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Sistema de Video Conferencia




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3


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    Contenido
    Definición de Sistema de Videoconferencia
    Arquitectura
    Punto a Punto.
    Servidor Central (Multipunto).
    Conferencia Centralizada.
    Conferencia Descentralizada.
    Conferencia Híbrida.
    Elementos básicos de un Sistema de VC
    Red de comunicaciones.
    Sala de Videoconferencia.
    Codecs.
    Codecs más usados.
    Protocolos

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    Contenido…
    Recomendación H.323.
    Protocolo para Inicio de Sesión SIP.
    Relación de H.323 y SIP.
    Multicasting
    Multicasting sobre IP.
    Multicasting en redes híbridas.
    GnomeMeeting
    NetMeeting
    VRVS
    Access Grid

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    La videoconferencia se realiza entre dos únicos terminales de videoconferencia. Los participantes pueden estar en su oficina o bien en salas de video conferencia.

    Arquitectura Punto a Punto

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    La conexión se realiza entre dos o más terminales, es necesario entonces un equipo capaz de gestionar la comunicación entre los mismos. A este equipo se le denomina puente o MCU (Unidad de Multiconferencia).
    La MCU se encarga de recibir todas las señal de todos los equipos de videoconferencia y de distruibuirla, con el fin de que todos puedan participar simultaneamente en dicho evento.

    Arquitectura Multipunto

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    ArquitecturaMultipunto
    Conferencia centralizada : Todos lo terminales envían audio, video , datos y flujos de control a la MCU en un comportamiento punto a punto. Se mezcla el audio, se mezcla/conmuta el vídeo y en envían los los resultados en flujos de vuelta.
    Conferencia descentralizada : Los terminales envían audio y video a otros terminales sin enviar los datos a una MCU, es la tarea de cada terminal recibir estos multiples flujos de audio y video y procesarlos.
    Conferencia híbrida : Algunos terminales están en conferencia centralizada, mientras que otros están en una descentralizada. Una MCU proporciona el puente entre los dos tipos.

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    Elementos básicos de un Sistema de VC
    CODEC

    Dispositivo que se encarga de transformar las señales analógicas de audio, video y datos a señales digitales.
    Multiplexa el audio, video y datos en una señal digital para transmitir a una sala de videoconferencia remota.
    Demultiplexa la señal digital de manera tal que la información puede ser vista, escuchada o dirigida hacia otro dispositivo en la sala de conferencia local.

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    Elementos básicos de un Sistema de VC
    CODECS MÁS USADOS

    H.261: Fue el primer estándar de video digital práctico para la compresión.
    MPEG-1: utilizado para el video de CDs (VCD) y para el video en línea.
    MPEG-2: utilizado en DVD, algunos tipos de cd SVCD y para transmisión digital de video.
    H.263: es usado para videoconferencia y video por Internet.
    WMV: codec desarrollado por la familia Microsoft.

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    Protocolos
    Recomendación UIT-T H.323

    Sistemas de comunicaciones multimedia basados en Paquetes.
    Provee audio y video a tiempo real y/o comunicación de datos.
    Puede ser usado en configuraciones pto a pto, multipunto o de difusión.
    Pueden trabajar conjuntamente con terminales en redes LAN y en redes inalámbricas.

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    Protocolos
    Protocolo para Inicio de Sesión (SIP)

    Estándar desarrollado por la IETF.
    Protocolo de señalización para establecer llamadas y conferencias sobre redes IP.
    Provee comunicaciones a tiempo real.
    Messenger de Microsoft es un ejemplo de un producto con tecnología SIP.

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    Protocolos
    Relación entre SIP y H.323

    Ambos son estándares para la señalización de llamadas, control de medios y servicios adicionales.
    H.323 opera con Redes Telefónicas Conmutadas por Paquetes.
    SIP es un protocolo desarrollado específicamente para Internet.
    Las organizaciones de estándares están trabajando en la interoperabilidad de SIP y H.323.

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