Indice
1.
Introducción
2. ¿Qué es una un disco duro
(DD)?
3. ¿Qué es la tarjeta de
video?
4. ¿Qué es la tarjeta de
sonido?
5. ¿Qué es el
módem?
6. ¿Qué es
SIMM?
7. ¿Qué es
DIMM?
8. Bibliografía
El presente trabajo de investigación no pretende hacer un estudio
minucioso de los diferentes elementos (periféricos) que forman a una computadora,
si no más bien trata de describir de una manera clara y
concisa los principales partes y funcionamientos de los periféricos que utiliza comúnmente y
que a decir verdad son de vital importancia para su
funcionamiento.
2. ¿Qué es una
un disco duro
(DD)?
En pocas palabras es un dispositivo de almacenimiento
magnético que la computadora
utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un
futuro volveremos a utilizar.
Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de
ejecución de los programas sea
alta, es más eficiente un disco duro
más rápido que un mismo procesador, lo
importante en los discos duros
es su capacidad, su velocidad y
que tengan un funcionamiento estable.
El principio del disco duro
Desde los primeros tiempos de la tecnología, los
discos duros
siguen funcionando según el mismo principio, un principio
que en pocas veces es válido también para
disquetes.
En ambos casos, la información se encuentra guardada en una
línea de minúsculos elementos magnetizables. Un
cabezal de lectura y
escritura
magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su
contenido magnético. El cabezal se encuentra en una
posición determinada y el disco duro gira por debajo de
el. Todo lo que puede leer y escribir en una reducción del
disco duro, se encuentran en un círculo al que se le
denomina pistas.
Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede
trabajar sobre otra pista. Los datos se
encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista.
Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los
disquetes, en ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal
que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la
inferior, la pareja de pistas contrarias se le llama
cilindro.
Para obtener un mejor control, las
pistas están numeradas, pista más externa es la
pista N° 0 y a partir de ella la numeración aumenta en
orden creciente, en los disquetes, la última pista es la
79.
Organización del disco duro
La forma en como se almacenan y se leen los datos y llos disco
duros como en los intercambiables.
Pistas y sectores de un Disco Duro (dd)
Los datos se almacenan en pistas concéntricas de la
superficie magnetizada respetando las configuraciones de los bits
(ver figura 1). Los bits se graban mediante la
representación serial, esto es que los bits se alinean en
una fila de la pista. El Nº de pistas varia mucho de un
disco a otro, desde 40 hablando en caso de los disquetes hasta
varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El espacio
entre las pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los
disquetes de 3 ½ son de 135 TPI y en los discos duros
llegan a ser mas de 1000.
Figura 1
Para medir la grabación se hace por en bits x pulgada , y
esto se refiere a que cantidad de bits (unos y ceros) se pueden
almacenar en una pulgada de la pista.
Cilindros: pista sobre pista
Cada superficie de disco de alta densidad de un
disco duro puede estar formado por miles de pistas, que
están numeradas consecutivamente de fuera hacia adentro.
Un cilindro en particular esta formado por pistas, que estas a su
vez tienen un a superficie de grabación (ver figura
1).
3. ¿Qué es la
tarjeta de
video?
La tarjeta de video,
(también llamada controlador de video, ver figura
2), es un componente electrónico requerido para generar
una señal de video que se manda a una pantalla de video
por medio de un cable. La tarjeta de video
se encuentra normalmente en la placa de sistema de
la computadora
o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica
reúne toda la información que debe visualizarse en
pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el
monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de
haberla recibido a través del sistema de buses.
Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de
pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y en la actualidad también poseen
un acelerador de gráficos. El controlador de video va
leyendo a intervalos la información almacenada en la
RAM video y la
transfiere al monitor en
forma de señal de video; el número de veces por
segundo que el contenido de la RAM video es leído y
transmitido al monitor en forma de señal de video se
conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como
ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la
calidad de la
placa de video.
Tipos de tarjeta de video
Tarjeta gráfica Hércules
Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente.
En modo texto,
soportaba una resolución de 80×25 puntos. En tanto que en
los gráficos lo hacía con 720×350 puntos, dicha
tarjeta servía sólo para gráficos de un solo
color. La tarjeta
Hércules tenía una capacidad total de 64k de
memoria video
RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de
50HZ.
Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta
resoluciones y colores
distintos. Los tres colores primarios
se combinan digitalmente formando un máximo de ocho
colores distintos. La resolución varía
considerablemente según el modo de gráficos que se
esté utilizando, como se ve en la siguiente lista:
* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES
La tarjeta EGA
Enchanced Graphics Adapter
(EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA.
En el modo texto ofrece
una resolución de 14×18 puntos y en el modo gráfico
dos resoluciones diferentes de 640×200 y 640×350 a 4 bits, lo que
da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la
tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video
RAM.
La tarjeta VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) significó la
aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta
tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado
imágenes de colores mucho más vivos.
Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo
podían alcanzar una resolución de 320×200 puntos
con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la
cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y
más tarde a 1024KB, gracias a ésta
ampliación es posible conseguir una resolución de,
por ejemplo, 1024×768 píxeles con 8 bits de color. En el modo
texto la VGA tiene una resolución de 720×400 pixeles,
además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16
colores soporta hasta 640X480 puntos.
La tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de
chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la
cantidad de colores y la resolución.
4. ¿Qué es la
tarjeta de sonido?
Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que
tiene la computadora
(CPU, en
especìfico la tarjeta madre)
que tiene como funciones
principales: la generación o reproducción de sonido y la
entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos,
las tarjetas incluyen
un chip sintetizador que genera ondas musicales.
Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que
emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una
técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis
FM, y es la síntesis
por tabla de ondas
(WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales,
produciéndose un gran salto en calidad de la
reproducción, ya que se pasa de simular
artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan
esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde
almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen
zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de
modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la
misma.
Es un dispositivo electrónico de entrada / salida
(ver figura 3)que se utiliza principalmente para convertir
señales digitales a análogas y viceversa, una de
sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como
principal punto de referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir técnicamente
tendríamos, diríamos que cuando hay una
conexión con redes telefónicas se
establece mediante el módem, y gracias a este los usuarios
de muy diversos lugares pueden intercambiar información
como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM
surgió de la combinación de dos términos los
cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .
La Modulación
consiste en transformar los datos de la computadora (bits y
bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la
Demodulación consiste en el proceso
inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a
datos.
Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4),
un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta
en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de
memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que
los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de
ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores
personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32
pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos
y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el
más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de
paridad, en 9 chips de memoria RAM
dinámica) como memoria de ocho bits sin
paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el
noveno es para el chequeo de paridad.
Figura 4
Tipos De Simm’s
SIMM’s de 30 contactos
Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32
bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con
zócalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8
bits de datos. Necesitaremos 4 SIMM’s de 30 contactos para
conseguir los 32 bits. Típicamente, estas placas tienen 8
zócalos divididos en dos bancos de 4
zócalos cada uno. El microprocesador
sólo puede direccionar uno de los dos bancos en cada
momento.
En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMM’s de
diferente capacidad en el mismo banco, puede
producir efectos tales como una mala detección de la
cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no
arranque.
SIMM’s de 72 contactos
Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los
requerimientos de expansión de memoria cada vez mayores.
Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir,
cuatro veces el número de bits de datos soportado por los
SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel
386 y 486) se necesita sólo un SIMM de 72 contactos por
banco para
proporcionar al microprocesador
los 32 bits de datos.
Con los microprocesadores
Pentium, al tener
64 bits para comunicaciones
externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se
necesita utilizar grupos de dos
SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.
Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver
figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables
diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan
verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin
embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada
cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas
placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o
más. Típicamente, son los módulos que se
montan en todas las placas Pentium-II con
chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estándar
en memoria.
1.- LONG, Larry, Et al, "Introducción a las computadoras y
a los sistemas de
información", Editorial Pretince may, 5ª.
Edición, 1999, USA, Parte I: Núcleo, páginas
112 y 113.
2.- Ob cit , (imagen disco
duro)
3.- HAHN, Harald, "El gran manual de la pc
2", Editorial Marcombo, 1ª. Edición, 1996,
páginas 100-101.
4.- MARAN, Ruth, Et al, "Computación e Internet visualmente",
Ediciones Maran Book`s, 1995, páginas 41,62 y 63.
5.- http://www.monografias.com/trabajos3/tiposram/tiposram
(definiciones)
6.- http://web.ukonline.co.uk/b.gardner/mapinfo/simms.html (imagen simm)
7.- http://www.tech-report.com/etc/2001q2/dimms/dimm-back.jpg
(imagen dimm)
8.- http://www.monografias.com/trabajos7/mopla/mopla#video
(definiciones y tipos de video)
9.- http://www.hayesmicro.com/Products/ product.htm (imagen
MODEM)
Autor:
Carrillo Sánchez Ricardo