(X,t) Tomar un intervalo y
    aplicar Midpoint:

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    rígidos Usos y aplicaciones Otros métodos Intervalo
    adecuado Evaluar tomando un intervalo de tamaño h Evaluar
    tomando dos intervalos de tamaño h/2 Error = Ajustar el
    tamaño del intervalo a donde f=g(X,t)

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    rígidos Usos y aplicaciones Movimiento y transformaciones
    de las partículas Las partículas se mueven de
    acuerdo a la ley Newton: La masa m determina las propiedades
    inerciales de la partícula; las partículas mas
    robustas se mueven más fácilmente que las livianas.
    El campo vectorial en un instante dado t, depende de la velocidad
    y de la posición.

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    rígidos Usos y aplicaciones Para representar el movimiento
    de acuerdo a la ley de Newton, usamos ecuaciones diferenciales de
    segundo orden: Movimiento y transformaciones de las
    partículas Sin embrago, para ahorrar cálculos,
    podemos reutilizar los resultados de la ecuación de 1er
    orden. Definimos un nuevo vector y, que concatena la
    posición y la velocidad: Obtenemos una nueva
    ecuación diferencial de 1er orden que soluciona la de 2do
    orden.

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    rígidos Usos y aplicaciones Animación de
    partículas

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    rígidos Usos y aplicaciones Cuerpos Rígidos
    ¿Qué es un cuerpo rígido?
    Idealización de un cuerpo sólido Sistema de
    partículas Invariabilidad de la distancia No se deforma
    Mismas ecuaciones de un sistema de partículas

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    rígidos Usos y aplicaciones Dinámica de Cuerpos
    Rígidos Diseño de modelos matemáticos y
    físicos para predecir el movimiento de los cuerpos y las
    fuerzas presentes entre ellos. Aplicaciones más
    importantes: Robótica Videojuegos Ingeniería
    Diseño de máquinas

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Para empezar a estudiar la
    dinámica Una sola partícula Nos interesa su
    posición y velocidad

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    rígidos Usos y aplicaciones Fuerza Neta ¿Qué
    es la fuerza neta? Existe un cambio en la cantidad de movimiento
    de un objeto. Involucrados: Cuerpo al que se le aplica la fuerza
    Cuerpo que aplica la fuerza Matemáticamente:

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    rígidos Usos y aplicaciones Ecuación de Fuerza Neta
    (Gp:) Donde: es la fuerza neta que recibe el objeto es la
    cantidad de movimiento del objeto es el cambio en la cantidad de
    movimiento del objeto t es el tiempo es la variación del
    tiempo es la derivada de la cantidad de movimiento es la derivada
    del tiempo

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    rígidos Usos y aplicaciones Valor de la Fuerza Neta A) Una
    sola fuerza sobre un objeto dinámicamente aislado. Donde:
    es la aceleración del objeto es la fuerza neta que recibe
    el objeto Msistema es la masa total del sistema

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    rígidos Usos y aplicaciones Valor de la Fuerza Neta B) Dos
    fuerzas paralelas separadas una cierta distancia Donde: M es el
    momento del par o torque. F es la fuerza aplicada. d es la
    distancia entre las dos fuerzas.

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    rígidos Usos y aplicaciones Valor de la Fuerza Neta
    ¿ Por qué una puerta gira? Al cerrar una puerta, se
    aplica una fuerza F con cierta dirección y sentido. Debido
    al eje determinado por las bisagras, se produce una fuerza
    F’ la cual, junto con F, producen la rotación.

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    rígidos Usos y aplicaciones Torque Involucrados: Cuerpo al
    que se le aplica la fuerza Cuerpo que aplica la fuerza Eje sobre
    el cual se realiza movimiento de rotación
    ¿Qué es el torque de una fuerza?

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    rígidos Usos y aplicaciones Torque Neto Donde: T(t) es el
    torque ejercido en el cuerpo x(t) es el centro de masa del cuerpo
    fi es la fuerza aplicada en el punto i. pi es la posición
    del cuerpo ¿Qué es el torque neto?

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    rígidos Usos y aplicaciones Ecuación de Movimiento
    para los Cuerpos Rígidos Donde: x(t) es el centro de masa
    del cuerpo R(t) es la rotación del cuerpo Mv(t) es la
    momento lineal del cuerpo I(t) w (t) momento angular del
    cuerpo

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Simulaciones con colisiones
    Para simular movimientos con colisiones en cuerpos rígidos
    se requiere: que las detectemos (detección de colisiones)
    que respondamos a ellas (respuesta de colisiones) Seguimiento de
    la trayectoria

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Enfoque Computacional 1) Un
    cuerpo rígido como una superficie poligonal o superficie
    NURBS 2) Colisionan, no atraviesan 3) Para la animación se
    toman en cuenta: expresiones, restricciones, colisiones,
    movimientos

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    rígidos Usos y aplicaciones Usos y aplicaciones
    Próxima clase… Muchas gracias por su
    atención. ¿Preguntas?

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    Universidad Simón BolívarDepartamento de
    ComputaciónCI5321 Computación Gráfica II
    SubDinámica Parte II 05-38161 Jessica Fariñas
    05-38076 Yessica De Ascencao

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Usos y aplicaciones Al tomar
    en cuenta todos los aspectos y características
    físicas de los objetos a simular, podemos crear una
    aproximación muy cercana a lo que es la realidad. A
    continuación algunas imágenes y videos que muestran
    los efectos logrados al tomar en cuenta la dinámica en el
    proceso de modelado de figuras y objetos.

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Sistema de partículas
    para generar una pared de fuego y explosiones

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    Agenda Introducción Sistemas de partículas Cuerpos
    rígidos Usos y aplicaciones Sistema de partículas
    para generar fuegos artificiales

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    rígidos Usos y aplicaciones Sistema de partículas
    para generar fuegos artificiales

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