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Ingeniería de software




Enviado por Pablo Turmero



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    Según la definición del IEEE, “software es la
    suma total de los programas de computadora, procedimientos,
    reglas, la documentación asociada y los datos que
    pertenecen a un sistema de cómputo". Ingeniería de
    Software Definición de Software

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    Ingeniería de Software Características del Software
    IntangibleNo se deterioraRequiere de Hardware

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    Ingeniería de Software Componentes del Software
    ProgramasDocumentaciónDatosProcedimientos

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    Bondades deseables en un Producto de Software Mantenible. Debe
    ser posible que el software evolucione y que siga cumpliendo con
    sus especificaciones. Confiable. El software no debe causar
    daños físicos o económicos en el caso de
    fallas. Eficiente. El software no debe desperdiciar los recursos
    del sistema. Fácilmente usable. El software debe contar
    con una interfaz de usuario adecuada además de su
    documentación. Ingeniería de Software

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    En el año 1968 que se convocó una reunión en
    Garmisch, Alemania Oriental, estimulándose el
    interés hacia los aspectos técnicos y
    administrativos utilizados en el desarrollo y mantenimiento de
    software, y fue en esa ocasión donde se utilizó el
    término "Ingeniería de Software". Ingeniería
    de Software Origen de la Ingeniería de Software

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    La ingeniería de software se define como la disciplina
    tecnológica preocupada de la producción
    sistemática y del mantenimiento de los productos de
    software que son desarrollados y modificados en tiempo y dentro
    de un presupuesto definido. (Fairley, 1985). Ingeniería de
    Software

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    "la Ingeniería de Software es la rama de la
    ingeniería que aplica los principios de las ciencias de
    computación y las matemáticas para lograr
    soluciones técnicas efectivas (eficaces en costo o
    económicas) a los problemas de desarrollo de software", es
    decir, "permite elaborar consistentemente productos correctos,
    utilizables y costo-efectivos" (Cota 1994). Ingeniería de
    Software

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    Es el conjunto de métodos, técnicas y herramientas
    que controlan el proceso integral del desarrollo de software y
    suministra las bases para construir software de calidad de forma
    eficiente en los plazos adecuados (Enciclopedia Wikipedia).
    Ingeniería de Software

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    Costos de la eficiencia Costos Eficiencia Ingeniería de
    Software

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    Métodos o técnicas: Indican cómo construir
    técnicamente el software, y abarca una serie de tareas que
    incluyen la planificación y estimación de
    proyectos, el análisis de requisitos, el diseño de
    estructuras de datos, programas y procedimientos, la
    codificación, las pruebas y el mantenimiento. Los
    métodos introducen frecuentemente una notación
    específica para la tarea en cuestión y una serie de
    criterios de calidad. Ingeniería de Software La
    Ingeniería de software abarca cuatro elementos
    clave:

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    Herramientas: Son instrumentos o sistemas automatizados para
    realizar algo de la mejor manera posible. Esta manera
    óptima puede significar que la herramienta produce
    resultados más exactos, más eficientes, más
    productivos, o que refuerza la calidad del producto resultante.
    Proporcionan un soporte automático o semiautomático
    para todas las fases del desarrollo y sistemas que integran las
    herramientas de cada fase de manera que sirven para todo el
    proceso. Estas herramientas se denominan CASE (Computer Aided
    Software Engineering). Ingeniería de Software

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    Procedimientos: Son la combinación de las técnicas
    y las herramientas que en forma conjunta dan un resultado
    particular. Los procedimientos indicarán qué
    herramientas deberán utilizarse cuando se aplican
    determinadas técnicas. Definen la secuencia en que se
    aplican los métodos, los documentos que se requieren, los
    controles que aseguran la calidad y las directrices que permiten
    a los gestores evaluar los progresos. Ingeniería de
    Software

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    Paradigmas: Representan un enfoque particular o filosofía
    para la construcción del software. No es mejor uno que
    otro sino que cada uno tiene ventajas y desventajas.
    También hay situaciones donde un paradigma resulta
    más apropiado que otro. Ejemplos: Análisis
    orientado a objetos y Análisis estructurado.
    Ingeniería de Software

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    Un modelo de ciclo de vida de software es una vista de las
    actividades que ocurren durante el desarrollo de software,
    intenta determinar el orden de las etapas involucradas y los
    criterios de transición asociadas entre estas etapas.
    Ingeniería de Software Ciclo de vida

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    El proceso que se sigue para construir, entregar y hacer
    evolucionar el software, desde la concepción de una idea
    hasta la entrega y el retiro del sistema. Ingeniería de
    Software Ciclo de vida

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    Un modelo de ciclo de vida del software describe las fases
    principales de desarrollo de software. Define las fases primarias
    esperadas de ser ejecutadas durante esas fases. Ayuda a
    administrar el progreso del desarrollo, y provee un espacio de
    trabajo para la definición de un detallado proceso de
    desarrollo de software. Ingeniería de Software Ciclo de
    vida

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    Winston Royce a fines del 70. Ingeniería de Software Ciclo
    de vida Clásico

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    A tiempo y en presupuesto Discontinados Promedios 189% del
    presupuesto 221% del tiempo 61% de la funcionalidad pretendida
    Sobrepasados Standish Group CHAOS Report 1995 Ingeniería
    de Software La Crisis del Software

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    Mitos de Gestión Mito. Tenemos ya un libro que está
    lleno de estándares y procedimientos para construir
    software. ¿No le proporciona ya a mi gente todo lo que
    necesita saber?. Realidad. Está muy bien que el libro
    exista, pero ¿Se usa? ¿Conocen los trabajadores su
    existencia? ¿Refleja las prácticas modernas de
    desarrollo de software? ¿Es completo? En muchos casos, la
    respuesta a todas estas preguntas es "no"?. Ingeniería de
    Software Mitos en los Proyectos de Software

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    Mito. Nuestra gente dispone de las herramientas de desarrollo de
    software más avanzadas; después de todo, les
    compramos las computadoras más nuevas. Realidad. Se
    necesita mucho más que el último modelo de
    computadora grande (o de PC) para hacer desarrollo de software de
    gran calidad. Las herramientas de ingeniería del software
    asistida por computadora (CASE), aunque no se usen la
    mayoría , son más importantes que el hardware para
    conseguir buena calidad y productividad. Ingeniería de
    Software Mitos en los Proyectos de Software

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    Mito. Si fallamos en la planificación, podemos
    añadir más programadores y adelantar el tiempo
    perdido. Realidad. El desarrollo de software no es un proceso
    mecánico como la fabricación. Brooks dice:
    "Añadir gente a un proyecto de software retrasado lo
    retrasa aún más". Ya que cuando se añaden
    nuevas personas, la necesidad de aprender y comunicarse con el
    equipo puede y hace que se reduzca la cantidad de tiempo gastado
    en el desarrollo productivo. Puede añadirse gente, pero de
    una manera planificada y bien coordinada. Ingeniería de
    Software Mitos en los Proyectos de Software

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    Mitos del Cliente Mito. Una declaración general de los
    objetivos es suficiente para comenzar a escribir los programas.
    (podemos detallar m&aacutes adelante). Realidad. Una mala
    definición inicial es la causa principal del trabajo
    baldío en software. Es esencial una descripción
    formal y detallada del ámbito de la información,
    funciones, rendimiento, etc. Y todas éstas
    características sólo se pueden determinar
    después de una exhaustiva comunicación entre
    cliente y analista. Ingeniería de Software Mitos en los
    Proyectos de Software

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    Mito. Los requisitos del proyecto cambian continuamente, pero los
    cambios pueden acomodarse fácilmente, ya que el software
    es flexible. Realidad. Es verdad que los requisitos del software
    cambian pero el impacto del cambio varía según el
    momento en que se introduzca. Entre más temprano se
    realicen mejor. Ingeniería de Software Mitos en los
    Proyectos de Software

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    Mitos de los Desarrolladores. Mito. Una vez que escribimos el
    programa y hacemos que funcione, nuestro trabajo ha terminado.
    Realidad. Alguien dijo una vez: "Cuando más pronto se
    comience a escribir código, más se tardará
    en terminarlo". Datos industriales indican que entre el 50 y el
    70 por ciento de todo el esfuerzo dedicado a un programa se
    realizará después de que se le haya entregado al
    cliente por primera vez. Ingeniería de Software Mitos en
    los Proyectos de Software

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    Mito. Hasta que no tengo el programa
    “ejecutándose” realmente no tengo forma de
    comprobar su calidad. Realidad. Desde el principio del proyecto
    se puede aplicar uno de los mecanismos más efectivos para
    garantizar la calidad del software (Revisión de
    Técnica Formal). La revisión del Software es un
    "filtro de calidad" que se ha comprobado que es más
    efectivo que la prueba, para encontrar ciertas clases de defectos
    en el software. Ingeniería de Software Mitos en los
    Proyectos de Software

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    Mito. Lo único que se entrega al terminar es el programa
    funcionando. Realidad. Un programa que funciona es sólo
    una parte de una configuración del software que incluye
    todos los elementos tales como el Análisis, Diseño,
    Documentación del Sistema, etc.. Ingeniería de
    Software Mitos en los Proyectos de Software

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    Qué Construir? Porqué? Qué tan bien?-
    Equilibrio de los requerimientos Quiénes deben
    construirlo? Donde?- Asesores; Personal Propio; Agentes externos
    Cómo construirlo? Cúando y en qué
    orden?-procesos, métodos, herramientas, componentes.
    Cómo adaptarse a los cambios-requerimientos y necesidades,
    tecnología, mercado Cúanto es
    suficiente?-Funcionalidad, cualidades, especificaciones,
    prototipos, pruebas Ingeniería de Software Principales
    Desafíos

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    Ingeniería de Software Enfoque tradicional versus
    tendencias emergentes Orientado al Contrato su problema;
    gana-pierde Secuencial focalizado en procedimientos
    Programación Centrado en la disciplina y el control
    Orientado a la Colaboración Nuestro problema; win-win
    Ciclico y concurrente Focalizado en el riesgo (utilidades) Reuso
    Mezcla de flexibilidad y disciplina.

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    Resumen La Ingeniería de software concierne a las
    teorías, métodos y herramientas para el desarrollo,
    administración y evolución de productos de
    software. Los productos de software consisten de programas, datos
    y documentación. Los atributos deseables de los productos
    son, mantenible, confiable, eficiente y fácilmente usable.
    El proceso de software consiste en aquellas actividades
    involucradas en el desarrollo de software. Este proceso conforma
    junto a la mantención el ciclo de vida del software.
    Ingeniería de Software

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