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Ingeniería de la interfaz de software (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



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PrototiposCaracterísticas
Funcionan, no son ni una idea ni un dibujo
Tienen un tiempo de vida corto
Pueden servir para diferentes objetivos
Han de poder ser construidos rápida y eficientemente

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PrototiposTipos
Maqueta ‘para tirar’
Sirve para realizar una evaluación con el usuario y posteriormente se desecha
Incremental
Se construye con componentes separados
Evolutivo
Continúa utilizándose en un proceso evolutivo

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PrototiposEscenarios
Un escenario es “una historia de ficción con representación de personajes, sucesos, productos y entornos”
Ayuda al diseñador a explorar ideas y las ramificaciones de decisiones de diseño en situaciones concretas
“El uso de los escenarios nos permite definir y desarrollar conocimientos sobre el entorno del usuario y su espacio de trabajo” (Bruce Toganizzini)
Es interesante pensar en varios escenarios para reflejar las diferentes situaciones y puntos de vista
Es importante ser consistente con la representación para ver qué pasa en situaciones concretas

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PrototiposEscenarios
Escenario de tareas
Es una descripción del mundo del usuario tal como existe ahora
Escenario de futuro
Es una descripción del mundo del usuario en un futuro

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EscenariosTipos
Narrativa
Historia completa de la interacción hecha con la existente o con un diseño nuevo
Flowchart
Representación gráfica de las acciones y decisiones extraídas de la narrativa
Texto procedural
Descripción paso a paso de las acciones del usuario y las respuestas del sistema
Storyboard
Prototipo de papel
Vídeo

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Escenarios Storyboard
Es una narración gráfica de una historia en cuadros consecutivos
Podemos utilizar este concepto que se utiliza en el cine o el teatro para la realización de un escenario de interacción que puede ser evaluado con diferentes técnicas
El storyboard nos permite indicar los enlaces a diferentes páginas a partir de los resultados de las interacciones del usuario

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Escenarios Storyboard

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Escenarios Storyboard

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EscenariosPrototipo de papel
Este tipo de prototipo se basa en la utilización de papel, tijeras, lápiz o instrumentos que se puedan utilizar para describir un diseño en un papel
Este sistema nos permite una gran velocidad y flexibilidad

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EscenariosPrototipo de papel – cómo se hace
Para poder simular las diferentes interacciones que vamos a realizar con el sistema, realizaremos una hoja para cada uno de los diferentes escenarios que vamos a tener como resultado de las diferentes interacciones que podemos realizar
Apilaremos estas hojas que nos permitirán simular la aplicación

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EscenariosPrototipo de papel – cómo se usa
Para utilizar el prototipo de papel nos situaremos en un escenario de uso de futuro en el que el diseñador actúa como coordinador
El prototipo será analizado por un posible usuario e intentará realizar algunas de las tareas que se pretende diseñar
En voz alta se irán realizando las interacciones y le iremos cambiando las hojas de papel en función de las interacciones que vaya realizando

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EscenariosPrototipo de papel – ventajas
El coste es muy reducido, necesitando únicamente los recursos humanos dedicados a la realización del prototipo
Los cambios se pueden realizar muy rápidamente y sobre la marcha. Si el diseño no funciona se pueden reescribir las hojas erróneas o rediseñarlas y volver a probar la tarea a realizar
Los usuarios o los actores se sienten más cómodos para poder realizar críticas al diseño debido a la sencillez del mismo por lo que no se sienten cohibidos a dar sus opiniones

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EscenariosPrototipo de papel – ejemplo

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EscenariosPrototipo de papel – ejemplo

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EscenariosVídeo
El vídeo permite rodar escenarios de futuro en los que se pueden realizar manipulaciones durante el postproceso para simular características del diseño que aún no están disponibles
Ejemplos:
Poblado íbero de Els Vilars
Starfire, de Sun Microsystems, sobre la interacción en 2004

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EscenariosStarfire (1)
Vídeo 1
Vídeo 2

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EscenariosStarfire (2)

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EscenariosStarfire (y 3)

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Trabajar con prototipos requiere tiempo y experiencia en la planificación
Las características más importantes del sistema pueden ser las que se sacrifican en el prototipo (seguridad, fiabilidad)
PrototiposProblemas

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Análisis de tareas
Una de las premisas de cualquier aproximación con la que abordemos el diseño es la de conocer al usuario y por tanto cómo realiza las tareas
Esta información se recoge en la fase de análisis de las tareas con una notación que permita su formalización y estudio
Tarea: Unidad significativa de trabajo en la actividad de una persona (sobre una aplicación)
Beneficios del análisis de tareas:
Proporciona un diseño de la aplicación consistente con el modelo conceptual del usuario
Facilita el análisis y evaluación de usabilidad. Se puede predecir el rendimiento humano e identificar problemas de uso

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