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Dinámica. Partículas




Enviado por Pablo Turmero



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    Introducción

    Sistemas de partículas

    Cuerpos rígidos

    Usos y aplicaciones

    Animación computarizada
    ¿Qué es la animación?
    Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos, de acuerdo a una secuencia de acciones.
    ¿Qué es la simulación?
    Es predecir como cambian los objetos a lo largo del tiempo, de acuerdo a las leyes físicas.

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    Sistemas de partículas

    Cuerpos rígidos

    Usos y aplicaciones

    Dinámica
    Pasiva
    Activa

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    Sistemas de partículas

    Cuerpos rígidos

    Usos y aplicaciones

    Sistema de partículas
    Los Sistemas de Partículas para computación gráfica constituyen un método de modelado de objetos difusos como fuego, nubes y agua. Los sistemas de
    partículas modelan un objeto como una nube de partículas primitivas que definen su
    volumen.

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    Sistemas de partículas

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    Usos y aplicaciones

    Se generan nuevas partículas en el sistema.
    Sistema de partículasWilliam T. Reeves (1983)

    2. A cada una de ellas se les asigna sus atributos individuales.
    3. Cualquier partícula en el sistema cuyo tiempo de vida haya expirado es eliminada.
    4. El resto de las partículas son desplazadas y transformadas de acuerdo a sus atributos dinámicos.

    5. Se despliega (render) una imagen de las partículas vivas en el buffer de cuadros de imagen (frame buffer).

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    Usos y aplicaciones

    Generación de partículas
    Un proceso determina el número de partículas que entran al sistema durante cada intervalo de tiempo, esto es, en un frame dado.
    Método 1:
    Método 2:
    Rand retorna un numero aleatorio entre –1.0 y +1.0
    MediaPart es la media del numero de partículas
    VarPart es su varianza
    MediaPart es la media por área de pantalla
    VarPart es su varianza
    AreaPantalla el área de pantalla del sistema de partículas

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    Sistemas de partículas

    Cuerpos rígidos

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    Generación de partículas
    Para controlar la generación de partículas en el sistema, esto es, aumentar o disminuir la cantidad, el diseñador puede variar en el tiempo la media del número de partículas generadas por frame, utilizando una simple funcional lineal:
    f es el frame actual
    f0 es el primer frame
    MediaPartInicial es la media del numero de partículas
    DeltaMediaPart es el radio de cambio

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    Generación de partículas
    El número de partículas generadas es importante debido a su enorme influencia en la densidad del objeto difuso.

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    Usos y aplicaciones

    Atributos de las partículas
    Posición Inicial
    Velocidad Inicial (velocidad y dirección)
    • Tamaño inicial
    Color Inicial
    • Transparencia Inicial
    • Forma
    Tiempo de vida

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    Posición de la partículas
    Cada partícula tiene movimiento en el campo de flujo.

    Posición X =

    Velocidad V =

    La función de campo de flujo
    determina la velocidad de la
    partícula.

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    El campo de flujo g(X,t) es un campo vectorial que define un vector de cualquier partícula en la posición X en el instante de tiempo t.

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    Ecuaciones diferenciales
    La ecuación V=g(X,t) es una ecuación diferencial de primer orden:
    La posición es computarizada al integrar la ecuación diferencial anterior:

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    Integración numérica
    Partimos de un punto inicial:
    Pasa a lo largo del campo vectorial para calcular la posición en cada instante de tiempo. Esto es conocido como el problema del valor inicial.

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    Método de Euler
    Es una solución simple al problema del valor inicial.
    Comienza en un valor inicial
    Toma pequeños intervalos a lo largo del campo.

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    Método de Euler
    Ventajas:
    Simplicidad
    Usualmente es suficiente

    Desventajas:
    Requiere intervalos muy pequeños
    En algunos casos es inestable

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    Otros métodos
    Runge-Kutta (4to y 6to orden)

    con   constantes propias del esquema numérico.
    Adams

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    Otros métodos
    Midpoint (2do orden Runge-Kutta)
    Computar primer intervalo con Euler
    Evaluar f en el punto medio, donde f=g(X,t)
    Tomar un intervalo y aplicar Midpoint:

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    Otros métodos
    Intervalo adecuado
    Evaluar tomando un intervalo de tamaño h
    Evaluar tomando dos intervalos de tamaño h/2
    Error =
    Ajustar el tamaño del intervalo a donde f=g(X,t)

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    Usos y aplicaciones

    Movimiento y transformaciones de las partículas
    Las partículas se mueven de acuerdo a la ley Newton:
    La masa m determina las propiedades inerciales de la partícula; las partículas mas robustas se mueven más fácilmente que las livianas.
    El campo vectorial en un instante dado t, depende de la velocidad y de la posición.

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    Usos y aplicaciones

    Para representar el movimiento de acuerdo a la ley de Newton, usamos ecuaciones diferenciales de segundo orden:
    Movimiento y transformaciones de las partículas
    Sin embrago, para ahorrar cálculos, podemos reutilizar los resultados de la ecuación de 1er orden. Definimos un nuevo vector y, que concatena la posición y la velocidad:
    Obtenemos una nueva ecuación diferencial de 1er orden que soluciona la de 2do orden.

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    Animación de partículas

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    Cuerpos Rígidos
    ¿Qué es un cuerpo rígido?
    Idealización de un cuerpo sólido
    Sistema de partículas
    Invariabilidad de la distancia
    No se deforma
    Mismas ecuaciones de un sistema de partículas

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    Sistemas de partículas

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    Dinámica de Cuerpos Rígidos
    Diseño de modelos matemáticos y físicos para predecir el movimiento de los cuerpos y las fuerzas presentes entre ellos.

    Aplicaciones más importantes:
    Robótica
    Videojuegos
    Ingeniería
    Diseño de máquinas

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    Sistemas de partículas

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    Usos y aplicaciones

    Para empezar a estudiar la dinámica
    Una sola partícula
    Nos interesa su posición y velocidad

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    Fuerza Neta
    ¿Qué es la fuerza neta?
    Existe un cambio en la cantidad de movimiento de un objeto.
    Involucrados:
    Cuerpo al que se le aplica la fuerza
    Cuerpo que aplica la fuerza

    Matemáticamente:

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    Ecuación de Fuerza Neta
    (Gp:) Donde:
    es la fuerza neta que recibe el objeto
    es la cantidad de movimiento del objeto
    es el cambio en la cantidad de movimiento del objeto
    t es el tiempo
    es la variación del tiempo
    es la derivada de la cantidad de movimiento
    es la derivada del tiempo

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    Sistemas de partículas

    Cuerpos rígidos

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    Valor de la Fuerza Neta
    A) Una sola fuerza sobre un objeto dinámicamente aislado.

    Donde:
    es la aceleración del objeto
    es la fuerza neta que recibe el objeto
    Msistema es la masa total del sistema

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    Valor de la Fuerza Neta
    B) Dos fuerzas paralelas separadas una cierta distancia

    Donde:
    M es el momento del par o torque.
    F es la fuerza aplicada.
    d es la distancia entre las dos fuerzas.

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    Valor de la Fuerza Neta
    ¿ Por qué una puerta gira?
    Al cerrar una puerta, se aplica una fuerza F con cierta dirección y sentido.

    Debido al eje determinado por las bisagras, se produce una fuerza F’ la cual, junto con F, producen la rotación.

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    Torque
    Involucrados:
    Cuerpo al que se le aplica la fuerza
    Cuerpo que aplica la fuerza
    Eje sobre el cual se realiza movimiento de rotación
    ¿Qué es el torque de una fuerza?

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    Torque Neto
    Donde:
    T(t) es el torque ejercido en el cuerpo
    x(t) es el centro de masa del cuerpo
    fi es la fuerza aplicada en el punto i.
    pi es la posición del cuerpo
    ¿Qué es el torque neto?

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    Ecuación de Movimiento para los
    Cuerpos Rígidos
    Donde:
    x(t) es el centro de masa del cuerpo
    R(t) es la rotación del cuerpo
    Mv(t) es la momento lineal del cuerpo
    I(t) w (t) momento angular del cuerpo

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    Sistemas de partículas

    Cuerpos rígidos

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    Simulaciones con colisiones
    Para simular movimientos con colisiones en cuerpos rígidos se requiere:
    que las detectemos (detección de colisiones)
    que respondamos a ellas (respuesta de colisiones)
    Seguimiento de la trayectoria

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    Sistemas de partículas

    Cuerpos rígidos

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    Enfoque Computacional
    1) Un cuerpo rígido como una superficie poligonal o superficie NURBS
    2) Colisionan, no atraviesan
    3) Para la animación se toman en cuenta: expresiones, restricciones, colisiones, movimientos

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    Sistemas de partículas

    Cuerpos rígidos

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    Usos y aplicaciones
    Próxima clase…
    Muchas gracias por su atención.
    ¿Preguntas?

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    Universidad Simón BolívarDepartamento de ComputaciónCI5321 Computación Gráfica II
    SubDinámica
    Parte II
    05-38161 Jessica Fariñas
    05-38076 Yessica De Ascencao

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    Cuerpos rígidos

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    Usos y aplicaciones
    Al tomar en cuenta todos los aspectos y características físicas de los objetos a simular, podemos crear una aproximación muy cercana a lo que es la realidad.

    A continuación algunas imágenes y videos que muestran los efectos logrados al tomar en cuenta la dinámica en el proceso de modelado de figuras y objetos.

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    Sistema de partículas para generar una pared de fuego y explosiones

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    Sistema de partículas para generar una pared de fuego y explosiones

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    Sistema de partículas para generar fuegos artificiales

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