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Animación por computador




Enviado por Pablo Turmero



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    Introducción
    Animación por ordenador es el conjunto de técnicas que emplean el ordenador para generación escenas que produzcan la sensación de movimiento.
    Orígenes: apoyo a los dibujantes de animación tradicional.
    1974: Una película generada por ordenador gana el festival de Cannes
    Uso masivo en la industria cinematográfica para crear efectos especiales
    Existen procesos físicos que deben ser simulados empleando animación por ordenador: simulación de accidentes.
    La animación aporta información importante a las escenas modeladas.

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    Introducción
    Las animaciones más complejas requieren el uso de métodos de disciplinas muy variadas: robótica, dinámica analítica, dinámica de fluidos, biología, sistemas caóticos, psicología e inteligencia artificial.
    Considerar estos factores introduce sensación de realidad
    En este tema:
    Técnicas básicas de animación tradicional
    Animación asistida por ordenador
    Animación generada por ordenador
    Animación controlada automáticamente

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    Animación tradicionalFundamentos
    Animación se refiere al proceso de generación de imágenes donde cada imagen es una alteración de la anterior.
    La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente produce la sensación de movimiento.

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    Animación tradicionalFundamentos
    Animación se refiere al proceso de generación de imágenes donde cada imagen es una alteración de la anterior.
    La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente produce la sensación de movimiento.
    Ejemplo:

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    Animación tradicionalFundamentos
    Animación se refiere al proceso de generación de imágenes donde cada imagen es una alteración de la anterior.
    La presentación de estas imágenes a una velocidad suficiente produce la sensación de movimiento.
    Ejemplo:
    cuadros

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    Animación tradicionalFundamentos
    Ejemplo:

    Los cuadros, marcos o frames se graban en fotogramas de una película y se proyecta a una velocidad alta
    (Gp:) cuadros

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    Animación tradicionalFundamentos
    Persistencia de la visión:
    Propiedad del sistema ocular que permite la subsistencia de una imagen en la retina durante un breve instante de tiempo.
    Si llega otra imagen antes de que se desvanezca la primera, el cerebro las funde.
    Umbral crítico de fusión.
    En cine se utilizan 24 cuadros por segundo.
    Gran volumen de trabajo -> técnicas específicas
    Animación por cuadros clave
    Animación por capas
    Rotoscopia

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    Animación tradicionalAnimación por cuadros clave
    El dibujante principal dibuja los cuadros más importantes
    Un dibujante secundario dibuja los cuadros de transición entre cuadros clave.

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