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Interacción persona computadora




Enviado por Pablo Turmero



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    ¿Qué hace un diseñador de interacción?
    A: ¿Ud. es diseñador de interacción? ¿Es experto en programación de interfaces?

    B: No, yo diseño la interacción. Si quiero implementar algo contrato a un programador.

    A: Ahhhh… un diseñador. Ud. dibuja los íconos y hace que los links y los botones luzcan bien.

    B: Si preciso realizar dibujos artísticos para un diseño, contrato a un diseñador gráfico.

    A: Ud. no programa interfaces y no es un diseñador gráfico … entonces, ¿qué es lo que hace?

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    Algunos roles en el desarrollo de la interacción
    Programador:
    Implementar, diseñar la arquitectura interna.
    Conocimiento de los toolkits para GUI.
    Maximizar el rendimiento o performance.
    Comprender restricciones técnicas sobre la implementación.

    Diseñador gráfico:
    Crear imágenes reconocibles, símbolos intuitivos.
    Atracción estética, belleza.
    Hace el mejor uso del medio de despliegue existente.
    Expresa la funcionalidad gráficamente
    Consistencia visual

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    Algunos roles en el desarrollo de interacción
    Experto en HCI (diseñador de interacción)

    Analizar tareas, diseño conceptual.

    Diseño de la interacción, más allá de las interfaces, pensando en el flujo de tareas y considerando el contexto en el que se utiliza.

    Especificar los criterios de performance, velocidad de respuesta, productividad.

    Evaluar usabilidad, testear usabilidad.

    Asesorar sobre conformar con estándares de usabilidad.

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    HCI es un área intrínsecamente multidisciplinario
    Ingeniería
    Psicología
    Ergonometría (física y psíquica)
    Psicofísica
    Sociología
    Diseño

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    conciencia
    Memoria
    Ojos, Oídos, Manos, Boca
    Pies, Cabeza, Cuerpo, equilibrio
    ¿Olfato, gusto, tacto?
    Pantalla, Parlantes, Teclado, Micrófono Pedales, Casco, Sensores corporales,

    ¿Emisores de aromas y sabores?
    Memoria
    Procesador
    Interacción
    Computadora
    Persona
    Inconsc.

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    consciente
    Memoria
    Ojos, Oídos, Manos, Boca
    Pies, Cabeza, Cuerpo, equilibrio
    ¿Olfato, gusto, tacto?
    Pantalla, Parlantes, Teclado, Micrófono Pedales, Casco, Sensores corporales,

    ¿Emisores de aromas y sabores?
    Memoria
    Procesador
    Interacción
    Computadora
    Persona
    Inconsc.
    consciente
    Memoria
    Ojos, Oídos, Manos, Boca
    Pies, Cabeza, Cuerpo, equilibrio
    ¿Olfato, gusto, tacto?
    Pantalla, Parlantes, Teclado, Micrófono Pedales, Casco, Sensores corporales,

    ¿Emisores de aromas y sabores?
    Memoria
    Procesador
    Interacción
    Computadora
    Persona
    Inconsc.
    Diseñador
    Usuario

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    Persona
    Persona
    Persona
    Persona
    Persona
    Comunidad

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    Diseño de interacción en el ciclo de diseño de software
    Para los clientes o usuarios, el producto es la interfaz (o la interacción, aunque ésta es menos caracterizable).

    Desconoce y no le preocupa lo que hay dentro de la caja: lenguaje, procesador, base de datos, etc. mientras haga lo que se pide.

    El diseño expresa lo que el sistema muestra, las acciones que el usuario debe realizar para lograr sus objetivos y cómo responde el sistema.

    En este curso se promueve la consideración de la interfaz desde las primeras etapas del proceso de creación de software.

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    Diseño de la Interfaz en el ciclo de diseño de software
    Aunque no es lo único a considerar …

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    Algunos posibles objetivos en el diseño de las interfaces de usuario
    Mejorar la curva de aprendizaje.
    Aumentar el volumen de información transmitida y recibida (baudios o bits/s).

    Disminuir la tasa de errores del usuario.
    Aumentar la retención (memoria) del uso de la interfaz a través del tiempo.

    Aumentar (o lograr) la satisfacción en el usuario (aspecto subjetivo pero importante).

    Aumentar (o lograr) la satisfacción del empleador (puede ser distinto al usuario).

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    “Principio general” en el diseño de interacción
    Conocer las fuerzas y debilidades de las personas y las computadoras para sacar el mejor provecho posible de su interacción, en un contexto dado.

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    “Principio general” en el diseño de interacción
    Conocer las fuerzas y debilidades de las personas y las computadoras para sacar el mejor provecho posible de su interacción, en un contexto dado.

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    Principales capacidades de las computadoras
    Precisión y posibilidad de repetir tareas
    Rapidez y exactitud en los cálculos
    Incansabilidad
    Objetividad
    Paciencia
    Robustez física
    Enorme potencia gráfica y sonora.

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    Principales capacidades de las personas
    Creatividad
    Iniciativa
    Manejo de excepciones
    Habilidad para aprender de la experiencia
    Manejo adecuado de problemas mal definidos
    Buenas habilidades motoras
    Juicio
    Sentido de ética y responsabilidad
    Flexibilidad y adaptabilidad
    Increíble poder de cálculo

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    Motivaciones principales del diseño de interacción
    EN SISTEMAS CRÍTICOS PARA LA VIDA
    Tráfico Aéreo, Reactores Nucleares, Instrumentos Médicos, Operaciones Militares.

    Motivación:
    Reducción de errores al mínimo.

    Esto implica altos costos; formalización; quizás largos períodos de entrenamiento para desempeños sin errores.

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    Motivaciones principales del diseño de interacción
    USOS COMERCIALES E INDUSTRIALES
    Sistemas Contables, Bancarios, Reservas de Hotel y Avión, Manejo de Stocks, etc.

    Motivación:
    La reducción de los costos aún sacrificando usabilidad. El equilibrio entre velocidad y tasa de errores están gobernados por el costo total en la vida del sistema

    por ej., en un sistema para un call-center, lo importante es aumentar la tasa de llamadas atendidas por hora. Quizá eso se logra eliminando el ratón y basándose en aceleradores de teclado. Se empeora la curva de aprendizaje pero el costo de entrenamiento se compensa con más personas atendidas. (los usuarios son un público cautivo)

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    Motivaciones principales del diseño de interacción
    APLICACIONES DE LA OFICINA, EL HOGAR Y EL ENTRETENIMIENTO
    Procesadores de texto, video juegos, paquetes educativos, sistemas de correo, conferencias, etc.

    Motivación
    Facilitar el aprendizaje, baja tasa de errores y satisfacción subjetiva

    Uso discrecional por parte de los usuarios
    Muchos posibles competidores para ese gran mercado.

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    Motivaciones principales del diseño de interacción
    SISTEMAS EXPLORATORIOS, CREATIVOS Y COOPERATIVOS
    Enciclopedias electrónicas, navegadores de Internet, escritura colaborativa, sistemas de apoyo a la toma de decisiones, sistemas cooperativos para el trabajo, etc.

    Motivación
    Los usuarios son expertos en alguna tarea pero novatos en los conceptos computacionales. Motivaciones y expectativas altas. Resulta muy difícil evaluar qué es mejor. El objetivo es hacer que el sistema desaparezca y el experto sólo piense en la tarea que realiza.

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    Temario

    Introducción (hoy)

    La persona.
    Canales
    Elementos de Percepción Visual
    Elementos de Psicología Cognitiva
    Elementos de Psicofísica

    La computadora.
    Periféricos
    Historia.
    Ejemplos.
    Criterios de ergonomía.

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    Temario
    La interacción
    Aspectos teóricos de la interacción
    Elementos de diseño
    Conceptos prácticos de diseño

    Ingeniería de la interacción
    Procesos de desarrollo.
    Ingeniería de software.
    Usabilidad

    Posibles temas avanzados
    HCI y videojuegos
    Lutiería digital.
    Nuevos paradigmas de interacción
    RFID, Multitouch, Interfaces tangibles,
    Ubicuidad, Realidad aumentada, etc.

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