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La Informatización del departamento de RRHH de la UPR con el uso de una Aplicación Web




Enviado por Frank J. Vigil Vega



Partes: 1, 2, 3, 4, 5

  1. Resumen
  2. Introducción
  3. Desarrollo
  4. Conclusiones
  5. Bibliografía
  6. Anexos

Resumen

El objetivo de este trabajo es obtener una
Aplicación Web (WEB-RRHH) que sea capaz de administrar
todo el funcionamiento de la dirección de RRHH de la UPR,
donde se brindarán diferentes servicios. Posibilita la
publicación del organigrama de la UPR, además de
brindar diferentes posibilidades a los clientes que lo
visiten.

Se examinan algunos software desarrollados en forma de
servidores. Se analizan y justifican las tecnologías
utilizadas, fundamentalmente en el uso de la tecnología
usada para definir la arquitectura e implementación del
sistema propuesto.

Se llevan a cabo las etapas de Análisis,
Diseño, Implementación y Prueba del proceso de
desarrollo del software propuesto, según lo que especifica
el Proceso Unificado de Desarrollo (RUP). Se realiza todo el
estudio de factibilidad del software.

Palabras claves: Web, Recursos
humanos, organigrama, software

Introducción

En la era actual, caracterizada por fenómenos
como la globalización y la evolución de las
tecnologías de la información y las comunicaciones
y con el propósito de buscar formas sustentables de dotar
al pueblo de las capacidades intelectuales que le permitan vencer
los desafíos de la sociedad en que hoy vivimos y alcanzar
un desarrollo sostenible, se mueve la educación superior
cubana actual.

Hoy en día se cuenta con una extraordinaria
instancia para avanzar aceleradamente en el desarrollo de la
Ciencia y la Tecnología, se trata de hacer sostenible los
procesos fundamentales en las universidades y para ello es vital
realizar una adecuada gestión de los Recursos Humanos
(RRHH) que permita no solo realizar la contratación
adecuada de los mismos en las universidades sino también
poder controlar, actualizar, acceder, etc. a la
información referida a estos.

Los retos que le imprime hoy el desarrollo
científico-tecnológico y social a la universidad,
demanda una preparación mayor y continúa de todos
los involucrados en los diferentes procesos que se llevan a cabo
en las universidades, tanto aquellos que van dirigidos a la
enseñanzaaprendizaje como los de sustentación y
apoyo de estos procesos.

Para ello se cuenta en las universidades adscritas al
Ministerio de la Educación Superior (MES) con la
Dirección de RRHH que pertenece la Vicerrectoría de
Administración y Servicios que se encarga de la
contratación de las personas que laborarán en las
diferentes áreas, también es la encargada de
proyectar las necesidades de plazas y sus características
en la universidad así como el control de la
información que se genera referente a todo el proceso de
los RRHH. Los objetivos que intenta cumplir la gestión de
RRHH es desarrollar y administrar diferentes políticas y
programas para de esta manera poder brindarles a la estructura
administrativa a empleados capaces.

Es innegable el gran impacto que han tenido las
tecnologías de la información y las comunicaciones
en el control, administración y la toma de decisiones en
esta área vital para el funcionamiento de cualquier
entidad económica, que respondan a las demandas actuales
de desarrollo social.

El Departamento de Recursos Humanos tiene entre sus
principales funciones:

Toda la información necesaria para dar
cumplimiento a estos procesos se encuentra diseminada en
diferentes modelos y ficheros Excel (en los procesos que tienen
algún nivel de automatización) por lo que se hace
muy engorroso poder tomar alguna decisión de forma
rápida, ágil y además con un buen grado de
exactitud y veracidad situación esta que provoca la
necesidad de buscar una forma o método que permita
erradicar dicha dificultad. De ahí que al Departamento de
RRHH de la UPR se le presente un problema que para abordarlo se
hace necesario aplicar la ciencia de forma tal de encontrar una
solución adecuada al mismo.

El problema científico
¿Cómo contribuir a perfeccionar el trabajo con la
información que se procesa en el departamento de Recursos
Humanos en la Universidad de Pinar del Río?

Objeto de estudio: La
información del departamento de Recursos
Humanos

Campo de acción: El trabajo
con la información que se procesa en el departamento de
Recursos Humanos en la Universidad de Pinar del
Río

Objetivo de la investigación:
Elaborar un sistema informático que facilite el trabajo
con la información que se procesa en el departamento de
RRHH en la UPR para la toma de decisiones.

De este objetivo general se deriva los
siguientes objetivos específicos:

  • Fundamentos teóricos que
    sustentan el trabajo con la información que se procesa
    en el departamento de RRHH

  • Estado actual de la información
    que se procesa en el departamento de RRHH de la
    UPR.

  • Definición de una Base de Datos
    para el departamento de RRHH de la UPR.

  • Diseño e implementación
    de una herramienta informática para el departamento de
    RRHH de la UPR.

Para el cumplimiento de estos objetivos
específicos nos trazamos las siguientes
tareas:

  • Estudio bibliográficos referente
    con la información que se procesa en el departamento
    de RRHH.

  • Diagnóstico del estado actual
    referente a la información que se procesa en el
    departamento de RRHH en la UPR.

  • Diseño de una herramienta
    informática que facilite el trabajo con la
    información que se procesa en un departamento de RRHH
    en la UPR.

  • Implementación de la herramienta
    informática que facilite el trabajo con la
    información que se procesa en un departamento de RRHH
    en la UPR.

En el cumplimiento de las tareas planteadas
para dar solución a los objetivos que nos trazamos en
nuestro trabajo se utilizaron diferentes métodos de
investigación tales como:

Método de investigación
teórica.

Análisis y
síntesis:
se utilizó en el estudio de las
teorías a fines con el objeto de la
investigación.

Inducción y
Deducción:
Este está presente en el
análisis de cada instrumento aplicado, las principales
causa y deficiencias en los resultados.

Histórico
lógico:
se empleó en el estudio de los
conceptos, principios teóricos e investigaciones
realizadas en cuanto al desarrollo eficiente de la base de
datos.

Modelación: nos
permite una aproximación y proyección del
desarrollo del lenguaje. Este método nos facilitó
la construcción del objeto aplicando todos los elementos,
propiedades y relaciones necesarias para abarcarlo e
interpretarlo dentro de la propuesta de actividades para
estimular el desarrollo eficiente de la herramienta
informática.

Métodos
Empíricos:

Revisión documental:
este método es utilizado en la revisión de los
documentos existentes en el departamento de RRHH de la
UPR

Entrevista: Fueron
entrevistados los trabajadores y cuadro principal del
departamento de RRHH en la UPR, los cuales nos esclarecieron en
relación con la situación
problémica.

En el trabajo se refleja un análisis
científico a partir de la recopilación
bibliográfica echa sobre el tema y el desarrollo de
aplicaciones informáticas, haciendo referencia a datos
históricos de ambas, materializándose el empleo de
la computación como herramienta de trabajo. Siendo
novedoso en el aporte de un sistema computarizado que contribuye
a la toma de decisiones en el departamento de RRHH de la
UPR.

Lo novedoso de esta propuesta es que
permite abordar de forma renovadora la interrelación de la
teoría con la práctica logrando un acercamiento al
desarrollo de un sistema computacional que interrelacione las
entradas y salidas de información con las necesidades de
la toma de decisiones para ser empleado en el Departamento de
RRHH de la UPR.

Significación
práctica:
Radica en la importancia y la necesidad
de buscar vías factibles en los factores que influyen en
el desarrollo de un sistema computacional para lograr mayor
eficiencia en la información que tramitan los
especialistas en RRHH de la UPR.

Desarrollo

El 20 de agosto de 1972, surgió la
"Sede Universitaria de Pinar del Río" que quedaría
posteriormente oficializada por la Resolución Ministerial
N° 184 del 73, En 1976 (las leyes 1306 y 1307) determinan el
surgimiento del Ministerio de Educación Superior (MES) y
la red de centros que conforman dicho Ministerio
convirtiéndose la Sede Universitaria de Pinar del
Río en Centro Universitario con vida propia. La
instalación mantiene la categoría de Centro
Universitario hasta julio de 1984, que se convierte en
Universidad por el acuerdo N° 2765 del Comité
Ejecutivo del Consejo de Ministros.

Desde su surgimiento la UPR cuenta con un
departamento que gestiona los RRHH que permiten el funcionamiento
de la misma. Dicho departamento es el encargado de contratar,
controlar y mantener toda la información de los
trabajadores de la entidad.

  • Caracterización del Departamento de Recurso
    Humanos en la UPR

El Departamento de RRHH de la UPR surge
junto al proceso de creación de la misma, es decir desde
el 1972 teniendo actualmente como composición la
siguiente:

  • Posee 16 trabajadores divididos en 10
    mujeres y 6 hombres, estos se subdividen en 6 especialistas,
    7 técnicos, 2 jefes de grupo y 1 jefe de
    departamento.

Por el color de la piel estos se dividen en
3 negros y el resto son blancos.

El departamento se subordina a la
Vicerrectoría de Economía y Administración
de Servicios en la estructura general de la
universidad.

  • Estructura jerárquica general.
    (Organigrama)

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  • Principales procesos que se realizan en la
    entidad.

El departamento de RRHH posee 52 funciones
(ver anexo A) definidas por el Ministerio de Educación
Superior, siendo la principal contribuir y asesorar la
gestión de lo RRHH en la UPR, además existen otras
como:

1. Asesorar a la dirección de la UPR
respecto al establecimiento de los principios básicos para
lograr una efectiva gestión de los RRHH en todas las
entidades adscritas y controlar su desarrollo creativo, de
acuerdo a las características y particularidades de cada
una de ellas;

2.à  à  
Orientar, asesorar y controlar a nivel de la UPR y sus unidades
subordinadas la política de formación,
superación y capacitación de los RRHH;

3.à  à  
Orientar y controlar que en los planes de trabajo a corto,
mediano y largo plazo de los recién graduados que cumplen
el servicio social en adiestramiento como profesores, en los
profesores jóvenes, en los profesionales de la
producción y los servicios incorporados al claustro como
profesores a tiempo parcial y en el resto de los profesores se
incluyan la preparación y superación de los mismos
y que esta propicie el mejoramiento continuo de su
formación política e ideológica, profesional
y otros aspectos que permitan elevar la calidad del claustro,
así como el vínculo de esta superación con
la categoría docente.

1.1.3. Sistemas existentes en la entidad.
Funcionamiento y área de impacto.

En el departamento de RRHH existe
implantado como sistema automatizado el Assept Premium que abarca
varias de las funcionalidades del departamento aunque el mismo no
es propio de las actividades de este. Este sistema responde
directamente al área de la Dirección
Económica de la universidad pero tiene módulos
dirigidos al trabajo de los RRHH.

Dicho sistema impacta en el control de los
trabajadores, las nóminas de pago, el control de los
activos fijos, entre otras actividades económicas algunas
de las cuales inciden directamente en la gestión de los
RRHH.

Este sistema se fundamenta en la
estructuración de una base de datos de todos los
trabajadores y medios de la universidad y sobre la misma se
realizan acciones para lograr reportes según el
área donde se procese.

  • Exposición del Negocio.

Debemos destacar que aunque se ha avanzado
bastante, aun en la actualidad existen varios procesos que
aún no han sido automatizados, tal es el caso del proceso
de control de la estructura general de la universidad asociada a
la plantilla aprobado para su funcionamiento, control de los
puestos de trabajo por área, control de los profesores por
categoría docente y científica,
visualización de reportes a directivos según el
área de trabajo, etc.

  • Control de la estructura general de la universidad
    asociada a la plantilla.

El software trabaja en la creación
de una base de datos con la plantilla oficial aprobada para la
UPR, y así generar el organigrama oficial por áreas
y departamentos.

En el mismo se verá todos los
trabajadores y se podrá acceder a todos su
información dentro de la universidad.

El software brindará una serie de
reportes donde se podrá interactuar con la comunidad
universitaria de trabajadores en los cuales se verán: 1)
Listado de trabajadores con una categoría dada, 2) Listado
de trabajadores con la fecha de la nueva categorización,
3) Los últimos trabajadores dado de alta en la
Universidad, 4) Los últimos trabajadores dado de baja en
la Universidad, etc.

  • Tendencias, metodologías y/o tecnologías
    actuales.

Existe un amplio conjunto de
metodologías y técnicas para la creación de
sistemas informáticos, todos cuentan con ventajas y
desventajas de acuerdo a las condiciones y requerimientos
funcionales que este posee. En la actualidad la tendencia
fundamental que impera en el mercado del software es el
desarrollo de aplicaciones cliente servidor como las WEB, que
interactúan y comparten información entre los
usuarios del mundo a través de internet. Un ejemplo de
esto es el desarrollo constante de las técnicas y
herramientas para la creación de estas aplicaciones que
con el paso del tiempo se han ido volviendo más complejas
y abstractas.

En la actualidad el departamento de RRHH de
la UPR lleva a cabo una política de informatización
dirigida al uso del software libre. Teniendo en cuenta la
política del departamento de RRHH y después de
analizar la situación tecnológica que posee este
centro, con la existencia de varias aplicaciones implementadas
bajo estas tecnologías, es entonces que se selecciona para
el desarrollo de la aplicación web como lenguaje de
programación a PHP, mientras que para la gestión de
las bases de datos se opta por MySQL. Además,
también se utilizará Symfony como framework
PHP.

  • Proceso Unificado de Rational (RUP).

El proceso unificado de desarrollo (RUP) es
una metodología para la ingeniería de software que
va más allá del análisis y diseño
orientado a objetos para proporcionar una familia de
técnicas que soportan el ciclo completo de desarrollo de
software. El resultado es un proceso basado en componentes,
dirigido por los casos de uso, centrado en la arquitectura,
iterativo e incrementa. (Díaz Antón, y otros,
2004)

Este proceso puede especializarse para una
gran variedad de sistemas de software, en diferentes áreas
de aplicación, diferentes tipos de organizaciones,
diferentes niveles de aptitud y diferentes tamaños de
proyecto, no es un sistema con pasos firmemente establecidos,
sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y
necesidades de cada organización y constituye el resultado
de varios años de desarrollo y uso práctico en el
que se han unificado técnicas de desarrollo, a
través del UML, que es un Lenguaje de Modelamiento que
permite visualizar, especificar y documentar cada una de las
partes que comprende el desarrollo de software.

El ciclo de vida de RUP se caracteriza por
estar dirigido por casos de uso, estar centrado en la
arquitectura y ser iterativo e Incremental.

Algunos aspectos que diferencian a RUP de
las demás metodologías y lo que lo hace
único, es que en RUP, los casos de uso no son sólo
una herramienta para especificar los requisitos del sistema, sino
que también guían su diseño,
implementación y prueba. Los casos de uso constituyen un
elemento integrador y una guía del trabajo.

Además de utilizar los casos de uso
para guiar el proceso; se presta especial atención al
establecimiento temprano de una buena arquitectura que no se vea
fuertemente impactada ante cambios posteriores durante la
construcción y el mantenimiento. También este
propone que cada fase se desarrolle en iteraciones.

  • Lenguaje de Modelado Unificado (UML)

UML es un lenguaje para visualizar,
especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema
que involucra a una gran cantidad de software (Jacobson, y otros,
2000).

Es un lenguaje gráfico con una
semántica bien definida que estandariza la
modelación durante el proceso de desarrollo del software
para que sea legible por todo el equipo de proyecto. Permite la
construcción de modelos precisos, no ambiguos y completos.
No es un lenguaje de programación, pero sus modelos pueden
transformarse en código fuente, tablas o almacenamiento de
objetos. Permite describir requerimientos, la arquitectura y
modelar las pruebas a través de artefactos que permiten
documentar el proceso. (El Lenguaje Unificado de Modelado,
2002)

Entre sus objetivos fundamentales se
encuentran (URL1)

  • Proporcionar una notación y
    semánticas suficientes para poder alcanzar una gran
    cantidad de aspectos del modelado contemporáneo de una
    forma directa y económica.

  • Proporcionar las semánticas
    suficientes para alcanzar aspectos del modelado que son de
    esperar en un futuro, como por ejemplo aspectos relacionados
    con la tecnología de componentes, el cómputo
    distribuido, etc.

  • Proporcionar mecanismos de
    extensión de forma que aproximaciones de modelado
    futuras podrían desarrollarse encima del
    UML.

  • Proporcionar mecanismos de
    extensión de forma que proyectos concretos puedan
    extender el meta-modelo a un coste bajo

  • Permitir el intercambio del modelo
    entre una gran variedad de herramientas.

  • Proporcionar a los usuarios un lenguaje
    de modelado visual expresivo y utilizable para el desarrollo
    e intercambio de modelos significativos.

  • Proporcionar mecanismos de
    extensión y especialización.

  • Ser independiente del proceso de
    desarrollo y de los lenguajes de
    programación.

  • Proporcionar una base formal para
    entender el lenguaje de modelado.

  • Soportar conceptos de desarrollo de
    alto nivel como pueden ser colaboraciones, frameworks y
    componentes.

1.3.3 Enterprise Architect.

Enterprise Architect es una herramienta
CASE (ComputerAided Software Engineering) (Ingeniería de
software asistida por computadora) para el diseño y
construcción de sistemas de software. Enterprise Architect
soporta la especificación de UML 2.0, que describe un
lenguaje visual por el cual se pueden definir mapas o modelos de
un proyecto.

Enterprise Architect es una herramienta
progresiva que cubre todos los aspectos del ciclo de desarrollo,
proporcionando una trazabilidad completa desde la fase inicial
del diseño a través del despliegue y mantenimiento.
También provee soporte para pruebas, mantenimiento y
control de cambio.

Algunas de las características
claves de Enterprise Architect son:

  • Crear elementos del modelo UML para un
    amplio alcance de objetivos.

  • Ubicar esos elementos en diagramas y
    paquetes.

  • Crear conectores entre
    elementos.

  • Documentar los elementos que ha
    creado.

  • Generar código para el software
    que está construyendo.

  • Realizar ingeniería inversa del
    código existente en varios lenguajes.

Enterprise Architect sustenta todos los
diagramas y modelos UML. Puede modelar procesos de negocio,
sitios web, interfaces de usuario, redes, configuraciones de
hardware, mensajes y más. Estimar el tamaño de su
proyecto en esfuerzo de trabajo en horas. Capturar y trazar
requisitos, recursos, planes de prueba, solicitudes de cambio y
defectos. Desde los conceptos iniciales hasta el mantenimiento y
soporte, Enterprise Architect tiene las características
que precisa para diseñar y administrar su desarrollo e
implementación. (Larman, 1999)

  • Lenguajes de Programación utilizados

PHP

Acrónimo de "PHP:
HypertextPreprocessor", es un lenguaje "Open Source" interpretado
de alto nivel, especialmente pensado para desarrollos Web y el
cual puede ser embebido en páginas HTML. La mayoría
de su sintaxis es similar a C, Java y Pearl y es fácil de
aprender. La meta de este lenguaje es permitir escribir a los
creadores de páginas Web, páginas dinámicas
de manera rápida y fácil, aunque se puede hacer
mucho más. Dispone de múltiples herramientas que
permiten acceder a bases de datos de forma sencilla, es
multiplataforma, funciona tanto para Unix (con Apache) como para
Windows (con Microsoft Internet Information Server) de forma que
el código que se haya creado para una de ellas no tiene
por qué modificarse al pasar a la otra. (Bakken,, y otros,
15-04-2001)

PHP es un lenguaje de "código
abierto" interpretado, de alto nivel, diseñado para ser
encapsulado dentro de los documentos HTML, se puede escribir el
código PHP sin contradicción o posibles colisiones
y ejecutado en el servidor

Con ejemplo a lo expresado anteriormente,
el lenguaje PHP fue utilizado en la aplicación WEB-RRHH en
la definición de las Entidades, Controladores y Vista. En
el Anexo B se muestra un ejemplo del código
utilizado

Ventajas más importantes de
PHP:

Es un lenguaje multiplataforma.

  • Capacidad de conexión con la
    mayoría de los manejadores de base de datos que se
    utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con
    MySQL.

  • Capacidad de expandir su potencial
    utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados
    ext"s o extensiones).

  • Es libre, por lo que se presenta como
    una alternativa de fácil acceso para todos.

  • Permite las técnicas de
    Programación Orientada a Objetos.

  • No requiere definición de tipos
    de variable.

  • Tiene manejo de excepciones.

HTML 5

HTML (묥nguaje de marcado de
hipertexto멬 es el lenguaje marcado predominante
para la elaboración de páginas web. Es usado para
describir la estructura y el contenido en forma de texto,
así como para complementar el texto con objetos tales como
imágenes. HTML se escribe en forma de
르iquetas묠rodeadas por corchetes
angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta
un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir
un script (por ejemplo JavaScript). (LUBBERS, y otros,
2010)

En su versión 5 permite HTML5
incluye muchos nuevos elementos para estructurar los contenidos
de las páginas sin tener que recurrir siempre a la
etiqueta

Una de las aplicaciones fundamentales de
la utilización de HTML en el software está al
definir la estructura jerárquica del organigrama
utilizando las etiquetas que generan los nodos padre
(

  • ) y las que generan los
    hijos(
  • ). Ver Anexo C

    JavaScript

    JavaScript es un lenguaje orientado a
    objetos. Los programas JavaScript son ficheros textos
    ASCII, por lo cual puede ser incluido en un fichero aparte
    o en la misma página HTML y viajar así al
    cliente, permitiendo prestar interactividad a las
    páginas, así como para las validaciones.
    (Eguiluz Pérez, Introducción a JavaScript.,
    2008) Los archivos de tipo JavaScript son documentos
    normales de texto con la extensión .js, que se
    pueden crear con cualquier editor de texto como Notepad,
    Wordpad, EmEditor, UltraEdit, Vi, etc. (Zakas,
    2009)

    La utilización fundamental del
    javaScript en el software está al definir el
    organigrama visual usando la estructura jerárquica
    descrita anteriormente.

    • Sistema Gestor de base de datos SGBD

    Mapeo de Objetos a Bases de datos
    (ORM)

    Las bases de datos siguen una
    estructura relacional. PHP 5 y Symfony son lenguajes que
    soportan el paradigma orientados a objetos. Por este
    motivo, para acceder a la base de datos como si fuera
    orientada a objetos, es necesaria una interfaz que traduzca
    la lógica de los objetos a la lógica
    relacional. Esta interfaz se denomina "mapeo de objetos a
    bases de datos" (ORM, de sus siglas en inglés
    "object-relational mapping").

    Un ORM consiste en una serie de
    objetos que permiten acceder a los datos y que contienen en
    su interior cierta lógica de negocio.

    Una de las ventajas de utilizar estas
    capas de abstracción de objetos/relacional es que
    evita utilizar una sintaxis específica de un sistema
    de bases de datos concreto.

    Esta capa transforma
    automáticamente las llamadas a los objetos en
    consultas SQL optimizadas para el sistema gestor de bases
    de datos que se está utilizando en cada momento, por
    ejemplo cuando se le hace cualquier tipo de consultas a la
    base de datos creada para la elaboración del
    Organigrama. Utiliza objetos en vez de registros y clases
    en vez de tablas tiene otra ventaja: se pueden definir
    nuevos métodos de acceso a las tablas.
    (Doctrine2)

    MySQL

    MySQL Database Server es la base de
    datos de código fuente abierto más usada del
    mundo. Su ingeniosa arquitectura lo hace extremadamente
    rápido y fácil de personalizar. La extensiva
    reutilización del código dentro del software
    y una aproximación minimalística para
    producir características funcionalmente ricas, ha
    dado lugar a un sistema de administración de la Base
    de Datos incomparable en velocidad, compactación,
    estabilidad y facilidad de despliegue. (URL2)

    Estos indicadores revelan en muchos
    casos una diferencia de velocidad abismal con respecto a
    los productos de la competencia y está disponible de
    manera gratuita, bajo una licencia de código abierto
    o por un precio reducido en forma de licencia comercial si
    resultara necesario para su aplicación.

    Sus principales
    características son la velocidad, la robustez,
    aprovechamiento de potencia de sistemas multiprocesador
    gracias a su implementación multihilo, soporta gran
    cantidad de tipos de datos, gestión de usuarios y
    contraseña manteniendo un buen nivel de seguridad en
    los datos y además es multiplataforma. Es un sistema
    que se integra a una gran cantidad de sistemas operativos
    como Windows, AIX, HP-UX systems, Linux Intel, Sun Solaris
    entre otros.

    Monografias.com

    Imagen1

    Este gestor permite:

    • Amplio subconjunto del lenguaje
      SQL (algunas extensiones son incluidas igualmente) que
      facilita la gestión de los datos mediante
      código.

    • Permite la navegación y
      administración rápida de Bases de
      Datos.

    • Permite la administración
      simple de todos sus objetos.

    • Posee una potente
      administración de seguridad tanto a nivel de
      usuario como de objetos de la Base de Datos (Tablas y
      campos).

    • Posee excelentes herramientas
      visuales y de texto para la elaboración de
      consultas.

    Para hacer el manejo de MySQL un poco
    más amigable, se utilizó la herramienta
    PHPMyAdmin, que es un front-end vía web para el
    acceso a las Bases de Datos y sus tablas. Una vez instalado
    el programa basta con poner en el navegador
    http://localhost/phpmyadmin y se nos pedirá un
    usuario root y una contraseña para acceder a las
    Bases de Datos. Permitido el acceso se tiene la posibilidad
    de crear las tablas, eliminarlas, consultarla, insertar las
    filas, modificarlas y varias opciones más que
    resultan muy cómodas.

    • Framework.

    La palabra inglesa "framework" (marco
    de trabajo) define, en términos generales, un
    conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y
    criterios para enfocar un tipo de problemática
    particular que sirve como referencia, para enfrentar y
    resolver nuevos problemas de índole similar.
    Facilita el desarrollo de software, permitiendo a los
    diseñadores y programadores pasar más tiempo
    identificando requerimientos de software que tratando con
    los tediosos detalles de bajo nivel de proveer un sistema
    funcional.

    • Symfony 2

    Symfony2 es la versión
    más reciente de Symfony, el popular framework para
    desarrollar aplicaciones PHP. Se anunció por primera
    vez a principios de 2009 y supone un cambio radical tanto
    en arquitectura interna como en filosofía de trabajo
    respecto a sus versiones anteriores.

    Se decidió utilizar Symfony
    pues es framework de código abierto, basado en PHP.
    Este framework optimiza el patrón de diseño
    MVC y permite a sus desarrolladores crear aplicaciones
    fáciles de modificar y mantener, debido encapsular
    las distintas operaciones en módulos. Estos
    módulos pueden seguir una configuración
    predeterminada, o bien tener su propia
    configuración.

    Symfony es un completo framework
    diseñado para optimizar, gracias a sus
    características, el desarrollo de las aplicaciones
    web. Para empezar, separa la lógica de negocio, la
    lógica de servidor y la presentación de la
    aplicación web. Proporciona varias herramientas y
    clases encaminadas a reducir el tiempo de desarrollo de una
    aplicación web compleja. Además, automatiza
    las tareas más comunes, permitiendo al desarrollador
    dedicarse por completo a los aspectos específicos de
    cada aplicación. El resultado de todas estas
    ventajas es que no se debe reinventar la rueda cada vez que
    se crea una nueva aplicación web.

    Symfony está desarrollado
    completamente con PHP 5. Ha sido probado en numerosos
    proyectos reales y se utiliza en sitios web de comercio
    electrónico de primer nivel. Symfony es compatible
    con la mayoría de gestores de bases de datos, como
    MySQL, PostgreSQL, Oracle y SQL Server de Microsoft. Se
    puede ejecutar tanto en plataformas *nix (Unix, Linux,
    etc.) como en plataformas Windows. A continuación se
    muestran algunas de sus características. (Eguiluz,
    2013)

    • Entorno de Desarrollo Integrado. JetBrains
      PhpStorm.

    Un entorno de desarrollo integrado o
    IDE, es un programa informático compuesto por un
    conjunto de herramientas de programación. Puede
    dedicarse en exclusiva a un sólo lenguaje de
    programación o bien, poder utilizarse para varios.
    Un IDE es un entorno de programación que ha sido
    empaquetado como un programa de aplicación, es
    decir, consiste en un editor de código, un
    compilador, un depurador y un constructor de interfaz
    gráfica.

    • Servidor de aplicaciones Web.

    • Wamp

    Wamp es un servidor independiente de
    la plataforma en la cual se esté ejecutando, es un
    software totalmente libre. Básicamente Wamp consiste
    en una recopilación de aplicaciones y servidores tal
    es el caso que utiliza a el servidor web Apache, el motor
    de Bases de Datos MySQL, los lenguajes de
    programación PHP y Perl y otros servicios
    más.

    Principales características
    de Wamp:

    • Permite montar todo un ambiente
      de servicios pre configurado y listo para hacer uso del
      mismo, despreocupándose de conectar algunos
      componentes, configurarlo, realizar conexiones,
      etc.

    • Fácil de instalar para los
      desarrolladores que desean entrar en el mundo web y de
      los servidores Apache.

    • Wamp provee con una
      configuración totalmente funcional, activando
      todas las funciones y conexiones.

    En este tercer capítulo se
    llevan a cabo mediante la metodología RUP un
    conjunto de diagramas como el diagrama de secuencia, el
    cual brinda un análisis bien detallado de cada Caso
    de Uso. También se define el diagrama de clases del
    diseño modelo de arquitectura, los principios de
    diseño, diseño de navegación, los
    tratamientos de errores, el sistema de Seguridad para la
    aplicación, el diseño de la base de datos, el
    modelo de datos y finalmente el diagrama de
    implementación y despliegue.

    • Diagrama de Secuencia

    En este epígrafe se
    representan los diagramas de secuencia, como su nombre lo
    indica, describe una secuencia lógica de los dos
    casos de usos descritos anteriormente con su sección
    Insertar, Modificar y Eliminar. (Anexo F)

    • Diagramas de Clases del Diseño

    Un diagrama de clases es un tipo de
    diagrama estático que describe la estructura de un
    sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones
    entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante
    el proceso de análisis y diseño de los
    sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la
    información que se manejará en el sistema, y
    los componentes que se encargarán del funcionamiento
    y la relación entre uno y otro.

    Figura1: Diagrama de clases
    del diseño del caso de uso Gestionar de
    Estructura

    Monografias.com

    Figura2: Diagrama de clases
    del diseño del caso de uso Gestionar
    Organigrama

    Monografias.com

    • Definición del modelo de
      arquitectura.

    Para la construcción de la
    aplicación se aplicaron dos estilos
    arquitectónicos el Modelo Vista Controlador (MVC) y
    el Modelo 3 Capas, los cuales explican cómo
    está conformado el sistema
    arquitectónicamente. El patrón MVC describe
    una forma muy utilizada en la Web de organizar el
    código de una aplicación separando los datos
    de una aplicación, la interfaz de usuario y la
    lógica de control en tres componentes
    distintos.

    Monografias.com

    Figura3:
    Modelo-Vista-Controlador

    Este modelo de arquitectura se pone de manifiesto
    en la aplicación Intranet Corporativa desarrollada
    mediante el framework Symfony2 el cual basa su
    funcionamiento interno en el modelo de desarrollo MVC. En
    este caso:

    La Vista: representa todo lo que se refiera
    a la visualización de la información, el
    diseño, colores, estilos y la estructura visual en
    sí de nuestras páginas.

    Páginas utilizadas

    OrganigramaBundle

    Index.html.twig

    Ver_articulo.html.twig

    Ver_articulo.html.php

    mostrar.html.twig

    El Modelado: Es el responsable de la
    conexión a la base de datos y la manipulación
    de los datos mismos. Esta capa está pensada para
    trabajar con los datos como así también
    obtenerlos, pero no mostrarlos, ya que la capa de
    presentación de datos es la vista.

    OrganigramaBundle

    Area.php

    ClasificadorArea.php

    El Controlador: tiene como responsabilidad
    procesar y mostrar los datos obtenidos por el Modelado. Es
    decir, este último trabaja de intermediario entre
    los otros dos, encargándose también de la
    lógica de negocio.

    OrganigramaBundle

    AreaAdminController.php

    DefaultController.php

    En la siguiente figura se muestra el
    funcionamiento interno de la aplicación:

    Monografias.com

    Figura4: Arquitectura
    Modelo-Vista-Controlador.

    Cuando el usuario solicita ver la
    portada del sitio, internamente sucede lo
    siguiente:

    • El sistema de enrutamiento
      determina qué Controlador está
      asociado con la página de la Portada.

    • Symfony2 ejecuta el
      Controlador asociado a la portada. Un
      controlador no es más que la
      clase PHP en la que se puede ejecutar cualquier
      código que se quiera.

    • El Controlador solicita al
      Modelo los datos. El modelo no es
      más que una clase PHP especializada en obtener
      información, normalmente de una base de
      datos.

    • Con los datos devueltos por el
      Modelo, el Controlador solicita a la
      Vista que cree una página mediante una
      plantilla y que inserte los datos del
      Modelo.

    • Partes: 1, 2, 3, 4, 5

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