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Dispositivos de E/S (Hardware) (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



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MODEM Modulación de fase
La fase indica la situación instantánea en el ciclo, de una magnitud que varía cíclicamente.
En un movimiento armónico simple; A es la amplitud y T es el período, dados dos instantes t1 y t2 , tales que
presentan la misma fase de la onda.

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Tipos de modulación Digital

Para una modulación digital se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulación:
ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulación por desplazamiento de amplitud): la amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes a los dígitos binarios de entrada 1 ó 0.

FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulación por desplazamiento de frecuencia): la frecuencia portadora se modula sumándole o restándole una frecuencia de desplazamiento que representa los dígitos binarios 1 ó 0. Es el tipo de modulación común en módems de baja velocidad en la que los dos estados de la señal binaria se transmiten como dos frecuencias distintas.

PSK, (Phase Shift Keying, Modulación por desplazamiento de fase): tipo de modulación donde la portadora transmitida se desplaza cierto número de grados en respuesta a la configuración de los datos. Los módems bifásicos por ejemplo, emplean desplazamientos de 180º para representar el dígito binario 0.

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MODEM
Es posible enviar varios bits por baudio, señalando en frecuencias diferentes
Ejemplo
Enviar una de 4 señales diferentes, 2400 veces por segundo:
Las cuatro señales representan 00, 01, 01, o 11, se puede enviar dos bits por baudio. Cada evento puede representar más de un bit, con lo cual ya no coinciden bits por segundo y baudios.

tasa bps = tasa baudio x log2(n)

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“SMART” MODEM
A veces llamados “Hayes compatible”
Computadora controla:
• discado
• establece la tasa de bit (bit rate)
programa contestador, re-discado, etc.
• capaz de compresión de datos
Modems son de 2400 baudios máximo
Máximo bit rate, 57600 bps (56K)

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PROTOCOLO RS232
El protocolo RS-232 es un estándar mundial que rige los parámetros de uno de los modos de comunicación serial. Por medio de este protocolo se estandarizan las velocidades de transferencia de datos, la forma de control que utiliza dicha transferencia, los niveles de voltajes utilizados, el tipo de cable permitido, las distancias entre equipos, los conectores, etc.
A nivel de software, la configuración principal que se debe dar a una conexión a través de puertos seriales. RS-232 es básicamente la selección de la velocidad en baudios (1200, 2400, 4800, etc.), la verificación de datos o paridad (parida par o paridad impar o sin paridad), los bits de parada luego de cada dato(1 ó 2), y la cantidad de bits por dato (7 ó 8), que se utiliza para cada símbolo o carácter enviado.

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Comunicación asincrónica de Datos

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PROTOCOLO RS232
Request To Send (RTS) Esta señal se envía de la computadora (DTE) al módem (DCE) para indicar que se quieren transmitir datos.  
Clear To Send (CTS) Afirmado por el módem después de recibir la señal de RTS indica que la computadora puede transmitir.
Data Terminal Ready (DTR) Esta línea de señal es afirmada por la computadora, e informa al módem que la computadora está lista para recibir datos.
Data Set Ready (DSR) Esta línea de señal es afirmada por el módem en respuesta a una señal de DTR de la computadora. La computadora supervisa el estado de esta línea después de afirmar DTR para descubrir si el módem esta encendido.
Receive Signal Line Detect (RSLD) Esta línea de control es afirmada por el módem e informa a la computadora que se ha establecido una conexión física con otro módem.
Transmit Data (TD) es la línea por donde el dato se transmite de un bit a la vezReceive Data (RD) es la línea por donde el dato se recibe de un bits a la vez.
 

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Comunicación por MODEM- Protocolo RS·232

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MODEM – Control de Errores
Paridad: función donde el transmisor añade otro bit a los que codifican un símbolo. Es paridad par, cuando el símbolo tenga un número par de bits y es impar en caso contrario. El receptor recalcula el número de par de bits con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad enviado, acepta el paquete.

CRC: (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cíclica). Es un algoritmo cíclico en el cual cada bloque de datos es chequeado por el módem que envía y por el que recibe. El módem que está enviando inserta el resultado de su cálculo en cada bloque en forma de código CRC. Por su parte, el módem que está recibiendo compara el resultado con el código CRC recibido y responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del resultado.

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Dispositivos de entrada de datos
Teclado y Mouse
• Tasas de entrada muy lentas
• 10 caracteres de 8 bits por segundo en teclado
• El mouse es más rápido: 1 cambio en los bits de la posición X e Y por milisegundo
• Clic de mouse: bit por 1/10 segundo
El desafío del diseño de dispositivos de entrada de datos manual es reducir el número de partes móviles

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Monitores de Video
• Alfanuméricos
• Gráficos
Impresoras
• Impacto
Laser
Dispositivos de salida de datos

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Monitores de video
Color o blanco y negro
Imagen trazada en pantalla de a línea por vez (raster)
Puntos en pantalla (Pixel) se marcan con un haz de electrones
El haz se desvía horizontal y verticalmente
Se muestran 50/60 cuadros completos por segundo
Resolución Vertical: número de líneas ˜500
Resolución Horizontal: puntos por línea ˜700
Puntos por segundo ˜ 60x500x700 ˜ 21M puntos/s

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Esquema de Monitor de Video

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Dos tipos de video: Terminal y Mapeado de memoria
Monitor de video, memoria de visualización y teclado armados juntos para formar un Terminal.
Monitor de video con memoria de visualización que está mapeada en memoria.
Terminales: usualmente orientados a carácter
• conexión con ancho de banda pequeño (serie)
Visualización con memoria de video mapeada permite mostrar imágenes y movimiento
• conexión al bus de memoria permite cambios rápidos (ancho de banda grande)

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Video Terminal (orientado a carácter)

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Video mapeado en Memoria

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Memoria de visualización
Monitores alfanuméricos
• En memoria se almacenan sólo códigos de carácter
• Los códigos de carácter se convierten en pixels por una ROM de caracteres
• Por carácter se generan varios pixels sucesivos en varias líneas sucesivas

Monitores gráficos (bit mapped)
• Cada pixel es representado por bits en memoria
• Los visualizadores B/N pueden usar un bit por pixel
• En gama de grises/color requerirán varios bits por pixel

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ROM de caracteres

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Controlador de video alfanumérico
Contadores cuentan
• los 7 puntos en un carácter,

• los 80 caracteres a lo ancho de la pantalla,

• las 9 líneas en un caracter, y

• las 64 filas de caracteres desde
arriba hacia abajo

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Controlador de video TRUE COLOR
La memoria debe
almacenar 24 bits
por pixel para una
resolución de 256
niveles
• A 20M puntos por
segundo, el ancho
de banda de la
memoria es muy
grande
• Se requiere lugar
para la RAM de
video

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