El contenido del módulo detalla de forma clara el
uso de las cuatro herramientas
básicas que tiene todo lenguaje de
programación para resolver problemas
haciendo uso de ordenadores (Estructuras de
asignacion, de Decision, Cíclicas y de Selección
Múltiple). Cada una de las estructuras
tiene un conjunto de ejercicios resueltos mostrando de forma
sencilla desde el planteamiento del problema, el análisis
de la solución, el algoritmo en
forma de Seudolenguaje, Diagrama de Flujo
y Seudocódigo y para probarlos en el ordenador se ha
incluído el código en lenguaje C,
Lenguaje
Pascal y
Código para MatLab. Espero que les sea de utilidad.
- .
- OBJETIVOS
Y
CONTENIDO. - PARA QUE
SIRVE LA
PROGRAMACIÓN. - QUE ES LA
PROGRAMACIÓN. - QUE ES UN
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN. - NIVELES
DE LOS
LENGUAJES. - TIPOS DE
PROGRAMACIÓN. - EL
SECRETO DE PROGRAMAR ESTÁ EN LA
ESTRUCTURACIÓN. - ELEMENTOS
BÁSICOS DE UN
PROGRAMA. - ELEMENTOS
BÁSICOS DE UN PROGRAMA EN
C.
- main()
- La directiva
#Include - Definición de
variables - Variables globales
- Variables
Locales - Prototipo de función
- Enunciados del
programa - Definición de
función - Comentarios
- Flujo de
sentencias.
- ESTRUCTURAS
DE
PROGRAMACIÓN.- ESTRUCTURA DE
ASIGNACIÓN. - Expresiones
simples. - Expresiones
complejas. - ESTRUCTURA DE
DECISIÓN. - Estructura Sencilla:
- Operadores de Relación:
- Operadores Lógicos:
- Estructuras de decisión anidadas:
- Ejercicios Aplicando Estructuras de
Decisión. - ESTRUCTURAS
CÍCLICAS. - Ciclos con control
antes. - Ciclos con control después:
- Estructuras cíclicas anidadas:
- Estructura cíclica
FOR-ENDFOR. - ESTRUCTURA DE SELECCIÓN
MÚLTIPLE.
- ESTRUCTURA DE
- FUNCIONES.
- ARREGLOS.
Yamil Armando Cerquera Rojas
Cualquier sugerencia sobre contenido, Ejercicios nuevos
a incluir o necesidad de dar solucion a cualquier problema, la
pueden dirigir a
y pronto les contestaré.