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Conceptos básicos para el diseño de sistemas




Enviado por Pablo Turmero



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    NEGOCIOS DEL SIGLO XXI
    Los negocios del siglo XXI se caracterizan por ser:
    Lucrativos.
    Innovadores y creativos.
    Flexibles y adaptativos.
    Tiene Identidad organizacional.
    Conocen a los clientes y los mercados.
    Son estratégicos.
    Transforma a los talentos en capital humano.
    Utilizan Tecnología y comunicación de punta.
    Productivos y globalizados.
    Competitivos.
    Trabajan con los estándares mundiales, nacionales y locales.
    Ecológicos.
    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS

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    ANALISIS Y DISEÑO O.O.
    Es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí.
    La esencia del Análisis y Diseño OO consiste en situar el dominio de un problema y una solución lógica dentro de la perspectiva de los objetos

    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS
    Análisis
    Diseño
    Construcción
    Investigación
    del problema
    Solución Lógica
    Código

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    Durante el Análisis OO se identifica y describe los a objetos dentro del dominio del problema. Ejemplo, en el caso de un SI. biblioteca los objetos: libro, biblioteca, cliente.
    Durante el Diseño OO, se procura definir los objetos lógicos del software, que serán implementados en un lenguaje de programación OO. Ejemplo, el objeto libro tiene el atributo titulo y el método imprimir.
    Finalmente durante la Programación o Construcción OO se implementa los componentes del diseño, como una clase libro en C++, Java, VB etc.

    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS
    ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

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    CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMA
    “Es un proceso por el cual los analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores, y los usuarios finales elaboran sistemas de información y aplicaciones informáticas”.

    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS

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    OBJETIVOS DEL SISTEMA
    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS
    Los sistemas cumplen con una función básica o principal, por tanto, todos los elementos estarán encaminados a perseguir dicho fin.
    Sin un fin, un sistema no tiene razón de existir. Esta razón es el punto de partida de los analistas para un estudio a fondo y completo de un sistema.
    Si un elemento no aporta valor para alcanzar la meta, el sistema deberá eliminarlo.
    Todos los elementos deben estar dirigidos o enfocados en su objetivo primordial, no importa la forma en que estos actúen para alcanzarlo.

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    FASES DEL PROCESO DE DISEÑO
    Este proceso conlleva la realización de un conjunto complejo de actividades, en las que deben intervenir la mayoría de las áreas funcionales del diseño.
    Generalmente este proceso de desarrollo se suele dividir en cinco fases o etapas:
    Identificación de oportunidades.
    Evaluación y selección.
    Desarrollo e ingeniería del producto y del proceso.
    Pruebas y evaluación.
    Comienzo de la producción.
    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS

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    CRITERIOS PARA UN BUEN DISEÑO
    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS
    Debe presentar una organización jerárquica que haga un uso inteligente del control entre los componentes del software.
    Ser modular, es decir, se debe hacer una partición lógica del software en elementos que realicen funciones especificas.
    Debe contener abstracciones de datos y procedimientos.
    Debe producir módulos que presenten características de funcionamiento independiente.
    Debe conducir a interfaces que reduzcan la complejidad de las conexiones entre los módulos y el entorno exterior.
    Debe producir un diseño usando un método que pudiera repetirse según la información obtenida durante el análisis de requisitos de Software.

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    COMPONENTE ESTRUCTURALES DE LOS S.I.
    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS
    Todos los SI se componen de entrada, modelos, salidas, tecnologías, bases de datos y controles.

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    COMPONENTE ESTRUCTURALES DE LOS S.I.
    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS
    Bloque de Entrada: representa todos los datos que entran al SI y los medios por los cuales se capturan e introducen.
    Bloque de Modelos: consta de modelos lógico – matemáticos que manipulan la entrada y los datos almacenados para producir la salida.
    Bloque de Salida: es el producto que entrega el SI.
    Bloque de Tecnología: es el encargado de la captura de entradas, de producir las salidas y controlar el sistema.
    Bloque de base de datos: todo lo relativo a la BD.
    Bloque de Controles: medidas a tomar ante desastres naturales, fallas de los sistemas, errores y omisiones, intercepción secreta y deficiencias.

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    REINGENIERIA DE SOFTWRARE
    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS
    Es la modificación de un producto software, o de ciertos componentes; usando para el análisis del sistema existente técnicas de ingeniería inversa, y para la etapa de reconstrucción herramientas de ingeniería directa.
    De tal manera que se oriente este cambio hacia mayores niveles de facilidad en cuanto a mantenimiento, reutilización, comprensión o evaluación.
    Involucra diferentes actividades como: análisis de inventarios, reestructuración de documentos, ingeniería inversa reestructuración de programas y datos y por ultimo ingeniería directa

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    PASOS DE LA REINGENIERIA DE SOFTW.
    CONCEPTOS BÁSICOS DISEÑO DE SISTEMAS

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