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Edición, transformación y procesamiento de sonido




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2

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    La edición de sonido es el proceso a través del que convertimos en definitivos los elementos sonoros "en bruto" que posteriormente se combinan en una producción multimedia.

    En este proceso es necesario eliminar silencios, toses, ruidos molestos, re-ajustar niveles, combinar archivos, equilibrar tonalmente materiales heterogéneos, etc.

    Existe un gran número de programas especializados en la edición de sonido: Sound Forge, GoldWave, Audition, …
    Edición de Sonido

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    Visualización del sonido
    Los gráficos de forma de onda nos presentan las variaciones de amplitud de la onda sonora a lo largo del tiempo. En el eje horizontal se representa el tiempo, y en el vertical la amplitud, intensidad o incluso la presión sonora. A menudo en el eje horizontal tenemos una escala en horas, minutos, segundos y "frames", o bien en compases y tiempos de compás, mientras que en el eje vertical tenemos decibelios, valores de amplitud de muestra o porcentaje de amplitud.

    Los espectrogramas nos representan la estructura intrínseca del sonido. En el eje horizontal se ubica la frecuencia, y en el vertical la amplitud. Si repetimos esas representaciones a lo largo de un periodo de tiempo obtenemos un espectrograma en cascada, en el que podemos observar las variaciones temporales de la estructura del sonido.

    Para analizar el espectro nos valemos del análisis de Fourier a corto plazo. Esta técnica puede requerir que ajustemos algunos parámetros para obtener unas representaciones fiables y de alta precisión.

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    Visualización del sonido

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    Claves visuales para interpretar el sonido

    Relación forma de onda con timbre… presencia de más o menos armónicos.

    Discontinuidades y regularidades excesivas como elementos de ruido y distorsión

    Ruido versus partes estables, vocales versus consonantes.

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    Edición básica
    La edición no-destructiva permite siempre "volver atrás" si tomamos una decisión equivocada.

    Una opción muy interesante en los sistemas de edición no destructiva es la del uso de regiones. Una región es una representación "virtual" –software– de un fragmento del fichero. Descomponiendo un archivo en regiones es posible construir un orden nuevo de sus contenidos sin necesidad de alterarlo físicamente, ni de copiar y pegar los fragmentos para construir nuevas ordenaciones. Para ello elaboramos una lista de reproducción (o playlist) que especifica qué regiones hacer sonar en cada momento.

    Cuando utilizamos las funciones de cortar y pegar es posible realizar un "pegado-mezcla" (pegando sobre un fragmento del archivo que previamente contenía sonido), una inserción (el audio que pegamos hace desplazar hacia atrás el que existía en el punto de inserción), o una substitución total (cuando en lugar de un punto de inserción especificamos una región).

    Otra opción muy interesante es el recorte (o crop), mediante el que podemos eliminar todo aquello que rodea al fragmento que verdaderamente nos interesa.

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    Cortes y encadenados
    Denominamos corte a una edición de material sonoro en la que el audio aparece o desaparece bruscamente.
    Denominamos encadenado a una edición de material sonoro en la que se yuxtaponen sin solución de continuidad y sin solapamiento dos elementos más o menos dispares.
    Cuando hacemos un encadenado la mayoría de aplicaciones pueden ajustar hasta cierto punto el  enlace para que no se produzca un "click" audible debido a diferencias de fase y amplitud entre los dos fragmentos.

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    Fundidos de entrada y salida
    Un fundido es una transición gradual desde o hacia el silencio absoluto. En el primer caso se denomina fundido de entrada" (o "fade in"), mientras que en el segundo caso hablamos de fundido de salida (o "fade out").
    Cuando yuxtaponemos 2 materiales sonoros diferentes utilizando una combinación de fundido de entrada y de salida, es decir, cuando los yuxtaponemos sin "corte" sino con una transición paulatina, denominamos al proceso crossfade (o "fundido cruzado").

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    Fundidos cruzado
    En un fundido cruzado coinciden en el mismo momento de tiempo dos fragmentos sonoros diferentes, probablemente procedentes de archivos diferentes, que se combinan entre sí en una proporción que varía a lo largo del tiempo.

    Siempre que realizamos un fundido cruzado hay que vigilar las alteraciones de nivel que pueden producirse durante él.

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    Eliminación de ruidos indeseables
    Los ruidos continuos y estables (por ejemplo un zumbido de baja frecuencia) pueden reducirse notablemente con ayuda de sofisticados procesos de filtraje disponibles en algunos editores.

    La estrategia suele implicar la selección de un breve fragmento -200 milésimas suele ser suficiente- de ruido solo, a partir del que el programa obtiene el perfil espectral de dicho ruido y propone un filtro reductor. A continuación, operando por ensayo y error unos cuantos parámetros es posible conseguir una mejora en la calidad sonora del archivo.

    Los ruidos transitorios, abruptos, y poco predecibles (toses, respiraciones, rozamientos de ropa, "clicks", "pops", etc.), es posible eliminarlos siempre que no coincidan con material "interesante". Estos ruidos que aparecen en momentos de silencio pueden eliminarse de manera semi-automática, con funciones tipo puerta de ruido, en las que establecemos un umbral de intensidad por debajo del cual lo que suena se atenúa o elimina.

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    Eliminación de ruidos indeseables

    En el caso de crujidos y "pops" de disco de vinilo existen aplicaciones con funciones especialmente diseñadas para resolver aceptablemente el problema.

    La eliminación de ruidos indeseables no siempre debe realizarse "por sistema". En ocasiones el proceso de eliminación puede llegar a desvirtuar características sonoras importantes, en otras ocasiones determinadas eliminaciones restarán naturalidad a la banda sonora, o provocarán una cierta sensación de extrañeza.

    Ejemplos de programas reductores de ruido Dart XP pro, Noise Reduction (Sony)

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    Reverberación y procesado espacial.

    Procesado de dinámica: normalización, modificación de la amplitud, compresión, limitación, expansión…

    Transformaciones tímbricas basadas en la estructura de los sonidos. Filtrado.

    Transformaciones tímbricas basadas en retardos: delay, flanger, chorus…
     

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    Reverberación y procesado espacial
    La reverberación es la suma total de las reflexiones del sonido que llegan al lugar del oyente en diferentes momentos del tiempo.
    Auditivamente se caracteriza por una prolongación, a modo de "cola sonora", que se añade al sonido original. La duración y la coloración tímbrica de esta cola dependen de:
    la distancia entre el oyente y la fuente sonora;
    la naturaleza de las superficies que reflejan el sonido.

    El sonido directo es el que se transmite directamente desde la fuente sonora hasta nosotros (o hasta el mecanismo de captación que tengamos).
    El sonido reflejado es el que percibimos después de que haya rebotado en las superficies que delimitan el recinto acústico, o en los objetos que se encuentren en su trayectoria.
    Transformación y procesamiento del sonido

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