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Interacción Persona-Ordenador (Presentación Powerpoint) (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



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Interfaces de usuario
Interfaz: superficie de contacto entre dos entidades
En la IPO, las entidades son la persona y el ordenador
En la vida cotidiana tenemos muchos ejemplos de interfaces

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Interfaces de usuario Objetos de la vida cotidiana
visibilidad + comprensión intuitiva

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Interfaces de usuario Objetos de la vida cotidiana

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Interfaces de usuario Definición
Los aspectos del sistema con los que el usuario entra en contacto (Moran)
Una interfaz es una superficie de contacto y refleja las propiedades físicas de los que interactúan, se tienen que intuir las funciones a realizar y nos da un balance de poder y control (Laurel, 1992)
Donde los bits y las personas se encuentran (Negroponte, 1994)
Un lenguaje de entrada para el usuario, un lenguaje de salida para el ordenador y un protocolo para la interacción (Chi)

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Interfaces de usuario Definición
Son las partes del sistema con las que el usuario entra en contacto física y cognitivamente
Interacción física (teclado, ratón, pantalla…)
Interacción cognitiva (lo que se presenta al usuario debe ser comprensible para él)
Las interfaces han de ser usables

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Introducción a la interacción persona-ordenador Contenidos
Interacción persona-ordenador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPO
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario

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Disciplinas relacionadas
(Gp:) IPO

Psicología
Diseño
Sociología
Ergonomía
Programación
Ingeniería
del software
Inteligencia
artificial

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Disciplinas relacionadas Psicología
Ciencia que estudia el comportamiento y los estados de la conciencia de la persona humana, considerada individualmente o como miembro de un grupo social
Psicología cognitiva Trata de comprender el comportamiento humano y los procesos mentales que comporta
Psicología social Trata de estudiar el origen y las causas del comportamiento humano en un contexto social
Contribución a la IPO:
Conocimientos y teorías sobre el comportamiento de las personas y la forma en que procesan la información
Metodologías y herramientas para evaluar el grado de satisfacción de las personas con el diseño de la interfaz

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Disciplinas relacionadas Ergonomía o factores humanos
Es el estudio de las características físicas de la interacción (por ejemplo, el entorno físico donde se produce)
Su propósito es definir y diseñar herramientas y artefactos para diferentes tipos de ambientes (trabajo, ocio, doméstico)
El objetivo es maximizar la seguridad, eficiencia y fiabilidad para simplificar las tareas e incrementar la sensación de confort y satisfacción

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Disciplinas relacionadas Ergonomía
Ejemplos de aspectos considerados por la ergonomía:
Organización de los controles y pantallas (para permitir una acción rápida del usuario, que debe poder acceder a todos los controles y ver toda la información sin mover excesivamente el cuerpo)
Información más importante situada a la altura de los ojos
Colocación espaciada de los controles
Prevención de los reflejos
Entorno físico de la interacción
Aspectos de salud: posición física, tiempo de permanencia ante el ordenador, temperatura, radiación de las pantallas
Uso del color (los diferentes colores deben ser distinguibles)

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Disciplinas relacionadas Ergonomía

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Disciplinas relacionadas Sociología – Etnografía
Es la ciencia que estudia las costumbres y las tradiciones de los pueblos
En los últimos años, algunas de las mayores compañías americanas están reclutando antropólogos para comprender mejor a sus clientes y sus trabajadores y para diseñar productos que reflejen mejor las tendencias culturales emergentes
Las herramientas de investigación etnográfica pueden responder a cuestiones sobre organizaciones y mercados que otros métodos no pueden

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Disciplinas relacionadas Diseño
Es la actividad encaminada a conseguir la producción en serie de objetos útiles y visualmente agradables
Es muy importante para conseguir programas usables

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Disciplinas relacionadas Inteligencia artificial
Trata de diseñar sistemas que simulen aspectos del comportamiento humano inteligente
Ejemplos de uso en IPO:
Diseño de tutores y sistemas expertos en interfaces inteligentes
Diseño de interfaces en lenguaje natural, mediante voz
Diseño de agentes inteligentes para simplificar la realización de tareas frecuentes

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Disciplinas relacionadas Ingeniería del software
Estudia técnicas de diseño y desarrollo de software
Sólo con el uso de procedimientos y técnicas de ingeniería se consigue un software de calidad
Es importante tener en cuenta la ingeniería del software en el desarrollo de un sistema interactivo

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Introducción a la interacción persona-ordenador Contenidos
Interacción persona-ordenador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPO
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario

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Usabilidad
Para que un sistema interactivo cumpla sus objetivos tiene que ser usable y accesible a la mayor parte de la población humana
La usabilidad es la medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir unos objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso dado

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Usabilidad Ejemplo de problemas

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Usabilidad Ejemplo de problemas
Etiquetas que parecen botones

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Usabilidad Ejemplo de problemas
Confusión entre controles similares

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