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Introducción a los Patrones de Creación de Software (página 4)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3, 4

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Singleton (Con subclases)
public abstract class FactoriaLaberinto {
public static FactoriaLaberinto instancia() { return unicaInstancia;}
protected static FactoriaLaberinto unicaInstancia = null;
protected FactoriaLaberinto () { }

}
public class FactoriaLaberintoEncantado extends FactoriaLaberinto {
public static FactoriaLaberinto instancia() {
if (unicaInstancia == null)
unicaInstancia = new FactoriaLaberintoEncantado();
return unicaInstancia;
}
private FactoriaLaberintoEncantado() { }
}

Partes: 1, 2, 3, 4
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