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Diseño de Interfaces (página 3)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3

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Utilidad y usabilidad
Utilidad
La funcionalidad del sistema interactivo provee las operaciones necesarias
Usabilidad
Grado de facilidad en el uso del sistema interactivo
Decrementa los costos
Previene cambios en el software antes de su uso
Elimina parte del entrenamiento necesario
Incrementa la productividad
Menores tiempos para realizar las tareas
Menos errores

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Usabilidad
La usabilidad puede ser definida en el contexto de la aceptabilidad de un sistema

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Usabilidad
Determinada por:
Facilidad de aprendizaje
El usuario puede comenzar rápidamente su trabajo
Eficiencia
Alta productividad
Facilidad de memorización
No requiere re-aprendizaje
Errores
Pocos errores, y subsanables
Satisfacción subjetiva
Agradable para el usuario

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Usabilidad
No todas las características de usabilidad tienen el mismo peso en un diseño
Aplicaciones críticas (control aéreo, reactores nucleares)
Períodos de entrenamiento largos, para asegurar menor cantidad de errores
Aplicaciones industriales y comerciales (bancos, seguros)
El tiempo de entrenamiento es costoso
La eficiencia es importantísima
10% de reducción en el tiempo de una tarea significa 10% menos de recursos necesarios
Aplicaciones de entretenimiento y oficina (procesadores palabra, juegos)
La facilidad de aprendizaje, tasa de errores y la satisfacción subjetiva es muy importante debido a la alta competencia

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Aprendizaje
Curvas de aprendizaje
El diseño de algunos sistemas está centrado en la facilidad de aprendizaje
Otros sistemas enfatizan la eficiencia para usuarios expertos
Algunos proveen
facilidad de aprendizaje
y un “modo experto”
intentan obtener lo
mejor de ambas curvas

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Formas comunes de medir la usabilidad de un sistema
Aprendizaje
Seleccionar algunos usuarios novatos de un sistema, medir el tiempo para realizar ciertas tareas.
Distinguir entre usuarios con y sin experiencia computacional
Eficiencia
Obtener usuarios expertos, medir el tiempo para realizar algunas tareas típicas
Memorización
Obtener usuarios casuales, medir el tiempo para realizar tareas típicas
Errores
Contabilizar los errores menores e importantes realizados por usuarios al efectuar alguna tarea específica
Satisfacción subjetiva:
Preguntar a los usuarios su opinión subjetiva, luego de intentar usar el sistema para una tarea real

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Roles en una IU
(Gp:) Operador

(Gp:) Núcleo
Funcional
(Gp:) Software
de la IU
(Gp:) Look
&Feel
(Gp:) Sistema Interactivo

(Gp:) Requeri-
mientos

(Gp:) Diseñador
SI

(Gp:) Especif.
Tareas

(Gp:) Diseñador
NF

(Gp:) Diseñador
software IU

(Gp:) Diseñador
IU

(Gp:) Implem.
Herram.

(Gp:) Herram.
Construcc.

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Roles en una IU
“Operador” / “usuario” / “usuario final”
Persona que utilizará el sistema interactivo.
“Diseñador del sistema”
Desarrolla la arquitectura global de un SI
Especifica las tareas que serán efectuadas dentro de cada módulo
“Diseñador de la interfaz a usuario”
Define la IU con la cual interactuará el operador
Utiliza la especificación de tareas
Necesita comprender:
Tareas a ser resueltas
Necesidades del operador
Costos y beneficios de las UI particulares
En términos del operador y los costos de implementación y mantenimento

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Roles en una IU
“Diseñador del núcleo funcional” o “programador de la aplicación”
Crea la estructura de software necesaria para implementar las tareas semánticas de la aplicación (no incluidas en la IU)
“Diseñador del software de la interfaz a usuario”
Diseña la estructura del software que implementará la interfaz definida por el diseñador de la IU.
“Desarrollador de herramientas”
crea herramientas para la construcción de interfaces

No todos los actores se encuentran presentes en el proceso de desarrollo de un SI

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Diseñadores de Interfaces
Porqué tener diseñadores especializados en interfaces?
Producen interfaces con menos errores
Interfaces permitiendo una ejecución más rápida
Los programadores no piensan de igual forma que los operadores
Los programadores poseen un modelo del sistema, no un modelo del usuario
Diferentes clases de interfaces y problemas

Pueden trabajar conjuntamente con:
Usuarios
Programadores
Diseñadores del sistema
Especialistas en diseño gráfico, factores humanos, sicología, etc..

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Complejidad del diseño de IUs
“Es fácil hacer las cosas difíciles. Es difícil hacer las cosas fáciles”
Dificultades de los diseñadores para comprender las tareas del usuario
Especificaciones iniciales incompletas o ambiguas
La comprensión completa de un SI se adquiere a través de su uso.
La interfaz debe satisfacer las necesidades, experiencia y expectativas de los usuarios previstos.
Amplia diversidad de usuarios, con diferentes características.
Los programadores tienen dificultades en pensar como los usuarios

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Complejidad del diseño de IUs
Complejidad inherente de las tareas y los dominios
Es difícil lograr SI fáciles de usar, si las aplicaciones poseen muchas funciones
ej. MS Word, con aprox. 300 comandos.
ej. algunos programas CAD poseen cerca de 1000 funciones.
Requerimientos específicos del dominio
ej. distintos requerimientos de los programas CAD, de acuerdo al dominio asistido (mecánica, electrónica, arquitectura, …)

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Complejidad del diseño de IUs
Diversos aspectos del diseño involucrados
Estándares
Documentación
Internacionalización
Rendimiento
Detalles de distinto nivel
Factores externos
Aspectos legales
Tiempo de programación y testeo
Otros ….
Es imposible optimizar todos estos criterios a la vez.
Deben privilegiarse los aspectos más importantes en cada caso, y obtener un balance entre ellos

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Aspectos diseño IUs
Estándares
Las IUs deben adherirse a los estándares requeridos por su plataforma
ej. guías de estilo de Macintosh o Motif.
Deben satisfacerse los estándares establecidos en versiones anteriores del producto, o productos relacionados de la competencia
Criterios de diseño gráfico
Disposición espacial, colores, diseño de íconos, fuentes de texto.
Generalmente realizado por diseñadores gráficos profesionales

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Aspectos diseño IUs
Documentación, mensajes y textos de ayuda
La provisión de buenos mensajes de ayuda y manuales incrementa la usabilidad del SI
Su influencia es mayor que la modificación de la interfaz
El grupo del proyecto debiera incluir buenos escritores técnicos

Internacionalización
Los productos pueden ser utilizados por usuarios con diferentes lenguajes
No implica solamente la traducción de cadenas de texto
Puede incluir diferentes formatos de fechas u horas, rediseños de ‘layouts’, diferentes esquemas de colores, nuevos íconos, etc.

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Aspectos diseño IUs
Rendimiento
Los usuarios no toleran interfaces que operen lentamente
ej. primeras versiones de Xerox Star no aceptadas por usuario
productividad más alta
tiempos de respuesta muy largos

Detalles de alto y bajo nivel
Una interfaz con un modelo global incorrecto será inutilizable
Los detalles de bajo nivel deben ser perfeccionados para satisfacer al usuario
Si la colocación de un botón o un item de un menú no es aceptada por los operadores, éstos desecharán la interfaz

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Aspectos diseño IUs
Factores externos
Las causas de las fallas de muchos sistemas son independientes del diseño del software (razones políticas, organizativas o sociales)
ej. si los usuarios perciben que el SI amenaza su trabajo, pueden boicotear el desarrollo del sistema

Aspectos legales
La copia de un diseño exitoso es ilegal.
ejs. inconvenientes entre Lotus, Apple y Microsoft

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Aspectos diseño IUs
Tiempo de programación y testeo
El refinamiento iterativo mejora la calidad de una interfaz, pero incrementa el tiempo de desarrollo.

Otros
Pueden existir requerimientos especiales de aplicaciones orientadas a determinados tipos de usuarios
colaboración entre múltiples usuarios
usuarios con discapacidades

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Complejidad del diseño de IUs
Las teorías, principios y guías actuales suelen no ser suficientes
Diversidad de metodologías, teorías y directivas diseñar UIs
La experiencia y práctica de los diseñadores es la principal contribución a la calidad de la IU, no un método o teoría.
No siempre es conveniente su utilización
ej. reglas de consistencia o metáforas
Suelen ser demasiado específicas y/o demasiado generales
cubren solo aspectos limitados del comportamiento, y no siempre pueden ser generalizadas.

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Complejidad del diseño de IUs
Dificultad del diseño iterativo
El 87% de los proyectos de desarrollo utilizan alguna forma de diseño iterativo [Myers & Rosson 92]
La intuición del diseñador acerca la solución de un problema observado puede ser errónea
La nueva versión del sistema puede ser peor que la anterior
Aunque una iteración puede mejorar un diseño, éste nunca obtendrá la calidad de una IU originalmente bien diseñada.
Es difícil obtener usuarios “reales”, para efectuar los tests.
Los participantes en los tests suelen ser seleccionados por iniciativa propia
poseen mayor predisposición e interés que los usuarios reales.
Cada iteración debería involucrar diferentes usuarios.
El diseño iterativo puede ser largo y costoso
Los tests formales pueden tomar hasta 6 semanas

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