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Dispositivos para la interacción (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3, 4

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ApuntadoresJoystick
Necesita poco espacio
Barato y robusto
Usado para juegos y entornos de navegación virtual
Para tareas que trabajan dirección y velocidad

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Voz y sonidoMicrófono
Varios tipos: carbón, cristal, cinta, bobina móvil, condensador
Elemento básico: diafragma
Características: respuesta en frecuencia, direccionalidad, sensibilidad, inmunidad a las perturbaciones externas

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Voz y sonidoAltavoces
Producen sonido audible a partir de un voltaje
Elementos: imán, bobina móvil, diafragma

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Voz y sonidoInteracción mediante la voz
Reconocimiento del habla
Síntesis de voz
Identificación y verificación de la persona que habla
Comprensión del lenguaje natural

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Voz y sonidoReconocimiento del habla
Reconocimiento de palabras aisladas
Requiere que se hagan pausas entre palabras
Reconocimiento de voz continua
No requiere pausas, se puede hablar continuo
Dependiente del que habla
Requiere el entrenamiento de los usuarios
Independiente del que habla
Puede reconocer a cualquier usuario

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Voz y sonidoSíntesis de voz
Concatenación
Se graban registros digitales de voz en el ordenador
Se pueden guardar palabras, frases o segmentos de palabras
Se pueden construir nuevas frases organizando palabras en el orden correcto (problema: entonación)
Síntesis por reglas
No se utiliza voz humana directamente
La síntesis se controla por reglas de fonemas o reglas que están relacionadas con el contexto de una sentencia o frase
Por el hecho de utilizar fonemas (el bloque básico de una palabra) el sistema puede articular un vocabulario indefinido de palabras
Fonema es la unidad mas pequeña que hace que cambie una palabra

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Voz y sonidoSíntesis de voz
Aplicaciones de la síntesis de voz
Ojos libres
Revisar grandes volúmenes de texto
Confirmación de órdenes y selecciones
Operar bajo condiciones en las que una visualización no es práctica
Por ejemplo, oir el correo electrónico por teléfono

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Voz y sonidoIdentificación y verificación
Identificar a la persona que habla
Se contrasta con una base de datos de voces conocidas
Verificar la persona que habla
‘Mi voz es mi contraseña’

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Voz y sonidoComprensión del LN
Comprender el sentido del texto hablado o escrito
Permite la comunicación con el ordenador en el propio lenguaje de la persona
Sistemas actuales
Vocabulario limitado
Dominio restringido
Muchas posibilidades de futuro

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Voz y sonidoUso de la interacción por voz
Reconocimiento de órdenes habladas (manos libres)
Dictado por la voz
Tratamiento de texto, generación de informes
Síntesis de voz (ojos libres)
Identificación y verificación de la persona por la voz
Control de acceso, personalización, bloqueo y desbloqueo de elementos (p.ej. un terminal), transacciones comerciales por Internet
Comprensión del lenguaje natural
Acceso a bases de datos, sistemas de interrogación y respuesta, teleoperación

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Voz y sonidoUso del sonido
Importante cuando los ojos están ocupados o una cuestión de interés puede pasar inadvertida
Debe guardar relación con lo que representa
Sonido natural
Se trata de utilizar sonidos naturales para dar información al usuario
Sonido musical
La música como elemento de interacción (p. ej. una campana, un tambor, un teléfono)

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Realidad virtual
El ordenador crea un entorno sensorial que es dinámicamente controlado por las acciones de la persona, aparentando ser real para ella
Dispositivos especiales
Aspectos fundamentales:
Interactividad
Combinación de sentidos. Inmersión
Sensación de realidad. Realimentación visual en tiempo real, calidad de la imagen

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Realidad virtualObjetivos
Exploración por el usuario de un mundo virtual creado por el ordenador
Exploración de diseños de arquitectura

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Realidad virtualObjetivos
Interacción con otros usuarios participantes en la misma aplicación
Juegos tridimensionales o simulaciones de combates militares

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Realidad virtualObjetivos
Acción a distancia sobre el mundo real a través de una representación virtual del mismo
Cirugía a distancia

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Realidad virtualElementos
Dispositivos de posicionamiento
Dispositivos de visualización
Dispositivos de navegación
Ordenador
Software

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Posicionamiento Grados de libertad
Mundo tridimensional: 6 grados de libertad
Posición, orientación

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El objetivo de los posicionadores es determinar la posición (x,y,z) y la orientación (yaw, pitch, roll) de alguna parte del cuerpo del usuario en relación a un punto fijo
La mayoría de los dispositivos de interacción utilizados en realidad virtual tienen un posicionador en ellos
Posicionamiento Objetivo

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La latencia es el "retardo entre el cambio de la posición y orientación del objetivo que es seguido y el informe de este cambio al ordenador”
Si la latencia es mayor de 50 milisegundos lo notará el usuario y posiblemente puede causar nausea o vértigo
Posicionamiento Latencia

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Posicionadores mecánicos
Estructura articulada ajustable
Rápidos y exactos pero incómodos
Posicionadores electromagnéticos
Emisor externo de camposelectromagnéticos
Detector en usuario. Envía al ordenador
El ordenador calcula por triangulación
Populares pero inexactos. Les afecta el metal
Posicionamiento Dispositivos (1/2)

Partes: 1, 2, 3, 4
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