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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
¿Por qué no puedo pedir esa muñeca, a los Reyes Magos, si es gratis?

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
Espacio de representación bidimensional
Figura bidimensional
Ampliación del espacio geométrico
R2 = (X – X0)2 + (y – y0)2

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
complejidad descriptiva
complejidad por incertidumbre
(Gp:) universo software

(cantidad de información para describir el sistema)
(cantidad de información necesaria para resolver la incertidumbre asociada con el sistema)
Ampliación del espacio software
No ortogonalidad

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
Incertidumbre
se asocia con problemático, cuestionable, vago, no definido o determinado, dudoso, no seguro, ambiguo, sujeto a oportunidad o cambio, no estable, variable, no confiable.

Vaguedad
se asocia con la dificultad de hacer distinciones agudas o precisas en el mundo; algún dominio de interés es vago si no puede ser delimitado por fronteras precisas.

Ambigüedad
se asocia con relaciones de uno a muchos; esto es, con situaciones donde la elección entre dos o más alternativas se deja sin especificar.
Términos

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
¿Dónde hay incertidumbre?

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
mesa
Hay incertidumbre en la solución,
como recurso resolutivo

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software

Una abstracción representa alternativas,
expresa ambigüedad

Una abstracción simplifica:

1)la complejidad descriptiva, porque permite omitir los detalles

2)la complejidad por incertidumbre porque la incertidumbre en los detalles, los cambios en los detalles, no se consideran

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
Se conoce el problema,
se conoce la solución
Se conoce el problema,
NO se conoce la solución
NO se conoce el problema,
NO se conoce la solución
S
P
E
(CLASIFICACIÓN DE LEHMAN)
Incertidumbre en el problema y en la solución

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
tiempo
requisitos
T
R
Incertidumbre
C
Incertidumbre en los requisitos (deseos)

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
consideraciones actuales
Los cambios son inherentes al software
La incertidumbre es inevitable en la ingeniería de software

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
La incertidumbre está presente en la ingeniería de software:

Como recurso resolutivo
En los problemas
En las soluciones, en el proceso creativo

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
Divide y vencerás no funciona
Condición: incertidumbre inevitable
Se pierde la aditividad
Consecuencias:

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
Admitir incertidumbre en la solución es una técnica ancestral para enfrentar la complejidad descriptiva y la complejidad por incertidumbre
(Gp:) Condición: incertidumbre inevitable

Solución: admitir incertidumbre en la solución
(ambigüedad o vaguedad)
expresión de alternativas
imprecisión

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
modelos
diseño
métodos
máquinas abstractas
principio de ocultación
tipos abstractos
principio de sustitución
principio de abierto y cerrado
principio de inversión de dependencias
patrones de diseño
desarrollo evolutivo
desarrollo espiral
desarrollo caos
métodos ágiles
variables
alternativas
rutinas
entidad-relación
objetos
agentes
soluciones software basadas en la admisión de incertidumbre

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
(Gp:) ambigüedad en el modelo
(Gp:) variables
(Gp:) tipos abstractos de datos
(Gp:) rutinas
(Gp:) alternativas
(Gp:) recursión
(Gp:) listas
vectores
simples
(Gp:) objetos (cosas)
(Gp:) clases
(Gp:) clases abstractas
(Gp:) interfaces
(Gp:) ambigüedad
(Gp:) (capacidad para expresar alternativas)

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
(Gp:) a
(Gp:) n
(Gp:) b
(Gp:) s
(Gp:) c
(Gp:) h
(Gp:) i
(Gp:) p
(Gp:) y
(Gp:) m
(Gp:) x
(Gp:) COMPLEJIDAD
(Gp:) modelos
(Gp:) cosas interrelacionadas
(Gp:) funciones y datos
(Gp:) ambigüedad en los modelos
(Gp:) a
(Gp:) b
(Gp:) c
(Gp:) x
(Gp:) y
(Gp:) F (x)
(Gp:) Estructurado y objetos,

la diferencia: capacidad para expresar ambigüedad

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
(Gp:) a
(Gp:) n
(Gp:) b
(Gp:) s
(Gp:) c
(Gp:) h
(Gp:) i
(Gp:) p
(Gp:) y
(Gp:) m
(Gp:) x
(Gp:) p
(Gp:) s
(Gp:) m
(Gp:) i
(Gp:) n
(Gp:) h
(Gp:) modelos
(Gp:) cosas interrelacionadas
(Gp:) a
(Gp:) n
(Gp:) b
(Gp:) s
(Gp:) c
(Gp:) h
(Gp:) i
(Gp:) p
(Gp:) y
(Gp:) m
(Gp:) x
(Gp:) a
(Gp:) b
(Gp:) c
(Gp:) x
(Gp:) y
(Gp:) funciones y datos
(Gp:) CONVERGENCIA DE MODELOS
(Gp:) inutilidad de la diferencia
(Gp:) objetos funciones y objetos datos

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
F
F
F
F
Plasticidad del cuadrado
Rigidez del triángulo
F
F
F
Incertidumbre en el diseño
propiedades de las formas alotrópicas

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
(Gp:) C
(Gp:) SCu
(Gp:) SCa
(Gp:) Si C < SCu
(Gp:) Si C < SCa
(Gp:) SCu <- Scu – C
(Gp:) 1
(Gp:) 2
(Gp:) 3
(Gp:) Extracción*
(Gp:) Caja*
(Gp:) Cuenta*
(Gp:) C
(Gp:) SCu
(Gp:) SCa
(Gp:) Si C < SCu
(Gp:) Si C < SCa
(Gp:) SCu <-Scu -C
(Gp:) 1
(Gp:) 2
(Gp:) 3
(Gp:) Extracción
(Gp:) Cuenta
(Gp:) Caja
(Gp:) 4
(Gp:) 6
(Gp:) 5
(Gp:) 1
(Gp:) C
(Gp:) SCu
(Gp:) SCa
(Gp:) Si C < SCu
(Gp:) Si C < SCa
(Gp:) SCu <- Scu -C
(Gp:) 2
(Gp:) 3
(Gp:) estructura A
(Gp:) estructura B
(Gp:) estructura C
(Gp:) Formas alotrópicas del algoritmo
(Gp:) La misma cohesión y acoplamiento, modularidad, pero…

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La incertidumbre como herramienta en la ingeniería de software
(Gp:) :Extracción
(Gp:) :Cuenta
(Gp:) – saldo
(Gp:) importe
(Gp:) dato
(Gp:) función de transformación
(Gp:) :Extracción
(Gp:) :Cuenta
(Gp:) saldo
(Gp:) autoriza(i)
(Gp:) i
(Gp:) i
(Gp:) ni función,
ni dato
(Gp:) ni función,
ni dato
(Gp:) cosa
(Gp:) cosa
(Gp:) Estructurado con ropaje de Objetos
(Gp:) Objetos
(Gp:) ¡¿privado saldo?!
(Gp:) ¿copiar la realidad?

Partes: 1, 2, 3
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