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Ingeniería de la interfaz de software




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3


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    Objetivos
    Conocer el proceso de diseño de sistemas interactivos
    Apreciar la importancia de realizar un diseño centrado en el usuario
    Presentar notaciones y métodos para el análisis de la interfaz de usuario

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    Contenido
    Introducción
    Ciclo de vida de un sistema interactivo
    El diseño centrado en el usuario
    Prototipos
    Análisis de tareas

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    Introducción
    Los sistemas interactivos se caracterizan por la importancia del diálogo con el usuario
    La interfaz es por tanto una parte fundamental en el proceso de desarrollo y debe tenerse en cuenta desde el principio
    Además, la interfaz determina en gran medida la percepción e impresión que el usuario posee de una aplicación
    El usuario no está interesado en la estructura interna de una aplicación, sino en cómo usarla

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    Introducción
    Conclusión: no se puede realizar la especificación, diseñar las funciones y estructuras de datos y escribir el código y una vez casi terminado el proceso de desarrollo de la aplicación plantearse el diseño de la interfaz de usuario
    De esta forma se obtienen interfaces muy dependientes del diseño de los datos y las funciones, sin tener en cuenta al usuario que va a utilizar esos datos y esas funciones

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    Introducción
    Una vez hecha la especificación, propuesto un diseño y desarrollado el código, es muy difícil cambiar las características de la interacción y presentación de la información, salvo pequeños detalles
    Por tanto, debemos empezar con una idea clara de cómo queremos la interfaz y cómo serán las interacciones con el usuario para después desarrollar las especificaciones funcionales que sirvan de guía al diseño posterior

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    Introducción
    En el desarrollo de sistemas interactivos se pueden aplicar técnicas de Ingeniería del Software, pero modificando algunos aspectos de los métodos de diseño clásico para adaptarlos a estos sistemas
    Aspectos a considerar:
    Captura de requisitos de interacción
    Análisis de tareas
    Realización de prototipos
    Evaluación

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    Ciclo de vida

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    Ciclo de vida

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    Diseño centrado en el usuario
    El proceso de diseño debe estar centrado en el usuario para recoger sus necesidades y mejorar su utilización
    El objetivo del sistema interactivo es permitir al usuario conseguir un objetivo concreto en un dominio de aplicación
    El diseño debe responder a las siguientes cuestiones:
    Cómo debe ser desarrollado el sistema interactivo para asegurar la usabilidad
    Cómo puede la usabilidad de un sistema interactivo ser evaluada o medida

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    Prototipos
    Son documentos, diseños o sistemas que simulan o tienen implementadas partes del sistema final
    Son herramientas muy útiles para hacer participar al usuario en el diseño y poder evaluarlo ya en las primeras fases del desarrollo

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