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Transformaciones de mapeo de imágenes




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2


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    Recordemos que una transformación geométrica es cualquier operación del tipo:
    R(x, y):= A(f1(x,y), f2(x,y))
    Siendo f1 y f2 dos funciones cualesquiera:
    f1, f2: N x N ? R
    f1: posición en X del original para el píxel resultante (x,y)
    f2: posición en Y del original para el píxel resultante (x,y)

    Las transformaciones vistas hasta ahora tienen formas particulares y son continuas.
    Un mapeo (mapping) es cualquier transformación arbitraria, definida por un par de funciones f1 y f2, continuas o escalonadas.

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    f1(x,y)f2(x,y)
    A
    R
    Mapeo inverso: el mapeo puede venir dado al revés:
    R(g1(x,y), g2(x,y)):= A(x,y)
    Significado: el píxel (x,y) en la imagen original se mueve a la posición (g1(x,y), g2(x,y)).
    Normalmente trabajaremos con mapeo directo.

    Existen infinitos mapeos. Cualquier par de funciones locas, (f1, f2), es posible, pero ¿cuáles son plausibles?
    g1(x,y)g2(x,y)
    (x,y)
    (x,y)

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    Ejemplo 1. Difuminado aleatorio, de radio a:f1(x,y):= x+random(2a+1)-a f2(x,y):= y+random(2a+1)-a
    A
    R1
    R2
    R3
    a = 1
    a = 5
    a = 20

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    Ejemplo 2. Pixelado: f1(x,y):= ?x/8?*8; f2(x,y):= ?y/8?*8
    A
    R
    Aplicado sólo en la ROI.
    Ejemplo 3. Efecto de cristal a cuadros:f1(x,y):= x–x mod 30+y mod 30; f2(x,y):= y–y mod 30+x mod 30
    A
    R

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    Los mapeos pueden servir para simular las deformaciones producidas por fenómenos físicos naturales.
    Por ejemplo, ¿cómo se deforma una imagen pegada a un cilindro (como una etiqueta de una botella)?
    La coordenada Y no se modifica: f2(x, y):= y
    ¿Qué pasa con la X?
    La X de R es el coseno del ángulo correspondiente en A.
    A
    R

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    Conclusión. Transformacióncilíndrica en X: R(x,y):= A(arcos(1-x/(mx/2))·mx/p, y)
    xA
    xR
    0
    a = arcos (1-xR/(mx/2))
    0
    mx
    mx/2
    mx/2
    mx
    a
    1
    -1
    0
    1-xR/(mx/2)
    xA = a·mx/p
    Representación de la función
    f(x):= arcos(1-x/(mx/2))·mx/p
    con mx=10

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    Ejemplo. Aplicación de la transformación cilíndrica.
    Imagen de entrada
    Tr. cilíndrica en X
    Tr. cilíndrica en Y
    Interpretación de la transformación cilíndrica

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    El efecto se puede graduar, si en lugar de un semicírculo consideramos una semielipse, más o menos ovalada.
    xA
    xR
    0
    mx
    Ahora tenemos que medir el ángulo en una elipse. Si tomamos x’= 1-xR/(mx/2), ent.:
    f1(x, y):= atan(a·sqrt(1-x’2)/x’)mx/p

    siendo a el segundo radio de la elipse (en relación al ancho de la imagen).
    0
    mx
    0
    mx
    a
    1
    1
    a
    1
    a=4
    a=2
    a=1/4
    a=1/2
    a=1
    a

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    Ejemplos. Transformaciones elípticas.
    a = 0,3
    a = 1,2
    a = 2
    En Y
    En X

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    De forma parecida, podemos definir otros muchos tipos de transformaciones, basados en deformaciones producidas por fenómenos físicos naturales (o no).
    Método: estudiar la forma (matemática) de la deformación, y obtener el par de funciones f1(x,y), f2(x,y).
    Ejemplo. Transformaciones geométricas genéricas.
    Estirar: simula un panel abombado hacia afuera
    Pinchar: simula apretar la superficie del panel
    Ondulación: simula una deformación por ondas de agua

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