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Sistemas distribuidos II (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2

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Primitivas
SEND BLOQUEANTES (Primitivas sincrónicas
SEND NO BLOQUEANTES (Primitivas asincrónicas
SEND SIN BLOQUEO CON INTERRUPCIÓN
PRIMITIVAS ALMACENADAS EN BUFFER vs NO ALMACENADAS
PRIMITIVA CONFIABLES vs NO CONFIABLES

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Confiable vs No confiable

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Implementación Cliente Servidor

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Mensajes de Control

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Secuencias de Mensaje de Control

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Temas de Implementación
Uso de procesadores remotos
Ejecución Asincrónica
Cliente/Servidor
Ejecución Sincrónica
Remote Procedure Call
Remote Procedure Call
Simula la llamada a un procedimiento remoto como si fuera local.
Exiten herramientas que generan el código fuente
RPCGEN (XDR, SRC) ? (SRC)
Se generan los stubs cliente y servidor.
Existe binding dinámico y registración del servidor.

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Etapas RPC

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Temas de implementación
Remote Procedure Call (Camino Critico)
El procedimiento cliente llama al stub cliente de manera transparente. Usando Stack.
El stub cliente arma el mensaje y se lo envía al kernel.
El kernel realiza el send del mensaje al kernel de la máquina remota.
El kernel remoto le da el mensaje al stub del server
El stub del server desempaqueta los parámetros y se los pasa al server. Usan Stack.
El server propiamente dicho realiza su trabajo y retorna un resultado al stub.
El stub del server empaqueta el valor retornado y se lo manda al kernel.
El kernel remoto envía el mensaje al kernel del cliente.
El kernel del cliente sube el mensaje al stub del cliente.
El stub cliente desempaqueta el resultado y se lo pasa al cliente.

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Pasaje de Parámetros

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Pasaje de Parámetros
Por referencia ?
Por valor
copy/restore

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Pasaje de Parámetros
Suponemos
int a, b;
res: a + b (*)
Reemplazamos (*) por función suma
res = suma(a, b)

suma (c,d)
resp:= c + d (por valor)
return (resp)

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Pasaje de Parámetros
O
res := suma (&a, &b)

suma (c, d)
resp = *c + *d
return (resp) (1)

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Pasaje de Parámetros
Si estamos en (1) copy/restore
Stub cliente
suma (c, d)
c1 = *c
d1 = *d
Enviar servidor (suma (c1, d1)
Recibir seridor (resp)
Return (resp)

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Pasaje de Parámetros
Stub servidor

Recibir (cliente, suma(c1, d1))
resp := c1 + d1
Enviar (cliente, resp)

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Pasaje de Parámetros
Imaginemos inc(i, i) o sea i:= i +1
call inc(&i, &i)

inc (i, i)
c1 = *i
c2 = *i
Enviar serv inc (c1, c2)
Recibir serv (c1, c2)

&i = c1
&i = c2 ¿qué valor queda en i ?

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Protocolos RPC
Conexión:
Ventajas: comunicación más fácil, el núcleo del cliente no debe reocuparse de si los mensajes se pierden o de si no hay reconocimiento.
Desventajas: En una LAN tiene pérdida de desempeño debido a que todo este software adicional estorba, además la ventaja de no perder los paquetes no tiene sentido ya que las LAN son confiables en esto.

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Protocolos RPC
Sin Conexión:
En general en sistemas dentro de un único edificio se utilizan protocolos sin conexión. Mientras que en redes grandes se utiliza uno orientado a conexión.
* Utilizar un protocolo estándar o alguno diseñado en forma específica para RPC, por ejemplo:
* IP (o UDP, integrado a IP) tiene puntos a favor:
— Ya está diseñado (ahorra un trabajo considerable)
— Se dispone de muchas implementaciones

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Protocolos RPC
* Protocolo Detenerse y esperar (stop and wait protocol): establece que el cliente envíe el paquete y espere un reconocimiento antes de enviar el segundo paquete.
* Protocolo de Chorro (Blast Protocol): establece que el cliente mande todos los paquetes y luego espere el reconocimiento del mensaje completo

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Temas de implementación
Remote Procedure Call (Semántica de Fallas)
El Cliente no puede ubicar al servidor
EXCEPCIÓN
Se pierde el msg de requerimiento del cliente al servidor
Retransmisión al no recibir ACK usando TIMER
El msg de respuesta del servidor se pierde
Diferenciar esta falla con la anterior. (nro de secuencia)
El servidor se cae luego de recibir el requerimiento
A) Recibe y procesa, se cae antes de enviar la respuesta
B) Se cae antes de procesar el pedido
Semántica: At Lest Once – At most Once – Exactly Once
El Cliente se cae
Huérfanos :
Reencarnación – Reencarnación Suave – Expiración Exterminación.

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Temas de Diseño de S.O.
Transparencia
De Locación / De Migración / De Réplica
De Concurrencia / De Paralelismo
Flexibilidad
Monolitico / Microkernel
Confiabilidad
Performance
Métricas
Tiempo de Respuesta / Rendimiento
Uso del Sistema / Capacidad consumida de Red
Escalabilidad
NFS no es escalable

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Consultas ?
Arquitecturas MIMD
Tipos / Performance
Sistemas Operativos Distribuidos
Modulos
Sistemas Distribuidos
Servicios
Modelo Cliente-Servidor
RPC
Varias…..

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