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Patrones de programación paralela




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2

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    1
    Objetivos
    Al término de esta sesión, será capaz de:

    Describir los conceptos detrás de los patrones de diseño y patrones de diseño en paralelo
    Dados códigos seriales o algoritmos, escoger la mejor Estructura Algorítmica en el patrón de diseño (paralelismo de tarea o descomposición geométrica) para usarse en la paralelización del código y defender su selección.
    Dado el código serial o algoritmos, escoger la mejor Estructura de Soporte en el patrón de diseño (SPMD, Paralelismo de ciclos o Maestro/Esclavo) para usarse en la paralelización de código y defender su selección.

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    2
    Agenda
    Patrón de estructura de lenguaje
    El patrón de paralelismo de tareas
    El patrón de descomposición geométrica
    Estructuras de Soporte
    Resumen

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    Agenda
    Patrón de estructura de lenguaje
    El patrón de paralelismo de tareas
    El patrón de descomposición geométrica
    Estructuras de Soporte
    Resumen

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    Patrones de Diseño y Patrones de Lenguajes
    Un patrón de diseño es:
    Una “solución de un problema en un contexto.”
    Una descripción estructurada de soluciones de alta calidad a problemas recurrentes
    Un intento de codificar experiencia tal que todos los diseñadores puedan capturar que “ la calidad sin un nombre" que distingue realmente excelentes diseños
    Un patrón de lenguaje es:
    Un catálogo estructurado de patrones de diseño que soportan actividades de diseño como “redes de patrones de diseño conectadas”

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    Referencia
    Detalla un patrón de lenguaje para diseño de algoritmos paralelos

    Ejemplos en MPI, OpenMP y Java

    Representa la hipótesis del autor para como los programadores piensan acerca de la programación en paralelo
    Patterns for Parallel Programming, Timothy G. Mattson, Beverly A. Sanders, Berna L. Massingill, Addison-Wesley, 2005, ISBN 0321228111

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    Patrón de Estructura del Lenguaje
    El diseño de software puede verse como una serie de mejoras
    Considera el proceso en términos de 4 espacios de diseño
    Progresivamente añade al diseño elementos en niveles inferiores

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    Patrón de Estructura del Lenguaje
    Espacio de diseño
    Evolución del diseño
    (Gp:) Mensajes, sincronización, división
    (Gp:) Mecanismos de implementación

    (Gp:) Organización del código fuente, Datos compartidos
    (Gp:) Estructuras de soporte

    (Gp:) Hilo/Estructuras de proceso, planificación
    (Gp:) Estructura del algoritmo

    (Gp:) Tareas, datos compartidos, órdenes parciales
    (Gp:) Encontrando concurrencia

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    Encontrando Concurrencia del Diseño del Espacio
    Encontrando el alcance de la paralelización:
    Comienza con una aplicación secuencial que resuelve el problema original
    Descompone la aplicación en tareas o conjuntos de datos
    Analiza la dependencia entre tareas antes de la descomposición

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