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Principios de diseño de software ágiles




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2


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    Estructura

    Introducción
    Objetivos
    Análisis de los principios
    Conclusiones

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    Introducción

    El problema de los cambios en el software
    Gran diversidad de soluciones
    Se necesita un instrumento teórico de ayuda al diseño de software
    El instrumento podría ser la ambigüedad

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    Objetivos

    Comprobar la validez de la ambigüedad como instrumento teórico para el análisis de los principios de diseño ágiles
    Explicar y predecir el efecto de los principios
    Ofrecer una visión unificada de los principios y un criterio para clasificarlos
    Resolver varios aspectos confusos

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    Principios de diseño ágiles

    Principio de responsabilidad única
    Principio de separación de la interfaz
    Principio abierto/cerrado
    Principio de sustitución de Liskov
    Principio de inversión de dependencias

    “Agile Software Development: Principles,
    Patterns, and Practices”
    Robert C. Martin

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    Principio de responsabilidad única

    Una clase sólo puede tener una razón para cambiar
    Robert C. Martin

    Diseño con una sola clase
    Cliente P
    Cliente Q
    Clase X
    Elementos asociados
    a la responsabilidad A
    Elementos asociados
    a la responsabilidad B

    Finalidad
    Evitar que el cambio de una responsabilidad en una clase pueda provocar fallos en las demás responsabilidades de la clase
    Evitar que los clientes de una clase carguen con elementos que no utilizan

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    Diseño con una sola clase

    Diseño con dos clases
    Cliente P
    Cliente Q
    Clase X
    Elementos asociados
    a la responsabilidad A
    Elementos asociados
    a la responsabilidad B
    Cliente P
    Cliente Q
    Clase XA
    Elementos asociados
    a la responsabilidad A
    Clase XB
    Elementos asociados
    a la responsabilidad B
    Principio de responsabilidad única

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    Principio de responsabilidad única

    Justificación del principio según R. Martin

    Principio de cohesión (DeMarco y Pages-Jones)
    Cohesión: Relación funcional de los elementos de un modulo

    Cohesión = responsabilidad única (Martin)

    Principio de responsabilidad única (Martin)
    Responsabilidad: razón de cambio
    Cohesión: Fuerzas que provocan cambios en una clase o módulo

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    Principio de responsabilidad única
    ¿ cohesión = razón de cambio ?
    Creencia
    Alta cohesión y bajo acoplamiento conlleva facilidad de modificación

    Problema (incluye lo que estaba escrito antes)
    Infinitud de definiciones de cohesión y acoplamiento

    Consecuencia
    No hay justificación para asociar cohesión con fuerzas de cambio

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    Diseño con una clase

    Realidad del principio:
    División salomónica puntual
    Ambigüedad:
    Aumenta entre los elementos de responsabilidades separadas
    Aumenta entre la clase cliente hacia las clases separadas que no utilizan
    Disminuye entre la clase cliente hacia las clases separadas que utilizan
    Ventajas e inconvenientes
    Cliente P
    Cliente Q
    Clase X
    Responsabilidad A
    Responsabilidad B

    Diseño con dos clases
    Cliente P
    Cliente Q
    Clase XA
    Responsabilidad A
    Clase XB
    Responsabilidad B
    Principio de responsabilidad única

    Análisis

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    Principio de separación de la interfaz

    Los clientes no deben ser forzados a depender de
    interfaces que no utilizan
    Robert C. Martin

    Diseño con una sola interfaz

    Finalidad
    Reducir las dependencias entre clientes que utilizan métodos diferentes de la misma interfaz
    Evitar que los clientes de una clase carguen con elementos que no utilizan
    Cliente C
    Cliente D
    Interfaz Z
    Métodos que utiliza
    el cliente C
    Métodos que utiliza
    el cliente D

    Partes: 1, 2

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