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Memorias. Fundamentos de informática




Enviado por Pablo Turmero



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    1 MemoriasIntroducción Una memoria es un dispositivo capaz
    de almacenar información. Operaciones: Escritura:
    Introducir información en una posición determinada
    de la memoria Lectura: Obtener información existente en
    una posición determinada de la memoria Palabra de memoria
    Unidad de almacenamiento típica. Contienen números
    binarios. La capacidad es el número de palabras: C El
    tamaño el número de bytes. Direcciones de memoria
    Cada palabra se identifica por un número que llamamos
    dirección. El tamaño de las direcciones el
    número de bits de las direcciones:B El espacio
    direccionable es D=2B. Se ha de cumplir D>=C.

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    2 MemoriasParámetros básicos de las memorias
    Capacidad Velocidad Tiempo de acceso: tiempo que pasa desde que
    empieza un operación de lectura o de escritura hasta que
    concluye. Tiempo de ciclo: tiempo que pasa desde que comienza una
    operación de lectura o de escritura hasta que se pueda
    empezar con la siguiente. Velocidad de ciclo: número de
    palabras que se pueden leer o escribir por unidad de tiempo Coste
    Medido en euros/bit o euros/byte Ideal: memorias grandes, muy
    rápidas y muy baratas.

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    3 MemoriasTipos de memoria En función de la persistencia
    de datos: persistentes y volátiles. En función de
    la naturaleza del medio: electrónicas, magnéticas y
    ópticas. En función del tipo de memoria
    semiconductora: RAM, ROM y PROM.

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    4 MemoriasLa memoria en un PC ( JERARQUÍA ) El PC utiliza
    la memoria para acceder rápido a la información. El
    disco es más lento, pero es necesario porque la
    información en la RAM del sistema no es permanente. Los
    datos vienen de los dispositivos de entrada (ej. teclado), o del
    disco. Siempre van a parar a la RAM del sistema. La CPU almacena
    en la caché los fragmentos de información a los que
    accede. La CPU mantiene en los registros información para
    las instrucciones que ejecuta.

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    5 MemoriasLa memoria en un PC ( USO ) El ordenador utiliza la
    memoria constantemente: Al arrancar la CPU lee una ROM con
    instrucciones para hacer un test de memoria y asegurarse de que
    funciona correctamente. En la ROM está también la
    BIOS (basic input/output system) que contiene información
    básica sobre los discos, la secuencia de arranque,
    seguridad, Plug and Play (reconocimiento automático de
    dispositivos) etc… A continuación la CPU carga el
    sistema operativo en la RAM desde el disco. Cuando se ejecuta una
    aplicación, ésta se carga en memoria RAM. Los
    ficheros que se abran desde la aplicación, se cargan en
    memoria. Cuando se graba un fichero o cuando se cierra una
    aplicación, se libera espacio de la memoria. Cada vez que
    algo en el ordenador es abierto, se carga en memoria. Esto
    significa que el ordenador lo pone en un área de
    almacenamiento temporal para que la CPU acceda a ello más
    rápido. La CPU pide los datos a la RAM, los procesa, y
    escribe nuevos datos en la RAM en un ciclo continuo. (millones de
    veces por segundo) Si los cambios no se guardan en un área
    de almacenamiento persistente antes de ser liberados, se
    pierden.

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    6 MemoriasLa memoria en un PC ( TIPOS ) Las CPU son
    rápidas y necesitan acceder rápidamente a mucha
    información. Si no tiene los datos que necesita se para y
    espera. No se explotaría su rendimiento al máximo.
    Actualmente la velocidad de una CPU puede ser de 1 gigaherzio,
    potencialmente podría procesar billones de bytes por
    segundo. Las memorias tan rápidas son muy caras. El
    problema se resuelve diversificando el tipo de memorias:
    pequeñas memorias muy caras, y grandes memorias
    baratas.

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    7 MemoriasLa memoria en un PC La memoria virtual está en
    el disco, pero se utiliza para simular RAM. Cuando la
    información no cabe en la memoria (p.e porque ejecutamos
    muchos programas a la vez) parte de la información se
    guarda temporalmente en la memoria virtual. Necesidades de un
    procesador: El tamaño en bits de la CPU indica a cuantos
    bytes de información puede acceder desde la RAM
    simultáneamente. Por ejemplo, una CPU de 16-bits puede
    procesar 2 bytes a la vez y una CPU de 64-bits puede procesar 8
    bytes a la vez. Megahertz (MHz) es una medida de la velocidad de
    procesamiento de la CPU's o ciclo de reloj, en millones por
    segundo. Así, un 32-bit 800-MHz Pentium III podría
    procesar 4 bytes simultáneamente, 800 millones de veces
    por segundo

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    8 MemoriasLa memoria en un PC La caché es necesaria porque
    la RAM del sistema no puede llegar a esas velocidades. Cuanto
    más rápida sea la RAM mejor. La mayoría de
    chips de RAM trabajan a tasas de ciclo de 50 a 70 nanosegundos.
    La velocidad está acotada por la velocidad del bus: no se
    puede poner cualquier memoria. La velocidad de lectura/escritura
    depende del tipo de RAM empleada: DRAM, SDRAM, RAMBUS.

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    9 MemoriasLa memoria en un PC CACHE: Incluso con un bus muy ancho
    y muy rápido, la CPU procesa los datos más
    rápido que lo que tardan en llegar desde memoria a CPU.
    Las cachés alivian este problema haciendo que los datos
    que se utilizan con mayor frecuencia sean accesibles
    inmediatamente por la CPU. Esto se consigue porque una
    pequeña cantidad de memoria llamada caché primaria
    o de nivel 1, está dentro de la CPU. La caché de
    nivel 1 es muy pequeña, normalmente entre 2 kilobytes (KB)
    y 64 KB. La caché secundaria o de nivel 2 está en
    un chip fuera de la CPU, con conexión directa con la CPU.
    El tamaño de la caché de nivel 2 está entre
    256 KB to 2 megabytes (MB). En la mayoría de los sistemas,
    los datos necesarios por la CPU están en la caché
    (95%), lo que recude mucho el tiempo perdido por la CPU. SRAM
    (static random access memory) es el tipo de chips empleados para
    las cachés. Son peculiares porque no necesitan
    refresco.

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    10 EL PROCESADOR SubFundamentos de Informática

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    11 El ProcesadorIntroducción Un ordenador es una
    máquina capaz de ejecutar programas formados por
    instrucciones. El procesador lee una a una las instrucciones de
    memoria y las ejecuta. El procesador lee las instrucciones y lee
    o escribe los datos de la memoria. La CPU se compone de UC, ALU y
    registros (uno de ellos el PC). (Gp:) CPU (Gp:) Memoria (Gp:)
    Instrucciones (Gp:) Datos

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    12 El ProcesadorLa unidad aritmética lógica (ALU)
    Unidad encargada de realizar las operaciones aritméticas y
    lógicas. Opera con datos de los registros y el resultado
    va a otro registro. La UC controla la ALU. Se realizan
    operaciones muy simples. Se modifica el registro de estado (Gp:)
    Registros (Gp:) Estado (Gp:) ALU (Gp:) Operandos (Gp:)
    Resultado

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    13 El ProcesadorLa unidad de control (UC) Unidad encargada de
    leer instrucciones de memoria, interpretarlas controlando el
    funcionamiento de las otras unidades. Secuencia: Toma
    instrucción indicada por el PC La decodifica y toma los
    operandos La ejecuta Utiliza para ello el PC, la
    instrucción leída, el registro de estado y un reloj
    interno. (Gp:) UC (Gp:) Reloj (Gp:) ALU (Gp:) Registros (Gp:) PC
    (Gp:) Instrucciones (Gp:) Datos (Gp:) Memoria

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    14 El ProcesadorInstrucciones y ejecución de programas El
    juego de instrucciones es muy limitado: Movimiento de datos
    Bifurcación Operaciones aritméticas Las
    instrucciones de un programa se almacenan en memoria de forma
    consecutiva. La UC lee la instrucción indicada por el PC,
    incrementa el PC y realiza la operación indicada. Si es
    una bifurcación modifica el valor del PC.

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    15 El ProcesadorProcesadores Pentium

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