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CURSO DE INFORMATICA BASICA




Enviado por anivarchaves



    1. Breve historia del desarrollo del
      computador
    2. El
      computador
    3. Organización fisica del
      computador (hardware)
    4. El software
    5. Sistema operativo de windows
      98
    6. Manejo de discos,carpetas y
      archivos

     

    INTRODUCCION

    La tecnología
    de la información y las comunicaciones
    ha logrado tan alto grado de desarrollo que
    hoy está en todas partes y, si no en todas, en la
    mayoría de las actividades del ser humano: en la educación, la
    industria, el
    comercio, las
    finanzas, la
    investigación, etc.

    Hoy en día, conocer la tecnología y
    utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el
    contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un
    factor determinante en los niveles de eficiencia y
    competitividad
    tanto a nivel empresarial como personal.

    En este documento el lector encontrará la primera
    parte de un Curso de Informática Básica, correspondiente
    a los conceptos básicos sobre el computador y
    sus componentes, y al manejo de las funciones
    primordiales del Sistema Operativo
    Windows
    98.

    INFORMÁTICA:

    Es el tratamiento racional, automático y adecuado
    de la información, por medio del computador,
    para lo cual se diseñan y desarrollan estructuras y
    aplicaciones especiales buscando seguridad e
    integridad. En el contexto de la informática la información constituye un recurso de gran
    valor y se
    busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.

    BREVE HISTORIA DEL DESARROLLO DEL
    COMPUTADOR

    Se dice que el antecesor del computador fue el ábaco,
    del cual se cree que pudo haber tenido su origen hace cinco mil
    años y por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados
    del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como
    instrumento de cálculo.
    En nuestro medio, el ábaco,
    aún se utiliza en las salas de billar.

    Después del ábaco se hicieron
    múltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo
    conocemos.

    John Napier (1550-1617) un matemático
    inventó un dispositivo consistente en unos palillos con
    números impresos que mediante un ingenioso y complicado
    mecanismo le permitía realizar operaciones de
    multiplicación y división.

    Blaise Pascal (1.623-1.662), filósofo
    francés, en 1642 presentó una máquina que
    sumaba y restaba, ésta funcionaba con 8 ruedas giratorias,
    dos para los decimales y seis para los enteros y que podía
    manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99.

    Leibnitz (1646-1716) en 1672 presentó una
    máquina que podía, además de sumar y restar,
    multiplicar, dividir y calcular la raíz
    cuadrada.

    Joseph Jacquard (1.752-1.834) utilizó un
    mecanismo de tarjetas
    perforadas para controlar el dibujo formado
    por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina
    de tejer.

    Charles Babbage, matemático e inventor
    inglés,
    en 1822 diseñó su máquina diferencial para
    el cálculo
    de polinomios, que fue utilizada con éxito
    para el cálculo de tablas de navegación y
    artillería. Posteriormente trabajó en el diseño
    de una maquina de propósito general, que funcionaba con
    base en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad
    de control y unidad
    aritmético-lógica,
    como los computadores modernos. La máquina no se pudo
    construir mientras Babbage vivió.

    Herman Hollerith, inventó un sistema de
    computo automático para manipular los datos del censo
    de Estados Unidos
    en 1880, su máquina funcionaba con tarjetas
    perforadas en las que mediante agujeros se representaba el
    sexo, la edad,
    la raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su
    máquina Hollerith dejó las oficinas del censo en
    1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating
    Machine Company. En 1900 había desarrollado una
    máquina que podía clasificar 300 tarjetas por
    minuto, una perforadora de tarjetas y una máquina de
    cómputo semiautomática. En 1924, fusionó su
    compañía con otras dos para formar la Internacional
    Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM.

    En los años siguientes, se trabajó
    intensamente tratando de crear una máquina que permitiera
    la realización de cálculos automáticos y a
    gran velocidad.
    Para no prolongar este texto
    más allá de lo necesario, se omiten algunos
    datos.

    El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant
    Herman Goidstine
    recibieron aprobación para adelantar
    un proyecto de
    construcción de la primera computadora,
    llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer),
    aunque el presupuesto
    inicial fue de 150.000 dólares cuando la máquina
    estuvo terminada el costo total
    había sido de 486.804 dólares. En un test de prueba en
    febrero de 1946 ENIAC resolvió en 2 horas un problema de
    física
    nuclear que previamente habría requerido 100 años
    de trabajo de un hombre. Lo que
    caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era
    simplemente su velocidad de
    cálculo sino el hecho de que combinando operaciones
    permitía realizar tareas que antes eran
    imposibles.

    Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de
    Harvard en colaboración con IBM desarrolló el Mark
    1 también conocido como calculador Automático de
    Secuencia Controlada. Este podía multiplicar tres
    números de 8 dígitos en 1 segundo y operaba con
    números de hasta 23 dígitos.

    En 1946 el matemático húngaro John Von
    Neumann
    propuso una versión modificada del Eniac a la
    que le llamó Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic
    Computer) que se construyó en 1952. A diferencia con el
    ENIAC, esta maquina empleaba aritmética binaria, lo que
    simplificaba los circuitos
    electrónicos de cálculo, y trabajaba con programas
    almacenados

    En 1953 IBM fabricó su primer computador
    para aplicaciones científicas el 701 y seguidamente 702 y
    el 705, este último fue un sistema
    revolucionario, el primero en emplear memorias de
    núcleos de ferrita. Con esta producción y mediante una adecuada estrategia
    comercial IBM tomo la delantera en las ventas de
    tecnología en todo el mundo.

    A partir de esta época se siguieron fabricando y
    comercializando computadores cada vez más sofisticados,
    evolucionando a tal grado la tecnología
    de la información, hasta convertirse en lo que es hoy
    en día.

    EL
    COMPUTADOR

    Es una
    maquina electrónica diseñada para la
    manipulación y procesamiento de
    datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a
    gran velocidad. Tareas que manualmente requieren días de
    trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de
    segundo.

    El computador es una máquina de propósito
    general, lo que significa que se utiliza en diversos campos de la
    actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la
    investigación, edición de imágenes,
    edición de texto,
    cálculos matemáticos, administración de pequeñas y grandes
    bases de
    datos, entre muchos otros.

    Para lograr cumplir con sus funciones el
    computador requiere de dos partes principales, una que es
    física,
    tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama
    hardware y otra que es intangible, pero que está
    allí y hace que el computador funcione, está
    formada por los programas y toda
    la información, esta se llama software. Tanto el
    Hardware como el
    Software se
    clasifican según la función
    que desempeñan, como se puede apreciar en la
    gráfica siguiente:

     ORGANIZACIÓN FISICA DEL COMPUTADOR
    (HARDWARE)

    El computador, habiendo sido diseñado para el
    procesamiento de
    datos, su organización es similar a la de cualquier
    otro proceso. Indiferente de lo que se desee procesar,
    siempre se tendrán tres elementos importantes, la materia prima,
    la transformación que es el proceso en
    sí, y el producto
    final, es decir la materia prima
    transformada en un nuevo producto.
    Así, el computador está conformado por dispositivos de
    entrada, unidad central de procesamiento, dispositivos de
    salida y adicionalmente memoria externa o
    dispositivos de
    almacenamiento.

    Dispositivos de entrada

    Estos son, teclado,
    ratón, escáner,
    micrófono, entre muchos otros, todos ellos permiten entrar
    datos al sistema. Los datos son transformados en señales
    eléctricas y almacenados en la memoria
    central, donde permanecerán disponibles para ser
    procesados o almacenados en medios de
    almacenamiento
    permanente.

    Unidad central de procesamiento

    Comúnmente se la conoce como CPU, que
    significa Central Processing unit, ésta es
    quizá la parte más importante del computador, ya
    que en ella se encuentra la unidad de control y la
    unidad aritmético-lógica, las cuales en
    constante interacción con la memoria principal
    (también conocida como memoria interna) permiten manipular
    y procesar la información, y controlar los demás
    dispositivos de la unidad computacional.

    Memoria externa

    También se la conoce como memoria auxiliar,
    ésta es la encargada de brindar seguridad a la
    información almacenada, por cuanto guarda los datos de
    manera permanente e independiente de que el computador
    esté en funcionamiento, a diferencia de la memoria
    interna que solo mantiene la información mientras el
    equipo esté encendido. Los dispositivos de
    almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos
    pueden ser flexibles, duros u ópticos.

    Disco Magnético: es una superficie plana
    circular, puede ser plástica o metálica, recubierta
    con oxido de hierro. La
    superficie recubierta es magnetizada formando puntos
    microscópicos, cada uno de los cuales actúa como un
    pequeño imán permanente. Según la
    polarización de los puntos la señal puede indicar
    falso o verdadero, 0 o 1.

    Los puntos se disponen en forma de líneas
    concéntricas que reciben el nombre de pistas y se
    numeran desde 0 comenzando desde el exterior. Para poder
    establecer las direcciones en que se almacena la
    información, es necesario trazar líneas en sentido
    perpendicular a las pistas, estas se denominan sectores y dividen
    el disco en forma similar a como se cortan las rebanadas de un
    pastel. Cada sector tiene una dirección única en el
    disco.

    El proceso de
    trazado de pistas y sectores en un disco se denomina
    formatear que equivale a preparar el disco para que pueda
    almacenar información de manera confiable.

    Discos
    flexibles
    : comúnmente están
    fabricados en material plástico y
    tienen la particularidad de que pueden ser introducidos y
    retirados de la unidad de disco o drive. Estos son muy
    útiles por cuando son pequeños y fáciles de
    portar sin embargo su capacidad de almacenamiento es
    pequeña y su velocidad de acceso es baja. Los discos
    flexibles más utilizados en el momento son los de 3.5
    pulgadas que almacenan 1.44 megabytes.

    Los discos flexibles tienen la desventaja que pueden
    dañarse con facilidad, por ello es importante tener en
    cuenta algunos cuidados, como son:

    1. No doblarlos, ni arquearlos
    2. No presionarlos
    3. No acercarlos a campos magnéticos

    Discos duros: a diferencia de los discos
    flexibles, estos están hechos generalmente de aluminio,
    giran a una velocidad 10 veces mayor y su capacidad de
    almacenamiento es muy grande (40 gigabytes). Un disco duro es
    un paquete herméticamente cerrado, conformado por varios
    discos o placas, sus respectivas cabezas de lectura/escritura y la
    unidad de disco. El disco duro
    constituye el medio de almacenamiento más importante de un
    computador, ya que en la actualidad, por los volúmenes de
    información que se maneja, es muy difícil trabajar
    sin éste.

    CD-ROM: disco compacto de solo
    lectura. Estos
    discos forman parte de la nueva tecnología para el
    almacenamiento de información. Esta tecnología
    consiste en almacenar la información en forma de pozos y
    planos microscópicos que se forman en la superficie del
    disco. Un haz de un pequeño láser en
    el reproductor de CD-ROM ilumina
    la superficie y refleja la información almacenada. Un
    disco compacto de datos, en la actualidad, almacena 650 y 700
    megabytes de información.

    Dispositivos de salida

    Permiten presentar los resultados del procesamiento de
    datos, son el medio por el cual el computador presenta
    información a los usuarios. Los más comunes son la
    pantalla y la impresora.

    Pantalla o monitor:
    exhibe las imágenes
    que elabora de acuerdo con el programa o
    proceso que se esté ejecutando, puede ser videos, gráficos, fotografías o texto. Es la
    salida por defecto donde se presentan los mensajes generados por
    el computador, como errores, solicitud de datos, etc.

    Hay dos grandes clasificaciones de los monitores: los
    monocromáticos que presentan la información en gama
    de grises y lo policromáticos o monitores a
    color que pueden
    utilizar desde 16 colores hasta
    colores reales.
    Los monocromáticos son cada vez menos usados, sin embargo
    aun quedan muchos de este tipo en el mercado.

    En los monitores de color existen dos
    tipos, los VGA y los SVGA (superVGA). Estas características determinan la cantidad de
    colores que pueden reproducir y la resolución o
    nitidez.

    Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados
    pixeles que se iluminan para dar forma a las imágenes y a
    los caracteres. Cuantos más pixeles tenga una pantalla
    mejor es su resolución, por eso se habla de pantallas de
    640 x 480, de 600×800 y de 1280 x 1024, siendo las últimas
    las de mayor nitidez.

    La distancia existente entre los puntos se conoce como
    dot pitch y es inversamente proporcional a la resolución
    de la pantalla, entre menor sea la distancia entre puntos, mejor
    es la imagen. En el
    mercado se
    escucha ofertas de equipos con pantalla superVGA punto 28, esto
    significa que la pantalla es de tipo SPVGA y que la distancia
    entre puntos es de 0.28 mm.

    Impresora: fija sobre el papel la
    información que se tiene en pantalla, en archivo o el
    resultado de un proceso. La impresión puede ser en negro o
    en colores según el tipo de impresora que
    se tenga.

    Hay tres grupos de
    impresoras:
    las de matriz de
    puntos, las de burbuja y las laser. Las
    primeras son las más antiguas, son ruidosas y lentas, pero
    muy resistentes y económicas. Se llaman de matriz de
    puntos porque forman los caracteres mediante puntos marcados por
    los pines del cabezote. Hasta hace poco eran muy
    económicas, pero en la actualidad, algunas series, son
    mucho más costosas que las impresoras de
    otros tipos.

    Las impresoras de burbuja, también se llaman de
    inyección de tinta, estas son silenciosas e imprimen hasta
    cinco páginas por minuto, la calidad de
    impresión es muy buena, el costo de la
    impresora es moderado, sin embargo el costo de la
    impresión es alto. No son recomendables para trabajo
    pesado.

    Las impresoras láser
    trabajan como una fotocopiadora y producen imágenes de
    optima calidad, tienen
    un bajo nivel de ruido y son
    las más rápidas, las impresoras son costosas pero
    la impresión es económica. Son recomendables para
    trabajos gráficos profesionales.

    Hasta el momento se ha centrado la atención en la parte física del
    computador, ahora se presenta la parte intangible, que al igual
    que la anterior, también está clasificada
    según la función
    que realiza.

    EL
    SOFTWARE

    Como se anotó anteriormente, está
    conformado por toda la información, ya sean instrucciones
    o datos, que hacen que el computador funcione, sin el concurso de
    éste el hardware no realizar ninguna función. El
    software
    está clasificado en cuatro grupos,
    según la tarea que realiza.

    SISTEMA OPERATIVO

    Es un conjunto de programas indispensable para que el
    computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los
    recursos de la
    unidad computacional y facilitan la
    comunicación con el usuario.

    El sistema operativo
    cuenta con programas especializados para diversas tareas, como
    son la puesta en marcha del equipo, la interpretación de
    comandos, el
    manejo de entrada y salida de información a través
    de los periféricos, acceso a discos, procesamiento
    de interrupciones, administración de memoria y procesador, entre
    otros.

    Algunos sistemas
    operativos conocidos son Windows, con
    versiones 95, 98, 2000, Mileniun y NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre
    otros.

    SOFTWARE DE APLICACIÓN

    Es un conjunto de programas diferente al software del
    sistema, éstos se encargan de manipular la
    información que el usuario necesita procesar, son
    programas que desarrollan una tarea específica y cuya
    finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con
    facilidad, rapidez, agilidad y precisión. Entre el
    software de
    aplicación se tiene varios grupos, como son: procesadores de
    texto, hoja electrónica, graficadores, bases de datos,
    agendas, programas de contabilidad,
    aplicaciones matemáticas, entre otros, algunos ejemplos
    son: Word, Excel, Acces,
    Corel.Draw, Foxpro, Trident,
    etc

    LENGUAJES DE PROGRAMACION

    En términos coloquiales, son programas que sirven
    para crear otros programas. Al igual que el lenguaje
    natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que
    el computador puede entender y procesar.

    Los lenguajes de
    programación se clasifican en tres categorías:
    lenguaje de
    máquina, lenguaje de
    bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan
    los últimos, cuyo vocabulario está formado por
    términos en inglés,
    como son: C++, Foxpro, Visual Basic,
    Java, HTML.

    DATOS

    Esta categoría está conformada por toda la
    información que el usuario introduce y procesa en el
    sistema, por ejemplo la información almacenada en las
    bases de datos, los textos y gráficos.

    AUTOEVALUACION

    1. A qué se debe el acelerado desarrollo de los
      computadores y el uso generalizado?
    2. De los inventores y científicos que hicieron
      sus aportes al desarrollo del computador actual cuál
      considera de mayor importancia?
    3. Cuál considera es la característica más importante del
      computador?
    4. De qué manera el computador puede ayudarle en
      sus actividades diarias?
    5. Si en este momento tuviera que adquirir una
      impresora, de qué tipo la compraría. Por
      qué?
    6. De las categorías del software estudiadas
      cuál le parece más importante?
    7. Que sistemas
      operativos conoce? Cuál le parece mejor?
    8. Que programas de aplicación conoce? Para
      qué sirven?

    SISTEMA OPERATIVO DE
    WINDOWS
    98

    Es un sistema operativo con una interfaz gráfica
    desarrollado por la empresa
    Microsoft para
    computadores compatibles con la familia
    IBM. Decir que windows tiene una interfaz gráfica
    significa que cuenta con una presentación agradable para
    el usuario donde cada elemento de información es
    representado con un símbolo gráfico (icono) que
    facilita el manejo. Inicialmente windows era una
    aplicación para computadoras
    personales que se ejecutaba sobre el sistema operativo DOS, hasta
    que se desarrolló la versión Windows 95, luego
    se han ofrecido las versiones Windows 98,
    Windows 2000 y
    Windows Mileniun.

    CONCEPTOS BASICOS

    Algunos conceptos importantes para el trabajo en
    ambiente
    windows son:

    Ventanas: área rectangulas en la pantalla
    donde se muestra o se
    accede a información. Cada aplicación en windows se
    abre sobre una ventana diferente.

    Icono: símbolo o pequeño
    gráfico que representa un programa, un
    archivo o
    cualquier otro elemento de información.

    Barra de tareas: Franja ubicada en alguna de las
    orilla de la pantalla donde se encuentra el botón inicio y
    algunos iconos de aplicaciones instaladas. En esta barra se
    muestran las ventanas abiertas.

    Puntero del mouse: es la figura que representa el
    mause. Entre las representaciones gráficas más comunes de punteros se
    encuentran una punta de flecha, una pequeña mano (para
    accesar una liga), una barra vertical (para insertar texto) o un
    reloj de arena (simbolizando que hay que esperar pues el sistema
    está realizando alguna operación). El puntero
    permite seleccionar objetos en la pantalla.

    Menú: consiste en un listado de opciones
    que indican operaciones a realizar o alternativas de selección,
    por ejemplo, un listado de archivos. Los
    menús pueden tener dos formas: barra de menú,
    cuando las opciones están dispuestas en forma orizontal y
    menú emergente, cuando el menú aparece en cuando se
    escoge una opción en una barra de menú.

    Clic: es el evento de presionar alguno de los
    botones del mouse.

    Doble clic: significa que el botón del
    mause se presiona dos veces rápidamente.

    Archivo: es un conjunto de datos almacenado en
    disco de manera estructurada de manera que el computador los
    puede accesar, ya sea mediante funciones del sistema operativo o
    mediante programas de aplicación. Hay diversas clases de
    archivos, las
    instrucciones que conforman los programas también reposan
    en un archivo, otros tipos de archivos pueden ser las cartas, bases de
    datos, graficos, etc. Todo archivo consta de un nombre y una
    extensión, el nombre puede ser de hasta 80 caracteres, la
    extensión de solamente tres, ésta última
    indica el tipo de archivo que es y el programa con el que puede
    ser abierto. Por ejemplo, las aplicaciones tienen
    extensión .exe, los trabajos realizados en word .doc y
    los realizados en Excel
    .xls.

    Carpeta: es un archivo especial que tiene la
    particularidad contener otros archivos. Las carpetas fueron
    pensadas para organizar la información en el computador,
    dentro de ellas se puede almacena archivos y otras
    carpetas.

    Comenzar con Windows

    Dado
    que windows es un sistema operativo, para poder
    ejecutarlo es necesario que esté instalado como tal. El
    sistema operativo se ejecuta automáticamente al encender
    el equipo.

    Al encender un equipo que tenga el sistema operativo
    Windows, después de hacer el reconocimiento de recursos y
    configuración, se cargará el entorno gráfico
    y aparecerá en pantalla el Escritorio.

    Se le llama escritorio al área en la que se
    ubican los iconos de uso más frecuente y donde se
    despliegan las aplicaciones en el momento en que se
    ejecutan.

    En el escritorio se encuentra la Barra de Tareas y en
    ella el Botón Inicio, estos dos elementos
    desempeñan una función muy importante en el
    ambiente
    Windows.

    El botón Inicio da acceso al menú
    principal de Windows, donde se encuentra entre otras, la
    opción Programas, ésta permite ejecutar cualquiera
    de las aplicaciones instaladas en el computador.

    La Barra de Tareas, en primer lugar, contiene iconos de
    acceso a diversas aplicaciones como el Internet
    Explorer, el Escritorio, entre otros, además en ella
    se verá el nombre de las aplicaciones que se tengan
    abiertas y nos permitirá navegar a través de
    ellas.

    Cerrar Windows:

    Cuando se trabaja con Windows es conveniente tener
    presente que antes de apagar el computador es necesario cerrar el
    Sistema Operativo, para que toda la información se que
    está en memoria sea depositada sobre los discos
    correspondientes. Igualmente es recomendable que antes de cerrar
    Windows guarde los documentos y
    cierre todas las aplicaciones que esté utilizando, aunque
    al cerrar Windows éste le presentará mensajes de
    advertencia y le pedirá que guarde los documentos que
    estén abiertos, se corre menos riesgo de perder
    información cuande se procede de forma
    ordenada.

    Para
    cerrar Windows haga clic sobre el botón Inicio, luego
    seleccione Apagar el Sistema. Tendrá el cuadro de dipalogo
    que se muestra a
    continuación.

    Asegúrese que esté señalada la
    opción Apagar el sistema y haga clic en Aceptar. Antes de
    apagar el computador espere que aparezca un mensaje en pantalla
    indicándole que ya puede apagar el equipo. Si no aparece
    ningún mensaje, es posible que el computador cuente con
    fuente electrónica y se apague
    automáticamente.

    AUTOEVALUACION

    1. De lo que ha observado y conoce de Windows qué
      es lo que más de gusta?
    2. Qué importancia tiene el modo gráfico
      para el usuario?
    3. Qué diferencia existe entre Carpeta y
      Archivo?
    4. Qué pasaría si no existiera el concepto de
      carpeta?
    5. Qué pasaría si al terminar su trabajo
      en el computador, simplemente lo desconecta de la
      energía electrica?

    MANEJO DE VENTANAS

    Todas las ventanas de windows tienen una estructura
    semejante y se pueden realizar con ellas las mismas operaciones.
    En el gráfico siguiente se presenta la estructura
    básica de una ventana.

    Las
    operaciones que se pueden realizar sobre ventanas son: abrir,
    maximizar, minimizar, restaurar, cerrar, mover, cambiar
    tamaño.

    Abrir: una ventana se abre automáticamente
    cuando se ejecuta una aplicación, cuando se accede a un
    archivo o documento o cuando se invoca una determinada
    función en un programa, por ejemplo Guardar o Corregir
    ortografía. Para ejecutar una
    aplicación o para abrir un documento se hace doble clic en
    el icono que lo representa o clic en la opción de
    menú correspondiente, según el caso.

    Haga clic en el icono que llamado Mi Pc, que
    aparece en el escritorio, luego presione Enter. Observe que se ha
    abierto la ventana de Mi Pc, también se puede abrir
    haciendo doble clic sobre el icono, o haciendo clic con el
    botón derecho y luego seleccionado la opción
    Abrir.

    Maximizar: algunas veces cuando se abre una
    ventana, esta solo ocupa una parte de la pantalla, por comodidad
    puede preferirse que la ventana ocupe la totalidad de la
    pantalla, a este proceso se le llama maximizar y se logra
    haciendo clic sobre el botón que se encuentara en la parte
    superior derecha de la ventana.

    Al abrir la ventana de Mi Pc, esta se abrió en su
    tamaño normal, se desea que ocupe toda la pantalla, solo
    hay que hacer clic en el botón maximizar.
    Inténtelo.

    Minimizar: consiste en ocultar la ventana,
    generalmente se lo hace cuando se requiere despejar la pantalla o
    cuando se dejará de utilizar la ventana temporalmente.
    Igualmente, se hace clic sobre el botón correspondiente.
    Al minimizar la ventana deja de estar visible, pero se conserva
    con toda su información, y el nombre de la ventana o del
    documento que contiene aparece en la Barra de Tareas. Minimice la
    ventana que está abierta y observe.

    Restaurar: consiste en volver la
    ventana a su tamaño normal y se ejecuta después que
    la ventana ha sido minimizada o maximizada. Cuando ha sido
    minimizada, el nombre de la ventana aparece en la barra de
    tareas, para restaurarla se hace clic sobre él. Cuando ha
    sido maximizada, el botón maximizar cambia de forma, ya no
    será un cuadro, sino dos cuadros, como se muestra en la
    figura.

    Si ha seguido el ejercicio según se ha propuesto,
    en este momento la ventana Mi Pc debe estar minimizada, y su
    nombre aparecerá en la Barra de Tareas, haga clic sobre el
    para que la ventana vuelva a estar visible.

    Si la ventana está maximizada, puede observar el
    cambio en el
    botón de control, para
    volver la ventana a su tamaño normal, haga clic en el
    botón restaurar.

    Mover: para mover una ventana es necesario que
    ésta no esté en su máxima amplitud, porque
    de ser asi no habría para donde moverla. Para mover una
    ventana en la pantalla es suficiente con hacer clic en la barra
    de título, mantener presionado el botón del
    mouse y
    arrastrar en el sentido que se quiere efectuar el movimiento.

    Cambiar tamaño: para cambiar el
    tamaño de una ventana, sin que se llegue a maximizarla o a
    minimizarla, se lleva el puntero de mouse hacia el borde de la
    ventana y este cambiará de forma convirtiéndose en
    una flecha bidireccional, luego se hace clic y se arrastra
    manteniendo presionado el botón.

    Para su práctica de mover y cambiar tamaño
    de ventanas, abra la Papelera de Reciclaje, este
    icono también lo encontrará en el escritorio. Ahora
    que tiene dos ventanas abiertas, cambie el tamaño y
    muévalas para colocarlas la una junto a la otra, sin que
    se sobrepongan y utilizando todo el espacio de la
    pantalla.

    Si ya hizo el ejercicio anterior, es hora de probar con
    tres ventanas, abra otra ventana cualquiera y acomódelas
    de manera que las tres ventanas estén visibles y tengan el
    mismo tamaño.

    Ordenar ventanas en pantalla:
    el trabajo que
    realizó anteriormente, ajustar el tamaño y ordenar
    las ventanas en la pantalla suele ser necesario con frecuencia,
    por ello windows cuenta con tres opciones para hacerlo de manera
    fácil y rápida.

    Para tener acceso a las opciones de ordenamiento de
    ventanas, haga clic con el botón derecho en un lugar
    despejado de la Barra de Tareas, Obtendrá el menú
    contextual que se muestra en la gráfica.

    Asegurece de tener tres o mas ventanas abiertas y no
    minimizadas, luego pruebe las opciones Cascada, Mosaico
    Horizontal y Mosaico Vertical
    , las opciones del siguiente
    grupo,
    aparecen según el estado en
    que se encuentren las ventanas, observe como cambian según
    las opciones que esté ejecutando.

    Cerrar: una ventana se cierra cuando se termina
    la ejecución de la aplicación. Antes de cerrar una
    ventana es necesario grabar la información, puesto que al
    cerrarla se liberará el espacio en memoria y los datos que
    no hayan sido grabados se perderán. Para terminar la el
    trabajo con una aplicación se hace clic en el botón
    cerrar.

    Es hora de cerrar las ventas todas
    las ventanas.

    MANEJO DE
    DISCOS,CARPETAS Y ARCHIVOS

    Windows permite gestionar discos, carpetas y archivos
    desde diferentes utilidades, sin embargo, las más
    utilizadas son Mi PC y el Explorador de Windows. En este
    documento se presentará el manejo estos recursos
    utilizando el Explorador, una vez que esté familiarizado
    con el manejo de esta aplicación podrá utilizar Mi
    Pc sin ninguna dificultad, ya que permiten realizar las mismas
    tareas.

    Cómo abrir el explorador:

    Para cargar el explorador haga clic en el botón
    Inicio, luego seleccione la opción
    Programas, obtendrá una lista con todos los
    programas instalados en disco, busque Explorador de
    Windows
    y haga clic.

    También puede abrir el explorador haciendo clic
    con el botón derecho sobre el botón Inicio,
    se desplegará un pequeño menú contextual,
    luego seleccione la opción Explorar.

    Al
    ejecutarse el explorador, éste abrirá
    automáticamente la carpeta del Menú Inicio de
    Windows. Tenga presente que antes de ejecutar cualquier
    acción deberá ubicarse en el disco y en la carpeta
    con la que desea trabajar.

    En la ventana del explorador se puede apreciar las
    características de la ventana tal como se describieron
    anteriormente.

    Esta ventana, en particular, está dividida en dos
    secciones o listas, la lista de la izquierda muestra los recursos
    de la unidad computacional, comenzando por el escritorio, discos,
    carpetas, impresora, conexión a red, mientras que la lista
    de la derecha muestra el contenido del recurso seleccionado en la
    izquierda, por ejemplo, si en la izquierda se selecciona la
    unidad de disco duro C:, en la derecha se mostrará las
    carpetas y archivo que están almacenadas en este disco. Si
    en la izquierda se selecciona la carpeta Mis documentos, en la
    derecha aparecerán el contenido de dicha carpeta, que
    pueden ser archivos y carpetas.

    Abrir discos y carpetas:

    Lo primero que se debe tener en cuenta al trabajar con
    el Explorador es el disco con el que se está trabajando.
    En la lista de la izquierda se encontrará un icono con la
    etiqueta Disco de 3½ [A:], este icono se refiere al disco
    flexible. Antes de hacer clic en este icono para ver el
    contenido, es necesario verificar que la unidad contiene un
    disco, en caso contrario, se presentará un
    error.

    Los discos duros
    se reconocen por el icono y porque entre los parentesis
    aparecerá la letra C y/o D, la etiqueta no siempre es la
    misma, ya que se muestra la etiqueta que se le ha asignado al
    disco duro. Las unidades de multimedia se
    designan con las letras que siguen a las de los discos
    duros

    y cuentan con su propio icono.

    Para selecciona cualquier elemento de la lista y ver su
    contenido en el lado derecho de la ventana, es suficiente con
    hacer clic sobre el icono o sobre el nombre del mismo, por
    ejemplo, hacer clic en la carpeta llamada Windows. O si cuenta
    con un disco de 3½ puede hacer clic sobre el icono o la
    etiqueta de esta unidad para examinar su contenido.

    Desplegar una estructura de carpetas

    Una carpeta puede contener varias carpetas y cada una de
    estas a su vez pueden contener otras, de esta manera se crea una
    estructura de carpetas. Esto se hace para organizar de mejor
    manera la información. Puede suceder que al momento de
    explorar su disco no mire todas las carpetas porque la estructura
    no está desplegada.

    Observe, en la gráfica anterior, que a la
    izquierda de las unidades de disco hay un signo +, este signo
    indica que dicha carpeta contiene subcarpetas y a la vez permite
    que se muestren.

    Para ver que carpetas están dentro de un disco, o
    de una carpeta, solo necesita hacer clic sobre el signo + que
    está a la izquierda de la misma. Esto no significa que se
    abrirá la carpeta, solo que se mostraran las
    subcarpetas.

    Si hay un + a la izquierda del disco duro C:, haga clic
    sobre el, luego sobre el signo a la izquierda de la carpeta
    Archivos de programa, y asi sucesivamente hasta que toda
    la estructura esté desplegada.

    Al desplegar la estructura el signo + se cambiará
    por el signo -, esto indica que la estructura o también
    llamada árbol está expandida y que puede ser
    recogida.

    Realice el ejercicio contrario, ahora haga clic sobre
    los sinos menos hasta que no se mire ningún icono de de
    carpeta en el lado izquierdo de la ventana.

    Formas de ver la información:

    Hay varias maneras de ver la información de los
    discos y carpetas, entre ellas las más importantes son
    Ver como Página
    Web, Lista y Detalles
    . Para establecer un tipo de
    visualización haga clic en la opción Ver en la
    Barra de menú.

    Establezca cada una de estas opciones y observe como
    cambia el contenido de la ventana y describa la diferencia entre
    cada una de estas formas.

    Orden de los archivos:

    El orden en que se muestran los archivos puede facilitar
    su localización. Para cambiar el orden en que se muestran
    los archivos en la lista de la izquierda, haga uso del
    menú Ver y seleccione la opción Organizar iconos.
    Encontrará que puede ordenar teniendo en cuenta el nombre,
    el tipo, el tamaño o la fecha.

    Practique cada una de estas posibilidades.

    Formatear un disco:

    Formatear un disco es un proceso previo a guardar
    información en él, se puede aplicar a discos
    flexibles y a discos duros. Es preciso tener presente que cuando
    se formatea un disco se pierde toda información que se
    hubiera almacenado anteriormente en él, es especial hay
    que ser muy cuidadoso antes de formatear un disco
    duro.

    Los discos flexibles que se compran ya están
    formateados, sin embargo es recomendable formatearlos antes de
    usarlos por razones de seguridad de la
    información.

    Para
    formatear un disco flexible, haga clic con el botón
    derecho del mouse, luego seleccione la opción Dar
    Formato
    , tendrá el siguiente cuadro de diálogo.

    Windows ofrece dos alternativas para formatear un disco,
    formato rápido, consiste en eliminar la
    información, pero no se revisará la superficie del
    disco. El formato Completo, revisa toda la superfice del disco,
    elimina la información y marca los
    sectores defectuosos.

    La tercera opción, Copias solo archivos del
    sistema, es una opción que permite copiar los archivos del
    sistema para crear un disco de arranque. Un disco de arranque es
    aquel que contiene los archivos que hacen que el computador
    encienda.

    En el cuadro de texto etiqueta, puede escribir un nombre
    para el disco.

    ntroduzca su disco de tres un medio en la unidad de
    disco, siga los pasos para formatear un disco, primeramente
    aplique formato Completo, tenga en cuenta el tiempo que tarda
    el proceso, luego vuelva a formatear seleccionando la
    opción Formato Rápido, observe el tiempo requerido
    y saque sus conclusiones.

    Copiar un disco:

    Copiar un Disco significa hacer una copia exacta de
    disco origen, por tanto es necesario tener en cuenta que el disco
    en que se hace la copia esté vacío, en caso
    contrario la información se perderá. Si solo se
    desea copiar algunos archivos de un disco a otro, el procedimiento es
    diferente y será presentado más
    adelante.

    Para copiar toda la información de un disco a
    otro, se sigue la siguiente secuencia de pasos:

    1. Verifique que la capacidad de los discos sea
      igual
    2. Introduzca el disco que contiene la
      información en la unidad (disco origen)
    3. Haga clic con el botón derecho sobre Disco de
    4. Seleccione la opción Copiar
      Disco
    5. En el cuadro de diálogo que aparecerá en pantalla
      verifique que la unidad de disco origen y destino sean
      correctas, luego haga clic en el botón
      Iniciar

    Cuando el computador termine de leer la
    información del disco origen, le solicitará que
    introduzca el disco destino.

    Creación de carpetas

    Para crear una nueva carpeta es necesario tener en
    cuenta que ésta se creará dentro de la carpeta y
    unidad de disco que tenga abierta en el momento de crearla. Por
    ejemplo, si tiene abierta la unidad de disco C:, pero ninguna
    carpeta de las contenidas en ella, la nueva carpeta se
    creará en C:, de igual forma, si tiene abierta la carpeta
    Mis documentos, la nueva carpeta se almacenará dentro de
    Mis documentos.

    Para crear una carpeta siga los siguientes
    pasos:

    1. Abra la carpeta en la cual pretende almacenar la
      nueva carpeta
    2. Haga clic en Archivo, en la Barra de
      Menú
    3. Seleccione la opción Nuevo
    4. Seleccione la opción Carpeta
    5. Escriba el nombre de la carpeta que acaba de
      crear

    Ejemplo:

    Como ejemplo se creará una carpeta en la unidad
    Disco de 3½: a la que se llamará EJEMPLO, para ello
    lo primero que hay que hacer es hacer clic en disco de 3½:
    en la ventana de la izquierda de manera que la nueva carpeta se
    cree en esta unidad de disco. Esto constituye el paso uno de la
    lista anterior

    Luego siga los pasos del 2 a 5, recuerde que el nombre
    de la carpeta será EJEMPLO, esto para poder referirnos a
    ella en lo que sigue del curso.

    Si se quiere crear dentro de la carpeta EJEMPLO otra
    carpeta llamada COMPUTADOR, será necesario abrir la
    carpeta EJEMPLO, para ello solo hay que buscarla en la lista de
    la izquierda del explorador y hacer clic sobre ella.

    Luego se sigue los mismos pasos que para la
    primera.

    Ejercicios:

    1. Cree dentro de la carpeta computador dos
    carpetas con los nombres: Hardware y Software

    Dentro de la carpeta Hardware cree las carpetas:
    Entradas, Procesos,
    Salidas, Almacenamiento.

    Dentro de cada una de las capetas que acaba de crear
    (Entradas, Proceso,…) cree nuevas carpetas con ejemplos de
    cada una de estas partes, es decir que dentro de la carpeta
    Entradas deberán aparecer carpetas con nombres como
    Teclado,
    Raton, etc.

    Haga lo mismo para la parte del software, según
    su clsificación.

    1. También dentro de la carpeta EJEMPLO cree una
      carpeta llamada ARCHIVOS y dentro de esta cree las siguientes:
      DOCUMENTOS, HOJA DE CALCULO, PRESENTACIONES,
      IMÁGENES.

    Creación de archivos

    En general los archivos se crean al trabajar con
    software de
    aplicación y guardar los trabajos realizados, por
    ejemplo, si escribe una carta utilizando
    Word, al guardar la carta se
    creará un archivo en la carpeta que seleccione para
    almacenar dicha carta. Pero
    también pueden crearse archivos desde el Explorador de
    Windows, los cuales pueden ser abiertos y editados por las
    aplicaciones correspondientes según el tipo de archivo que
    se cree.

    Para
    crear un archivo, también es necesario saber que se
    creará en la carpeta que esté abierta en el momento
    de crearlo.

    Para crear un archivo siga los siguientes
    pasos:

    1. Haga clic en Archivo en la Barra de
      menú
    2. Haga clic en Nuevo
    3. Seleccione el tipo de archivo que desea
      crear
    4. Escriba el nombre del archivo

    En el paso 3, tendrá una lista de posibilidades
    de archivos según las aplicaciones que se tengan
    instaladas en el computador, posiblemente tenga algunas de las
    opciones que se muestra en la gráfica.

    Ejemplo:

    Abra la carpeta IMÁGENES. Haga clic en Archivo,
    Nuevo y seleccione en la lista la opción Imagen de mapa de
    bits. De un nombre al archivo, por ejemplo: Imagen01.

    Haga doble clic en el nombre del archivo creado para
    abrir la aplicación y poder editarlo.

    Ejercicio:

    En cada una de las carpetas creadas dentro de ARCHIVOS
    cree tres archivos teniendo en cuenta su tipo, los Documentos se
    pueden crear como archivos de word o archivos de texto, la hola
    de cálculo se crea con Excel y las presentaciones con
    Power
    point.

    Seleccionar archivos:

    Los archivos o carpetas se seleccionan cuando se desea
    realizar alguna tarea sobre ellos, por ejemplo, copiar, mover o
    borrar. Para seleccionar un archivo o carpeta, basta con hacer
    clic sobre el (ella).

    Para seleccionar todos los archivos de una carpeta puede
    presionar Ctrl+E, o también hacer clic en Edición y
    luego en Seleccionar todo.

    Para seleccionar varios archivos, puede ir marcando uno
    a uno haciendo clic sobre ellos mientas mantiene presionada la
    tecla Ctrl.

    Para efectos de seleccionar, copiar, mover, Eliminar y
    Cambiar nombre, los archivos y las carpetas tienen el mismo
    manejo.

    Copiar y mover archivos:

    Antes de comenzar a practicar es conveniente que haya
    claridad sobre lo que es copiar y lo que es mover. Se dice que se
    copia un archivo o una carpeta, cuando teniendo un archivo X en
    una carpeta C1 se hace un duplicado exactamente igual del archivo
    X en la carpeta C2, es decir, después de efectuar el
    proceso de copia se tendrá dos archivos iguales,
    naturalmente en diferente ubicación, ya que no es posible
    mantener dos archivos con el mismo nombre en la misma
    carpeta.

    Cuando se mueve un archivo, no hay ninguna reproducción de información,
    simplemente el archivo pasa de la carpeta C1 a C2. Solo se puede
    mover archivos entre carpetas que están en el mismo disco.
    Cuando el archivo pasa de un disco a otro, no se mueve sino que
    se copia, es decir se mantiene el archivo original y se hace una
    copia en el otro disco.

    Para copiar uno o varios archivos, siga los siguientes
    pasos:

    1. Seleccione el o los archivos a
      copiar
    2. Haga clic en Edición
    3. Haga clic en Copiar
    4. Abra la carpeta en la cual desea hacer la copia
      (destino)
    5. Haga clic en Edición
    6. Haga clic en Pegar

    Puede hacer lo mismo con la siguiente
    secuencia:

    1. Seleccione el o los archivos a
      copiar
    2. Haga clic con el botón derecho del
      ratón sobre la selección
    3. Del menú contextual seleccione
      Copiar
    4. Haga clic con el botón derecho sobre la
      carpeta destino
    5. Del menú contextual seleccione
      Pegar

    Para mover uno o varios archivos, siga los siguientes
    pasos:

    1. Seleccione el o los archivos a
      copiar
    2. Haga clic en Edición
    3. Haga clic en Mover
    4. Abra la carpeta a la cual desea enviar la
      información (destino)
    5. Haga clic en Edición
    6. Haga clic en Pegar

    Puede hacer lo mismo con la siguiente
    secuencia:

    1. Seleccione el o los archivos a
      copiar
    2. Haga clic con el botón derecho del
      ratón sobre la selección
    3. Del menú contextual seleccione
      Mover
    4. Haga clic con el botón derecho sobre la
      carpeta destino
    5. Del menú contextual seleccione
      Pegar

    Cambair el nombre a un archivo:

    Para cambiar el nombre a un archivo, todo lo que tiene
    que hacer es hacer clic sobre el archivo con el botón
    derecho de ratón, del menú contextual seleccionar
    la opción Cambair nombre y luego digitar el nuevo nombre
    del archivo.

    Cuando cambiar el nombre del archivo es necesario que
    tenga en cuenta que los archivos tienen nombre y
    extención, ésta última consta de tres
    caracteres y no debe ser cambiada, a menos que se tenga perfecto
    conocimiento
    de las implicaciones de cambarla, ya que si se cambia la
    extensión de un archivo, éste no será
    reconocido por el programa que lo puede editar.

    El procedimiento
    para cambiar nombre a una carpeta es igual, sin embargo las
    carpetas no tienen extensión, por tanto no hay
    ningún problema con ellas.

    Borar archivos y carpetas:

    En cuanto a borrar archivo o carpetas, la
    remendación es que se asegure de que ya no necesita la
    información que piensa eliminar.

    Para borrar un archivo o carpeta es suficiente con
    seleccionar el archivo o carpeta y luego presionar la tecla
    Delete o Supr. También puede hacer clic con
    el botón derecho sobre el archivo y luego seleccionar
    Eliminar.

    Si mantiene activa la papelera de reciclaje, cuando
    borrar un archivo tendrá una solicitud de
    confirmacón sobre si desea eliminar el archivo o no.
    Simplemente seleccione el botón Si.

    Ejercicio:

    1. Cree en disco de 3½ una carpeta llamada
      Temporal
    2. Mueva los archivos creados en el ejercicio anterior,
      en las carpetas:documentos, presentaciones, hoja de calculo,
      imágenes, a la carpeta temporal.

    CREDITOS

    Para la preparación y redacción de este documento no se
    siguió ningún documento o libro en
    particular, sin embargo el autor reconoce que todo cuanto conoce
    sobre el tema lo aprendió, no solo por su experiencia en
    el campo de la computación, sino también por la
    revisión de libros,
    revistas y documentos publicados en INTERNET. Aunque no es
    posible hacer un listado de los textos consultados y de sus
    respectivos autores se hace un reconocimiento público a
    todos ellos.

    Algunas de las imágenes que figuran en el
    documento, son tomadas directamente de la pantalla, algunas
    editadas, otras pegadas sin ninguna modificación. Algunas
    otras han sido tomadas desde archivos distribuidos con algunas
    aplicaciones y también de documentos publicados en
    INTERNET. Se
    expresa el reconocimiento a sus respectivos
    desarrolladores.

    Anivar Chaves Torres

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

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