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Basiko




Enviado por Auriel Martin



    Glosario de Términos
    Publicitarios

    – A –

    Above the line / Above the line: Locución
    inglesa que se utiliza para denominar las actividades propias de
    publicidad de una
    agencia. Son todas aquellas actividades en las que la agencia
    puede percibir una comisión de los medios de
    comunicación por la inserción de los
    anuncios.

    Adbudg / Adbudg: Modelo de
    decisión para la determinación del presupuesto
    publicitario (Advertising BUDGeting). El modelo supone
    que hay un límite superior de saturación
    publicitaria, así como un límite inferior. Dentro
    de este rango, un incremento en el gasto publicitario
    incrementará la respuesta de la demanda, y una
    reducción producirá el efecto contrario. Los
    parámetros del modelo se calculan utilizando repuestas
    subjetivas a cuestiones relativas al impacto probable de varias
    alternativas de inversión publicitaria. (Bennett,
    1998).

    Ad Hoc: Adecuado, para el caso, a
    propósito para un fin determinado.

    Admod / Admod: Modelo de decisión para la
    determinación del presupuesto
    publicitario y planificación de medios,
    desarrollado por Aaker (1975). El modelo evalúa el
    valor de
    cualquier plan de
    inserción de medios,
    agregando en todos los segmentos de mercado el
    impacto proyectado del plan sobre cada
    individuo.

    Adopción / Adoption Process:  La
    adopción
    de un proceso de
    decisión que supone la aceptación del nuevo
    producto, bien
    en primera compra o en compra de repetición. Si el
    producto es de
    compra frecuente, el proceso de
    adopción
    se completará cuando se utilice el producto de forma
    regular, una vez efectuada la primera compra o prueba del
    producto. Si, por el contrario, el producto es de compra
    esporádica y el período de tiempo que puede
    transcurrir entre la primera compra y la recompra es muy largo
    (por ejemplo, la compra de un automóvil, una cadena de
    alta fidelidad, etc.), el proceso de adopción se considera
    concluido una vez efectuada la primera compra. Los consumidores
    que adoptan el producto por propia iniciativa, y que han tenido
    conocimiento
    de la existencia del producto por la publicidad u
    otras informaciones aparecidas en los medios de
    comunicación o de forma directa, por los vendedores de
    la empresa, se
    denominan ""innovadores"". En cambio, los
    que compran el producto como consecuencia del ejemplo dado y de
    las experiencias transmitidas por anteriores adoptadores del
    producto, se denominan ""imitadores"". El proceso de
    adopción puede considerarse un caso especial de proceso de
    decisión de compra, en el que el producto a adquirir se
    trata de una innovación. De modo similar a toda
    decisión de compra, el proceso de adopción sigue
    una serie de etapas: atención, interés,
    evaluación, prueba y adopción.
    Adpuls / Adpuls: Modelo
    publicitario desarrollado por Simon (1982) (An Advertising Model
    with Wearout and Pulsation). El autor parte de la evidencia
    empírica de que las ventas de una
    marca
    responden rápidamente a un incremento de publicidad, pero
    decaen posteriormente, aun cuando el nivel de publicidad sera
    mantenido. Este fenómeno se identifica como ""efecto
    desgaste"" de la publicidad. Ahora bien, cuando en un momento
    dado se produce una disminución en el nivel de la
    publicidad, las ventas no
    decaen inmediatamente de forma brusca, sino que la
    disminución se produce de forma paulatina. Simon considera
    que una estrategia
    publicitaria cíclica o de pulsación es superior a
    una estrategia de
    gasto publicitario constante. Una función de
    demanda en
    forma de S lo avalaría. El autor desarrolla un modelo de
    demanda en el que se incorpora el efecto del desgaste,
    considerando el nivel de publicidad y el efecto asimétrico
    de la variación del nivel de publicidad, es decir,
    distingue según se trate de un aumento o
    disminución del gasto publicitario.

    Affordable: Sistema de
    determinación de un presupuesto de marketing en
    función
    a una estimación de qué gastos se puede
    permitir  costear después de establecer todos los
    costos y el
    margen de beneficio.

    Agencia de publicidad/ Advertising
    Agency:
    Es una empresa
    especializada en prestarles servicios
    publicitarios a los anunciantes. Los servicios
    básicos que presta una agencia para ser reconocida como
    tal por las asociaciones y entidades calificadoras en la
    mayoría de los países son: estrategia de comunicación, creatividad y
    planificación y compra de medios. Las
    agencias ofrecen, asimismo, servicios de producción gráfica y audiovisual, es
    decir, la realización de piezas publicitarias para todos
    los medios: televisión, cine, diarios,
    revistas, radio, vía
    pública, material de punto de venta y
    promocional, impresos, folletos, papelería, etc.Otros
    servicios habituales son: asesoramiento y/o realización en
    investigación
    de mercado, promoción, relaciones
    públicas e institucionales, marketing
    directo y de relación.

    AIDA /AIDA : Siglas que corresponden a un modelo
    que describe el modo en que actúa la promoción, en general y la publicidad en
    particular, sobre el consumidor . Este
    modelo supone que la influencia de la promoción se
    desarrolla de modo jerárquico, a lo largo de cuatro etapas
    secuenciales: Atención, Interés,
    Deseo, Acción. La denominación del modelo se
    corresponde con la letra inicial de cada una de las cuatro frases
    contempladas. El AIDA supone un comportamiento
    activo del mercado, lo que
    no ha sido corroborado por la evidencia empírica (Smith y
    Swinyard).

    Alcance / Reach: 1. El número total de
    hogares con TV o radio, que
    reciben una o más transmisiones durante un período
    determinado generalmente 4 semanas. Es sinónimo de
    Audiencia Acumulada o Audiencia no Duplicada. 2. La
    recepción de una transmisión en un hogar, por
    ejemplo, dice de un número de hogares "reached" o
    alcanzados.

    Alcance
    neto:
    Parte del Grupo Objetivo
    alcanzado por lo menos una vez a través de un medio o mix
    de medios

    Alcance neto útil/ efectivo: Parte del
    Grupo Objetivo que
    se considera ha sido alcanzado correctamente, descontando los sub
    o sobre expuestos.

    Alianza de Marca / Brand
    Alliance:
    Acuerdo entre marcas
    complementarias con el fin de reforzar su imagen, en
    general, y la percepción
    de su calidad, en
    particular. Las alianzas de marca pueden servir para proporcionar
    una imagen de
    calidad
    positiva a una marca poco conocida, que se asocia con otra de
    mayor prestigio. También puede servir para transmitir
    información sobre la mejora de los
    atributos de determinado producto, incluso cuando la calidad es
    constatable. Alianza
    Estratégica / Strategic Alliance:
    Asociación
    entre empresas cuyo fin
    es la consecución de algún abjetivo
    estratégico, a largo plazo y mejorar su posición
    competitiva. Las alianzas estratégicas pueden mejorar la
    efectividad de la empresa y reducir
    sus desequilibrios (Brucklin y Sengupta, 1993). Son un modo
    adecuado de compartir y reducir riesgos en
    mercados globales
    (Zinkhan y Pereira, 1994).

    Amenaza / Threat: Es toda fuerza del
    entorno que impide la implantación de una estrategia, o
    reduce su efectividad, o incrementa los riesgos de la
    misma o los recursos
    requeridos para su implantación, o reduce la rentabilidad o
    los ingresos
    esperados. Puede consistir en la entrada de un competidor en el
    sector, una alianza estratégica entre los competidores
    actuales, un avance tecnológico, una reducción de
    materias primas o un aumento de su coste, una modificación
    del sistema
    impositivo, una elevación de los tipos de interés,
    una nueva legislación, una reducción de la tasa de
    natalidad, un conflicto
    armado etc.

    Análisis
    de la Competencia/
    Competition Analysis:
    El análisis de la competencia
    supone la determinación de aspectos clave como: *La
    identificación de los competidores actuales y potenciales.
    Es decir, determinar quiénes son, cuál es su
    estructura y
    cómo evolucionan. *Los objetivos de
    los competidores. Implica conocer cómo actúan los
    competidores y cómo afectan sus decisiones a la propia
    empresa. *Los
    puntos fuertes y débiles de los competidores. Las
    fortalezas y debilidades pueden proceder de los productos y
    servicios ofertados, la penetración del mercado alcanzada,
    los costes de producción, los precios
    fijados, el sistema de distribución establecido, la
    promoción desarrollada, la tecnología, recursos
    humanos o financieros, la
    organización o la capacidad directiva disponible, o
    los beneficios obtenidos.

    Análisis del Mercado / Market Analysis: Es
    el estudio de las características,elementos y variables de
    un mercado. Un mercado se configura básicamente por tres
    factores: las necesidades, los deseos y la capacidad de compra.
    Un mercado, además, tiene límites
    que han de conocerse para diseñar la estrategia comercial.
    Estos límites,
    sin embargo, son relativos y pueden modificarse, especialmente
    los que se refieren al uso del producto. El análisis del mercado implica la
    determinación de diversos aspectos del mismo, como su
    tamaño, potencial, la estructura del
    consumo y la
    capacidad de compra de sus integrantes, los distintos segmentos
    que lo componen, la evolución de la demanda y la
    identificación de los factores que influyen sobre la
    misma, así como el comportamiento
    de los compradores, consumidores y usuarios.

    Anunciante / Advertiser: Persona natural o
    jurídica que encarga y financia cualquier tipo de
    actividad publicitaria, con el fin de promover la venta de sus
    productos o
    crear una imagen favorable de sí misma. Por lo general,
    suele confiar el diseño
    y la realización de sus anuncios a una agencia de
    publcidad. El anunciante es el emisor en el proceso de comunicación publicitaria, que dirige su
    mensaje unilateral de forma simultánea a un gran
    número de receptores anónimos, a través de
    los medios de
    comunicación de masas, con ánimo de modificar
    su comportamiento de compra.

    Anuncio / Ad/Advertisement: Mensaje publicitario
    que se difunde a través de los medios de
    comunicación en un formato específico
    (tamaño, duración, tipografía, colores, etc.).
    Puede referirse a un producto genérico, servicio,
    marca, empresa o entidad y tener como objetivos
    informar, persuadir y/o recordar.

    Anuncio
    Compartido / Joint Advertisement:
    Mensaje publicitario en el
    que se asocian dos o más anunciantes.

    Annual operating plan (AOP):  El plan anual
    es un documento rutinario y altamente estandarizado. Aquí
    ya no es el departamento de marketing el dueño del
    documento, sino toda la empresa. El
    armazón del plan anual lo dan: los volúmenes, los
    precios y los
    nuevos ingresos
    generados por introducción de nuevos productos o
    extensión de líneas, sabores, presentaciones de los
    ya existentes. Los items de un plan anual son los siguientes: a)
    contexto, b) datos
    macroeconómicos, c) análisis de mercado, d)
    análisis de marca, e) evolución de la categoría, f)
    volúmenes, g) participación de mercado, h)
    análisis por variedades del producto, i) share of voice o
    participación en el ruido
    publicitario, j) estacionalidad: apertura de las ventas por mes,
    k) zonificación: apertura de las ventas según zona
    geográfica, l) distribuición: apertura de las
    ventas según el canal, m) estructura de precios:
    comparación de precios versus el de la competencia, n)
    análisis de precios por unidad: impuestos,
    descuentos, bonificaciones y márgenes de cada nivel del
    canal de distribuición, ñ) imagen del producto
    (fortalezas y debilidades), o) perfil de los usuarios, p)
    hábitos y actitudes de
    consumo del
    producto, q) nivel de conocimiento
    de la marca, r) objetivos de marca, s) objetivos de marca
    cuantitativos, estrategia de marca, estrategia de ventas, planes
    de desarrollo, t)
    estrategia de precios a nivel de mayoristas y detallistas, u)
    planes de desarrollo de
    packaging, v) estrategia de promociones, w) estrategia
    publicitaria, x) plan de investigaciones
    de mercado, y) presupuesto para publicidad y promociones, z)
    cuadro de resultados proyectado.

    Apoyo publicitario:  
    Se define generalmente en términos de inversión semanal, mensual o anual,
    más bien que en número de mensajes.

    Area test:
    Es una reproducción en una zona geográfica
    determinada del total del mercado nacional. Sirve para monitorear
    cada una de las variables de
    un mix de producto en un mercado real. El requisito fundamental
    para designar un área test es que los
    resultados que éste arroje sean proyectables a nivel
    nacional. Esta proyectabilidad dependerá de que la zona
    elegida sea lo más parecida posible al promedio nacional
    en las tres variables (duras) demográficas: edades, sexos
    y niveles socioeconómicos. El área que se elija
    para el area test
    deberá tener la salida de mercaderías lo más
    cerrada posible, es decir, las ciudades de paso o de frontera no
    servirán para area test porque de ellas
    "huirán" productos que no se consumirán dentro del
    área. Entonces el investigador relevará market
    shares
    erróneos. Otro elemento que contribuye a
    determinar un área test ideal es que sus medios de
    comunicación estén lo más circunscriptos
    posible a la zona.

    Arte final/ Artwork:
    Original publicitario totalmente acabado y listo para su reproducción. Comprende el juego completo
    de fotolitos (Westphalen y Piñuel, 1993). Atributos/
    Attributes:
      Características demográficas,
    socioeconómicas o psicográficas de un individuo. En
    un grupo u organización vienen dados por el
    tamaño, naturaleza
    jurídica, estructura organizativa, valor
    económico, etc.

    Atributos del producto/ Product Attributes: 
    Características que diferencian a un producto y
    contribuyen a formar una imagen definida del mismo en los
    consumidores y usuarios. Pueden ser intrínsecos y
    extrínsecos.

    Atributos Extrínsecos / Extrinsic
    Attributes:
       También llamados variables de
    imagen, son atributos del producto mismo o variables del marketing mix de
    los que el consumidor suele
    extraer información acerca de la calidad, aunqeu en
    sentido estricto no pueden considerarse como determinantes de
    ésta. Por sí mismos, los atributos
    extrínsecos no proporcionan utilidad alguna.
    De ellos no depende en modo alguno la capacidad de
    satisfacción del producto, pero su presencia puede
    interpretarse como indicador de calidad. Son atributos
    extrínsecos, por ejemplo, el nombre de la marca, el
    país de origen y el precio
    (Vázquez, Trespalacios,1994). Atributos
    Intrínsecos / Intrinsic Attributes:
    Atributos propios
    del producto que proporcionan una utilidad al
    consumidor. Por ejemplo la potencia de un
    ordenador, la nitidez de la imagen de un televisor, la seguridad de un
    automóvil, etc.

    Audiencia / Audience:   La audiencia de
    un medio o un soporte publicitario es el número de
    personas expuestas al mismo. Es decir, el conjunto de personas
    que leen un períodico o una revista, que
    ven la
    televisión, que oyen la radio o que
    pasan por delante de una valla publicitaria. No se tiene en
    cuenta si estas personas prestan atención o no al mensaje
    difundido, pero sí que tengan capacidad para comprender su
    sentido (Westphalen y Piñuel, 1993)

    Audiencia acumulada / Cumulative Audience:
    Número de personas alcanzadas por las inserciones o
    apariciones sucesivas de un mensaje en un mismo soporte
    (Martínez Ramos, 1992). Suele medirse en porcentaje sobre
    el total de la población. En el caso de la
    televisión, es el número de individuos que en
    algún momento han estado viendo
    un programa de
    televisión, en su totalidad o parcialmente,
    a lo largo de su emisión.}

    Audiencia Máxima (en televisión) /
    Maximum Audience:
    Número máximo de individuos
    que han visto un programa de
    televisión a lo largo de su emisión. Se mide en
    porcentaje sobre el total de la población.

    Audiencia Media (en televisión) / Average
    Audience:
    Suele denominarse rating. Es la media o promedio de
    individuos, sobre el total de la población, que han
    estado viendo
    un programa de televisión a lo largo de su emisión.

    Audiencia Mínima (en television) / Minimum
    Audience:
    Número mínimo de individuos que han
    visto un programa de televisión a lo largo de su
    emisión. Se mide en porcentaje sobre el total de la
    población.

    Auditorías
    de mensajes publicitarios:
      Consiste en una encuesta de
    todos los mensajes emitidos por una marca, realizados
    según tarifa bruta, sin negociación alguna. El hecho de no incluir
    las bonificaciones ni los descuentos hace posible la
    comparación entre las distintas marcas y empresas con
    valores
    homogéneos. Las empresas que auditan mensajes
    publicitarios presentan la información abierta por marca,
    por producto genérico. Esta información, a la vez,
    es abierta por tipo de medio utilizado. A través de estas
    empresas se obtienen, también, resúmenes por
    rubros/ sectores del ámbito industrial, el comercio, los
    servicios, etc. Además, muestran rankings por anunciante y
    por agencia.

    Autoliquidable:   Es un tipo especial
    de sorteo en que el consumidor se entera en el momento mismo en
    que adquirió el producto si se hizo acreedor a un premio o
    no (raspadita)

    . Autopublicidad /
    Self-advertising:
      Anuncios de los programas que la
    propia cadena emisora (de televisión o radio)
    ofrecerá en breve o en días sucesivos.

    Avid: Se trata de
    una máquina editora que trabaja con imágenes
    digitalizadas. Es rápida porque las imágenes
    no están en un soporte físico (cinta de video, acetato,
    etc.) sino en la poderosa memoria de este
    computador.
    Por ello las acciones
    pedidas son casi instantáneas, lo cual permite ver
    alternativas de edición con suma facilidad. En el avid se
    construye un boceto de la película final con un 80 o 90%
    de aproximación: incluirá un sonido
    básico, pero ni la imagen ni el sonido
    tendrán la calidad del online (material terminado); este
    boceto se llama campeón. El campeón es presentado
    por la casa productora a la agencia, la cual realizará los
    cambios necesarios para que luego sea presentado al cliente para su
    aprobación.

    Aviso / Advice: Reproducción de la pieza
    publicitaria a través de un medio de comunicación.

    Awareness: Conocimiento, percepción, recuerdo.

    • B

    Banded-packs: Es una oferta de
    productos. Ejemplo: cuando se agrupan 3 productos iguales y se
    cobran al precio de 2.
    Es una de las acciones
    promocionales más frecuentes en donde la apelación
    "uno gratis" tiene una atracción probada.

    Below the line / Below the line:
    Locución inglesa que se utiliza para denominar todas las
    técnicas de promoción alternativas a
    la publicidad, que no pueden dar lugar a comisiones de los medios
    y en las que la agencia de publicidad carga unos honorarios por
    sus servicios. Incluye las promociones de venta, patrocinios,
    bartering, mailings, telemarketing,
    etc. Por contraposición, las actividades propias de
    publicidad de una agencia, es decir, aquellas en las que
    ésta puede percibir una comisión de los medios de
    comunicación por la inserción de los anuncios, se
    denominan above the line (Wilmshurst, 1993).

    Beneficio Buscado / Sought
    Benefit:
    Ventaja o utilidad que el individuo u organización espera obtener con la compra
    del producto. Se utiliza como variable para explicar el comportamiento del
    consumidor y como criterio de segmentación de mercdos.

    Blind
    test:
      Es aquél en que se comparan distintas
    marcas sin que el consumidor sepa que se trata de productos de
    marcas diferentes. La manera de realizar esta investigación es entregándoles a los
    encuestados distintas muestras de productos iguales (color y forma) en
    apariencia física y sin marca
    alguna, identificados solamente con un código,
    al solo efecto de la tabulación de los resultados por los
    investigadores. En estas condiciones, el consumidor
    eligirá de acuerdo con las características
    organolépticas y de performance del producto, sin
    encontrarse influenciado por la imagen de marca, que es la
    variable que justamente se quiere aislar con esta metodología de investigación.

    Bloque
    Publicitario / Advertising Break:
    Espacio en radio y
    televisión que al principio, al final o durante la
    emisión de un programa, se destina a la emisión de
    cuñas o spots publicitarios.

    Boceto / Rough lay-out: Representación
    inicial gráfica de lo que será un anuncio una vez
    terminado. También es el proyecto de un
    anuncio que se remite al medio de comunicación, con
    indicación detallada de los tipos de letra a emplear y
    situaciones a ocupar por los textos e ilustraciones del anuncio,
    cuando la agencia no envía el original totalmente acabado
    (Westphalen y Piñuel, 1993).

    Boutique creativa: un grupo de
    profesionales que ofrece sólo servicios de creatividad y
    producción.

    Brainstorming / Brainstorming: "Voz inglesa que
    puede traducirse por ""tormenta de ideas"". Es un método
    para generar ideas y que consiste en una reunión de
    personas (menos de 15) de todo tipo, en la que cada integrante
    del grupo va exponiendo ideas sobre el tema de análisis,
    de forma espontánea y desinhibida, sin someterse a ninguna
    crítica por parte de los demás asistentes. Por lo
    general, consta de tres frases: 1)exposición
    del problema a tratar; 2)producción de ideas (no se pueden
    criticar), y 3)selección
    de las mejores ideas por un grupo de expertos."

    Brand:  Marca. Branded test: Hace que el consumidor
    tenga que comparar entre mixes completos, es decir, incluyendo la
    marca.

    Brandaid /
    Brandaid:
    Modelo de marketing mix
    desarrollado por John D.C. Little (1975). Contiene submodelos de
    publicidad, precio y fuerza de
    ventas.

    Brand Association:
    Asociación de una marca específica con la
    categoría de producto a la que pertenece y que se suele
    utilizar para averiguar el porcentaje de mercado que posee en la
    mente del consumidor.

    Brand Differentiation:
    Diferenciación de marca. Grado en que una marca consigue
    establecer una imagen y atributos que la diferencia,
    positivamente, de las demás. Brand Extension: Línea de
    producto adicional que se comercializa bajo un mismo nombre de
    marca.
    Brand Franchise: Acuerdo formal entre un fabricante y un
    canal de ventas para la distribución exclusiva de una marca en un
    área determinada. Brand Image: Imagen de marca. Brand positioning
    statement (BPS):
    Este documento refleja la posición de
    la marca en su mercado, su contexto competitivo, su
    público objetivo y aquellos discriminadores que le
    darán personalidad y
    valor percibido por los consumidores. Es el punto de partida para
    todos los documentos
    destinados a la actividad de comunicación. Brand
    Switching:
    El cambio de una
    marca a otra. Es el complemento de lealtad a la marca. Brief /
    Briefing:
    Término inglés
    que se utiliza para referirse a la información previa que
    entrega el anunciante a la agencia de publicidad para el diseño
    del mensaje y la realización de la campaña
    publicitaria. Esta información se refiere a las
    características del producto, la empresa, los
    competidores, los fines de la campaña, el presupuesto
    disponible, el público objetivo al que se dirige y la
    duración prevista de la campaña. En general,
    constituye aquel conjunto de indicaciones, recomendaciones o
    consignas relativas a un trabajo o actividad a desarrollar por un
    equipo de personas.

    Broker
    / Broker
    :
    "Término inglés
    que se utiliza para sesignar al intermediario que actúa
    como mediador, que pone en cantacto al comprador y vendedor.
    Actúa en los mercados
    financieros, en operaciones de
    comercio
    internacional y en los negocios
    inmobiliarios. Su misión es
    la de un intermediario ""neutral"", que asesora la negociación, aunque suele actuar como
    representante del vendedor, que es el que normalmente contrata y
    paga sus servicios. Los brokers suelen ser expertos en los
    mercdos de los productos que tratan. La intervención del
    broker es esporádoca y se limita a la negaciación
    encomendada; no tiene; por tanto, una relación continuada
    con quien le contrata. Cabra una comisión por sus
    servicios, que se fija en un porcentaje sobre el precio de
    venta." Business proposal: O propuesta de
    negocio. Es el primero de los documentos de
    marketing que se confecciona para proponerle un nuevo negocio a
    la dirección de la empresa. Este documento se
    puede escribir para el lanzamiento de un nuevo producto o bien
    para proponerle a la empresa entrar en un nuevo negocio. Los
    items que debe tocar son: estimado de ventas, estimado de
    costos,
    necesidades de inversión fabriles, necesidades de
    inversión de soporte, resultados a 3 años,
    cash-flow a 2 años, plan de
    desarrollo.

    C

    Cabecera de Góndola / Gondola
    end:
    Extremo de una fila de estanterías en un
    establecimiento detallista. Es un emplazamiento privilegiado para
    los productos expuestos. Cadena / Network: 1.Canal de
    frecuencias dedicado a la emisión de programas de
    radio o televisión. 2. Cadena de emisoras. Coordinación de varias estaciones de radio
    o televisión, propias o asociadas con ese objeto, para
    emitir simultáneamente en el tiempo programas
    idénticos transmitidos desde un mismo punto. 3. Cadena de
    periódicos. La integrada por un grupo de diarios o
    revistas editados en la misma o distintas ciudades de un mismo
    país y pertenecientes a una misma persona, física o
    jurídica, o a diferentes sociedades y
    estructurasa para una mejor defensa de sus intereses o mejor
    servicio de
    cobertura y cuyas tarifas publicitarias suelen combinarse tanto
    en beneficio del anunciante como para promover un mayor aumento
    de la cartera publicitaria de todas las publicaciones agrupadas
    (Westphalen y Piñuel, 1993). Cadena
    de Distribución / Distribution Chain:
    Cadena de
    mayoristas y detallistas, resultado de una integración corporativa, administrada o
    contractual. Cadena de Valor / Value
    Chain:
    que describe cómo las actividades del negocio
    contribuyen a sus tareas de diseñar, producir,
    suministrar, comunicar y apoyar su producto. La cadena de
    valor de una empresa
    consiste en dos tipos de actividades que crean valor para los
    clientes (Porter,
    1987; Doyle, 1994): 1.Las actividades básicas. Consisten
    en el aprovisionamiento de materiales,
    transformación de productos, logística, comercialización de los mismos y
    prestación de servicio. 2. Las actividades de apoyo.
    Facilitan las actividades primarias, proporcionando los inputs
    comprados, desarrollando la tecnología utilizada
    en el proceso del producto, contratando, formando y motivando al
    personal de la
    empresa y proporcionando la infraestructura de dirección, financiación y
    planificación. Cadena
    Franquiciada / Franchise Chain:
    Asociación de
    detallistas independientes ligados por un contrato de
    franquicia con
    una entidad (franquiciador) que permite la explotación y
    venta de productos o servicios a cambio de ciertos derechos o de un porcentaje
    sobre la cifra de ventas. Calidad del
    Producto / Product Quality:
    Puede distinguirse entre "calidad
    objetiva" y "calidad percibida". La primera tiene una naturaleza
    técnica, es medible y verificable. La segunda es
    subjetiva, es una evaluación
    del consumidor. En cualquier caso, la calidad del producto debe
    ser considerada desde el punto de vista del consumidor.
    Además, la calidad del producto debe estar conectada con
    la prestación de un servicio posventa eficaz (Takeuchi y
    Quelch, 1983) Calidad de
    Servicio / Service Quality:
    Es una estrategia
    específica de marketing de
    servicios y de diferenciación de la
    organización, en general, que supone el cumplimiento
    efectivo de una serie de aspectos en la prestación del
    servicio, tales como fiabilidad, competencia, agilidad,
    cortesía, credibilidad, seguridad, etc.,
    y que tal cumplimiento sera percibido por los usuarios de los
    servicios. Calidad Objetiva /
    Objective Quality:
      Es la superioridad medible y
    verificable de un producto en alguna o varias normas ideales
    preestablecidas. Supone una superioridad técnica del
    producto (Zeithaml, 1988).

    Calidad Percibida /
    Perceived Quality
    :
    Es la apreciación del
    consumidor sobre la excelencia o superioridad global de un
    producto. La calidad percibida es distinta de la calidad objetiva
    o real, supone un mayor grado de abstracción y es una
    evaluación global, efectuada normalmente dentro de un
    conjunto evocado (Zeithaml, 1988). Calidad Total / Total
    Quality:
    Concepto de
    gestión
    empresarial que sitúa como primer objetivo de la misma
    la calidad del bien o servicio ofrecido y la satisfacción
    del cliente. Los
    programas de calidad total
    requieren la extensión de la responsabilidad de la calidad a toda la
    organización, la colaboración de todo el personal en la
    mejora de la calidad del producto y un cambio radical de la
    cultura
    empresarial, liderado por su más alto ejecutivo (Krantz,
    1990). Cambio de Marca /
    Brand Switching:
    El cambio de marca supone un proceso de
    decisión del comprador, que le lleva a adquirir una marca
    distinta a la habitual. Puede ser debido a las siguientes causas:
    Insatisfacción con la marca actual. Mejores prestaciones
    del producto de otra marca. Oferta
    (precio, condiciones, etc.) más favorable de una marca
    competidora. Cambio de
    Entorno / Change in Environment:
    Modificación de la
    situación o comportamiento de un factor del entorno
    (económico, legal, social, etc.) que puede suponer una
    oportunidad o una amenaza para la empresa o entidad. Campaña
    publicitaria / Advertising Campaign:
    Conjunto de acciones
    conducidas generalmente por una agencia de publicidad, por cuenta
    de un anunciante, destinadas a dar a conocer un producto, crear
    una imagen de marcam o divulgar las actividades de una empresa o
    sector empresarial, con el fin último de estimular la
    demanda u obtener una actitud
    favorable del público objetivo. La campaña se
    desarrolla a lo largo de un período de tiempo determinado,
    durante el cual se programa la inserción de anuncios en
    distintos medios de comunicación, seleccionados en
    función de los objetivos de la campaña, audiencia
    de los medios y coste de las inserciones. Campaña
    Promocional /Promotional Campaign:
    Conjunto de actividades
    llavadas a cabo durante un período de tiempo para
    estimular la demanda de uno o varios productos. Estas actividades
    pueden consistie en ofertas especiales (más producto por
    igual precio, tres por el precio de dos, etc.), descuentos,
    premios, regalos y sorteos, que se dirigen a los consumidores
    finales, vendedores o distribuidores. Pueden utilizarse los
    medios de comunicación para dar a conocer las
    características de la promoción. Canal de
    Comunicación / Communication Channel:
    Medio utilizado
    para transmitir un mensaje. Puede ser personal o impersonal. Los
    canales de comunicación personal suponen la existencia de
    dos o más personas que se comunican directamente unas con
    otras, bien por medio de una entrevista
    personal, por teléfono o por correo. Los canales de
    comunicación impersonal incluyen los medios de
    comunicación de masas: prensa, radio,
    televisión, etc. Canal de
    Distribución / Distribution Channel:
    Para ir del
    productor al consumidor, el bien o servicio elaborado debe pasar
    a través de algún medio. Este medio es el canal de
    distribución. El término canal sugiere un camino o
    ruta por el que circula el flujo de productos desde su
    creación en el origen hasta llegar a su consumo o uso en
    el destino final. El canal de distribución es, por tanto,
    el camino seguido por el producto, a través de los
    intermediarios, desde el productor al consumidor. Canal de Respuesta
    / Responce Channel:
    Canal de comunicación utilizado
    por los destinatarios de una acción comercial, para
    expresar sus opiniones, grado de satisfacción, quejas,
    etc. Canibalización
    / Cannibalization:
    Efecto que se produce cuando el producto
    nuevo lanzado al mercado no es percibido como un producto
    distinto de los actuales. Se produce un mero traslado de los
    compradores de los productos actuales al nuevo producto, sin
    aumentar las ventas totales. Capital de trabajo: Es la
    diferencia entre el activo circulante y las deudas exigibles a
    corto plazo (que se denominan también pasivo circulante).
    Características
    Diferenciales de los Servicios / Differential Characteristics of
    Service:
    Aspectos distintivos de los servicios frente a los
    bienes, que
    justifican la aplicación de un marketing específico
    para aquéllos. Se concretan en las cuatro
    siguientes:Intangibilidad. Los servicios no se pueden percibir
    por los
    sentidos.Inseparabilidad. La producción y venta de los
    servicios es inseparable. Variabilidad. La prestación de
    los servicios no es siempre homogénea, lo que dificulta su
    contro de calidad. Caducidad. Si los servicios no se utilizan
    cuando están disponibles, no se pueden almacenar o guardar
    para los momentos de mayor demanda. Cartel Publicitario /
    Poster:
    Papel u otro
    material adecuado, normalmente de gran tamaño, impreso o
    escrito a mano que contiene un mensaje publicitario, y que suele
    exponerse en un lugar de gran tránsito de personas, bien
    colocado sobre una pared o sobre un soporte específico.
    Casting: Del
    inglés cast, elenco. Selección
    de modelos o
    actores que participarán en un comercial para
    televisión o en las fotos de una
    campaña gráfica. Categoría /
    Category:
    Conjunto de personas, entidades u objetos que
    prestan los mismos atributos o características. Por
    ejemplo, mujeres, empresas multinacionales, televisores de alta
    definición, etc. Central de
    Medios / Media-Buying Service:
    Mayorista que compra lotes de
    espacio publicitario a los medios (prensa, radio y
    televisión) y los revende al por menor a las agencias de
    publicidad y anunciantes directamente. Comprando espacios
    publicitarios en grandes cantidades, las centrales se benefician
    de precios inferiores a los de la tarifa normal. Ciclo de
    Evolución del Producto / Product Evolution Cycle:

    Concepto
    alternativo al del ciclo de vida
    del producto, propuesto por Tellis y Crawford (1981). Para estos
    autores, el concepto del ciclo de vida
    del producto es inadecuado para explicar el fenómeno
    completo del crecimiento y proliferación del producto. En
    consecuencia, proponen otro concepto, el del ciclo de
    evolución del producto (CEP). El CEP supone que los
    productos están en un estado de constante
    evolución, motivada por la dinámica del mercado, la creatividad
    directiva y la intervención del gobierno, y que
    la evolución va en una dirección de mayor eficiencia, mayor
    complejidad y mayor diversidad. Este proceso evolutivo consta de
    cinco fases bien definidas: 1)divergencia del producto (salida
    del nuevo producto); 2)desarrollo; 3)diferenciación;
    4)estabilización, y 5)desaparición. Ciclo de Vida
    del Producto / Product Life Cycle:
    Es un concepto de gran
    importancia en el proceso de comercialización del producto, por cuanto
    el comportamiento del mercado, la situación del entorno y
    la competencia cambian a lo largo del tiempo en el que el
    producto se comercializa. Estos cambios condicionan el
    diseño y afectan al desarrollo de la estrategia de
    marketing. En consecuencia, cabe esperar que la
    explicación de las tendencias en el comportamiento del
    producto a lo largo de su vida, puede contribuir a un mejor
    diseño y desarrollo de la estrategia comercial. De acuerdo
    con esta "ley" sobre el
    comportamiento del producto en el mercado, todo producto tiene
    una evolución biológica, que se concreta en una
    serie de etapas secuenciales. El ciclo de vida del producto es el
    proceso cronológico que transcurre desde el "nacimiento" o
    lanzamiento del producto al mercado hasta su "muerte" o
    desaparición. Ciclo de Vida
    Familiar / Family Life Cycle:
    Fases cronológicas por
    las que atraviesa la vida de la familia.
    Son relevantes para definir segmentos de mercado y para explicar
    la evolución del comportamiento del
    consumidor (Loudon y Della Bitta, 1988). Ciclo de Vida
    Personal / Personal Life Cycle:
    Etapas sucesivas por las que
    atraviesa la persona a lo largo de su vida. Su conocimiento es
    importante para comprender mejor el comportamiento del consumidor
    y segmentar mercados, ya que
    las necesidades tienden a variar en cada una de las etapas del
    ciclo de vida del individuo. Circuito
    de Distribución / Distribution Circuit:
    Conjunto de
    canales de
    distribución por los que pasa un producto desde el
    fabricante al consumidor. Circulación /
    Circulation:
    Número habitual o regular de ejemplares
    comprados de una publicación. Se distingue entre
    circulación bruta, neta y restringida. La primera
    comprende la totalidad de ejemplares de una publicación
    que llegan realmente al público, incluidos los
    distribuidos gratuitamente, mientras que la circulación
    neta excluye estos últimos. La circulación
    restringida comprende las publicaciones que no se ponen a la
    venta al público y que se distribuyen únicamente
    por suscripción, o dentro de una institución
    (Weastphalen y Piñuel, 1993).. Circulación
    neta útil:
    Número total de lectores o personas
    de una revista/
    diario de un Grupo Objetivo específico. Clase de
    producto
    : Las auditorías de comercio
    minorista denominan clase de producto a la categoría en
    que se inscriben todas las marcas que compiten en un determinado
    sector. Por ejemplo, los jabones de tocador son una clase de
    producto distinta de la de los jabones desodorantes. Dentro de
    cada clase de productos, las auditorías de comercio minorista desglosan
    los market shares, o sea la participación
    en el mercado de cada marca.

    Clase Social / Social Class: Es la
    posición de un individuo o familia en una
    escala social.
    Constituye una agrupación de personas con
    ocupación, rentas y educación similares.
    Los miembros de una misma clase social comparten ciertos valores,
    comportamientos y actitudes, por
    tener unas características socioeconómicas
    similares, sin embargo, no están agrupados formalmente no
    se reúnen o comunican como tal grupo. Cliente Interno /
    Internal Customer:
    Por extensión, se utiliza este
    término en el denominado "marketing interno" para
    referirse a los propios empleados, a los que la empresa u
    organización ofrece una actividad que espera que satisfaga
    sus necesidades profesionales y la desarrollen de modo efectivo,
    de acuerdo con los objetivos de la organización. Cliente Potencial
    / Potential Customer:
    El que por sus características
    demográficas o socioeconómicas, comportamientos y/o
    necesidades puede considerarse como posible comprador de los
    productos ofertados o usuario de los servicios suministrados.
    Clase Social / Social Class: Es la posición de un
    individuo o familia en una
    escala social.
    Constituye una agrupación de personas. Co-Branding /
    Co-Branding:
    Locución inglesa que corresponde a una
    estrategia de marca compartida entre productos complementarios,
    de importancia similar o de un producto principal y la de alguno
    de sus componentes. Cobertura /
    Coberage/Reach:
    Se denomina también alcance o
    cobertura bruta y es una forma de medir la audiencia de un medio
    o un soporte. Es la proporción de personas de la
    población objetivo expuestas al menos a un anuncio
    insertado en un medio o soporte. También se define como el
    número absoluto de personas expuestas o alcanzadas una o
    más veces por los anuncios insertados en un determinado
    soporte o medio. Comercialización
    / Commercialization / Marketing:
    Venta de un producto. Se
    utiliza también este término para referirse a la
    ultima fase o lanzamiento al mercado de un nuevo producto. En
    general, la comercialización designa el conjunto de
    actividades comerciales llevadas a cabo por la empresa:
    análisis del mercado, planificación del producto,
    fijación del precio, selección de canales y
    distribución física del producto, promoción
    del producto, y organización y control de los
    planes de actuación comercial. Commerce: La compra y venta de bienes o
    servicios particulares en gran escala, nacional o
    internacional.
    Commodity / Commodity: Término en inglés que
    se utiliza para denominar: mercancías, artículos de
    comercio, o de consumo y, sobre todo, artículos de primera
    necesidad. En derecho se suele utilizar este término
    dentro de la categoría de bienes fungibles. Esto quiere
    decir que un bien es perfectamente reemplazable o sustituible por
    otro de las mismas características. En marketing se suele
    utilizar este término para hablar de
    indiferenciación, es como el estadio anterior a cualquier
    actividad de marketing. Los commodities son productos de
    naturaleza tecnológica idéntica, o sea que no
    existe diferenciación alguna entre dos productos mientras
    sean de la misma categoría o clase de producto. Compatibilidad
    del Producto / Product Compatibility:
    Capacidad de un
    producto nuevo de adaptarse a los valores
    culturales y hábitos del mercado. Cuanto más se
    enfrente a ellos, menores serán las posibilidades de
    éxito
    en su lanzamiento al mercado. Competencia /
    Competition:
    Desde el punto de vista de una empresa, la
    competencia es cualquier otra empresa que ofrece productos
    similares o sustitutivos a los mismos mercados. Significa poseer
    la capacidad, profesionalidad o conocimientos requeridos para
    desarrollar de forma efectiva una actividad. Es una
    dimensión de la calidad del servicio. Competencia
    Desleal / Unfair Competition:
    Supone utilizar medios falaces
    o contrarios a la lealtad entre competidores. Competencia
    Directa / Direct Competition:
    Es el conjunto de empresas o
    entidades que actúan dentro del mismo sector y que
    atienden a los mismos grupos de
    clientes.
    Competencia
    Ilícita / Illicit Competition / Unfair
    Competition:
      Cualquier acto en contra
    de la ley, las
    costumbres comerciales o la moral, que
    perjudique a los competidores. Supone aprovecharse indebidamente
    de ventajas del competidor, como, por ejemplo, una patente, una
    marca, símbolos, imagen, etc.

    Competencia Imperfecta
    / Imperfect Competition:
    Situación de mercado
    habitual, en la que no se dan las condiciones de la competencia
    perfecta, bien por ser reducido el número de oferentes
    o demandantes, los productos no son homogéneos, existen
    barreras de entrada o bien porque la información no es
    completa ni está al alcance de todos los integrantes del
    mercado. Competencia
    Monopolística / Monopolistic Competition:

    Situación de mercado habitual en la que concurren muchos
    oferentes y demandantes, con productos diferenciados en calidad,
    precio, distribución o servicios adicionales. No existen
    barreras de entrada importantes, aunque puede haber algunas.
    Ejemplos: juguetes, confección, hotelería,
    alimentación. La competencia
    monopolística es sinónimo de competencia
    imperfecta. Competencia
    Perfecta / Perfect Competition:
     
    Situación de mercado en la que concurren muchos oferentes
    y demandantes, con productos homogéneos. Es una
    situación de competencia "pura": no hay barreras de
    entrada y la información es perfecta, sin coste y al
    alcance de todos los integrantes del mercado. Competencia
    Potencial / Potential Competition:
      Es el conjunto de
    empresas o entidades que actúan en sectores distintos y
    que tratan de atender a los mismos grupos de
    clientes.

    Comportamiento del
    Consumidor / Consumer Behaviour:
    Es el conjunto de
    actividades que lleva a cabo una persona o una
    organización desde que tiene una necesidad hasta el
    momento en el que realiza la compra y usa, posteriormente, el
    producto. Su estudio incluye el análisis de qué,
    por qué, cómo, cuándo y dónde se
    compra y consume, así como el proceso de decisión
    de compra y las variables que influyen sobre él. Competitividad /
    Competitiveness:
    Posición relativa de la empresa
    frente a su competencia y aptitud para sostenerla de forma
    duradera y mejorarla, si es posible (Bueno, 1993) Compra
    Comparativa / Comparison Shopping:
      Compra en la que hay
    una búsqueda de información importante y se
    efectúa comparaciones entre productos alternativos. Este
    proceso de decisión es habitual en la adquisición
    de productos de compra esporádica; por ejemplo,
    electrodomésticos, muebles, etc. Compra
    Compulsiva / Compulsive Purchase:
    Compra forzada, coercitiva,
    organizada por estímulos externos o internos. La
    adicción a consumos perjudiciales (tabaco, bebida,
    juego,
    droga, etc.)
    genera impulsos internos que provocan compras
    compulsivas (Mowen, 1995) Compra Cruzada /
    Cross-Shopping:
    La compra cruzada se define como una
    situación en la que un consumidor auspicia la existencia
    de un mismo establecimiento de múltiples tipos de tiendas
    detallistas que venden las mismas líneas de productos, que
    son controladas por una sola empresa y están
    diseñadas para atraer a distintos segmentos de mercado
    (Cort y Dominguez, 1977). Compra
    Esporádica / Sporadic Purchase:
    Compra no habitual, en
    la que el proceso de decisión es más reflexivo y
    largo que en las compras
    realizadas frecuentemente. En las compras esporádicas
    suele haber una mayor búsqueda de información y se
    efectúan comparaciones entre productos alternativos.
    Compra Frecuente /
    Frequent Purchase:
    Compra habitual de productos de uso
    general, que tiene un consumo regular, como el pan, la pasta de
    dientes, el
    periódico, el tabaco, etc.
    Compra por Impulso /
    Impulse Buying:
    Compra efectuada de forma emocional, en la
    que primero se toma la decisión de compra y luego se
    justifica la necesidad. Compra Razonada /
    Reasoned Buying:
    Compra reflexiva, con un proceso de
    decisión largo y completo, en el que la búsqueda de
    información es importante, se analizan las alternativas de
    compra, de acuerdo con criterios de evaluación
    específicos, y se establecen preferencias entre las
    alternativas, antes de llegar a tomar una decisión de
    compra o no compra. Comunicación
    / Communication:
    Es la transmisión de un mensaje de
    una persona o un grupo a otra persona o grupo. Requiere la
    existencia de una voluntad de interacción entre quien
    transmite y quien recibe. Esta interacción se manifiesta
    generalmente en la transmisión de otra comunicación
    en sentido opuesto. El fenómeno de respuesta se indica
    técnicamente con el término inglés de
    feed-back (Demarchi y Ellena, 1986). Comunicación "business to
    business" / Business to Business Communication:

    Comunicación de empresa a empresa o de profesional a
    profesional. Es una comunicación que, procedente de una
    empresa, va dirigida a públicos especializados que
    utilizan sus productos. Por ejemplo, la
    comunicación de un laboratorio
    farmacéutico dirigida a los farmacéuticos
    (Westphalen y Piñuel, 1993) Comunicación
    Externa / External Communication:
    Es la
    comunicación destinada a los públicos externos
    de una empresa o institución. Se opone a la
    comunicación interna, destinada al personal de una empresa
    u organización (Westphalen y Piñuel, 1993) Comunicación
    Interna / Internal Communication:
    Es la comunicación
    destinada al personal de una empresa u organización, por
    oposición a la comunicación externa (Wetsphalen y
    Piñuel, 1993) Comunicación
    Global / Global Communication:
      Es la
    comunicación considerada desde el ángulo tanto de
    la comunicación externa como de la comunicación
    interna (Westphalen y Piñuel, 1993) Comunicación
    selectiva:
    Es contactar al emisor con grupos de audiencia
    específicos a través de la utilización de
    medios selectivos. Concepto
    creativo / Creative Concept:
       Es una idea general
    de la cual se van a extraer otras ideas para el desarrollo de una
    campaña. Concepto de
    Producto / Product Concept:
    El concepto de producto es un
    aspecto fundamental para la aplicación efectiva del
    marketing. Debe partir del planteamiento por parte de la
    dirección comercial de estas dos preguntas fundamentales:
    ¿Qué es lo que vende la empresa?. ¿En
    qué negocio está?. Confusión
    de Marca / Brand Confusion:
    Es un proceso en el que la
    similitud entre estímulos y otros factores llevan al
    consumidor a formarse unas creencias equivocadas sobre los
    atributos o resultados de una marca determinada de un producto
    (Foxman, Berger y Cote, 1992). Consumismo /
    Consumption Culture:
    Comportamiento y actitud de
    consumo repetido e indiscriminado de bienes y servicios que no
    son absolutamente necesarios. Esta cultura
    caracteriza a la denominada sociedad de
    consumo. Consumo / Consumption:
    Utilización de los productos comprados para satisfacer las
    necesidades de los consumidores. Consumo
    Destructivo / Nondurable Consumption:
     Forma de consumo
    en el que el bien usado se destruye con uno o pocos usos.
    Consumo Duradero
    / Durable Consumption:
    Forma de consumo en la que el bien
    usado puede ser utilizado varias veces y de forma continuada
    durante largo tiempo. Consumo
    Hedonista / Hedonic Consumption:
    Consumo de bienes y
    servicios fundamentado en el deseo de experimentar placer y
    felicidad (Mowen, 1995). Consumo
    Simbólico / Symbolic Consumption:
    La
    motivación del consumo no sólo puede tener una
    finalidad utilitarista, sino también simbólica. Un
    producto puede tener utilidad simbólica, aparte de
    utilidad funcional. El valor simbólico es un valor de
    expresión del producto elegido. Contramarketing /
    Countermarketing:
    Conjunto de actividades dirigidas a
    destruir o eliminar la demanda que se considera perjudicial, por
    ejemplo, tabaco, alcohol,
    drogas,
    violencia,
    etc. Contrasegmentación
    / Countersegmentation:
    Concepto contrario al de segmentación, cuya finalidad es la de
    agrupar más que dividir el mercado. Según el
    concepto de "contrasegmentación", es necesario reducir la
    oferta, simplificando el producto, lo que permitirá
    rebajar costes y abaratar precios. Control de la
    Estrategia / Strategy Control:
    El
    control de la estrategia comercial tiene como finalidad asegurar
    el cumplimiento del plan de
    marketing y comprobar que se están alcanzando los
    objetivos previstos con el mismo. El proceso de control implica
    medir los resultados de las acciones emprendidas, diagnosticar el
    grado de cumplimiento de los objetivos previstos y, en su caso,
    tomar medidas correctoras. Copy /
    Copy:
    Término inglés que se utiliza para
    referirse al texto
    publicitario. Copy Line
    / Copy Line:
      Locución inglesa que se utiliza
    para referirse al eje motivacional de una campaña de
    publicidad. Copy Platform / Copy Platform:
    Locución inglesa que se utiliza para referirse al
    documento que contiene las guías básicas sobre el
    producto, empresa y objetivos de la campaña, que el
    creativo debe tener para escribir un texto del
    anuncio que sea efectivo, que venda (Stanfield, 1982) Copy Test / Copy Test:
    Locución inglesa que se utiliza para referirse al test del
    mensaje publicitario. Costo / Cost:  Es la medida, en
    término monetarios, de los recursos
    sacrificados para conseguir un objetivo determinado. Referido a
    un producto, es la suma de dinero
    necesaria para fabricarlo o la suma de dinero con que
    se fabricó. Costo de oportunidad: Es lo que
    se deja de ganar al haber elegido otra alternativa.

    Costos  variables: Son los
    gastos incurridos
    por concepto de materia prima,
    mano de obra, etc. que sean inequívocamente identificables
    con el producto que se está evaluando. Los costos
    variables se incrementan o disminuyen según el volumen
    fabricado. El costo total de un
    producto es la suma de los costos directos y los costos
    indirectos atribuidos a ese producto. Costo standard: Es el resultado
    del monto en que se estima se incurrirá en condiciones
    normales, para fabricar una unidad de producto. Es el costo que se
    utiliza para tomar decisiones. Para calcularlo, se debe realizar
    un proceso riguroso, un estudio de los costos históricos y
    de los costos ideales surgidos de un estudio de ingeniería. C.P.M.(Costo por mil) / C.P.B.R. (Costo
    por punto bruto de rating):
    Eficiencia de
    costo de un medio o plan de medios por cada mil personas
    alcanzadas (CPM) o por cada 1% de rating (CPBR). Costo de
    espacio:
    Tarifa que paga el anunciante al medio de
    comunicación para la reproducción de su aviso,
    tanto a través de las agencias de publicidad como en forma
    directa. Costo de
    producción:
    Item de la tarifa publicitaria que
    desglosa los gastos de realización del anuncio
    gráfico o comercial televisivo. Costo por punto de rating:
    Se obtiene de dividir el costo de un determinado espacio
    programa, por el rating específico del mismo. El resultado
    (C.P.R.) nos permite evaluar el aspecto cuantitativo,
    seleccionando la compra más rentable. Equivale al costo de
    un % de audiencia. Crecimiento / Growth: Fase del
    ciclo de vida del producto en la que las ventas aumentan
    rápidamente. Creatividad
    publicitaria /Creativity :
    Es sinónimo de
    originalidad. Un mensaje publicitario diferente de otros es
    "creativo". Es un conjunto de experiencias y técnicas
    que utilizan los profesionales publicitarios (también
    llamados creativos) que se ocupan de producir este efecto
    diferenciador, imprescindible para que un mensaje sea distinto de
    otro. Se trata de un tipo de creación menor, en
    categoría, que el arte o la ciencia,
    pero a diferencia de éstos, está condicionada a
    objetivos y requiere ser producida en forma permanente. Creativo: Es un especialista
    en producir ideas publicitarias en tiempo y forma. Un equipo
    creativo es un conjunto de dos o más personas que producen
    ideas publicitarias en forma grupal. Credibilidad /
    Credibility:
       Dimensión de la calidad del
    servicio. Implica seguridad, veracidad, honradez y estar
    interesado en realidad por el cliente. La imagen de la empresa
    contribuye positiva o negativamente a la credibilidad. Criterio
    de Evaluación / Evaluation Criteria:
    Elemento,
    concepto, norma o juicio que sirve de referencia al comprador o
    consumidor para juzgar un producto y establecer preferencias en
    relación a otros. Criterio
    de Segmentación / Segmentation Criteria:
    Conjunto de
    variables tales como atributos, necesidades, actitudes o
    comportamientos de los consumidores o compradores, tanto finales
    como industriales, que se utilizan para dividir un mercado. Se
    les denomina también "bases de
    segmentación".
    Cromalín:   Es un emulsionado, sensible a
    la luz, que se
    adhiere al papel soporte
    mediante calor, al
    pasarlo por un equipo especial. Cross-cultural /
    Cross-cultural:
      Locución inglesa que se utiliza
    para referirse a los estudios de marketing
    internacional en los que se comparan los sistemas
    comerciales de distintos países, las culturas, capacidad
    de compra, comportamientos de los consumidores, estrategias de
    marketing de las empresas, etc. Cualitativo / Qualitative:
    Referencia al carácter
    no numérico de una variable o investigación.
    Cuantitativo /
    Quantitative:
    Referencia al carácter
    numérico o estadístico de una variable o
    investigación. Cuatro P / Four
    P´s:
         Locución
    acuñada por E. Jerome McCarthy para facilitar el recuerdo
    de los instrumentos básicos del marketing, cuya
    denominación en inglés tiene, en todos ellos, por
    primera letra la "P": – Product (producto), – Price (precio), –
    Place (lugar/distribución), – Promotion
    (promoción/comunicación). Cuestionario /
    Questionnaire:
    Formulario que contiene las preguntas de una
    encuesta y en
    el que se registran las respuestas. El diseño del cuestionario
    presenta considerables dificultades. Si bien preguntar es
    relativamente fácil, hacer buenas preguntas es un arte que requiere
    imaginación y experiencia (Simon, 1969). Para un
    diseño apropiado del cuestionario
    es fundamental cumplir los tres requisitos siguientes: Definir
    correctamente el problema a investigar. Formular de forma precisa
    las hipótesis. Especificar adecuadamente las
    variables y las escalas de medida. Cuestionario
    Autoadministrado / Self-Administered Questionnaire:

    Formulario que contiene las preguntas de una encuesta y en el que
    el propio encuestado, sin intervención de un
    entrevistador, registra las respuestas. Cuestionario de
    Prueba / Test Questionnaire:
    Borrador de cuestionario que se
    somete a prueba en una encuesta piloto, con el fin de comprobar
    el grado de comprensión de sus preguntas. Cuota de Mercado /
    Market Share:
    Indica la capacidad de absorción de
    productos y servicios por un área comercial determinada.
    Cupón
    de Descuento / Dollars-off Coupon:
    Bono ofrecido al cliente
    real p potencial que le da derecho a una reducción en el
    precio de un producto en promoción. Puede ser distribuido
    en la propia tienda, al adquirir el producto, o bien por correo,
    dentro de un anuncio de prensa, o ir pegado en el envase o
    embalaje del producto. Cupón
    de Regalo / Trading Stamp/Trade Coupon:
    Cupón de
    descuento para una compra futura, o a cambio del cual se tiene
    derecho a un regalo. Puede ir dentro del envase de un producto
    que se ha comprado, como encarte en una publicación o
    entregarse en la tienda detallista, en proporción al
    importe de la compra efectuada. Cupón
    de Respuesta / Response Coupon:
    Es la parte de un anuncio de
    prensa o marketing directo, perfectamente definida, para
    facilitar al lector el envío remitente de una solicitud de
    información, de una muestra del
    producto o de la compra del mismo, en cuyo caso se denomina
    "cupón de pedido".


    D

    DAGMAR / DAGMAR: Siglas
    correspondientes a Defining Advertising Goals for Measured
    Advertising Results, que es el título de un libro escrito
    por Russell H. Colley (1961), en el que se introduce lo que se ha
    venido conociendo como el enfoque DAGMAR a la
    planificación publicitaria, en el que se desarrolla un
    proceso de selección y cuantificación de objetivos.
    Dato Primario / Primary
    Data:
    Es aquel que se obtiene de modo específico para
    la investigación a efectuar. El propósito, y no la
    naturaleza de los datos, es lo que
    los define como primarios o secundarios. (Churchill, 1987). Los
    datos primarios, al ser obtenidos expresamente para la
    investigación a realizar, son los más
    idóneos porque se pueden adaptar a los propósitos
    de la investigación. Sin embargo, tiene un coste elevado,
    superior al de los secundarios. Existen dos maneras
    básicas de conseguirlos: por observación o mediante comunicación.
    Dato Secundario /
    Secondary Data:
    Dato que ya está disponible, que se ha
    obtenido en estudios anteriores y que sirve para el
    propósito de la investigación a realizar. Debilidad
    / Weakness:
    Aspecto negativo de la organización que
    puede generar una desventaja competitiva. Las debilidades son
    aspectos que limitan o reducen la capacidad de desarrollo
    efectivo de la estrategia de la empresa y constituyen una amenaza
    para la organización, por lo que deben ser
    superados.
    Decisión de Compra / Buying decision:
    Elección de un producto o servicio. La compra (o no
    compra) es el resultado de un proceso de decisión, de
    mayor o menor complejidad y duración, en función de
    la importancia de la compra, la novedad del producto, el riesgo percibido
    y la implicación del consumidor. En el supuesto de mayor
    complejidad, el proceso de decisión de compra parte de un
    reconocimiento de la necesidad, seguido de una búsqueda de
    información y una evaluación de alternativas,
    previa a la decisión de compra o no compra. Demanda /
    Demand:
    Es la formulación expresa de un deseo, que
    está condicionada por los recursos disponibles del
    individuo o entidad demandante y por los estímulos de
    marketing recibidos. Las necesidades son ilimitadas, pero los
    recursos, en cambio, son limitados, y el comprador tratará
    de asignarlos del modo que estime más conveniente para
    él. A ello contribuye el marketing, mediante la
    creación de utilidad. Demanda Agregada /
    Agregate Demand:
      Suma de las demandas individuales de
    un mercado determinado. Demanda
    Concentrada / Concentrated Demand:
    Es aquella en la que el
    número de compradores es reducido. Es propia de mercados
    industriales, lo que permite canales de
    distribución directos o muy cortos y la
    utilización de la venta personal como instrumento
    preferente de promoción. Demanda Conjunta / Joint
    Demand:
    Se da cuando dos o más productos se utilizan
    en combinación para fabricar un tercero. Es típica
    de mercados industriales, especialmente materias primas y
    componentes (Dibb, Simkin, Pride y Ferrell, 1994). Demanda Derivada /
    Derived Demand:
    Demanda de bienes y servicios efectuada por
    las organizaciones
    para su incorporación a procesos
    productivos, su utilización en las actividades
    desarrolladas por aquéllas o para su reventa. Esta demanda
    se deriva de la demanda final o de consumo, por cuanto depende de
    ella.
    Demanda Elástica / Elastic Demand: En
    relación al precio, la demanda es elástica cuando
    la proporción en que varía la cantidad demandada es
    superior, y de sentido contrario, a la que se ha producido en el
    precio. Demanda
    Específica / Specific Demand:
    Demanda selectiva a
    favor de una marca determinada. Puede generarse a costa de otras
    que compiten con ella, sin producir incremento en la demanda
    genérica. Demanda
    Excesiva / Overfull Demand/Excess Demand:
    Situación en
    la que la demanda supera a la oferta disponible. Algunos recursos
    naturales no se obtienen en cantidad suficiente para atender
    toda la demanda, y debe reducirse su consumo. La tarea del
    marketing consiste en reducir la demanda, bien de forma temporal
    o permanente. Puede hacerse mediante el incremento de precios, la
    reducción de la promoción o las restricciones en
    los servicios prestados. Tal tarea se denomina desmarketing.
    Demanda Final / Final
    Demand:
    Demanda del mercado de consumo. Se considera final
    porque el consumidor es el último eslabón de la
    cadena de producción-consumo. Demanda Fuerte / Strong
    Demand:
    En esta situación la demanda es la esperada
    por la empresa que ofrece sus productos al mercado. La tarea del
    marketing es mantener este nivel de la demanda, practicar un
    "marketing de mantenimiento", mediante la mejora de la calidad
    del producto, de la oferta de servicio adicionales y medición continua del nivel de
    satisfacción de los clientes (Kotler, 1973). DEMON/DEMON: El modelo DEMON
    (Decisión Mapping via Optimun Networks), que en un
    principio se creó para analizar y optimizar el presupuesto
    publicitario, se convirtió en un instrumento para analizar
    los distintos componentes del marketing implicados en la
    comercialización de un nuevo producto. El DEMON se centra
    en un objetivo bien definido: la maximización del
    beneficio; integra los aspectos financieros, de producción
    y comerciales; desarrolla planes de marketing flexibles y
    dinámicos y contempla el efecto simultáneo de los
    factores implicados.l Departamento de
    Marketing / Marketing Department:
        Conjunto
    de elementos humanos y materiales de
    la organización, que bajo la autoridad del
    director de marketing es responsable, en general, de la coordinación de las actividades comerciales
    de la empresa, y en particular, de la elaboración,
    ejecución y control del plan de
    marketing. Desarrollo
    de la estrategia / Strategy Development:
    Ejecución de
    la estrategia de marketing, en la que se combina la
    utilización de los distintos instrumentos (producto,
    precio, distribución y promoción), con el fin de
    conseguir los objetivos propuestos. El plan de marketing
    constituye una guía para el desarrollo de la estrategia
    comercial. Desarrollo del
    Producto / Product Development:
    Supone la realización
    efectiva de un prototipo del producto o de versiones preliminares
    del mismo. Implica pasar de un concepto, dibujo,
    gráfico, modelo o maqueta a un producto físico,
    real, igual o similar a como será el producto definitivo.
    Descodificación
    del Mensaje / Message Decoding:
      Proceso de
    interpretación del significado del mensaje por el receptor
    o destinatario de la información. Descremación
    del Mercado / Market Skimming:
    Estrategia de
    estimulación de la demanda de los segmentos del mercado de
    mayor capacidad económica y más innovadores, cuya
    demanda es más inelástica, mediante la
    fijación de precios altos. Se aplica esta estrategia en el
    lanzamiento de nuevos productos. Desmarketing /
    Demarketing:
    Conjunto de actividades dirigidas a reducir o
    desanimar la demanda de productos o recursos vitales (por
    ejemplo, el
    petróleo o el agua) que
    pueden agostarse por un consumo excesivo (Kotler,1971, 1973;
    Dadzie, 1989). Diagrama de Gantt /
    Gantt Chart:
      Procedimiento
    gráfico de programación de proyectos, en el
    que el tiempo transcurrido por cada actividad es representado por
    una barra horizontal, cuyos extremos corresponden al principio y
    fin de la actividad, cuya duración temporal se mide por
    una línea de fechas situada en la parte inferior del
    diagrama.
    Diferenciación
    del Producto / Product Differentiation:
    Un concepto clave en
    la política
    de producto es el de la diferenciación. No todos los
    productos de la misma clase son iguales. Es posible que
    proporciones iguales o similares beneficios básicos, pero
    seguramente diferirán en algún aspecto formal o
    añadido.
    Diferenciación Horizontal / Horizontal
    Differentiation:
    Diferenciación de los productos de
    una empresa dentro de un sector industrial, con el fin de evitar
    la entrada de competidores (Ordoñez de Haro,
    1993).
    Dirección del Producto / Product Management: Es
    producto es el medio por el cual se puede satisfacer las
    necesidades del consumidor. Para el marketing es un instrumento
    de importancia fundamental. Si no se dispone del producto
    adecuado para estimular la demanda, no es posible llevar a cabo
    de modo efectivo ninguna otra acción comercial. La
    política
    de producto constituye, por tanto, el punto de partida de la
    estrategia comercial. La finalidad básica de la misma es
    la de proporcionar el producto que mejor se adapta a las
    necesidades del consumidor. Dirección
    Estratégica / Strategic Management:
    Supone la
    formulación de la estrategia, su implantación y el
    control de la misma. Dirección
    por Objetivos / Management by Objectives:
      Método de
    dirección de empresas en el que se asignan objetivos,
    generalmente cuantificados, a los responsables de programas.
    Éstos poseen facultades de decisión y medios para
    el logro de tales objetivos, con la ayuda de sistemas de
    información que permiten controlar las desviaciones
    que se produzcan entre las previsiones y los resultados. Dirección
    Proactiva / Proactive Management:
    Es la que diseña
    estrategias de
    marketing que tratan de anticiparse a las acciones de la
    competencia o a los cambios de entorno. Dirección
    Reactiva / Reactiv Management:
    Es la que sólo
    diseña las estrategias de marketing para responder a las
    acciones de la competencia o a los cambios del entorno, pero que
    no se anticipa a los mismos. Director de
    Cuentas / Account
    Manager:
    Profesional que dirige el departamento comercial de
    una agencia de publicidad, y que supervisa el trabajo de
    varios jefes de grupo o ejecutivos de cuentas
    (Westphalen y Piñuel, 1993) Director de
    Marketing / Marketing Manager:
      Persona que dirige las
    actividades de marketing de la organización,
    apoyándose en los cuatro instrumentos básicos del
    mismo: producto, precio, distribución y promoción.
    Sus tareas abarcan el análisis, la planificación,
    la organización, la ejecución y el control de las
    actividades comerciales de la organización. Es por tanto,
    el encargado de diseñar, ejecutar y controlar el plan de
    marketing. Director de
    Producto / Brand Manager:
    Aunque los términos
    "director de marca" y "director de producto" se utilizan
    distintamente en la literatura y en la
    práctica del marketing, el primero de ellos es más
    apropiado en empresas de producto de consumo. Se reconoce a
    Procter & Gamble el haber establecido el prototipo de
    director de marca. Esta figura aparece en la organización
    de las empresas americanas en la década de los años
    treinta y se consolida en épocas más recientes.
    Supone un tipo de estructura organizativa en la que marcas o
    productos son asignados a directores que se responsabilizan de
    sus resultados. Los directores de marca coordinan todas las
    actividades de marketing para su marca y son responsables del
    desarrollo e implantación del plan de marketing (Low y
    Fullerton, 1994) Director de
    Publicidad / Advertising Manager:
    Persona en la
    organización que dirige las actividades publicitarias de
    la misma. Entre sus funciones se
    incluyen las de diseño de la estrategia de publicidad,
    determinación del presupuesto, relación y
    selección de agencias de publicidad y medios de
    comunicación, diseño y planificación de
    campañas publicitarias, y control de la eficacia de la
    publicidad. Diseño
    / Design:
    Creación aplicada a la investigación
    de formas, colores y
    utilización de los objetos, tratando de buscar un equilibrio
    entre la funcionalidad y la estética del producto, a fin de hacerlo
    más agradable y apto para el uso, al tiempo que se trata
    de diferenciarlo de los productos de la competencia. Diseño
    de la Investigación / Research Design:
      Es la
    estructura o plan para un estudio, que sirve de guía para
    la recogida y análisis de los datos (Churchill, 1987,
    1988). Supone la especificación de métodos y
    procedimientos
    para adquirir la información necesaria para estructurar o
    solucionar problemas
    (Green, Tull y Albaum, 1988). Comprende un conjunto de
    actividades que comparten de la identificación del
    problema a investigar hasta llegar a la definición,
    clasificación y medida de las variables. Duplicación
    de Audiencia / Audience Duplication:
       Se produce
    cuando la misma persona forma parte simultáneamente de la
    audiencia de dos o más soportes diferentes.


    E

    Efecto Atracción /Attraction
    Effect:
    Consiste en el incremento que se produce en la
    probabilidad
    de elección de una marca al introducir otra simulada de
    calidad relativamente inferior. Efecto Bumeran /
    Boomerang Effect:
    Ocurre cuando un mensaje produce un cambio
    de actitud en el destinatario en dirección opuesta a la
    pretendida. Efecto
    Demostración / Demonstration Effect:
    Propensión
    del consumidor a querer emular el comportamiento de compra de la
    clase social igual o superior a la suya propia. Efecto Desgaste /
    Wearout Effect:
    Pérdida de efectividad en el recuerdo
    del mensaje de un anuncio al aumentar el nivel de exposición, por el mantenimiento
    constante del anuncio en el medio. Efecto Diferido
    / Customer-Holdover Effect:
    Situación que refleja un
    efecto dinámico en el fenómeno considerado. Un
    efecto diferido implica que el efecto es un estímulo
    (variable explicativa) durará más allá del
    tiempo en que se ha producido. Efecto Giffen / Giffen
    Effect:
    Supone una excepción a la "ley de la demanda",
    que establece una relación inversa entre la cantidad
    demandada de un bien y su precio. Efecto
    Imitación / Imitation Effect:
       Efecto que
    se produce en los procesos de
    adopción de nuevos productos. Los innovadores y primeros
    adoptadores del nuevo producto, que son una minoría,
    actúan como líderes de opinión sobre el
    resto del mercado potencial, que tiene un comportamiento
    más agrageado y una mayor aversión al riesgo, e "imita"
    posteriormente la decisión de adopción del nuevo
    producto. Efecto Innovador /
    Innovative Effect:
    Efecto que refleja el comportamiento de
    los "innovadores" y primeros adoptadores en los procesos de
    adopción de nuevos productos. Efecto "made in" / Made in Effect: El efecto
    made in o "país de origen" es de especial interés
    en la comercialización internacional de productos. El
    país de origen puede considerarse como un atributo externo
    a las características físicas del producto e
    influye en la decisión de compra. Efecto Precio / Price
    Effect:
    Efecto que produce una variación del precio de
    un bien, permaneciendo constantes las demás variables,
    sobre la cantidad demandada. Efecto Renta / Income
    Effect:
    Se refiere al impacto que ocasiona en la renta del
    consumidor la variación del precio de un producto.
    Efecto
    Retardado / Delayed-Response Effect / Lagged Effect:

    Situación que refleja un efecto dinámico en el
    fenómeno considerado. En el supuesto de efectos retardados
    en el comportamiento de la demanda, se supone que el efecto de
    una variable explicativa no se produce inmediatamente, sino que
    tarda un tiempo, hay un retraso. Efecto
    Saturación / Saturation Effect:
    Se produce cuando la
    respuesta de la demanda de los estímulos que la influyen
    es mínima, por estar los valores de
    aquélla próximos al límite superior o
    potencial de mercado. Efecto
    Sustitución / Sustitution Effect:
    En el supuesto de
    que la renta real del consumidor permanezca constante, una
    disminución del precio de un bien provoca, en primer
    lugar, un aumento de la renta disponible, que puede dedicar a
    incrementar el consumo del bien rebajado y el de los que son
    complementarios y a disminuir el de otros bienes que sean
    sustitutivos. Efecto Umbral /
    Threshold Effect:
    Se produce cuando el crecimiento de la
    demanda precisa una cantidad determinada de estímulo de la
    variable explicativa para iniciar su despegue, siendo el
    crecimiento inicial de la demanda muy lento. Efecto Veblen / Veblen
    Effect:
    Efecto de Emulación del consumo de las
    clases
    sociales más altas estudiado por Veblen (1912). Este
    fenómeno da lugar a un incremento de la demanda de los
    productos con precios más altos, por asociarse al consumo
    de las clases altas, cuyos comportamientos quieren imitar las
    clases inferiores. Efectos
    Económicos de la Demanda / Advertising Economic
    Effect:
    Se refieren a la influencia de la publicidad sobre la
    demanda. Efectos
    Sociales de la Publicidad / Advertising Social Effect:
    Desde
    una perspectiva social, los efectos de la publicidad son
    múltiples. Los ingresos que se generan con ella permiten
    sostener a medios de comunicación, programas culturales y
    actividades deportivas. La publicidad tiene también una
    utilidad social por su contenido informativo; pero puede llegar a
    ser molesta, abusiva, engañosa o desleal, y tener, por lo
    tanto, efectos negativos.

    Eficacia / Efficacyt: En general,
    es el grado de cumplimiento de los objetivos previstos. Eficacia de la
    Publicidad / Advertising Effectiveness:
    En sentido estricto,
    la eficacia de la
    publicidad debería ,edirse en términos de ventas o
    de cambios de comportamiento conseguidos. Eje de
    Campaña / Advertising Theme:
    También denominado
    eje publicitario. Es el tema del mensaje o la idea básica
    que se quiere transmitir en la campaña
    publicitaria. Puede ser muy variado. El mensaje debe decir
    qué se ofrece y por qué puede interesarle al
    destinatario del mensaje. Ejecutivo de
    Cuentas / Account Executive:
    Técnico de publicidad de
    una agencia que dirige la campaña de publicidad de un
    anunciante, o uno de sus productos o marcas, y coordina las
    relaciones de la agencia con el cliente y la de ambos con los
    medios (Westphalen y Piñuel, 1993) Elección
    de Marca / Brand Choice:
    Decisión que toma el
    comprador ante distintas alternativas de marca consideradas.
    Emisor /
    Emitter:
    Persona o aparato que transmite el mensaje. El
    emisor es el que inicia el proceso de comunicación.
    Entorno / Environment: La
    relación de intercambio entre la empresa y el mercado se
    desarrolla dentro de un sistema comercial, en el que hay una
    serie de factores no controlables por la empresa, tales como la
    competencia, la coyuntura económica, las fuerzas sociales,
    el medio
    ambiente, etc. Estos factores constituyen el entorno e
    influyen en los comportamientos del mercado y en las decisiones
    de marketing de la empresa. Entorno
    Cultural/Social / Cultural/Social Environment:
    Conjunto de
    normas,
    creencias, costumbres y hábitos compartidos por la
    sociedad, que
    influyen en los valores básicos, estilos de vida,
    percepciones y comportamientos de los individuos, familias y
    demás grupos
    sociales. Entorno
    Demográfico / Demographic Environment:
    Conjunto de
    factores relativos a la población: tamaño,
    distribución, natalidad, mortalidad, edad, sexo, matrimonio y
    movimientos migratorios. Entorno
    Económico / Economic Environment:
    El análisis
    del entorno económico contempla la evolución de las
    principales magnitudes macroeconómicas: renta nacional,
    tipo de interés, inflación, desempleo,
    tipo de
    cambio, balanza de pagos
    y carga fiscal. Estas
    variables determinan la capacidad de compra e influyen en las
    pautas de consumo. Entorno
    Legal/Político / Legal/Political
    Environment:
       Es el conjunto de leyes e instituciones
    públicas que regulan y limitan los comportamientos
    sociales y económicos. Entorno
    Tecnológico / Technological Environment:
    Es el
    conjunto de innovaciones, avances y progresos en el conocimiento
    científico, que permiten el desarrollo de nuevos y
    mejores productos. EPOS /
    EPOS:
        Siglas correspondientes a Electronic
    Point of Sale (punto de venta electrónico). Por este
    sistema se capturan los datos de los productos mediante un
    escáner
    que lee los códigos de barras que incorporan los envases
    de los productos. Equilibrio de
    Nash / Nash Equilibrium:
         Constituye
    el concepto central de la teoría de
    juegos no cooperativos, formulado por Nash (1950). Es una
    predicción sobre la forma racional e inteligente con que
    las empresas competirán. Equilibrio
    General / General Equilibrium:
    Teoría
    que sostiene que la actuación en competencia de los
    agentes económicos lleva a una situación de
    equilibrio, en
    la que los precios determinan una igualdad entre
    la oferta y la demanda. Equipamiento
    del Hogar / Household Equipment:
    Indicador
    socioeconómico del nivel de vida de una familia. Supone la
    posesión de electrodomésticos y aparatos del hogar:
    frigorífico, lavavajillas, cocina, microondas,
    televisión, cadena musical, etc. Equivalencia
    entre Medios / Media Equivalence:
       
    Comparación entre medios publicitarios, con el fin de
    buscar una correspondencia teórica entre los anuncios
    insertados en distintos medio. Error de la Encuesta
    / Survey Error:
    La confiabilidad de una encuesta está
    en función de un error total, que se compone del error de
    muestreo y del
    error ajeno al muestreo (Frankel
    y Frankel, 1977; Ortega, 1993). El error de la muestreo se
    produce como consecuencia de que la muestra no es una
    representación perfecta de la población. Se puede
    controlar con una adecuada selección y aumentando el
    tamaño de la muestra.

    Error de Muestreo / Sampling
    Error:
    Es el error que se comete en la medida de las
    variables estudiadas al tomar una muestra en lugar de la
    totalidad de la población. Puede ser cuantificado cuando
    el muestreo es probabilístico. Escenario
    / Scenario:
    Panorama subjetivo sobre un futuro posible, en el
    que se definen los acontecimientos y situaciones posibles, con el
    fin de analizar cursos de
    acción alternativos. Eslogan / Slogan: Es una fase
    fácil de recordar que resalta los aspectos positivos del
    producto o de la empresa. Se emplea como título del texto
    de un anuncio y con él se resume el mensaje publicitario.
    Se le denomina también lema. Especificaciones
    del Producto / Product Specifications:
    Conjunto de requisitos
    que debe cumplir un producto para poder ser
    adquirido por una organización. Espectativa de Vida
    / Life Expectancy:
    Número de años promedio que
    una persona puede esperar vivir al nacer. Estilo de Vida / Life
    Style:
    Modo de vivir que se caracteriza por las formas en que
    la gente emplea el tiempo (actividades), por todo aquello que se
    considera importante (centros de interés) y por lo que
    piensan las personas de ellas mismas y del mundo que les rodea
    (opiniones). Estilo
    Publicitario / Advertising Style:
    Es la manera de expresar el
    mensaje. Se refiere tanto a las características del
    mensaje (modos de abordar el problema de comunicación y
    exponer la información esencial) como al tono o forma de
    apelar al destinatario (lógica,
    apasionada….) (Stanfield, 1982) Estimación
    Estadística / Statistical Estimation:

    Método inductivo que trata de determinar las
    características de una población a partir de las
    observaciones de una muestra representativa. Implica el cálculo
    del valor de una variable o de los coeficientes de un modelo.
    Estímulo
    / Stimulus/Inducement:
    Agente físico, químico,
    mecánico, fisiológico o psicológico, interno
    o externo, que desencadena una reacción funcional en un
    organismo y provoca un comportamiento. Estrategia / Strategy: Es
    aquella acción específica desarrollada para
    conseguir un objetivo propuesto. Las estrategias tratan de
    desarrollar ventajas competitivas en productos, mercados,
    recursos o capacidades, de modo que aseguren la
    consecución de tales objetivos. Las estrategias posibles
    para alcanzar los objetivos pueden ser muy diversas. Un mismo
    objetivo se puede conseguir a través de estrategias
    distintas, y la misma estrategia no proporciona siempre los
    mismos resultados (Shapiro, 1985) Estrategia
    Concentrada / Concentrated Strategy:
    Supone un modo efectivo
    de aprovechar las ventajas de la segmentación. La empresa
    puede detectar la existencia de varios segmentos del mercado
    relevantes; pero es posible que no sea capaz de atender a todos
    ellos de un modo adecuado, por no disponer de los recursos
    necesarios. Estrategia
    Corporativa / Corporate Strategy:
    Estrategia general de la
    empresa, de la que se deriva la estrategia de marketing. Es el
    resultado del proceso de planificación
    estratégica, la cual es necesaria para que la
    organización pueda anticiparse y responder a los cambios
    del mercado, de la competencia y del entorno, en general.
    Estrategia
    de Confrontación / Confrontation Strategy:
      
    Estrategia de marketing social que trata de modificar actitudes o
    comportamientos consistentes, pero contrarios a un comportamiento
    social deseable. Estrategia de
    Costos / Cost Strategy:
      Consiste en alcanzar los costos
    más bajos mediante la producción en gran escala de
    productos indiferenciados. Estrategia de
    Desarrollo del Mercado / Market Development Strategy:
     
    Estrategia de expansión que implica buscar nuevas
    aplicaciones para el producto actual que capten a nuevos
    segmentos de mercado. También puede consistir en utilizar
    canales de distribución complementarios o en comercializar
    el producto en otras áreas geográficas. Estrategia de
    Desarrollo del Producto / Product Development Strategy:

    Estrategia de expansión que consiste en lanzar nuevos
    productos que sustituyan a los actuales o desarrollar nuevos
    modelos que
    supongan mejoras o variaciones sobre los actuales. Estrategia
    de Diferenciación / Differentiation Strategy:
    Supone
    la especialización de la empresa en algún aspecto
    que la haga única y sea valorado por la totalidad o parte
    del mercado. Es decir, se trata de conseguir el liderazgo en
    calidad, tecnología, innovación, servicio, etc. Estrategia
    de Dirección de la Demanda / Demand Management
    Strategy:
    Es una estrategia de marketing de los servicios que
    trata de canalizar la demanda a las disponibilidades de servicio
    existentes.

    Estrategia de
    Dirección de la Oferta /Supply Management
    Strategy
    Es una estrategia de marketing de los servicios
    que consiste en desarrollar las acciones para adaptar la oferta
    de servicios a las variaciones de la demanda. Estrategia
    de Distribución/ Distribution Strategy:
    Conjunto de
    planes y actuaciones que se orientan a la consecución de
    los objetivos de distribución. Estrategia
    de Diversificación/ Diversification Strategy:

    Estrategia de expansión que tiene lugar cuando la empresa
    desarrolla, de forma simultánea, nuevos productos y nuevos
    mercados. Estrategia de
    Enfoque/ Focus Strategy:
    Implica que la empresa se concentra
    en unos segmentos de mercado determinados, en los que puede tener
    algún tipo de ventaja competitiva en costes o
    diferenciación. Es equivalente a la estrategia
    concentrada, utilizada en segmentos de mercado. Estrategia
    de Inducción/ Inducement Strategy:

    Estrategia de marketing social que trata de estimular la
    práctica de un determinado comportamiento socialmente
    aceptable para el que existe una actitud positiva, pero que no se
    practica (por ejemplo, el uso del cinturón de seguridad en
    el automóvil). Estrategia de
    Latido/ Pulsing Strategy:
    Es una estrategia de programación de medios que combina una
    campaña publicitaria continuada con estallidos cortos de
    publicidad intensiva (Hiam y Schewe, 1992 Estrategia
    de Líder/
    Leader Strategy:
    Estrategia competitiva, de acuerdo con la
    clasificación de Kotler (1988). El líder
    en un producto-mercado es el que ocupa una posición
    dominante reconocida por sus competidores. Un líder se
    enfrenta con tres retos: desarrollar la demanda genérica,
    proteger la participación de mercado y ampliar la
    participación de mercado. Estrategia de
    Marca/ Brand Strategy:
    La marca, por las múltiples
    posibilidades de aplicación que ofrece, así como
    por la imagen del producto que genera, el valor que añade
    y la posible lealtad que provoca en los consumidores, puede ser
    utilizada como un elemento importante de la estrategia de
    marketing. Estrategia de
    Marketing/ Marketing Strategy:
      Es el resultado del
    proceso de planificación. Supone, por tanto, a partir del
    análisis y selección de los mercados a servir y la
    definición de los objetivos a alcanzar, para poder
    determinar la combinación de los instrumentos del
    marketing (producto, precio, distribución y
    promoción) que permitan alcanzar los objetivos propuestos.
    Estrategia de
    Nicho/ Niche Strategy:
    Es una estrategia que intenta
    aprovechar la existencia de un nicho o segmento de mercado
    desatendido o no atendido suficientemente por la competencia y
    sobre el que se posee o puede desarrollar alguna ventaja
    competitiva. Estrategia
    de Penetración del Mercado/ Market Penetration
    Strategy:
    Estrategia de expansión que consiste en
    incrementar la participación en los mercados en los que se
    opera y con los productos actuales. Estrategia de
    Precios/ Price Strategy:
    Es el proceso de concepción y
    planificación de la política de precios, de modo
    que contribuya a alcanzar los objetivos de la
    organización. Estrategia de
    Producto/ Product Strategy:
    Conjunto de acciones que tiene
    como finalidad el proporcionar el producto que mejor se adapta a
    las necesidades del consumidor. Estrategia de
    Publicidad/ Advertising Strategy:
        Las
    decisiones relativas a la utilización de la publicidad son
    difíciles de tomar, porque no se conoce con
    precisión el efecto de la misma sobre la demanda. Pueden
    producirse, en consecuencia, despilfarros. No obstante, la
    dificultad no radica sólo en aspectos cuantitativos, sino
    también en cualitativos. Una creatividad inteligente puede
    ser más efectiva que un incremento continuo de los gastos
    publicitarios (Asker y Carman, 1982; Schroer, 1990). Estrategia
    de Racionalización/ Rationalization Strategy:

    Estrategia de marketing social cuyo objetivo es generar un cambio
    de actitud que sea consistente con el comportamiento socialmente
    deseable y practicado. La discrepancia entre actitud (negativa) y
    comportamiento (realizado) puede ser temporal o debida falta de
    elección alternativa. El objetivo de la estrategia de
    racionalización es, por consiguiente, generar un cambio de
    actitud acorde con el comportamiento. La persuasión y los
    controles sociales pueden ser los medios más efectivos
    para conseguir este cambio de actitud. Estrategia de
    Reforzamiento/ Reinforcement Strategy:
    Estrategia de
    marketing social adecuada para situaciones en las que las
    actitudes de la población son positivas y los
    comportamientos sociales consistentes, es decir, son realizados.
    Estrategia de
    Retador/ Challenger Strategy:
    Estrategia competitiva, de
    acuerdo con la clasificación de Kotler (1988). El retador
    es el que no domina el mercado-producto y quiere sustituir al
    líder. Para ello trata de incrementar su
    participación en el mercado mediante estrategias
    agresivas. Estrategia
    de Segmentación/ Segmentation Strategy:
    Supone la
    determinación de las prioridades y la elección de
    los mercados a los que va a dirigirse la empresa. Estrategia
    Diferenciada/ Differentiated Strategy:
    Estrategia de
    segmentación multisegmento que consiste en ofrecer
    productos adaptados a las necesidades de cada uno de los
    distintos segmentos objetivo, utilizando de modo también
    distinto los instrumentos comerciales. Estrategia Global/
    Global Strategy:
    Estrategia de marketing
    internacional que supone que las similitudes entre
    países son mayores que las diferencias, por lo que puede
    practicarse la misma estrategia en todos ellos. Estrategia
    Innovadora Defensiva/ Defensive Innovative Strategy:
    Es
    propia de empresas que no quieren ser las primeras del mercado,
    pero tampoco desean quedarse rezagadas, por lo que adoptan la
    estrategia de seguir al líder tecnológico. Estrategia
    Innovadora Ofensiva/ Offensive Innovative Strategy:
    Supone
    actuar como líder tecnológico, mediante la introducción continuada de nuevos productos
    y la creación de nuevos mercados. Requiere identificar las
    nuevas necesidades del mercado y encontrar la manera de
    satisfacerlas. Estrategia
    Intermedia/ Intermediate Strategy:
    Estrategia de marketing
    internacional que retiene los elementos comunes entre
    países – que son la base de la estrategia global – y que
    diferencia únicamente por aquellos aspectos que son
    realmente distintos. Estrategia
    Multisegmento/ Multisegment Strategy:
    Consiste en aplicar una
    estrategia de marketing diferenciada a varios o todos los
    segmentos del mercado. Estratagema: Ardid de guerra basado
    en la astucia y la destreza. || fig. Truco, astucia, treta.
    Estudio de Mercado/
    Market Research:
    Es una forma restrictiva de denominar el
    proceso y el resultado de aplicar los métodos y
    técnicas de la investigación comercial. Por
    extensión, incluye cualquier estudio de
    investigación comercial en el que se aborde cualquier
    problema de marketing. Estudio
    Descriptivo/ Descriptive Research:
    El estudio descriptivo o
    correlacional es el más usual en investigación
    comercial. Tiene como finalidad describir las
    características de ciertos grupos, determinar la
    frecuencia con que ocurre algo, estimar la relación entre
    dos o más variables o efectuar predicciones. Estudio en
    Profundidad/ Depth Research:
    Es el que trata de conseguir
    el
    conocimiento integral del fenómeno estudiado. Se
    denomina también investigación cualitativa. Estudio
    Experimental/ Experimental Research:
    También
    denominado experimento, investigación o estudio causal. Es
    el idóneo para contratar hipótesis y
    establecer relaciones de causa-efecto, por el control que
    proporciona al investigador. Estudio
    Exploratorio/ Exploratory Research:
    Es un estudio preliminar,
    muy flexible y poco formal, que se basa en el estudio de datos ya
    existentes, en entrevistas
    con personas expertas y en el examen de situaciones
    análogas, mediante casos de estudio y simulaciones. La
    finalidad principal del estudio exploratorio es el descubrimiento
    de ideas y conocimientos. Estudio General
    de Audiencias (EGA)/General Audience Survey (GAS):
    Es una
    encuesta periódica para medir la audiencia de los medios
    de comunicación. Estudio General
    de Medios (EGM)/ General Mass Media Survey (GMS):
    Encuesta
    periódica realizada para conocer la audiencia de los
    medios de comunicación. Ética
    Comercial/ Marketing Ethics:
    Conjunto de principios
    morales o valores procedentes de la religión o de la
    tradición, que gobiernan la conducta de un
    individuo, grupo u organización. Etiqueta de Marca/ Brand
    Label:
        Es la etiqueta que se utiliza con
    fines promocionales. Es un elemento identificativo y
    diferenciador que contribuye a la formación de la imagen
    del producto Etiqueta
    Informativa/ Informative Label:
    Es la etiqueta que cumple la
    función de información. La legislación de
    cada país establece normas sobre los requisitos que han de
    cumplir estas etiquetas. Evaluación /
    Evaluation:
    Fase del proceso de decisión de compra en
    la que se analizan las alternativas posibles para solucionar un
    problema o satisfacer una necesidad. Es posterior a la
    búsqueda de información y anterior a la
    decisión de compra o no compra del producto. Evaluación
    de la Calidad del Servicio / Measuring Service
    Quality:
        La evaluación de la calidad
    del servicio es una consecuencia de la importancia asignada a la
    misma. Se admite, en general, que si se proporciona calidad de
    servicio se obtienen mayores beneficios, menores costes y
    cuotas de mercado superiores (Devlin y Dong, 1994) Evaluación
    de la Estrategia / Strategy Evaluation:
    La estrategia puede
    evaluarse utilizando los criterios de adecuación, validez,
    consistencia, posibilidad, vulnerabilidad y resultados
    potenciales (Day, 1984) Evaluación de
    Pautas:
    Sistema computacional a través
    del cual puede determinarse el alcance neto, frecuencia media y
    distribución de frecuencia de una programación de
    medios. Evocación /
    Evocation:
    Proceso por el que vienen a la mente del
    consumidor un conjunto de alternativas (productos, marcas,
    servicios, etc.) cuando busca una solución a una problema
    e intenta satisfacer una necesidad. Evocación
    del Mensaje / Message Evocation:
    Se refiere a los recuerdos,
    sensaciones o ideas que puede provocar el mensaje publicitario en
    las personas expuestas al mismo. Evolución
    del Producto / Product Evolution:
    Todo producto experimenta
    una evolución desde que se lanza al mercado hasta que se
    retira. Se produce una sucesión de etapas durante la
    permanencia del producto en el mercado, en las que el
    comportamiento de la demanda y la competencia van
    cambiando. Excedente del
    Consumidor / Consumer Surplus:
    Diferencia entre el precio que
    el consumidor estaba dispuesto a pagar y el realmente
    desembolsado. Exigencias
    del Consumidor / Consumer Requirements:
    Demandas y derechos del consumidor que
    son consecuencia de una situación de libre mercado, que
    están apoyados por los movimientos ciudadanos de defensa
    del consumidor y reconocidos en las normas legales sobre
    protección y defensa del consumidor.
    Exposición a un Estímulo /Exposure to a Stimulus
    :
    Etapa inicial al proceso de percepción
    (exposición, atención, comprensión,
    retención), por la que el individuo es alcanzado pro un
    estímulo sensorial. Exposición
    a un Medio / Exposure to a Media:
    Indica que un individuo es
    alcanzado o impactado por un medio de comunicación, que
    actúa como estímulo en el proceso de
    comunicación. Una distribución temporal muy
    concentrada de los anuncios en un medio de comunicación
    permitirá una rápida exposición y
    hará aumentar la notoriedad del producto. Extensión
    de Línea de Productos / Product Line
    extension:
         Lanzamiento de una nueva
    variedad de un producto básico dentro de la misma
    categoría de producto y con la misma marca. Extensión
    de Marca/ Brand Extension:
    Nueva categoría de producto
    a la que se le da el nombre de otra ya existente

    — F

    Familia de Marcas /Brand
    Family:
    Conjunto de productos similares que cubren
    necesidades parecidas o tiene procesos de fabricación o
    canales de distribución comunes, a los que se le impone
    una sola marca (Stanton y Futrell, 1989) Fases de
    la Investigación Comercial /Marketing Research Stages:

    La realización de una investigación comercial o de
    mercados supone llevar a cabo una serie de fases secuenciales,
    que pueden agruparse en las cuatro siguientes: diseño de
    la investigación, obtención de la
    información, tratamiento y análisis de los datos, e
    interpretación de los resultados y presentación de
    conclusiones. Feed-back
    /Feed-back:
    Locución inglesa, que significa
    reacción, realimentación o información de
    retorno. Fiabilidad del
    Producto /Reliability Product:
    Aptitud del producto
    (máquina, electrodoméstico, sistema, etc) para
    funcionar correctamente, de acuerdo con las especificaciones
    establecidas. Fiabilidad
    del Servicio /Service Reliability:
    Dimensión de la
    calidad del servicio. Implica consistencia en la
    prestación del servicio, lo que significa que la empresa
    proporciona el servicio correctamente en el momento preciso y que
    cumple sus promesas. Ficha
    Técnica /Survey Snapshot:
    Documento que informa sobre
    las condiciones en las que se ha realizado una encuesta. Indica
    el tipo de encuesta (personal, por correo o por teléfono), la fecha de realización,
    el método de muestreo, los puntos de muestreo
    seleccionados, el tamaño de la muestra y el error de
    muestreo cometido. Fidelización
    del Cliente /Customer Fidelization:
    Acción comercial
    que trata de asegurar la relación continuada de un cliente
    con una empresa, evitando que sea alcanzado por la competencia.
    Es un objetivo fundamental del marketing de relaciones. Fijación de
    Precios /Pricing:
    Las decisiones sobre fijación de
    precios incluyen el diseño y puesta en práctica de
    políticas alternativas: 1) Costes,
    márgenes, descuentos y condiciones de pago. 2)
    Fijación de precios a un solo producto. 3) Fijación
    de precios a una línea de productos. Fijación
    de Precios Vertical /Vertical Pricing:
    Imposición al
    canal de distribución del precio de venta al
    público. Constituye una práctica restrictiva de la
    competencia. Folder Test /Folder Test:
    Locución inglesa que se utiliza para designar un tipo de
    técnica utilizada para hacer el pre-test de un anuncio
    publicitario. Formato del
    Anuncio /Advertisement Format:
    En un anuncio el formato es la
    plasmación del mensaje en un soporte específico,
    con un determinado tamaño, duración,
    tipografía, colores, disposición del texto e
    ilustraciones, momento de emisión, etc. Formato del
    Mensaje /Message Formulation:
        El mensaje se
    formula por medio de palabras, ilustraciones, imágenes y
    sonidos. Lo que implica un proceso de codificación. El
    texto o copy se refiere a las palabras contenidas en un anuncio.
    Dentro del texto cabe distinguir el eslogan, que suele ser una
    frase corta que resume el mensaje. FODA /SWOT: Siglas correspondientes a
    Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas. Fortaleza
    /Strenght:
    Aspecto positivo de la organización que
    puede generar una ventaja competitiva. Las fortalezas son
    capacidades, recursos, posiciones alcanzadas y, en definitiva
    ventajas competitivas que pueden servir para explotar
    oportunidades o superar amenazas. Fracaso de un
    Producto /Product Failure:
    Supone la no aceptación por
    el mercado de un producto nuevo. Franchising /Franchising:
    Término inglés que se utiliza para designar los
    contratos de
    franquicia.
    Franquicia /Franchising: Es
    una relación contractual que cubre un amplia gama de
    prestaciones
    de servicios, suministros de bienes y cesión de nombre
    comercial o marca, por parte de un fabricante o mayorista
    (franquisiador). En contraprestación, el detallista
    (franquisiado) paga una cuota de entrada, abona un porcentaje de
    los ingresos y acepta las condiciones de venta que se le imponen.
    Frecuencia de
    Clase /Class Frequency:
    Número de individuos u objetos
    que pertenecen a una clase o categoría. Freelance /Freelance:
    Neologismo utilizado para designar al trabajador o profesional
    independiente. Es un colaborador ocasional, no asalariado,
    remunerado por prestación realizada, que suele actuar en
    profesiones relacionadas con la publicidad, las artes gráficas o la fotografía
    (Westphalen y Piñuel, 1993) Función
    de Demanda /Demand Function:
    Fórmula matemática
    que expresa el comportamiento de la demanda ante la
    variación de las variables que la explican. Puede tener
    muy distintas formulaciones. Por ejemplo, una función
    lineal, cuadrática, logarítmica, exponencial,
    logística, etc. Fusión de
    Empresas /Merger:
    Forma de concentración de empresas.
    Puede ser por disolución previa de las empresas
    fusionadas, para constituir una nueva, o por absorción,
    por la que una de las empresas fusionadas, que sigue manteniendo
    su personalidad
    jurídica, absorbe a otra u otras, que se
    disuelven.


    G

    Gama de Productos/ Product
    Portfolio
    :
    Conjunto o cartera de productos ofertados por
    una empresa. Recine el nombre de surtido cuando se refiere a un
    distribuidor. GATT/ GATT : Siglas
    correspondientes a General Agreement on Tariffs and Trade
    (Acuerdo General sobre Aranceles y
    Comercio). Generación
    de Ideas/ Ideas Generation:
    Búsqueda
    sistemática de ideas de nuevos productos, acudiendo a una
    diversidad de fuentes y por
    medio de distintos métodos o procedimientos.
    Generación X/
    Generation X:
    Grupo de edad de 18 a 29 años, en
    Estados
    Unidos. Los integrantes de este grupo generacional se
    caracterizan por ser inconformistas y no sensibles a la
    publicidad. Desempeñan trabajos precarios, con futuro
    incierto. Su aspecto evidencia un rechazo hacia los pulcros
    yuppies de los años ochenta. Geomarketing/ Geomarketing:
    Denominación dada a una forma de segmentación de
    mercados por criterios geográficos, unida a la
    utilización de bases de datos y
    programas específicos, para diseñar acciones
    comerciales directas dirigidas a compradores o usuarios
    potenciales. Gestión
    de Categorías/ Category Management:
    Método de
    gestión
    de la cartera de productos o del surtido. El gestor de una
    categoría se responsabiliza de una línea de
    productos y no sólo de una marca, como en la
    dirección de producto/marca (Zenor, 1994). Cada
    categoría de producto se considera como una unidad de
    negocio separada y se configura de acuerdo con las preferencias
    de los consumidores. Gestión
    de la Calidad/ Quality Management:
    La función
    primordial de la gestión
    de la calidad es determinar la capacidad de la empresa para
    satisfacer las necesidades del consumidor, en relación con
    el precio de la misma (Fernández Sánchez, 1986)
    Gestión
    de la Calidad Total/
    Total Quality Management:
        Suele utilizarse
    la locución inglesa Total quality management. Deming (1982)
    la define como "la reducción continua del despilfarro y la
    mejora constante de la calidad en cada actividad". Es una
    gestión de la calidad del producto, en su sentido
    más amplio (conjunto de bienes y servicios ofertados por
    una empresa al mercado), a largo plazo, que busca la
    satisfacción del cliente. Globalización
    de los Mercados/ Globalization of Markets:
    Concepto
    introducido por Levitt (1983) que consiste en un proceso de
    homogeneización de los mercados de los distintos
    países, provocado por el desarrollo tecnológico y
    los medios de comunicación que lleva hacia un mercado
    global, con consumos estandarizados. Gran
    idea/ Big idea:
    Es una solución creativa propia (no
    arbitraria) de la que surge un concepto creativo que
    vivirá mucho tiempo y dará lugar a muchas
    campañas posteriores. Green Marketing/ Green Marketing:
    Locución inglesa sinónimo de "marketing
    ecológico". Gross Rating Points (GRP)/
    Gross Rating Points (GRP):
      Locución inglesa que
    se traduce por puntos de evaluación bruta. Constituye la
    suma de porcentajes de personas alcanzadas por un determinado
    conjunto de soportes, incluyendo las duplicaciones. Grupo de Compra/ Buying
    Group:
    Asociación de empresas de distribución,
    de carácter horizontal (mismo nivel del canal) que agrupan
    sus compras con el fin de tener una mayor capacidad de
    negociación y conseguir mejores precios de los fabricantes
    u otros proveedores.
    Si la agrupación tiene una estructura organizativa
    importante y está constituida como una sociedad see
    denomina entonces "central de compras" (Díez de Castro y
    Fernández, 1993) Grupo de Control/
    Control Group:
    Grupo de sujetos que en un experimento no son
    expuestos a ninguno de los tratamientos cuyos efectos tratan de
    medirse. El grupo de control se utiliza para evaluar qué
    parte del efecto total observado en el grupo de estudio es debida
    a otras variables distintas a las consideradas en el experimento.
    Grupo de
    Distribución/ Distribution Group:
    Es un grupo de
    empresas que actúa en diversos sectores comerciales, con
    variedad de tiendas, con nombre diferente e identidad
    distinta, pero con propiedad
    única. Grupo objetivo: Es el público
    al cual se debe dirigir la campaña y que es en
    última instancia el que decide la compra, el comprador y/o
    usuario de un determinado producto o servicio. Generalmente se lo
    agrupa por sexo, edad y
    nivel socioeconómico. Grupo de Presión/
    Lobby:
    Es el grupo o asociación que trata de influir
    en los procesos de decisión política mediante
    intervenciones abiertas o encubiertas en los distintos centros de
    poder político, amenazando con sanciones y/u ofreciendo
    servicios o recompensas, a fin de conseguir que se favorezcan sus
    intereses (Demarchi y Ellena, 1986). Suele utilizarse con mucha
    frecuencia su denominación en inglés,
    lobby. Grupo de
    Referencia/ Reference Group:
    Grupo con el que el individuo se
    identifica y que influye en la formación de sus creencias,
    actitudes y comportamientos. Puede distinguirse entre grupos de
    los que se es miembro y grupos a los que se aspira a pertenecer.
    Grupo
    Estratégico/ Strategic
    Group:
       Conjunto de empresas de
    un sector industrial que efectúan elecciones similares, es
    decir, que siguen estrategias iguales o parecidas. Grupo Focal/Focus Group:
    Traducción del término inglés focus group.
    Es una forma de investigación cualitativa, mediante
    entrevista
    personal, en la que se reúne un grupo de 8 a 12 personas
    que tengan las características deseadas, y se les pregunta
    sus opiniones sobre una cuestión, idea o producto.
    Grupo Social/Social
    Group:
    Son grupos a los que el individuo pertenece o aspira a
    pertenecer (Assael, 1992). Los miembros del grupo comparten
    características, comportamientos u opiniones similares.
    Pueden ser grupos de referencia con los que el individuo se
    identifica y que influyen en la formación de sus
    creencias, actitudes y comportamientos. Grupos
    Nominales, Sesiones con/Nominal Group Sessions:

    Técnica de investigación cualitativa que mediante
    la discusión en grupo de 6 – 10 personas trata de generar
    ideas para la solución de un problema de marketing.
    Guerra de Precios/Price
    War:
    Situación competitiva de un mercado en la que las
    empresas vendedoras rebajan sucesivamente los precios, bien por
    iniciativa propia o en respuesta a reducciones previas de los
    precios de los competidores. Guía creativa/
    Guideline:
    Se trata de las propiedades que identifican una
    campaña como tal, sobre todo si debe "viajar" a más
    de un país. Es un lineamiento que tiene una campaña
    publicitaria que respeta, una a una, sus piezas publicitarias.
    Este "armazón" le da coherencia y consistencia a la
    publicidad de una marca a través del tiempo. El pattern
    potencia el
    efecto acumulativo de la inversión
    publicitaria.

    — H

    Hábito/ Habit: Comportamiento al
    que se llega después de sucesivas experiencias
    satisfactorias en la adquisición de un producto. En las
    compras por hábito no hay o es redudcida la
    búsqueda de información y la evaluación de
    alternativas. Hábito de Compra/
    Buying Habit:
    Es el modo acostumbrado de comportarse el
    comprador con respecto a los lugares de compra, desplazamientos,
    tipos de establecimientos visitados, frecuencia de compra,
    momento de la compra y clases de productos adquiridos, así
    como los criterios de elección que regularmente utiliza y
    las actitudes y opiniones que suele tener sobre los
    establecimientos comerciales. Hipótesis/
    Hypothesis:
    Es una afirmación o proposición no
    probada sobre un fenómeno, el comportamiento de una o
    más variables, la relación o la
    interrelación de dos o más variables. Las hipótesis ponen de manifiesto lo que se
    está buscando y anticipan las respuestas posibles a las
    cuestiones planteadas en la investigación. Hipótesis
    Estadística/ Statistical Hypothesis:

    Suposiciones o conjeturas sobre la distribución de
    probabilidad
    de una población. Una hipótesis puede formularse
    con el propósito de rechazarla o invalidarla. Hipótesis
    Nula/ Null Hypothesis:
    La que sostiene que la probabilidad de
    ocurrencia de un fenómeno no diferirá de la que le
    corresponde de acuerdo con su ley de probabilidad. Holding/ Holding :
    Término inglés que se utiliza para denominar la
    sociedad de carácter financiero o de cartera, sin una
    actividad productiva específica, que mantiene
    participaciones o acciones de otras sociedades,
    con el fin de controlarlas. Hombre – Anuncio/ Sandwich
    – Man:
    Persona que lleva dos paneles publicitarios, uno sobre
    la espalda, y el otro sobre el pecho, sujetos entre sí a
    la altura de los hombros, y que deambula por la vía
    pública para que sean vistos los anuncios (Westphalen y
    Piñuel, 1993). "También se lo denomina hombre
    sandwich".
    Homecenter/ Homecenter: Término
    inglés utilizado para denominar una forma de
    establecimiento detallista especializado en productos necesarios
    para el equipamiento del hogar. Homologación/
    Homologation:
    Reconocimiento de la conformidad de un producto
    o proceso respecto a determinadas normas o reglas. Huecograbado: Es un
    sistema de impresión inspirado básicamente en el
    proceso de grabado o buril con mordientes, utilizado por los
    artistas y reconocido como "aguafuerte". El elemento impresor es
    un cilindro de cobre grabado
    con bajorrelieve, realizado con medios fotomecánicos, y la
    densidad de la
    impresión está directamente vinculada con la
    profundidad del hueco. Las tramas que se utilizan para este
    sistema se encuentran en forma negativa con respecto a las
    utilizadas en el fotograbado, o sea que las líneas se
    presentan en forma transparente entre pequeños cuadrados
    opacos. El huecograbado comúnmente se denomina rotograbado
    porque se realizan las grabaciones en planchas de cobre que
    luego se montarán en las rotativas.

    I

    Idea creativa: A diferencia de las
    ideas comunes, la idea creativa hace nacer conceptos, visiones de
    la realidad, inventos,
    teorías
    antes no existentes. Pero el origen de las ideas está
    basado en otras anteriores; son por lo general asociaciones
    sorprendentes, nuevas, de ideas previamente no asociadas pero
    existentes. Identidad
    Corporativa/ Corporate Identity:
    Es aquel conjunto de
    elementos que identifican y distinguen a una empresa u
    organización, como las marcas, logotipos, envases,
    envoltorios, impresos normalizados, fachadas, colores, uniformes,
    etc. Identidad de la
    Marca/Brand Identity :
    Es la dimensión de la marca que
    debe distinguirla a lo largo del tiempo, desarrollar sus promesas
    a los clientes y definir las asociaciones que aspira a obtener
    (Aaker y Álvarez del Blanco, 1995). La identidad es
    lo que hace única y singular a la marca, y la diferencia
    de las demás (Kapferer, 1991, 1994 Identificación
    del Producto/ Product Identification:
    Es una
    diferenciación formal. Se realiza mediante la marca y el
    modelo, y, en algunos casos, mediante el envase y la etiqueta.
    Identificación
    del Servicio/Service Identification:
    Es una estrategia de
    marketing de
    servicios. La identificación del servicio es, en
    cierto modo, otra manera de tangibilizar el servicio, mediante su
    asociación de marcas, símbolos o personas que tiene
    una imagen o representación mental. Imagen/Image:
    Representación mental que tienen los públicos
    interesados u la sociedad, en general, de un producto, una marca,
    una empresa o entidad, o sus directivos, realizaciones o
    iniciativas. Imagen
    Corporativa/Corporate Image:
    Imagen de una empresa o entidad
    tal como es percibida por los públicos a los que se dirige
    y la sociedad, en general. Imagen de Marca/Brand
    Image:
    Es una representación mental de los atributos y
    beneficios percibidos por el producto o marca. Es un
    fenómeno multidimensional que depende de cómo se
    perciben tales atributos y beneficios. Impacto/Impact: Exposición
    a un anuncio. El número total de impactos brutos se
    obtiene multiplcando la cobertura por la repetición o
    frecuencia media. Implantación
    de la Estrategia/Strategy Implementation:
    Es la
    asignación de acciones específicas a los elementos
    de la organización para alcanzar los objetivos previstos.
    Supone convertir los planes en acciones. Esta actividad es
    dirigir. Implicación/Involvement:
    Es un estado de motivación, de excitación o de
    interés, que lo crea un producto o una situación
    específica.según el grado de implicación
    varía la intensidad en la búsqueda de
    información, la evaluación de alternativas y la
    toma de decisión de compra. Impulso/Impulse: Fuerza interna
    momentánea, no permanente, que lleva a la
    realización de un deseo. Incentivo/Incentive/Sales
    Contest:
    Estímulo o compensación, de naturaleza
    econímica o no y carácter extraordinario, con el
    que se premia la consecución de un resultado por encima de
    lo normal o del objetivo establecido. Incertidumbre/Uncertainty:
    Situación considerada en el análisis de decisiones,
    que se produce cuando se conocen los acontecimientos posibles que
    se derivan de la decisión y las consecuencias
    económicas asociadas a ellos, pero no las probabilidades
    de ocurrencia de cada uno de tales acontecimientos.

    Incoterms/Incoterms: Contracción de
    International Commercial Terms. Son reglas internacionales
    utilizadas para la interpretación de los derechos y
    obligaciones
    del comprador y vendedor, en materia de
    transportes, costes, seguros y otros
    riesgos de las mercancías objeto de contrato.
    Indice de
    Capacidad de Compra / Consumo/Buying Power Index:
    Indicador
    de la capacidad de consumo de los habitantes de un área de
    mercado o territorio determinado. Se le denomina también
    índice de capacidad de compra. Estos índices pueden
    elaborarse a partir de datos estadísticos
    demográficos o socioeconómicos, tales como la
    población, número de matrimonios, licencias
    fiscales, consumo de electricidad,
    número de automóviles, aparatos telefónicos,
    etc., ponderando de distinto modo sus valores. Indice
    de Concentración/Consumption Concentration Index:
    Se
    le denomina también índice de consumo per
    cápita e índice de bienestar. Mide el nivel de vida
    en un área considerada, es decir, la capacidad de compra
    individual, en contraste con el índice de capacidad de
    compra que mide el total del área. Indices Nielsen/Nielsen
    Indexes:
    Tiene por objeto medir la estructura y
    evolución del universo y ventas
    de distintos canales de distribución. Inducción/Induction:
    Persuación, instigación o acción de mover a
    otro a hacer o dejar de hacer una cosa. Las influencias de
    familiares, amigos y grupos
    sociales de referencia pueden inducir al consumidor a
    determinados comportamientos de compra. La publicidad, la venta
    personal y, en general, cualquier actividad promocional, trata de
    inducir al destinatario del mensaje a que compre el producto
    promocionado. INDUSTRAT/INDUSTRAT: Simulador de
    estrategia de marketing industrial, desarrollado por Jean-Claude
    Larréché y David Weinstein. El simulador permite a
    los grupos que compiten dirigir empresas en un mercado
    industrial, tomando decisiones de operaciones
    generales y específicas del producto. El simulador trata
    la investigación y el desarrollo como actividades
    separadas. Inferencia del
    Consumidor/Consumer Inference:
    Proceso de deducción
    que, a partir de la percepción sensorial y el proceso de
    la información disponible, efectúa el consumidor
    sobre las características, prestaciones y calidad de un
    producto. Inferencia
    Estadística/Statistical Inference:
       Proceso
    inductivo que trata de obtener información sobre las
    características de una población a partir de los
    datos de la muestra. En este procedimiento
    estadístico se trata también de afirmar el grado de
    confianza que se tiene en la precisión de una medida. Las
    medidas estadísticas son estimaciones de los
    valores "verdaderos", pero desconocidos, de una
    característica (Kachigan, 1986) Influencias
    Personales/Personal Influences:
    En el proceso de
    decisión de compra, la influencia personal es muy poderosa
    porque es más creible que la de otras fuentes de
    información. Innovación/Innovation:
    Producto que constituye una novedad tanto para el mercado como
    para la empresa que lo elabora. La innovación no
    sólo preserva la supervivencia de la empresa, sino que
    también suele proporcionar mayores beneficios (Soni,
    Lilien y Wilson, 1993) Innovación
    Continua/Continuous Innovation:
       Nuevo producto
    relativo, que consiste más en una versión
    modificada o mejorada de un producto existente, que en un
    producto totalmente nuevo. Una innovación de este tipo
    tiene un menor efecto de ruptura en la hábitos de consumo
    establecidos (Schiffman y Kanuk, 1991)
    Innovación Radical/Discontinuous Innovation: Nuevo
    producto desconocido por el mercado y que utiliza una
    tecnología en la que no tiene una experiencia previa. Su
    lanzamiento supone una situación de alto riesgo para la
    empresa (Bello, Vázquez y Trespalacios, 1993) Input/Input: Término
    inglés que se utiliza para denominar las entradas en un
    sistema de producción o de información. Inserción/Insertion:
    Publicación de un texto, de un documento, de una ilustración o de un anuncio publicitario en
    un soporte impreso (Westphalen y Piñuel, 1993) Instrumentos
    del Marketing/Marketing Tools:
    Son las variables controlables
    del marketing, es decir, aquellas sobre las que la empresa u
    organización tiene capacidad de decisión y las
    utiliza para diseñar una estrategia que permita alcanzar
    los objetivos propuestos. Intangibilidad/Intangibility:
    Es la característica diferencial de los servicios
    más importantes y con mayor trascendencia en el marketing
    de servicios (Rushton y Carson, 1989). Un bien es una cosa
    tangible, un servicio, en cambio, es una prestación o un
    esfuerzo intangible. La intangibilidad del servicio significa que
    no puede ser percibido por los sentidos, que
    es difícil de definir y que no se puede formar una imagen
    o representación mental del mismo. Integración/Integration:
    Estrategia de desarrollo externo de una empresa, a través
    de adquisiciones y fusiones . La
    integración puede ser vertical u
    horizontal. Integración
    Corporativa/Corporate Integration:
    Es una forma de
    integración vertical, que implica una fusión de
    uno o más miembros del canal de distribución,
    situados a distinto nivel, que asegura un completo control del
    sistema de distribución. Integración
    del Canal de Distribución/Distribution Channel
    Integration:
      Integración vertical que se produce
    en el sistema de distribución comercial, cuando la
    función correspondiente a dos o más miembros del
    canal, situados a distinto nivel, es dirigida o administrada por
    alguno de sus componentes. El resultado de la integración
    vertical de una red de establecimientos,
    situados a distinto nivel del canal y dirigidos como un sistema
    de distribución centralizado. Integración
    Horizontal/Horizontal Integration:
    Fusión con
    un competidor actual, con la finalidad de complementarse,
    alcanzar economías de escala o conseguir sinergias.
    Integración
    Vertical/Vertical Integration:
    Fusión de dos o
    más empresas no competidoras, situadas a distinto nivel de
    la producción o distribución. Puede ser hacia
    atrás p hacia delante. Intención
    de Compra/Buying Intention:
    Fase previa a la decisión
    de compra, en la que el consumidor manifiesta una
    inclinación o propensión a comprar un determinado
    producto. Intermediario/Middleman:
    Persona u organización que está entre el productor
    y el consumidor y que facilita la distribución,
    promoción y venta de los productos. Inversión
    en Publicidad/Advertising Expenses:
    Importe total de las
    cantidades dedicadas por un anunciante a la publicidad. Se
    incluyen los gastos de creación del anuncio y
    realización técnica, así como los gastos de
    compra de espacio en los de comunicación (prensa, radio,
    televisión, exterior ycine). Se incluyen también
    lod gastos en publicidad no convencional (publidad directa,
    folletos, telemarketing,
    asistencia a ferias, regalos publicitarios, etc) Investigación
    Comercial/Marketing Research:
    La investigación
    comercial es fundamentalmente investigación aplicada:
    utiliza los métodos y técnicas científicos
    para identificar y resolver problemas de
    marketing. Investigación
    Cualitativa/Qualitative Research:
    Es un método de
    investigación no estructurada y exploratoria que se apoya
    en pequeñas muestras para la comprensión de
    problema. Investigación
    de Campo/Field Research:
    Investigación comercial
    basada en la obtención de datos primarios, mediante
    comunicación u observación. Investigación
    Operativa/Operations Research:
    Conjunto de métodos y
    técnicas cuantitativos aplicados al estudio y
    resolución óptima de problemas de decisión,
    en los que suele haber una función objetivo a maximizar o
    minimizar, sujeta a una o varias restricciones. Investigación
    Sindicada/Sindicated Research:
    Son estudios periódicos
    que recorren diversos tipos de información. El instituto
    de investigación que lo realiza lo vende luego a sus
    clientes. Resulta más barato comprar información
    disponible, realizada para quien le pueda interesar, que
    contratar una empresa para realizar una investigación
    específica. Investigación
    y Desarrollo (I + D)/Research and Development:
    Conjunto de
    actividades y recursos materiales y humanos dedicados a la
    investigación científica y al
    desarrollo técnológico. Investigación
    de Mercados/Market Research:
    Término que se utiliza
    muchas veces como sinónimo de investigación
    comercial. El concepto de esta última, no obstante, es
    más amplio, por no limitarse a la investigación de
    uno o varios mercados. Su ámbito de estudio es cualquier
    problema de marketing, se refiera o no a un mercado.


    J

    Jingle/ Jingle : Voz inglesa que
    se utiliza para referirse a la canción que acompaña
    a un anuncio, con el fin de facilitar el recuerdo de un mensaje
    publicitario.

    Joint Venture/ Joint Venture:
    Locución inglesa que se utiliza para expresar un acuerdo
    formal entre dos empresas para colaborar en un proyecto
    común, de producción, investigación o
    marketing internacional. Juego de Empresa/
    Business Game:
    Los juegos de
    empresa (business game) son modelos de simulación
    de una realidad empresarial. Suponen una aproximación a la
    experimentación en las disciplinas empresariales. Esta
    aproximación es tanto más efectiva cuanto mayor sea
    el realismo del
    juego. Just in
    Time (JIT)/ Just in Time:
    Locución inglesa cuyo
    significado literal es "justo a tiempo" y
    que se utiliza para referirse a un sistema de organización
    de la producción y de control del inventario,
    coordinado con un procedimiento efectivo para realizar pedidos,
    que trata de mantener al mínimo la cantidad de productos
    almacenados y disponer e los mismos en el preciso momento que han
    de incorporarse al proceso de producción.

    K

    Kit/ Kit:   Voz inglesa
    que se utiliza para designar un conjunto completo de elementos o
    útiles para montar o componer un producto. Know-how/
    Know-how:
     Locución inglesa, cuyo significado
    literal es "saber hacer". Se refiere al conocimiento o
    experiencia de una persona o empresa sobre una invención,
    proceso de fabricación, sistema de
    información, etc., sobre el cual se puede cobrar
    royalties u otro tipo de honorarios por su
    utilización.


    L

    Label/
    Label
    :
       Voz inglesa que significa "etiqueta".
    Lanzamiento de un Producto/
    Product Launching:
    Última fase del proceso de
    planificación de un nuevo producto. Se lleva a cabo si en
    todas las etapas del proceso los resutados son
    satisfactorios.
    Layout/ Layout: Término
    inglés que se utiliza para referirse a la
    disposición de los elementos en una composición,
    anuncio o cartel. Lead/ Lead:
    Voz inglesa que se utiliza en marketing directo para designar
    aquel cliente potencial que tiene una necesidad no cubierta, que
    puede ser satisfecha con el bien o servicio ofrecido. Lealtad al Cliente/
    Customer Loyalty:
    En general, la lealtad al cliente se
    refiere a la fuerza e intensidad de la relación o
    vínculo de un comprador con un establecimiento comercial
    determinado ( patronazgo) o al compromiso de adquisición
    habitual de una marca en concreto.
    Lealtad de Marca/ Brand
    Loyalty:
    Compromiso con una marca determinada al que se llega
    por el esfuerzo de satisfacciones anteriores y actitudes
    favorables a la marca. El desarrollo de una lealtad de marca es
    un caso de aprendizaje
    mediante condicionamiento instrumental. Leasing/ Leasing
    :
    Voz inglesa derivada de to lease, que
    significa arrendar. Es una modalidad de financiación de
    bienes de equipo, maquinaria, vehículos, erc. Consiste en
    el arendamiento por una sociedad de leasing de
    esos bienes, a cambio de un canon o renta periódica.
    Líder de
    Opinión/ Opinion Leader:
    Individuo que ejerce una
    influencia personal sobre otros. No se trata de un líder
    en sentido estricto, sino de un "experto" sobre un producto o
    servicio. Se le denomina también "prescriptor" y
    actúa de intermediario entre los medios de
    comunicación de masas y los consumidores. Línea de
    Productos/ Product Line:
    Es un conjunto de productos
    homogéneos, como la línea "audio" o "video" en
    electrodomésticos, o la línea de "hombre", "de
    mujer" o
    "infantil" en productos de perfumería y cosmética.
    Las líneas que integran en la cartera de productos.
    Logotipo/ Logotype: El logotipo
    (de logo, palabra y tipo, letra) es un término que en su
    acepción original se refiere a un grupo de letras, cifras,
    abreviaturas, terminaciones, etc, fundidas en un solo bloque, con
    el fin de dacilitar la composición tipografica.

    — M

    Macrosegmentación/ Macrosegmentation:
    División del mercado en grandes segmentos, con criterios
    generales. Estos segmentos, por lo general, no presentan grandes
    diferencias entre sí. MAID (Multivariable AID)/ MAID
    (Multivariable AID):
    Técnica estadística de
    análisis multivariable. Constituye una extensión
    del análisis AID (Automatic Interaction Detector), como
    indica su nombre MAID (Multivariable AID). Al igual que
    aquél, se utiliza en segmentación de mercados. La
    técnica fue propuesta por Gillo y Shelly (1974).
    Mailing/Mailing: Término inglés que se
    utiliza para referirse al envío por correo de cartas
    personalizadas, con proposiciones de venta, acompañadas o
    no de folletos publicitarios. Los mailings personalizados,
    mediante la utilización de sistemas
    informáticos, permiten una gran selectividad de los
    segmentos de mercado objetivo. La publicidad de este tipo tiene
    una mejor imagen que la del buzoneo y su permanecia es mayor.
    Management/Management: Voz inglesa utilizada para designar
    la función y técnica de dirección de una
    organización, o de alguna parte de la misma. Mapa
    Perceptual/Perceptual Mapping:
    Gráfico que representa
    las percepciones de un producto, una marca o una empresa, por los
    consumidores, en función de una serie de atributos que
    caracterizan a aquéllos. Sirve para identificar la
    posición relativa de un producto, marca o empresa, tanto
    en relación a otros competitivos como a un "ideal".
    Marca/Brand: Es un nombre, término, símbolo
    o diseño, o una combinación de ellos, que trata de
    identificar los bienes o servicios de un vendedor o grupo de
    vendedores y diferencialos de los competidores. En una marca cabe
    distinguir en nombre y el logotipo o "logo". El nombre es la
    parte de la marca que se pronuncia. El logotipo es el grafismo
    utilizado para distinguir la marca. El logotipo abarca los
    símbolos, diseño, letras y colores distintivos,
    incluyendo el nombre. La marca no es sólo algo que sirve
    para identificar un producto, sino también un instrumento
    de protección legal. La marca se puede registrar, a sin de
    evitar que los competidores puedan utilizar el nombre con el que
    se identifica una empresa sus productos y aprovecharse así
    del prestigio que el mismo pueda tener. Marca Blanca/ White
    Brand:
    Producto genérico (vino, arroz, leche, etc)
    que se vende con el nombre del distribuidor. Marca
    Colectiva/Collective Brand:
    Marca que ampara a productos
    homogéneos y que promueve una asociación de
    fabricantes, comerciantes o prestadores de servicios. Marca de
    Clase/Class Mark:
        Es el
    punto medio del intervalo de clase. Se obtiene sumando los
    límites inferior y superior de la clase y dividiendo por
    2. Marca del Distribuidor/Own Brand / Private Brand:
    Denominación que incluye las marcas privadas o comerciales
    propiedad del
    distribuidor y las marcas de productos genéricos
    denominadas también "marcas blancas"
    (Butiñá, 1986). Marca Genérica/ Generic
    Brand:
    Hace referencia a productos que son identificados
    sólo por su clase genérica, como, por ejemplo,
    algunos productos de alimentación,
    farmaceúticos o industriales. Pueden presentarse, no
    obstante, con la marca del distribuidor. Marca Registrada/
    Registered Brand:
    Protección legal de que goza una
    marca inscripta en el Registro de
    Marcas. Sólo el propietario de la misma puede utilizar el
    nombre y los símbolos de la marca. Marca
    Única/Unique Brand:
    Estrategia que consiste en poner
    la misma marca a todos los productos de la empresa, aún
    cuando puedan ser muy distintos entre sí. Marca
    Vertical/Vertical Brand:
    Es aquella marca que combina una
    fuerte identificación entre el producto y el concepto /
    ambiente de la
    tienda. Marcas Múltiples/Multiple Brands:
    Estrategia que consiste en poner distintas marcas a cada uno de
    los productos o a líneas de productos de una empresa.
    Margen Bruto/Gross Margin: Diferencia entre el precio de
    venta o de cesión de un bien o servicio y el coste de
    producción variable o el precio de adquisición del
    mismo, sin tener en cuenta ningún otro coste o gasto.
    Margen Comercial/Mark-up: Diferencia entre el precio de
    venta o de cesión de un bien o servicio y el precio de
    adquisición del mismo, sin tener en cuenta ningún
    otro gasto. Margen de Beneficio/Margin: Diferencia entre
    ingresos y gastos. Puede ser bruto o neto.

    Margen Neto/Net Margin: Resultado
    de deducir al margen bruto los gastos directos y los generales,
    en las proporciones que se establezcan. Marketing/ Marketing: El marketing es
    tanto una filosofía como una técnica. Como
    filosofía, es una postura mental, una actitud, una forma
    actual de concebir la función comercial o la
    relación de intercambio, por parte de la empresa o entidad
    que ofrece sus productos al mercado. Esta concepción, que
    es el resultado de una evolución en la forma de entender
    el intercambio, parte del conocimiento de las necesidades y
    deseos del consumidor, con el fin de satisfacerlos del modo
    más beneficioso, tanto para el consumidor como para la
    entidad oferente. Como técnica, el marketing es el modo
    específico de ejecutar o llevar a cabo la relación
    de intercambio, que consiste en identificar, crear, desarrollar y
    servir a la demanda Marketing Comparativo/ Comparative
    Marketing:
    Estudio comparativo de sistemas comerciales de
    distintos países (Boddewyn, 1981). Los estudios
    comparativos, que también se denominan cross-cultural,
    centran sus análisis en los datos básicos del
    mercado y del entorno (población, renta, capacidad de
    compra, comunicaciones, etc.) y en los comportamientos de
    compra de los consumidores (valores, actitudes, riesgo percibido,
    proceso de decisión, etc.) (Clark, 1990), así como
    también en las estrategias de marketing de las empresas.
    Marketing Cooperativo/ Cooperative Marketing: Hace
    referencia a todo aquel conjunto de actividades de marketing
    desarrolladas en común entre fabricantes y distribuidores
    o entre los distintos miembros del canal de distribución.
    Marketing Corporativo/ Corporate Marketing: En una
    organización por divisiones, las distintas unidades que
    componen la corporación pueden desarrollar de forma
    independiente sus actividades de marketing, sin existir un
    departamento de marketing central, a nivel corporativo. Pero
    también puede existir un departamento central, que
    actúe de apoyo a las divisiones. Marketing de Afinidad/
    Affinity Marketing:
    El aspecto central del marketing de
    afinidad es la utilización de la afiliación a
    grupos como un modo de generar programas de promoción
    efectivos y creíbles para los individuos del grupo. Las
    características distintivas de un marketing de afinidad
    son la aprobación por una tercera parte (el grupo
    afín), los incentivos
    compartidos y las ofertas mejoradas específicas para el
    grupo (Macchiette y Roy 1992). Los grupos objetivos en un
    marketing de afinidad pueden ser asociaciones profesionales o
    comerciales, así como grupos sociales con diversos
    vínculos (demográficos, culturales, sociales,etc.)
    Marketing de Bases de
    Datos/Database Marketing:
    Es la aplicación de
    análisis y modelos estadísticos a conjuntos de
    datos singulares de individuos (Roberts, 1992). Con datos de
    clientes actuales y potenciales pueden desarrollarse sistemas de
    información que faciliten la identificación de
    segmentos de mercado objetivo y diseño de estrategias de
    marketing. Marketing de Guerra/
    Warfare Marketing:
    Término acuñado por Ries y
    Trout (1982, 1986). Supone la aplicación al marketing de
    las estrategias y tácticas militares de la guerra.
    Según este enfoque del marketing, el centro de
    atención del mismo no es tanto el cliente sino la
    competencia, con la que hay que disputarse el segmento de mercado
    al que se dirige la empresa. Marketing de Instituciones
    no Lucrativas/ Marketing for Nonprofit Organizations:
    Abarca
    las actividades de intercambio de todas las instituciones sin
    ánimo de lucro, aunque, por lo general, se reserva esta
    denominación para las instituciones no lucrativas de
    carácter privado. Marketing de Nichos/ Niche
    Marketing:
    Expresión que se utiliza para indicar una
    estrategia de marketing concentrada en uno o varios segmentos de
    mercado específicos (Raynor, 1994) Marketing de
    Relaciones/Relationship Marketing:
    Supone el establecimiento
    de relaciones estables y duraderas con los clientes, que permitan
    de un modo más efectivo la satisfacción del cliente
    y el logro de su lealtad, con la ayuda de las modernas
    tecnologías de la información y las bases de datos
    relacionales (McKenna, 1991, 1994). También se denomina
    "Marketing Interactivo" (Blattberg y Deighton, 1991) Marketing
    de Servicios/Services Marketing:
    Parte especial del marketing
    que se aplica a los servicios, por sus especiales
    características e importancia del sector servicios en las
    economías occidentales. Marketing Directo/ Direct
    Marketing:
    Supone una relación directa entre productor
    y consumidor, sin pasar por los intermediarios (mayoristas y
    detallistas). Engloba un conjunto de modalidades de
    distribución, venta y promoción, en general, como
    la venta por correoy por catálogo, la venta a domicilio,
    la distribución multinivel o de red (networking), el
    telemarketing, la telecompra, la videocompra por ordenador y la
    venta mediante máquinas
    expendedoras. Marketing Ecológico/ Ecological
    Marketing:
    Comercialización de productos y envases que
    son menos tóxicos o menos contaminantes que los normales,
    más duraderos, contienen materiales reusables, incorporan
    componentes reciclados o su fabricación supone un menor
    desgaste de lso recursos
    naturales o una menor contaminación del medio
    ambiente. Se le denomina también "marketing verde"
    (green marketing) Marketing Electoral/ Electoral
    Marketing:
    Parte del marketing político que se refiere
    a las actividades desarrolladas en la campaña electoral
    para conseguir el voto a favor de un partido o un candidato. Es
    una actividad de duración limitada y con objetivos a corto
    plazo. Marketing Estratégico/ Strategic Marketing:
    Aunque el marketing tiene basicamente una concepción
    estratégica de la actividad comercial, suele distinguirse
    entre marketing estretágico y operativo o táctico,
    según se haga referencia a objetivos y acciones a largo o
    corto plaza, respectivamente. El marketing estratégico
    supone a partir de una reflexión sobre la situación
    actual de la empresa y de un análisis de la
    situación actual y evolución de los mercados y el
    entorno, con el fin de detectar oportunidades que permitan
    establecer objetivos (Martín Armario, 1993; Lambin, 1991)
    Marketing Financiero/ Financial Marketing: Es una parte
    del marketing de servicios aplicado a la actividad comercial de
    las entidades (bancos, cajas de
    ahorros, compañías de seguros, etc)
    Marketing Industrial/ Industrial Marketing: Es una parte
    especial del marketing que se caracteriza fundamentalmente por el
    tipo de mercados – empresas y otras instituciones – y productos a
    los que se aplican los principios
    generales del marketing. Actualemente tiene a
    denominársele "marketing de empresa a empresa", por
    traducción literal de la locución inglesa business
    to business marketing. Marketing Interactivo/ Interactive
    Marketing:
    Concepto similar al denominado "marketing de
    relaciones" (Bello, Gómez y Cervantes, 1994). El
    término "marketing interactivo" fue acuñado por
    Blattberg y Deighton (1991) y es una consecuencia del desarrollo
    de la tecnología
    de la información, que permite el diseño de
    sofisticadas bases de datos interrelacionadas. Una base de datos de
    este tipo permite una actuación comercial con
    comunicación interactiva, que aventaja a la tradicional
    desarrollada a través de los medios de comunicación
    de masas. Marketing Internacional/ International
    Marketing:
    Es una parte especial del marketing que incluye el
    conjunto de actividades de comercialización en mercados
    exteriores. Marketing Interno/ Internal Marketing:
    Conjunto de actividades similares a las del marketing, en
    general, pero dirigidas a todas las personas – empleados y
    directivos – que colaboran en la organización, con la
    finalidad de motivarlas y conseguir su orientación hacia
    el mercado. Su aplicación se considera esencial para el
    éxito
    de los programas de marketing externo (George, 1990; Greene,
    Walls y Schrest, 1994) Marketing Mix/ Marketing Mix:
    Combinación de los instrumentos del marketing (producto,
    precio, distribución y promoción) para alcanzar los
    objetivos previstos. Marketing Multinacional/ Multinational
    Marketing:
    Desarrollo de estrategias distintas en cada
    país, adaptadas a sus condiciones y diferencias
    específicas, y llevadas a cabo por una empresa u
    organización que opera indistintamente en diversas
    naciones. Marketing Multinivel/Multi-level Marketing:
    También llamado "marketing directo de red", es un sistema de
    distribución y venta directa de productos de consumo y
    servicios, por medio de una red de distribuidores
    individuales independientes sin establecimiento; es decir, sin
    tienda donde mostrar los productos, a la vez que venden a sus
    clientes y familiares, vecinos y amigos. Marketing para la
    Tercera Edad/Marketing to the Older Consumers:
    El incremento
    progresivo de la esperanza de vida de la población – lo
    que ha dado lugar a un mayor peso demográfico del grupo de
    edad de 65 o más años, conocido como "tercera edad"
    -, junto con una mejora en la calidad de
    vida y un mayor potencial económico de este grupo de
    población, ha propiciado el desarrollo de productos,
    servicios, sistemas de comunicación y, en general,
    estrategias de marketing específicamente diseñadas
    para este cada vez más importante segmento de mercado.
    Marketing para los Niños/
    Marketing to Children:
    Conjunto de actividades de marketing
    dirigidas a personas de cuatro a doce años. Marketing
    Político/Political Marketing:
    El marketing
    político es una parte del marketing no empresarial que
    incluye las actividades desarrolladas para conseguir el apoyo y
    los votos de un determinado grupo a favor de alguna
    proposición, programa o candidato. Marketing
    Público/Public Marketing:
    Es una parte del marketing
    no empresarial que se circunscribe a las actividades de
    intercambio de las entidades públicas, especialmente los
    servicios públicos que presta la
    Administración del Estado. No incluye, sin embargo,
    las actividades realizadas por las empresas de propiedad
    pública que compiten con el sector privado y persiguen la
    obtención de beneficios economicos. Marketing
    Turístico/Tourism Marketing:
    El marketing
    turístico se distingue del marketing de productos por la
    naturaleza de la demanda y por las características
    operativas de los suministradores de los servicios
    turísticos. También las formas de promoción
    y distribución tienen sus características
    específicas (Middleton, 1990) MARKOPS/MARKOPS:
    Juego de simulación
    de estrategias de maketing diseñado por
    Larréché (1988). Este simulador está
    configurado para que el decisor, que dirige una empresa,
    interactúe con el ordenador, que simula otras tres
    empresas que son sus competidoras. En el desarrollo de la
    simulación, el decisor elige una empresa ya en
    funcionamiento o crea una nueva, y diseña estrategias de
    marketing, para alcanzar los objetivos previstos, bien mediante
    acciones de marketing directo o a través de
    distribuidores. MARKOR/MARKOR: Acrónimo en
    inglés de Market Orientation, que se utiliza para designar
    una escala de medida de la orientación al mercado de una
    organización. Consta de 20 preguntas y fue diseñada
    por Kohli, Jaworski y Kumar (1993) MARKSTRAT/MARKSTRAT:
    Juego de simulación de estrategias de marleting
    diseñado por Larréché y Gatignon (1985). En
    el simulador se pone principal énfasis en los principales
    elementos de la estrategia de marketing, tales como la
    segmentación y el posicionamiento,
    y se diseñan políticas
    de producto, precio, distribución, publicidad y ventas,
    para alcanzar los objetivos previstos. Mass Media/Mass
    Media:
    Locución combinada del inglés
    (mass=masas) y del latín (media=medios) con que
    universalmente se designan los medios de comunicación de
    masas: prensa, radio, televisión, fijación de
    carteles o publicidad exterior y cine
    (Westphalen y Piñuel, 1993) Matrices de Portafolio/Portfolio
    Matrixes:
    Son instrumentos de análisis para la
    evaluación del potencial competitivo y rentabilidad
    de los productos que integran una cartera, tales como la matriz de
    crecimiento-participación del Boston Consulting Group y la
    de atractivo del mercado-posición competitiva de la
    empresa, desarrollada por General Electric y la consultora
    McKinsey. Matriz de Decisión/Decision Matrix:
    Método de evaluación de decisiones en situaciones
    de riesgo e incertidumbre. En las filas de la matriz se
    indican las alternativas de decisión y en las columnas,
    los acontecimientos posibles. Maximarketing/Maximarketing:
    Término propuesto por Rapp y Collins (1987, 1994) y que es
    aplicable a las actividades de marketing en mercados muy
    segmentados. Supone una utilización intensiva de bases de
    datos para seleccionar los segmentos más deseables y
    llevar a cabo sobre ellos intensas acciones de promoción y
    venta directa. Maximizar/Maximize, to: Obtener el mayor
    valor posible de una función objetivo que represente
    ingresos o beneficios. Mecenazgo/Sponsoring: Es una
    actividad de relaciones
    públicas que consiste en la financiación y
    apoyo de actos e iniciativas sociales y culturales. Si bien tiene
    como finalidad provocar una imagen favorable de la entidad en la
    sociedad, en general, no persigue, de forma directa, una
    predisposición positiva de un público objetivo
    determinado hacia los productos o iniciativas de la empresa o
    entidad mecenas. Media Planing/Media Planing:
    Locución inglesa utilizada para designar el estudio y
    determinación de una combinación de soportes
    publicitarios, así como las fechas y horas de
    emisión radiofónica o televisiva, de modo que se
    adapten a los objetivos de la estrategia publicitaria.
    MEDIAC/MEDIAC: Modelo de selección y
    programación de medios publicitarios, desarrollado por
    Little y Lodish (1966) Medida de la Audiencia/Audience
    Measurement:
    Se efectúa mediante encuestas y
    audímetros. Medida de la Demanda/Demand
    Measurement:
    Supone cuantificar su alcance, tanto de la
    demanda actual como de la potencial. Puede realizarse,
    fundamentalmente, de tres maneras: en unidades físicas, en
    valores monetarios y en términos de
    particiáción de mercado. La medida de la demanda
    está siempre referida a un tipo de producto o marca, a la
    totalidad o parte del mercado, a un ámbito
    geográfico y a una unidad de tiempo. Medio de
    Comunicación/Media:
    Canal utilizado para hacer llegar
    el mensaje al destinatorio. Puede ser directo y singularizado,
    como la venta personal, por teléfono o por correo, o bien
    impersonal, como los medios de comunicación de masas:
    prensa, radio, televisión, publicidad exterior y cine.
    Medio Publicitario/Advertising media / Mass Media: Es el
    canal de comunicación de masas a través del cual se
    transmite un mensaje publicitario. Hay cinco tipos de "mass
    media": diarios, revistas, radio, televisión y vallas.
    Megamarketing/Megamarketing: Conjunto de acciones a
    desarrollar en mercados bloqueados o protegidos. Se diferencia
    del marketing corriente por le mayor número de partes
    implicadas, el uso más intenso de las relaciones
    públicas, el mayor plazo del período de referencia
    y las inversiones
    más elevadas. Mensaje/Message:    Es
    el qué se dice, es la idea que el emisor quiere transmitir
    sobre el producto o la empresa. Mensaje
    Publicitario/Advertising Message:
    El diseño del
    mensaje publicicitario es un proceso creativo. Los objetivos de
    la publicidad ayudarán a definir la idea del mensaje, pero
    el diseño del mismo, que implica determinar qué se
    dice y cómo se dice, es en gran medida una actividad
    creativa, que requiere ingenio y arte. Mercado/Market:
    Desde el punto de vista del marketing, es más adecuado
    definir el mercado por los elementos que determinan su
    existencia, que como lugar físico o ideal en el que se
    produce una relación de intercambio. Así, un
    mercado es un conjunto de personas, individuales u organizadas,
    que necesitan un producto o servicio determinado, que desean o
    pueden desear comprar y, sobre todo, que tiene capacidad
    (económica y legal) de compra. Mercado Cautivo/Captive
    Market:
    Mercado originado por la demanda de productos
    complementarios, necesarios para el funcionamiento del producto
    principal. Por ejemplo, programas y consumibles de ordenador,
    carretes de máquinas
    fotográfica, líneas telefónicas, etc.
    Mercado de Consumo/Consumer Market: Segmento de mercado
    formado por los particulares y familias, o consumidores
    últimos, que usan un producto o servicio para satisfacer
    sus propias necesidades. Mercado de Destino/Destination
    Market:
    Mercado dirigido al consumo. Mercado Global/Global
    Market:
      Mercado amplio en el que los comportamientos
    tienden a igualarse, como consecuencia de la
    intercomunicación cada vez mayor existente entre
    países. Mercado Objetivo/Target Market: Mercado
    específico al que ofrece sus productos la empresa u
    organización y dirige sus acciones de marketing.
    Mercado Potencial/Potential Market: Número
    máximo de compradores al que se puede dirigir la oferta
    comercial y que está disponible para todas las empresas de
    un sector, durante un período de tiempo determinado. Si
    estos compradores potenciales reciben suficientes
    estímulos de marketing pueden llegar a demandar el
    producto ofertado. Mercadotecnia/Marketing: Se define como
    "conjunto de principios y prácticas que buscan el aumento
    del comercio, especialmente de la demanda, y estudio de los
    procedimientos y recursos tendientes a este fin"
    Merchandising/Merchandising: Término inglés
    que se utiliza para designar el conjunto de actividades llevadas
    a cabo por los detallistas para estimular la compra del producto
    en el punto de venta. Metáfora/Metaphor: Es una
    forma del lenguaje en la
    que las palabras se emplean en sentido figurado, y que suele
    utilizarse con frecuencia en los mensajes publicitarios.
    Método del Caso/Case Method: Un caso es una
    descripción lo más detallada posible
    de una sistuación empresarial real, en la que se presentan
    datos, que pueden ser útiles o no para la
    resolución del problema, pero que son simpre
    insuficientes, como suele ocurrir en la realidad.
    Método Delphi/Delphi
    Method:
    También se le denomina "método Delfos".
    Es un método subjetivo empleado para obtener una
    previsión de un grupo de personas expertas sobre
    algún aspecto del fenómeno a pronosticar. Se sigue
    un procedimiento formal y sistemático, en el que las
    diferencias de opinión no son discutidas abiertamente,
    evitando así las confrontaciones y las influencias
    psicológicas.

    Método Philips/Philips
    Method:
    Técnica de investigación cualitativa
    que consiste en plantear un problema concreto,
    enunciado con claridad y detalle, a un auditorio numeroso, de
    cincuenta a cien personas, las cuales se dividen en grupos de
    seis a diez personas, para discutir el tema en salas aisladas.
    Métodos de Muestreo/Sampling Methods: La muestra
    puede ser seleccionada por procedimientos aleatorios o no
    aleatorios. En el primer caso se tratará de un muestreo
    probabilístico, mientras que en el segundo será un
    muestreo no probabilístico. Métodos y
    Técnicas de Segmentación/Methods and Techniques of
    Segmentation:
    Existen diversos procedimientos para segmentar
    mercados que varían según se trate de formar grupos
    predeterminados (por ejemplo, grandes, medianos y pequeños
    usuarios; clientes habituales o esporádicos, etc), lo que
    da lugar auna segmentación "a priori"; o bien se pretenda
    conseguir una segmentación "óptima ", es decir, que
    explique del mejor modo posible un determinado comportamiento
    (Wind, 1978). Micromarketing/Micromarketing: De acuerdo
    con su raíz, "micro", hace referencia a unidades
    pequeñas o desagregadas. Es el marketing normalmente
    desarrollado por una empresa o institución sin considerar
    el contexto social en el que se desarrolla. Por
    contraposición, el "macromarketing" considera las
    repercusiones sociales del marketing, su papel en la economía nacional y
    su aplicación a bienes no econoómicos.
    Microsegmentación/Microsegmentation:
    División del mercado en segmentos de pequeño
    tamaño, que presentan diferencias muy marcadas.
    Misión de la Empresa/Corporate Mission: Es la
    finalidad fundamental que justifica la existencia de la empresa.
    El punto de partida en la formulación de la estrategia es
    la definición de la propia empresa, el producto de vende o
    el servicio que presta e el mercado al que sirve. Mix de
    Promoción/Promotion Mix:
    Es la combinación de
    los instrumentos de promoción: venta personal, publicidad,
    relaciones públicas y promoción
    de ventas. Modelo/Model: Es una identificación
    de productos distintos o de variantes de un producto
    básico, dentro de una marca determinada. Modelo de
    Applebaumn/Applebaum Model:
    Es un modelo analógico,
    que se basa en experiencias anteriores y se utiliza para la
    localización de puntos de venta. El modelo de Applebaum
    (1966) propone un método para estimar las ventas
    potenciales de un establecimiento detallista. Modelo de
    Atracción/Attraction Model:
    Modelo que estima la
    participación de mercado de una marca en particular como
    el cociente resultante de dividir la atracción de dicha
    marca por la suma de los niveles de atracción de todas las
    marcas del mercado. Modelo de Bettman/Bettman Model: El
    modelo de procesamiento de la información de Bettman
    (1979) es un modelo global del comportamiento del consumidor.
    Este modelo muestra al consumidor con una capacidad limitada para
    procesar información en su proceso de decisión de
    compra. Modelo de Dodson y Muller/Dodson and Muller Model:
    Modelo de difusión de ventas de nuevos productos (Dodson y
    Muller, 1978), que contempla el efecto de la publicidad sobre el
    número de compradores potenciales y propone un proceso de
    adopción en tres etapas: 1) no enterado del producto. 2)
    enterado (cliente potencial). 3) Adopción (Lilien y
    Kotler, 1983). Modelo de Dolan y Jeuland/Dolan and Jeulan
    Model:
    Es un modelo de fijación de precios a un
    producto en situacines competitivas. En su modelo, Dolan y
    Jeuland (1981) ponen de manifiesto que la demanda y la oferta no
    son estables a lo largo del ciclo de vida del producto. Modelo
    de Engel, Kollat y Blackwell/Engel, Kollat and Blackwell
    Model:
    Es un modelo global, descriptivo y
    microanalítico del comportamiento del consumidor.
    Modelo de Horsky y Simon/Horsky and Simon Model: Modelo de
    difusión de ventas de nuevos productos (Horsky y Simon,
    1983), que incorpora el efecto de la publicidad en el componente
    innovativo del modelo Bass (1969) Modelo de Huff/Huff
    Model:
    Es un modelo gravitacional que se utiliza para la
    localización de puntos de venta. Determina la probabilidad
    de compra en un punto de venta concreto en función de la
    superficie (como un indicador del surtido) del local y de su
    distancia al domicilio del consumidor. Modelo de
    Jerarquía de los Efectos/Hierarchy of Effects Model:

    Modelo propuesto por Lavidge y Steiner (1961) para describir los
    efectos que la publicidad ejerce sobre la disposición a
    comprar. Modelo de Jones y Ritz/Jones and Ritz Model:
    Modelos de difusión de ventas de nuevos productos (Jones y
    Ritz, 1991), que incorpora el efecto de la distribución.
    Se supone en él que hay dos procesos de adopción
    paralelos: uno para los detallistas y otro para los consumidores.
    Modelo de Koyck/Koyck Model: Este modelo (Koyck, 1954)
    trata de establecer el efecto de la publicidad sobre las ventas,
    estimando una función de demanda con efectos retardados.
    Se considera que el efecto inicial de la publicidad sobre las
    ventas se reduce en cada período sucesivo en un porcentaje
    constante. Modelo de Kuehn/ Kuehn Model: La descripción de este modelo fur efectuada
    por el autor en 1962. Es un modelo explicativo de la conducta de
    cambio de marca, que se formula como un proceso
    probabilístico que incorpora los efectos de las compras
    anteriores y el tiempo transcurrido entre las compras. Modelo
    de Marca Ideal/Ideal Brand Model:
    Es un modelo compensatorio
    de elección de marca en el que se calcula la suma
    ponderada de las desviaciones absolutas de cada atributo de las
    marcas evaluadas en relación a la ideal. Modelo de
    Nicosia/Nicosia Model:
    El modelo de Nicosia (1970) es uno de
    los primeros modelos globales sobre el comportamiento del
    consumidor. Modelo de Oren, Smith y Wilson/Oren, Smith and
    Wilson Model:
    Es un modelo de fijación de precios a
    una línea de productos parcialmente sustitutivos entre
    sí. El modelo de Oren, Smith y Wilson (1984) contempla
    descuentos por cantidad, considera la diversidad de
    características de los clientes potenciales e incluye los
    efectos de la actuación de la competencia. Modelo de
    Parfitt y Collins/Parfitt and Collins Model:
    Modelo de
    compras repetidas de nuevos productos. Este modelo (Parfitt y
    Collins, 1968) ha influido en el desarrollo de modelos
    posteriores. En él se expone un método sencillo
    para obtener un previsión de la participación de
    mercado que se conseguirá con un nuevo producto. Modelo
    de Punto Ideal/Ideal Point Model:
    Modelo de análisis
    del posicionamiento
    de productos o marcas en el que se comparan los atributos de
    éstos con los de producto o marca "ideal". El punto ideal
    es el lugar en un mapa perceptual que representa la
    combinación de atributos más apreciada por el
    consumidor o usuario. Modelo de Rao y Bass/Rao and Bass
    Model:
    Rao y Bass (1985) proponen un modelo de
    fijación de precios que incorpora efectos dinámicos
    y competitivos. Los factores dinámicos son los relativos a
    la reducción progresiva de los costes, reflejados por la
    curva de experiencia, y los derivados del proceso de
    difusión y eventual saturación del mercado.
    Modelo de Shapiro y Bonoma/Shapiro and Bonoma Model:
    Shapiro y Bonoma (1984) han propuesto un modelo de
    segmentación con un enfoque multietápico,
    según la dificultad o complejidad en identificar los
    criterios de segmentación. Modelo de Sheth/Sheth
    Model:
    Es un modelo del comportamiento de compra de las
    organizaciones, publicado en 1973. Es similar al
    de Howard y Sheth (1969) sobre el comportamiento del consumidor,
    pero contempla, además de las decisiones individuales, las
    tomadas en forma conjunta. Modelo de Simon/Simon Model: Es
    un modelo de fijación de precios a un producto en
    situaciones competitivas. Simon (1979, 1989) analiza el
    comportamiento de los precios a lo largo del ciclo de vida de la
    marca. Modelo de Urban/Urban Model: Es un producto pionero
    (Urban, 1969) de fijación de precios a una línea de
    productos, en el que la respuesta de las ventas de una marca es
    función de los niveles de precio, publicidad y
    distribución, tanto de la propia marca como de los
    productos complementarios y sustitutivos ofrecidos por la
    empresa. Modelo de Vidale-Wolfe/Vidale-Wolfe Model: 
    Vidale y Wolfe (1957) propusieron un modelo que mide el efecto de
    la publicidad no directamente sobre las ventas, sino sobre la
    tasa de cambio de las mismas. Modelo de Wind/Wind
    Model:
      Es un modelo de lealtad al suministrador. Wind
    (1970) define la lealtad como la proporción de compras
    efectuadas a un suministrador dado. Modelo de Wind y
    Cardozo/Wind and Cardozo Model:
    Es uno de los primeros
    modelos de segmentación de mercados industriales (Wind y
    Cardozo, 1974). Contempla una segmentación en dos etapas:
    macro y microsegmentación. Modelo Multinomial
    Dirichlet/Multinimial-Dirichlet Model:
    Modelo de probabilidad
    que se utiliza para representar pautas de comportamiento de
    elección de marca.

    Modelos de Cambio de Marca/Brand
    Switching Models:
    Suelen basarse en procesos de Markov. En
    este tipo de modelos se supone que la compra actual es una
    función de la anterior. Modelos de Comportamiento del
    Consumidor/Consumer Behaviour Models:
    Los modelos sobre el
    comportamiento del consumidor, como los modelos en general, son
    una representación simplificada de todos o algunos de los
    aspectos de la realidad. Un modelo ayuda a describir, predecir o
    resolver el fenómeno que trata de representar. Modelos
    de Compras Repetidas/Repeat Purchase Models:
    Son modelos que
    tratan de predecir las compras de repetición, porteriores
    a las de prueba de nuevos productos. Modelos de
    Decisión/Decision Models:
    Modelos cuantitativos que
    expresan un proceso de decisión y que se calibran
    evaluando juicios subjetivos sobre los resultados del proceso
    (por ejemplo, participación de mercado o cifra de ventas),
    bajo una variedad de escenarios hipotáticos (por ejemplo,
    nivel de inversión publicitaria, o de esfuerzo comercial).
    Estos modelos tratan de obtener el nivel óptimo de
    utilización de uno o varios instrumentos comerciales.
    Modelos de Demanda/Demand Models: Representación
    del comportamiento de la demanda, en la que cabe distinguir la
    formulación y el proceso de elaboración. Modelos
    de Difusión/Diffusion Models:
    También
    denominados de primera compra. Tratan de explicar y predecir el
    proceso de adopción de una innovación a lo largo
    del tiempo. Se limitan, por tanto, al a primera compra, sin
    considerar las posteriores compras de repetición.
    Modelos de Elección de Marca/Brand Choice Models:
    En general, estos modelos tratan de predecir la elección o
    el cambio de marca. Modelos de Planificación de
    Medios/Media Planning Models:
    En general, los modelos sobre
    medios pueden tratar de determinar la cobertura neta de un
    conjunto de soportes, alternativos, o establecer la
    duración de la campaña publicitaria y la
    programación de los anuncios a lo largo de la misma.
    Modelos de Planificación de Nuevos Productos/Models for
    New Product Planning:
    Estos modelos pueden clasificarse
    según el número y tipo de variables consideradas,
    el nivel de agragación y los métodos de
    solución. Todos estos modelos intentan explicar y
    controlar el nivel de ventas de un nuevo producto producto a lo
    largo del tiempo. Modelos Descriptivos/Descriptive Models:
    En general, estos modelos tratan de describir los elementos,
    explicar el comportamiento de variables, así como sus
    relaciones, del fenómeno a representar. Modelos
    Haurísticos/Heuristic Models:
    Modelos de
    elección que utilizan reglas sencillas para facilitar los
    procesos de decisión complejos (Mowen, 1995) Modelos
    Microanalísticos/Microanalytic Models:
    Modelos sobre
    el comportamiento del consumidor en los que la unidad de
    análisis es el individuo y que describen sus
    comportamientos de forma detallada. Modelos
    Multiatributo/Multiattribute Models:
    Estos modelos
    identifican cómo los consumidores pueden combinar sus
    creencias sobre sus atributos del producto para formar actitudes
    acerca de las distintas marcas alternativas, empresas u otros
    objetos. Modelos para el Diseño de Productos/Models for
    Product Design:
    Tres de los modelos más ampliamente
    difundidos sobre el diseño y posicionamiento del producto
    son el PERCETOR (Urban, 1975), el modelo LINMAP (Shocker y
    Srinivasaan, 1974) y el DEFENDER (Hauser y Shugan, 1983). El
    PERCETOR se centra en las dimensiones perceptuales y en el
    proceso de prueba y repetición, y es apropiado para
    productos de compra frecuente. El LINMAP, que se basa en el
    análisis conjunto, es más apropiado para productos
    de consumo duradero,mientras que el DEFENDER permite seleccionar
    estrategias defensivas y de reposicionamiento del producto
    (Lilien, Kotler y Moorthy, 1992) Modelos Parciales/Partial
    Models:
    En general, estos modelos incluyen sólo
    algunas de las variables y elementos del fenómeno a
    presentar. En el caso del comportamiento del consumidor, los
    modelos parciales abarcan sólo algunas de las fases del
    proceso de decisión de compra. Modelos
    Publicitarios/Advertising Models:
    Algunos modelos de esta
    clase tratan de medir la respuesta de la demanda a la publicidad
    y la determinación del presupuesto publicitario.
    Monopolio/Monopoly: Situación de mercado en el que
    hay un solo oferente y muchos demandantes. Si hay también
    un solo demandante, se trata entonces de un monopolio
    bilateral. En el monopolio, las
    barreras de entrada en el sector son muy elevadas.

    Motivación/Motivation: Es
    una predisposición general que dirige el comportamiento
    hacia la obtención de lo que se desea (Assael, 1992).
    Motivo/Motive: Razón por la que se adquiere un
    producto. Los motivos se asimilan muchas veces a las necesidades.
    A efectos prácticos, pueden considerarse como
    términos equivalentes. Motivos Excluyentes/Exclusionary
    Reasons:
    Causas que impiden comprar al consumidor, bien de
    forma temporal o permanente, como la falta de dinero o una
    promesa (O´Shaughnessy, 1989, 1991). Movimiento
    Consumidor/Consumerism:
    Movimiento
    ciudadano de defensa de los intereses del consumidor. Este
    movimiento
    engloba el conjunto de iniciativas, esfuerzos y acciones, tanto
    individuales como de grupo, destinadas a la defensa y
    promoción de los intereses de los consumidores.
    Muestra/Sample: Es un conjunto de elementos de una
    población o universo del que
    se quiere obtener información. Para que ésta sea
    válida, la muestra debe ser representativa de la
    población, es decir, que en su estructura se reproduzcan
    exactamente las características y comportamientos de la
    población de la que ha sido obtenida. Muestra
    Aleatoria/Random Sample:
    Muestra de individuos u objetos
    elegidos mediante un muestreo aleatorio o probabilístico.
    Muestra de un Producto/Product Sample: Ejemplar o modelo
    que sirve de referencia para copiarlo en un proceso de
    fabricación o para mostrar las características,
    diseño y prestaciones de un producto.
    Muestreo/Sampling: Es un procedimiento de selección
    de un muestra, para la realización de un encuesta, que
    supone llevar a cabo las siguientes actividades: *Definir la
    población objeto de estudio. *Seleccionar la estructura de
    la muestra (listas, directorios, etc). *Especificar la unidad
    muestral. *Seleccionar el método de muestreo
    (probabilístico o no probabilístico). *Determinar
    el tamaño de la muestra. *Diseñar el plan de
    muestreo. *Seleccionar la muestra. Muestreo Aleatorio
    Simple/Simple Random Sampling:
    Es un tipo de muestreo
    probabilístico en el que todos los elementos de la
    población tienen la misma posibilidad de ser elegidos.
    Muestreo de Conveniencia/Convenience Sampling: Muestreo de
    tipo no probabilístico. Consiste en elegir aquellos
    elementos que mejor se adaptan a las conveniencias del
    investigador, como las personas que de modo voluntario
    están dispuestas a contestar o que están más
    al alcance del investigador (por ejemplo, estudiantes)
    Muestreo Discrecional/Discretionary Sampling:
    También denominado muestreo opinático o
    intencional. Es un tipo de muestreo no probabilístico en
    el que los elementos son elegidos a criterio del investigador
    sobre la base de lo que él cree que el elemento
    seleccionado puede contribuir al estudio. Muestreo en Bola de
    Nieve/Snowball Sampling:
    Sistema de muestreo de conveniencia
    que se basa en la capacidad del investigador para encontrar un
    conjunto de individuos con las características deseadas.
    Estos individuos se utilizarán como informadores para
    identificar a otras personas con las características
    deseadas, y éstas a otras, y así sucesivamente.
    Muestreo No Probabilístico/Nonprobability Sampling:
    Procedimiento en el uqe la muestra no es seleccionada de modo
    aleatorio, sino de acuerdo con otros criterios fijados por el
    investigador y que no garantizan que todos los elementos de la
    población tengan igual oportunidad de ser elegidos. Puede
    ser de conveniencia, discrecional o por cuotas. Muestreo
    Probabilístico/Probability Sampling:
    Procedimiento de
    selección aleatoria de la muestra, lo que supone que todos
    los elementos de la población tienen igual oportunidad de
    ser elegidos. Pueden ser simple, sistemático,
    estratificado y por conglomerados o áreas (Kinnear y
    Bernhardt, 1990)

    N

    Network Marketing/ Network
    Marketing:
    Locución inglesa cuyo significado es el de
    "marketing de red"Networking/ Networking: Término
    inglés que designa la forma o sistema de organizar un
    conjunto de personas que deben trabajar de forma relacionada, en
    la que no existe la estructura de jerarquías, porque cada
    persona o grupo asume plena responsabilidad de lo que tiene que hacer y da
    respuesta a las otras personas o grupos con los que se tienen que
    comunicar para realizar un trabajo conjunto. Nicho de Mercado/
    Market Niche:
    Segmento de mercado, con características
    y necesidades específicas, en el que se concentra la
    estrategia de una empresa que no tiene capacidad para dirigirse a
    la totalidad del mercado. Nielsen/ Nielsen: Empresa
    líder mundial en investigación
    de mercados, conocida, entre otros estudios, por los
    "Índices Nielsen", que miden la estructura y
    evolución del universo y ventas de distintos canales de
    distribución. Nivel de Confianza/ Confidence Level:
    Es la diferencia entre la unidad y el nivel de
    significación con el que se contrasta una
    hipótesis. Se expresa en tanto por ciento. Nivel de
    Vida/ Standard of Living:
    Situación económica y
    social de la población de un país. Se mide por
    medio de un conjunto de indicadores
    socioeconómicos que expresan el nivel de ingresos,
    equipamiento del hogar, posesión de determinados bienes de
    consumo duradero y utilización de otros productos y
    servicios de clase superior. Nombre de Marca/ Brand Name:
    Es la parte de la marca que se pronuncia. Es la
    denominación de un producto específico de una
    empresa. El nombre debe ser fácil de reconocer y recordar
    y no ha de presentar grandes dificultades de
    pronunciación, sobre todo si se pretende que tenga una
    difusión internacional. Nomenclátor de Marcas/
    Brand Nomenclator:
    Clasificación internacional de
    bienes y servicios a los que se pueden aplicar marcas de
    fabricante y comerciales (ACC, 1983) Normalización de
    Productos/ Product Standardization:
    Especificación de
    características, cualidades y prestaciones que ha de tener
    un producto Novedad/ Novelty: Producto nuevo. Si el
    producto constituye una novedad tanto para el mercado como para
    la empresa que lo elebora, se trata de una innovación. Si
    el producto ya existe en el mercado y es nuevo sólo para
    la empresa, es simplemente una nueva marca. Y si el producto es
    sólo algo nuevo para la empresa, por tener ya otros
    similares, se tratará de un nuevo modelo o un
    rediseño de modelos ya existentes. Nuevo Modelo/ New
    Model:
    Producto que es sólo algo nuevo para la
    empresa, por tener ya otros similares.Nuevo Producto/ New
    Product:
    El concepto de producto nuevo debe estar basado en
    el punto de vista del comprador, es decir, en cómo lo
    percibe. Para que el producto nuevo sea aceptado por el mercado
    debe presentar alguna diferencia significativa con respecto a los
    demás existentes, debe aportar alguna nueva idea no
    experimentada o debe tener alguna ventaja de precio o rendimiento
    (Davidson, 1976). 

    O

    Objetivos de comunicación:
    Son aquellos conceptos o nociones acerca del producto o la marca
    que se desea que la campaña transmita al público
    receptor. Objetivos de marketing: Es
    el fin que se propone alcanzar una empresa para con determinado
    producto, en un determinado mercado, mediante la suma de todos
    los factores que contribuyen a la venta final del mismo. Offset: Es un sistema de
    impresión indirecto. El cilindro con la plancha
    metálica recibe la tinta y la deposita en otro cilindro
    con caucho; éste es el que entra en contacto con el papel
    y recibe la impresión. La ventaja del sistema offset es
    que permite trabajar con tramas desde 85 líneas (baja
    definición), para papeles de baja calidad, y a 200
    líneas (alta definición) para papeles satinados de
    alta calidad. La gran variedad de formatos de   pliegos y
    cuerpos impresores hace que este sistema sea el más
    requerido, bien sea para pequeñas o grandes tiradas.
    Offset seco: Es
    un procedimiento litográfico indirecto. Es muy parecido al
    sistema offset tradicional, excepto que estas máquinas
    tienen rebajado el cilindro portaplanchas en 0.7 a 0.9mm, dejando
    solamente la superficie que se va a entintar en relieve con
    una plancha de polímero, en contacto con el cilindro
    portamantilla o de caucho. Orden de publicidad: 
    Documento vinculante entre el anunciante y el medio de
    comunicación, a través del cual se contratan y
    especifican las características de los avisos. Original: Es el conjunto de
    elementos finales (textos, fotos, dibujos, etc.)
    que componen una pieza (folleto, aviso, etiqueta, volante, etc).
    A partir del original tienen lugar una serie de pasos, tales como
    separación de colores, fotocromía, clisés,
    etc. hasta llegar a la reproducción. La realización
    de un original puede ser en forma manual, pegando
    los elementos en un cartón, o por computadora.
    Own label: Es un
    producto que lleva como marca el mismo nombre que tiene la cadena
    de negocios
    minoristas donde se comercializa ese producto con exclusividad.
    Un ejemplo de este tipo de productos son los que venden las
    cadenas de negocios minoristas, como chocolates y bombones, con
    el mismo nombre del negocio. Los own labels, private labels y
    white products son algunas de las formas que pueden tomar los
    produtos con un posicionamiento  tipo value for money (VFM).
    Los consumidores percibirán las características de
    estos VFM en forma de atributos. Objetivo/ Objetive/Goal:
    Fin de meta que la organización se propone alcanzar con
    una estrategia comercial determinada. Objetivos de la
    Promoción/ Promotion Objectives:
    Si bien el fin
    último y general de la promoción es estimular la
    demanda, pueden llevarse a cabo acciones o campañas de
    promoción con objetivos parciales concretos, tales como
    creación de imagen, diferenciación del producto y
    posicionamiento del producto de la empresa que lo vende.
    Objetivos de Venta/ Sales Objectives: Son la guía
    para la elección del tipo y tamaño del equipo de
    ventas, el diseño de la red de ventas y la
    asignación de los vendedores a los territorios de venta.
    Objetivos Publicitarios/ Advertising Objectives: Tareas
    específicas de comunicación, a conseguir entre una
    audiencia definida, en un período de tiempo determinado
    (Aaker y Myers, 1982). Los objetivos básicos de la
    publicidad, como de todo medio de promoción, son informar,
    persuadir y recordar. Obsolescencia/ Obsolescence:
    Fenómeno económico por el que el valor real de un
    bien se reduce por el transcurso del tiempo, debido a los
    avances
    tecnológicos, cambios en la moda,
    deterioro del producto, etc. Oferta/ Supply: Cantidad de
    bienes y servicios que los vendedores están dispuestos a
    proporcionar al mercado, a un determinado precio y en un momento
    dado. Oferta Promocional/ Offer/Sale: Producto que se
    ofrece rebajado de precio, para estimular su propia venta o para
    que sirva de "gancho" en la compra de otros productos.
    Ofertas/ Objetive/Sales: Las ofertas o descuentos
    aleatorios consisten en realizar reducciones del precio en
    tiempos o lugares determinados, sin que el comprador tenga un
    conocimiento previo del momento en el que se va a producir tal
    descuento. Opinión/ Opinion: Es una
    expresión verbal de una actitud. Opinión
    Pública/ Public Opinion:
    Es la opinión
    preponderante. Constituye un conjunto de ideas compartidas por la
    mayoría de un grupo social en torno a problemas
    generales, colectivos y de actualidad (Westphalen y
    Piñuel, 1993) Oportunidad/ Opportunity: Es todo
    aquello que pueda suponer una ventaja competitiva para la empresa
    o represente una posibilidad para mejorar la rentabilidad o la
    cifra de sus negocios. Puede ser una necesidad del mercado no
    satisfecha, o no suficientemente satisfecha, la
    desaparición de un competidor, un avance
    tecnológico, una reducción de costes, la
    utilización de nuevos canales de distinción, la
    expansión del mercado, etc. Optimización/
    Optimization:
    Obtención de un valor máximo o
    mínimo de una función objetivo, sometida o no a
    restricciones, mediante un algoritmo
    matemático. Opúsculo/ Booklet/Brochure:
    Publicación de pequeñas dimensiones y de poca
    extensión. Organigrama/ Organization Chart:
    Representación gráfica de las relaciones,
    jerárquicas o no, que se dan en la organización o
    estructura de una empresa o entidad. Organización/
    Organization:
    Es la disposición de los medios humanos
    y materiales necesarios para llevar a cabo las estrategias
    planificadas. La organización comercial es la estructura
    humana y material que permite ejecutar la estrategia de
    marketing. La implantación de la estrategia es la
    asignación de acciones espacíficas a los elementos
    de la organización para alcanzar los objetivos previstos.
    Orientación a la Competencia/ Competition
    Orientation:
    Supone tener la competencia como referencia
    constante en el desarrollo de la estrategia de marketing. La
    orientación a la competencia o al cliente no deben
    tratarse como opciones incompatibles, sino complementarias (Day y
    Wensley, 1988) Orientación al Cliente/Customer
    Orientation:
    La orientación al cliente es una medida
    de la orientación al mercado de una empresa y supone, por
    tanto, la aplicación del concepto de marketing. La
    orientación al cliente produce una percepción
    favorable del clima de la
    organización y da lugar a mayores niveles de motivación
    personal (Kelley, 1992), lo que se traduce en definitiva, en un
    efecto positivo sobre la rentabilidad y la participación
    de mercado (Deshpandé, Farley y Webster, 1993)
    Orientación al Marketing/ Marketing Orientation:
    Supone aplicar en gestión comercial el concepto actual de
    marketing, que parte del conocimiento de las necesidades del
    consumidor y trata de ofrecer los productos que pueden
    satifacerlas. Orientación al Mercado/ Market
    Orientation:
    Supone, basicamente, la aplicación del
    concepto de marketing, junto con la existencia de otras
    condiciones. Output/ Output: Término inglés
    que se utiliza para denominar las salidas en un sistema de
    producción o de información. Outsourcing/
    Outsourcing:
    Término inglés que
    se utiliza para referirse a una forma de organización de
    la empresa por la cual la dirección de la misma
    subcontrata a otras empresas externas especializadas una parte de
    sus actividades, aquellas que considera que no son básicas
    o esenciales para el cumplimiento de sus objetivos, y en las que
    no posee una ventaja competitiva, como puede ser el
    mantenimiento, la seguridad, e incluso, los sistemas
    informáticos. De este modo, la empresa puede concentrarse
    en todas aquellas actividades consideradas fundamentales para el
    desarrollo de su estrategia.

    P

    Página al corte: Aviso
    gráfico en el que los márgenes coinciden con el
    corte de la página. Página en caja: Aviso
    gráfico separado del corte de la página por un
    margen determinado. Paneles de consumidores: Son
    muestras representativas de un universo de consumidores de un
    producto genérico determinado. Sirven para monitorear
    ciertas conductas respecto a un producto y, sobre todo, cambios
    en esta conducta a partir de un nuevo estímulo. Se
    selecciona el panel de acuerdo con uno de los criterios
    estadísticos de muestreo, apuntando a que sea
    representativo del universo. Luego se establece un régimen
    sistemático de visitas para relevar datos. La
    recopilación de esta información y su
    análisis permiten ver la evolución de la conducta
    de los consumidores respecto de los productos monitoreados:
    probadores, abandonadores, adoptadores, etc. Paneles de
    expertos:
    Son los que se usan para evaluar atributos muy
    específicos de algunos productos. Hay casos en los cuales
    la opinión de especialistas tiene una importancia
    primordial para tomar decisiones. Estos paneles pueden ser
    utilizados esporádicamente en el desarrollo de un nuevo
    producto y también en forma sistemática para
    evaluar las materias primas que están por ingresar en el
    proceso de producción corriente. Participación: Es el
    porcentaje que le corresponde al rating de un canal, relacionando
    a éste con el encendido. Pattern o guía creativa
    (guideline):
    Se trata de las propiedades que identifican una
    campaña como tal, sobre todo si debe "viajar" a más
    de un país. Es un lineamiento que tiene una campaña
    publicitaria que respeta, una a una, sus piezas publicitarias.
    Este "armazón" le da coherencia y consistencia a la
    publicidad de una marca a través del tiempo. El pattern
    potencia el efecto acumulativo de la inversión
    publicitaria. Pauta:
    Planificación estratégica que
    selecciona los medios adecuados para lograr los objetivos de
    comunicación planteados en la campaña. P.B.R. o G.R.P.: Puntos Brutos de
    Rating y Gross Rating Points, también denominada Cobertura
    Bruta, es la suma de rating que se logran con una
    programación integrada, por lo general, en módulos
    semanales. Percepción: Es el proceso
    mediante el cual el individuo selecciona, organiza e interpreta
    la información sensorial, para crear una imagen
    significativa del mundo. En marketing no vale la opinión
    de los técnicos sobre las características de los
    productos. Lo que realmente importa es la percepción que
    tienen los consumidores de los atributos de los productos. El
    consumidor percibe las características de un producto en
    forma de atributos, puede percibir una performance determinada de
    él o puede percibir la distintividad de un envase. En este
    último caso, se trata de un indicador
    tangible
    .

    Perfil de audiencia: Conociendo la
    composición de audiencia de un determinado programa
    podemos establecer el perfil del mismo, esto es, definir
    qué sexo, edades y/o niveles socioeconómicos que
    predominan en él. Permanencia: Tiempo que dura la
    exposición efectiva de un mensaje a través de un
    medio. Pieza
    publicitaria:
        Aviso realizado para ser
    reproducido según las técnicas de un medio de
    comunicación. POP (point of
    purchase):
    El material del punto de venta tiene por objetivo:
    mover el producto con la energía de un vendedor de primera
    clase, otorgar prestigio a la marca, ganar aceptación de
    la marca del consumidor y del comerciante, incrementar las ventas
    del comerciante, facilitar el acercamiento del consumidor al
    producto, promover las ventas por impulso. Plaza (o distribución): Es una de las
    variables del marketing que se ocupa de la organización de
    la distribución física de los productos. Abarca un
    conjunto de operaciones necesarias para llevar los productos
    desde el lugar de fabricación hasta los lugares de
    consumo. Las funciones de la
    distribución son: acondicionamiento de productos, almacenamiento de
    productos, fraccionamiento por pedidos, transporte de
    productos. La distribución también puede ser
    entendida como una variable de comunicación. Ejemplo: los
    esfuerzos que realizan las bodegas de vinos finos para estar
    presentes en los buenos restaurantes o para que una golosina de
    marca no se venda en los trenes como un producto de
    liquidación. Posicionamiento: La manera
    en que se quiere que un producto o servicio sea percibido por el
    consumidor o usuario. El posicionamiento comienza en un producto,
    que puede ser un artículo, un servicio, una
    compañía, una institución o incluso una
    persona. Pero el posicionamiento no se refiere al producto, sino
    a lo que hace con la mente de los probables clientes, es decir,
    cómo se ubica el producto en la mente de
    éstos. Premium:
    Es el plus de precio que un consumidor paga por la
    elección que él hace de una marca determinada en
    detrimento de otra de menor precio. El consumidor se justifica a
    sí mismo por haber pagado esa diferencia, bien sea de
    manera racional, o bien emocional. En el extremo opuesto
    están los productos a los que no se les agrega valor
    alguno ni son objeto de ninguna actividad de marketing; por ellos
    no se pueden cobrar premium price; se denominan
    commodities. Price-off: Acción promocional en
    base a descuentos que deben llegar a los consumidores. Ejemplos:
    mayor tamaño al mismo precio. Private label: Es un producto que
    comercializa una cadena de supermercados utilizando como marca el
    nombre de la cadena. A diferencia de los white products, que
    resaltan el nombre del genérico en el packaging, los
    private labes resaltan el nombre del supermercado. Proceso
    creativo:
    Es la serie de actividades que se realizan en busca
    de solucionar un problema creativo. El proceso creativo es
    exitoso  cuando hace nacer una o más soluciones
    propias del caso creativo que le ha tocado resolver. No existen
    dos casos creativos iguales. Proceso de compra: Es la dinámica de una categoría, un
    mercado; lo que permite entender cómo funciona la
    realidad. Tiene distintas etapas; la duración de cada una
    de ellas varía según la categoría del
    producto, el grupo objetivo y la situación del mercado.
    Las etapas son: estímulo, reflexión,
    búsqueda de información, elección, compra y
    experiencia. Producto: Es un conjunto de atributos que
    el consumidor considera que tiene un determinado bien para
    satisfacer sus necesidades o deseos. El producto es el aspecto de
    naturaleza tangible del bien. Según un fabricante, el
    producto es un conjunto de elementos físicos y
    químicos engranados de tal manera que le ofrece al usuario
    posibilidades de utilización. El marketing le
    agregó una segunda dimensión a esa tradiciona
    definición fundada en la existencia de una función
    genérica de la satisfacción que proporciona. La
    segunda dimensión se basa en criterios subjetivos, tales
    como imágenes, ideas, hábitos y juicios de valor
    que el consumidor emite sobre los productos. Producto ideal:
    Es una abstracción. Es un punto hacia donde debemos
    orientarnos. El producto ideal sirve como paradigma. Se
    trata así de ver cuáles son los desvíos
    respecto del producto paradigmático o ideal, para que el
    producto concreto que se está ofreciendo al mercado o que
    se está por ofrecer, se acerque lo más posible al
    producto idealizado. No hay un producto ideal para toda la
    población, sino que puede ir variando según el
    segmento del mercado que se trate. Productora audiovisual: Es
    una empresa especializada en realización de films
    publicitarios. Cuenta generalmente con uno o más
    directores, un equipo de producción y equipamiento
    adecuado. Productora radial: Es una empresa
    especializada en la realización completa del comercial
    radial, de acuerdo con el guión de éste. Todas las
    grabaciones se realizan digitalmente, Promoción: Es el conjunto de
    técnicas integradas en el plan anual de marketing para
    alcanzar objetivos específicos, a través de
    diferentes estímulos y de acciones limitadas en el tiempo
    y en el espacio, orientadas a públicos determinados.
    Promoción de
    imagen:
    Permite ser medida en resultados a través de
    las ventas. Consiste principalmente en degustaciones, muestreos,
    eventos
    especiales, patrocinios. Es fundamental que la idea central de la
    promoción esté lo más cerca posible del
    posicionamiento del producto y, además, que tenga
    relación con el tema de la campaña publicitaria.
    Promociones de ventas: Son las
    promociones cuyos resultados son absolutamente mensurables en
    cajas, litro, toneladas, etc. Estas promociones pueden estar
    dirigidas a los distintos niveles: mayoristas, minoristas o
    consumidores. Propaganda: 1. Es un plan para la
    difusión de una doctrina o un sistema de principios: la
    diseminación de información con el propósito
    de ayudar o menoscabar el prestigio a una persona o
    institución. 2. Es el uso de técnicas de publicidad
    aplicadas a fines políticos. Se origina en la
    expresión propagar, que significa difundir. (Patricio
    Bonta, Mario Farber, "199 preguntas sobre marketing y
    publicidad") Propiedades creativas (creative
    properties):
    Son la forma característica que toma la
    idea misma en su ejecución, de modo que muchas veces
    permite identificar la marca y su publicidad sin siquiera
    mencionarlas. Proyecto de
    inversión:
    Es una fuente de costos y beneficios que
    ocurren en distintos períodos de tiempo. Es la
    aplicación de recursos con la finalidad de obtener lucro.
    Los proyectos se
    justifican por la expansión de los negocios o por la
    reducción de costos. Otros justificativos pueden ser
    exigencias ambientales, legales o bloquear a la competencia.
    Publicidad: 1.
    Cualquier forma pagada de presentación impersonal o
    promoción de ideas, bienes y servicios llevada a cabo por
    una persona o institución identificada; general mas no
    necesariamente, ésta es realizada a través de
    medios masivos. (A.A.A. American Advertising Association). 2.
    Técnica de la comunicación de masas, por medio de
    la cual se hacen llegar flujos de información o
    comunicación a un público receptor o consumidor
    potencial o usuario, con el objeto de influir en él
    conforme a determinados objetivos, entre los cuales figuran, en
    forma principal, el promover la venta de un producto y /o
    servicio, conformar la imagen de éstos o de una
    institución. (Achap. Asociación Chilena de Agencias
    de Publicidad). 3. Es hacer público un mensaje sobre algo
    o alguien. El discurso que
    hay detrás de toda publicidad motiva a la gente a adherir
    a algo conocido por todos, algo público. El valor
    comercial que tiene la publicidad como factor de influencia se
    basa no sólo en hacer conocer las características y
    las cualidades de determinado producto o servicio sino en que
    este conocimiento sea compartido por otros. (Patricio Bonta,
    Mario Farber, "199 preguntas sobre marketing y publicidad")
    Publicidad sostenida: El
    respaldo publicitario regular o normal que recibe una marca o
    producto durante un período continuado. (Un trimestre, un
    semestre, un año, etc.) Publicity: Estímulo impersonal de
    la demanda de un producto, servicio o negocio insertando noticias
    con significación comercial en publicaciones u obteniendo
    comentarios y presentaciones favorables en radio,
    televisión y otros medios de comunicación
    (difusión), sin que el patrocinador pague por ello.
    Punto de equilibrio (break even
    point):
    Se produce cuando el ingreso total por volumen de ventas
    es igual a los costos totales en que incurre la empresa. A partir
    de ese punto, el incremento de las ventas origina un beneficio,
    mientras que por debajo de ese punto, el producto ocasiona
    pérdidas. Packaging/Packaging: Término
    inglés que se utiliza para referirse al conjunto de
    actividades relacionadas con el diseño y producción
    del envase y envoltorio de un producto. Pacto de
    Recompra/Recurchase Agreement:
    Acuerdo entre el comprador y
    el vendedor, por el que este último se compromete a volver
    a comprar el producto vendido, bajo determinadas condiciones y
    circunstancias. Pancarta/Banner: Cartelón de tela,
    cartón, plástico u
    otro material, que sostenido por uno o varios palos, se exhibe en
    reuniones públicas. Contiene letras grandes dimensiones y
    suele utilizarse para reivindicaciones colectivas de grupos
    sociales, aunque también puede utilizarse con fines
    comerciales. Panel/ Panel: Es una muestra permanente de
    individuos o de establecimientos de los que se obtienen datos de
    forma continuada, a intervalos de tiempo regulares. A cambio de
    alguna compensación económica o de regalos, sus
    miembros facilitan información sobre las mismas o
    distintas variables a lo largo del tiempo. Panel de
    Audiencia/Audience Panel:
    Panel cuya finalidad es la medida
    de la audiencia de los medios de comunicación. Panel de
    Consumidores/Consumer Panel:
    Panel cuya finalidad es medir el
    consumo de determinados productos y los hábitos de compra.
    Panel de Detallistas/Retailer Panel: Panel que tiene por
    objetivo proporcionar información de la compra en tiendas
    detallsitas de determinados productos. Pantry Check/ Pantry
    Check:
    Locución inglesa cuyo significado literal es
    "control de la despensa" y que se utiliza para designar un
    método de estimación del consumo de productos en el
    hogar, a partir de una muestra representativa. La auditoría se realiza mediante
    inspección en el propio hogar de la existencia o
    utilización de un producto de consumo dado.
    Paradigma/Paradigm:   Para Kuhn (1975) el
    concepto de paradigma
    está estrechamente relacionado con el de "ciencia
    normal", la cual es investigación basada firmemente en una
    o más realizaciones científicas pasadas, que una
    comunidad
    científica determinada reconoce, durante cierto tiempo,
    como fundamento para su práctica poterior.
    Parámetro/Parameter: Carácterística
    definida de una población. Valor que forma parte de una
    expresión o ecuación y que se presenta como
    constante. Coeficiente de un ecuación.
    Participación de Mercado/Market Share:
    Proporción que suponen las ventas de una marca en
    relación con las de la totalidad de las existentes dentro
    de una clase de producto. Participación de Mercado
    Relativa/Relative Market Share:
    En la matriz de portafolio
    del Boston Consulting Group, es la participación de
    mercado de una unidad de negocios dividida por la
    participación del mayor competidor. Se representa en el
    eje horizontal. Patronazgo/Patronage: Expresa el
    vínculo de un comprador con un establecimiento comercial.
    El análisis de la conducta de patronazgo trata de explicar
    el por qué los individuos visitan o compran en un
    establecimiento determinado y no en otro, de entre un conjunto de
    alternativas posibles, así como de medir el atractivo
    relativo de cada establecimiento (Azpiazu, 1992) Pauta:
    Planificación estratégica que selecciona los medios
    adecuados para lograr los objetivos de comunicación
    planteados en la campaña. Pauta de Conducta/Behaviour
    Pattern:
    Norma o patrón que dirige la conducta de un
    consumidor. Puntos Brutos de Rating/ Gross Rating Points:
    También denominada Cobertura Bruta, es la suma de rating
    que se logran con una programación integrada, por lo
    general, en módulos semanales. People Meter/People
    Meter:
    Locución inglesa que designa el mando o
    botón pulsador de un audímetro, que se utiliza para
    identificar la persona que va a ver o dejar de ver la
    televisión. A cada persona se le asigna una letra en un
    botón que debe apretar cada vez que entra o sale del lugar
    donde está el televisor encendido. Percepción/
    Perception:
    Es el proceso mediante el cual el individuo
    selecciona, organiza e interpreta la información
    sensorial, para crear una imagen significativa del mundo. En
    marketing no vale la opinión de los técnicos sobre
    las características de los productos. Lo que realmente
    importa es la percepción que tienen los consumidores de
    los atributos de los productos. El consumidor percibe las
    características de un producto en forma de atributos,
    puede percibir una performance determinada de él o puede
    percibir la distintividad de un envase. En este último
    caso, se trata de un indicador tangible.
    Perceptor/Perceptor: Modelo de diseño y
    posicionamiento de productos propuesto por Urban (1975). Se
    concentra en las dimensiones perceptuales y en el proceso de
    prueba y repetición, y es apropiado para productos de
    compra frecuente. Perfil de Imagen/Image Profile: Conjunto
    de atributos y características que distinguen a un
    producto, marca o empresa, según las percepciones de los
    consumidores o usuarios. Perfil del Consumidor/Consumer
    Profile:
    Conjunto de atributos o características que
    distinguen a un consumidor, grupos de consumidores o segmentos de
    mercado. Perfil del Producto/Product Profile: Conjunto de
    atributos, carácterísticas, prestaciones y usos que
    distinguen a un producto.

    Permanencia: Tiempo que dura la
    exposición efectiva de un mensaje a través de un
    medio. Personalidad/Personality: Conjunto de
    características internas del individuo. Se incluye dentro
    de las variables psicográficas y puede utilizarse para
    explicar el comportamiento del consumidor y como criterio de
    segmentación.
    Personalización/Personalization/Customization:
    Dimensión de la calidad del servicio. Implica una
    relación personal y adaptarse a las características
    y necesidades del cliente, de modo que éste lo perciba
    como único.
    Persuasión/Inducement/Persuasion: Acción con
    la que se persigue, mediante razonamientos y argumentaciones,
    inducir o modificar un determinado comportamiento del
    destinatario. Pieza publicitaria: Aviso realizado para ser
    reproducido según las técnicas de un medio de
    comunicación. Piggy-Back/Piggy-Back:
    Locución inglesa que se emplea para referirse a la oferta
    de un producto con la compra de otro. También designa una
    oferta o vale de descuento, introducido en una publicación
    o en un envío, como un mailing, una factura, una
    carta o un
    paquete. PIMS/PIMS: Siglas correspondiente a Profit Impact
    of Marketing Strategy (Impacto sobre los beneficios de las
    estrategias de marketing). El proyecto PIMS se inició en
    1960 en la empresa General Electric , como un sistema de
    análisis entre empresas de la rentabilidad de las unidades
    de negocio. Plan de Marketing/Marketing Plan: Es el
    documento que recoge la formulación de los objetivos y
    estrategias de marketing, junto con la determinación del
    presupuesto de ingresos, gastos y beneficios esperados. El plan
    de marketing o programa comercial es el resultado de la
    planificación comercial. Plan de Medios/Media Plan:
    Resultado de la planificación de los medios de
    comunicación. Documento en el que se recoge la
    planificación de medios.
    Planificación/Planning: Proceso de establecer
    objetivos y diseñar las estrategias para alcanzarlos.
    Puede ser a corto o largo plazo. En el primer caso, se denomina
    táctica u operativa; en el segundo caso,
    planificación estratégica. Planificación
    de Medios/Media Planning:
    Es la selección de los
    medios de comunicación y soportes específicos
    dentro de los mismos, a emplear en la campaña
    publicitaria. La elección de los medios está en
    función de los objetivos publicitarios, mensaje, alcance y
    frecuencia deseados. Cada uno de los medios es apropiado en
    situaciones distintas. Planificación de Nuevos
    Productos/New Products Planning:
    La planificación de
    nuevos productos es un proceso largo y complejo. Supone una
    secuencia de etapas o fases que se agrupan en las mostradas en la
    figura de la página siguiente. Planificación de
    Ventas/Sales Planning:
    Actividad de la dirección de
    ventas que comprende las funciones de especificación de
    los objetivos de venta, elección del sistema de ventas y
    selección de los vendedores. Los objetivos de ventas se
    derivan de los establecidos en el plan de marketing.
    Planificación Estratégica/Strategic
    Planning:
    Proceso de toma de
    decisiones llevado a cabo por la dirección de la
    empresa, que parte de un análisis de la situación
    actual y contempla los cambios esperados del enterno. Su
    finalidad es anticiparse y responder a los cambios del entorno,
    tratando de mantener a la organización adaptada de forma
    óptima y continua a sus mejores oportunidades, y
    aprovechando al máximo los recursos internos que le
    confieren una ventaja frente a la competencia.
    Planificación Táctica/Tactical
    Planning/Operational Planning:
    Planificación a corto
    plazo u operativa, que establece las tácticas, o
    actividades específicas del día a día,
    necesarias para el éxito de la estrategia de marketing.
    Plataforma Publicitaria/Copy Platform: que recoge las
    cuestiones o ideas básicas y beneficios del producto, que
    el anunciante quiere transmitir en un mensaje publicitario. Se
    utiliza también la expresión inglesa copy platform
    para referirse a este concepto. Plaza (o
    distribución):
    Es una de las variables del marketing
    que se ocupa de la organización de la distribución
    física de los productos. Abarca un conjunto de operaciones
    necesarias para llevar los productos desde el lugar de
    fabricación hasta los lugares de consumo. Las funciones de
    la distribución son: acondicionamiento de productos,
    almacenamiento de
    productos, fraccionamiento por pedidos, transporte de
    productos. La distribución también puede ser
    entendida como una variable de comunicación. Ejemplo: los
    esfuerzos que realizan las bodegas de vinos finos para estar
    presentes en los buenos restaurantes o para que una golosina de
    marca no se venda en los trenes como un producto de
    liquidación. Pluralización del
    Consumo/Pluralization of Consumption:
    Concepto introducido
    por Levitt (1989) que se refiere al fenómeno actual de que
    en todas partes del mundo se quiere la misma variedad de
    productos. El consumo mundial tiende simultáneamente hacia
    la estandarización (las preferencias son similares en
    todas partes) y hacia la pluralización (en todas partes se
    quiere la misma variedad). Poder Coercitivo/ Coercive
    Power:
    Capacidad para conseguir la sumisión de otros
    miembros del canal mediante la amenaza de penalizaciones que
    ocasionen un perjuicio económico, como la retirada de
    órdenes de compra, la no aplicación de descuentos o
    bonificaciones, retrasos en los pagos, abuso en el precio fijado,
    por una posición de monopolio, etc. Poder Compensador/
    Countervailing Power:
    Capacidad para defenderse o
    contraatacar. Aparece cuando los miembros de un canal de
    distribución se sienten perjudicados por el ejercicio
    persistente de un poder coercitivo por parte de otros miembros
    del canal. Poder de Mercado/ Market Power: Capacidad de
    obtener precios y resultados superiores a los de la competencia.
    Viene dada por la alta participación de mercado detentada.
    Tanto el poder de mercado de los consumidores como el de los
    fabricantes determinan el poder del distribuidor (Butaney y
    Wortzel, 1988) Poder de Persuación/Persusion
    Power:
        Es la capacidad de convencer a otros
    miembros del canal de distribución, situados a distinto
    nivel, para que apoyen una determinada postura, idea, plan o
    estrategia. Requiere que quien lo ejerza posea estilo,
    personalidad, capacidad de negociación y persistencia.
    Poder de Recompensa/Reward Power:   
    Capacidad para ofrecer un beneficio o compensación
    económica a otro miembro del canal de distribución
    situado a distinto nivel. Poder de Referencia/Reference
    Power:
    Implica una capacidad de liderazgo y un
    prestigio reconocido por los otros miembros del canal de
    distribución, situado a distinto nivel. Posición
    Competitiva/Competitive Position:
    Posición de una
    empresa o de sus marcas en relación a la competencia. En
    la matriz de portafolio de General Electric la posición
    competitiva de los productos de la empresase obtiene poderando
    factores tales como la participación de mercado, el
    crecimiento de las ventas, la lealtad de los clientes, las
    aptitudes de marketing, el sistema de distribución, la
    capacidad tecnológica, los recursos financieros, la
    diferenciación del producto y el nivel de costes respecto
    de la competencia. Posición Dominante/Position of
    Dominance:
    Posición competitiva en el mercado de una
    empresa que tiene una participación del mismo muy superior
    a la de sus competidores. Puede constituir una práctica
    restrictiva de la competencia.
    Posicionamiento/Positioning: Se refiere al lugar que ocupa
    un producto o marca, según las percepciones de los
    consumidores, en relación a otros productos o marcas
    competitivos o a un producto ideal. Póster/Poster:
    En publicidad de prensa constituye un anuncio de gran
    dimensión que se presenta como un cartel, encartado en un
    periódico o revista. En publicidad exterior
    es un anuncio publicitario de pequeño tamaño, o un
    cartel mural de información (Westphalen y Piñuel,
    1993) Postest Publicitario/Advertising Post-test:
    Procedimiento para medir la eficancia de la publicidad con
    posterioridad a la realización de la campaña, a fin
    de comprobar los resultados obtenidos y el grado de cumplimiento
    de los objetivos. Potencial del Mercado/Potential of
    Market:
    Demanda que puede generar la totalidad de integrantes
    de un mercado que tiene algún interés por un
    producto o servicio en particular, que poseen capacidad de compra
    y que es posible alcanzar con una utilización intensiva de
    los instrumentos del marketing por parte de todos los
    competidores. Premium:  Es el plus de precio que un
    consumidor paga por la elección que él hace de una
    marca determinada en detrimento de otra de menor precio. El
    consumidor se justifica a sí mismo por haber pagado esa
    diferencia, bien sea de manera racional, o bien emocional. En el
    extremo opuesto están los productos a los que no se les
    agrega valor alguno ni son objeto de ninguna actividad de
    marketing; por ellos no se pueden cobrar premium
    price
    ; se denominan commodities.
    Presupuesto/Budget: Documento en el que se detalla una
    previsión de los ingresos y/o gastos relativos a una
    determinada actividad.

    Presupuesto Base Cero/Zero Base
    Budgeting:
    Forma de desarrollar el presupuesto por el que
    todo departamento de la organización debe justificar cada
    partida del presupuesto antes de concederle los fondos necesarios
    (Hiam y Schewe, 1992) Presupuesto Comercial/Marketing
    Budget:
    Es el documento en el que se detalla una
    previsión de los ingresos y/o gastos relativos a la
    actividad comercial de la empresa. Presupuesto de
    Publicidad/Advertising Budget:
    Es el conjunto de sumas
    destinadas por un anunciante a las inversiones
    publicitarias, en un período de tiempo determinado.
    Pretest de Mercado/Market Pretest: Es un diseño de
    investigación que trata de estimar las ventas de un nuevo
    producto en el caso de que se comercializara. Puede utilizarse
    como sustituto del test de mercado, por su menor coste. Consiste
    en un test de mercado simulado, en el que se evalúan el
    producto y su concepto. Pretest Publicitario/Advertising
    Pretest:
    Procedimiento para medir la eficacia de la
    publicidad con anterioridad a la realización de la
    campaña, con el fin de averiguar si el mensaje, el texto y
    el eslogan tienen el valor persuasivo requerido, lo que supone
    medir el grado de comprensión, aceptación y
    notoriedad. También puede servir para comprobar el agrado,
    indiferencia o rechazo del anuncio, así como la
    asimilación de la marca. Este tipo de test se lleva a cabo
    normalmente mediante reuniones de grupo. Previsión de
    la Demanda/Demand Forecast:
    Previsión del
    comportamiento futuro de la demanda, partiendo de estimaciones
    subjetivas, tests de mercado, modelos de series temporales o
    modelos causales. Prime Time/Prime Time: Locución
    inglesa que se utiliza para designar las horas de mayor audiencia
    en la radio o en la
    televisión. Primera Compra/First-Purchase:
    Situación de compra nueva, en la que no hay experiencia
    previa, por lo que se precisará un elevado volumen de
    información y se estudiarán atentamente las
    distintas alternativas. Proceso creativo/ Creative
    Process
    : Es la serie de actividades que se realizan en busca
    de solucionar un problema creativo. El proceso creativo es
    exitoso  cuando hace nacer una o más soluciones
    propias del caso creativo que le ha tocado resolver. No existen
    dos casos creativos iguales. Proceso de Comunicación
    Publicitaria/Communication Process in Advertising:
    La
    comunicación publicitaria, como todo proceso de
    comunicación, consta de cinco elementos básicos: el
    emisor, el mensaje, el canal de comunicación, el receptor
    y la respuesta. Lo que caracteriza a la publicidad,
    fundamentalmente, es la forma del mensaje, el canal o medio
    utilizado para transmitirlo, el modo de procesar la
    información y la demora en la respuesta del receptor.
    Proceso de Decisión Comercial/Marketing Decision
    Process:
    El proceso de decisión sobre los problemas de
    marketing no difiere, sustancialmente, del utilizado en las
    demás áreas de la organización.
    Básicamente, consiste en el análisis previo de la
    situación, en la selección posterior de uno o
    varios objetivos a alcanzar, en la determinación de los
    cursos de
    acción o estrategias posibles a seguir y, finalmente, en
    la selección de la mejor estrategia, de acuerdo con
    determinados criterios. Proceso de Decisión de Compra
    de Consumo/Consumer Buying Decision Process:
    Fases o etapas
    secuenciales del proceso de decisión que sigue el
    consumidor, desde el momento en que siente una necesidad hasta
    que compra o no el producto, y los momentos posteriores a este
    acto, en los que surgen las sensaciones de satisfacción o
    insatisfacción con la decisión tomada y se esfuera
    la experiencia. Todo este proceso está influido por
    factores internos y externos al decisor. Producto/Product:
    Cualquier bien material, servicio o idea que posea un valor para
    el consumidor o usuario y sea susceptible de satisfacer una
    necesidad. Este término suele utilizarse en marketing de
    forma genérica para referirse tanto a bienes materiales o
    tangibles como a servicios e ideas. El producto es el principal y
    primer medio de que dispone el marketing para alcanzar su
    objetivo fundamental de satisfacer las necesidades del mercado.
    Producto Aumentado/Augmented Product: Constituye la oferta
    comercial global de la empresa y es el resultado de sumar al
    producto tangible aspectos añadidos, como el servicio
    posventa, mantenimiento, garantía, instalación,
    entrega y financiación (Kotler, 1988) Producto
    Biodegradable/Biodegradable Product:
    Producto que se destruye
    por acción de los microorganismos y que, por lo tanto, no
    contamina el medio ambiente. Se
    considera un producto ecológico.

    Producto Cautivo/Captive Product :
    Producto complementario necesario para utilizar el producto
    principal, como, por ejemplo, las películas con respecto a
    las cámaras fotográficas, los programs de ordenador
    o el tóner de las fotocopias. Producto
    Complementario/Complementary Product:
    Producto que se consume
    conjuntamente con otro o que es necesario para su funcionamiento.
    Producto Corriente/Staple: Bien o servicio de uso general,
    que se adquiere o utiliza de modo regular, como el pan, la pasta
    de dientes, el detergente para lavar, el
    periódico, el autobús, etc. Producto de
    Compra de Emergencia/Emergency Product:
    Bien o servicio que
    se compra cuando surge una emergencia. Producto de Compra
    Esporádica/Shopping Product:
    Bien o servicio en cuya
    compra hay una mayor búsqueda de información y se
    efectúan más comparaciones que en la compra de
    bienes de conveniencia. Producto de Compra por Impulso/Impulse
    Product:
    Bien o servicio cuya compra o utilización se
    realiza sin ninguna clase de búsqueda o
    planificación. Estos porductos se encuentran disponibles
    en muchos sitios, y esto hace que el consumidor repare en ellos y
    los adquiera, ya que frecuentemente no piensa en esos productos y
    los busca de forma específica. Producto de
    Conveniencia/Convenience Product:
    Bien o servicio de uso
    común que se compra con frecuencia y que requiere un
    mínimo esfuerzo de decisión. Producto de
    Especialidad/Specialty Product:
    Es aquel bien o servicio que
    por sus características únicas o por el prestigio o
    significación de la marca, el comprador está
    dispuesto a hacer un mayor esfuerzo de decisión.
    Producto de Preferencia/Preference Product: Es aquel bien
    o servicio que implica un esfuerzo de compra reducido pero una
    alta preferencia de marca (Holbrook y Howard, 1977). Producto
    Diferenciado/Differentiated Product:
    Producto que se vende
    con marca del fabricante o distribuidor, que trata de
    distinguirse de los demás, por alguna
    característica diferencial propia, o simplemente por la
    marca. Producto Indiferenciado/Undifferentiated Product:
    Producto genérico sin marca. Producto Esperado/Expected
    Product:
    Expectativas mínimas del cliente. Incluye la
    entrega, condiciones de pago, formación, etc. Es uno de
    los componentes del producto total (Levitt, 1980) Producto
    Final/Finished Product:
    Bien o servicio disponible para su
    consumo o uso final o para su conservación, sin posterior
    incorporación a ningún otro proceso productivo.
    Producto Gancho/Loss Leader: Producto que se ofrece
    rebajado de precio, para estimular su propia venta o para atraer
    la compra de otros productos. Producto Genérico/Generic
    Product:
    Es un producto generalmente de bajo coste que se
    vende sin marca. McEnally y Hawes (1984) distinguen dentro de los
    productos genéricos entre marcas privadas de
    distribuidores y marcas genéricas de distribuidores.
    Producto Ideal/Ideal Product: Producto imaginario que se
    utiliza en el análisis de la imagen y posicionamiento de
    productos y marcas, con el fin de que sirva de referencia a los
    restantes productos o marcas reales, con los que se compara su
    posición relativa. Producto Industrial/Industrial
    Product:
    Es el que compra una organización, bien para
    incorporarlo a sus procesos de producción, bien para
    utilizarlo en sus operaciones corrientes o bien para revenderlo.
    Producto no Buscado/Unsought Product:   
    Bien o servicio del cual el consumidor no tiene conocimiento de
    su existencia, o aunque lo conozca es reacio a buscarlo.
    Producto Perecedero/Perishable Product: Bien que tiene un
    período de conservación corto, en especial los
    alimentos. En
    los alimentos
    envasados debe indicarse la fecha de caducidad o de consumo
    preferente. El término perecedero se aplica también
    a los servicios, como una de sus características
    diferenciales, dado que si no se usan cuando están
    disponibles, no pueden guardarse o almacernarse para su
    utilización posterior. Producto Potencial/Potential
    Product:
    Todo aquello que tiene una posibilidad de atraer y
    mantener clientes. Mientras el "producto aumentado" significa
    todo lo que se hace, el "producto potencial" se refiere a lo que
    todavía queda por hacer.es uno de los componentes del
    producto total (Levitt, 1980)

    Producto Sustitutivo/Substitute
    Product:
    Producto que satisface una necesidad igual o similar
    a otro y puede ser utilizado indistintamente. Producto
    Tangible/Tangible Product:
    Es el que puede ser percibido por
    los sentidos. Según Kotler (1988) es el producto que
    resulta de añadir los beneficios básicos los
    aspectos formales, como la calidad, marca, envase, estilo y
    diseño. Producto Total/Total Product: Un producto
    es el conjunto de tangibles e intangibles que se obtienen sumando
    al producto genérico, el producto esperado, el aumentado y
    el potencial (Levitt, 1980) Promoción/Promotion: Es
    el conjunto de actividades que tratan de comunicar los beneficios
    que reporta el producto (bien o servicio) de una empresa o
    cualquier otra entidad, y que intentan persuadir al mercado
    objetivo de que lo compre a quien lo ofrece. Promoción
    de Ventas/Sales Promotion:
    Es un conjunto de actividades de
    corta duración, dirigidas a los intermediarios, vendedores
    o consumidores, que mediante incentivos
    económicos o materiales, o la realización de
    actividades específícas, tratan de estimular la
    demanda a corto plazo o aumentar la eficacia de los vendedores e
    intermediarios. Promoción Directa/Direct Promotion:
    Es un medio de comunicación que ha tenido especial auge en
    los últimos años, y que se ha unido a los cuatro
    medios tradicionales (venta personal, publicidad, relaciones
    públicas y promoción
    de ventas). Supone una combinación de ellos y busca la
    respuesta directa del público al que se dirige (Fill,
    1995) Propaganda/Propaganda/Publicity: El término
    propaganda
    tiene distintos significados. La propaganda es información
    difundida a través de los medios de comunicación de
    masas, en la que el mensaje no es controlado por la empresa o
    institución a la que se refiere la información. Los
    mensajes se transmiten mediante noticias, reprotajes, gacetillas,
    comentarios, entrevistas,
    comunicados de prensa, etc, suscritos por el medio. Por
    extensión propaganda es el conjunto de medios utilizados
    para influir o manipular una opinión
    pública. Propensión/Propensity:
    Inclinación o tendencia del individuo o de los grupos
    sociales a actuar de un determinado modo. Propiedad
    Industrial/Industrial Property:
    Se adquiere con la
    inscripción en el Registro de la
    Propiedad Industrial de una patente, marca, modelo de utilidad o
    nombre comercial. Implica un derecho de disposición
    exclusiva sobre la cosa registrada. Propiedad
    Intelectual/Copyright:
    Propiedad de la que se derivan los
    derechos de
    autor de una obra literaria, científica o
    artística. Proposición Única de
    Venta/Unique Selling Proposition:
    Reclamo publicitario
    específico seleccionado como tema de la campaña.
    Por lo general se expresa en el eslogan del anuncio.
    Propiedades creativas/ Creative Properties: Son la forma
    característica que toma la idea misma en su
    ejecución, de modo que muchas veces permite identificar la
    marca y su publicidad sin siquiera mencionarlas.
    Prospecto/Brochure/Prospectus: Impreso publicitario,
    presentado en forma de hoja suelta, folleto o desplegable, y
    difundido por diversos circuitos:
    introducido en los buzones, enviado en un sobre por correo,
    distribuido en lugares públicos, o incluso introducido en
    el interior del envoltorio de un producto (Westphalen y
    Piñuel, 1993) Prototipo/Prototype: Versión
    preliminar de un producto, de características y
    prestaciones iguales o similares a las del producto definitivo.
    Prueba del Producto/Product Trial: Fase del proceso de
    adopción de un nuevo producto. La prueba del producto
    supone una comprobación de la utilidad del producto. En
    productos de compra repetida y bajo precio, la pueba del producto
    suele coincidir con la primera compra.
    Publicidad/Advertising: Es una forma de
    comunicación que el marketing utiliza como instrumento de
    promoción. Puede definirse por un conjunto de
    características que, a su vez, la diferencian de los
    restantes instrumentos promocionales -venta personal, relaciones
    públicas y promoción de ventas-. Así, la
    publicidad es toda transmición de información
    impersonal y remunerada, efectuada a través de los medios
    de comunicación de masas (prensa, radio,
    televisión, exterior, cine, etc.), mediante inserciones o
    anuncios pagados, en los que se identifica el emisor, cuyo
    mensaje es controlado por el anunciante y que va dirigido a un
    público objetivo, con una finalidad determinada, que, de
    forma inmediata o no, trata de estimular la demanda de un
    producto o de cambiar de opinión o el comportamiento del
    consumidor. Publicidad Comparativa/Comparative
    Advertising:
    Es una forma de publicidad demostrativa, en la
    que se compara una marca frente a otras. La comparación
    puede ser genérica o específica. Publicidad
    Cooperativa/Cooperative Advertising:

    Publicidad realizada de forma compartida por varios anunciantes.
    Se denomina también publicidad colectiva, compartida,
    sindicada o mancomunada. Puede ser vertical u horizontal.
    Publicidad de Marca/Brand Advertising: Trata de
    desarrollar conocimiento sobre una marca, proporcionando
    información de la misma, con el fin de estimular la
    demanda específica. Publicidad de Producto/Product
    Advertising:
    Es la que se centra en las
    características del producto, los beneficios que
    proporciona, o su posición competitiva. Publicidad de
    Recuerdo/Reminder Advertising:
    Este tipo de publicidad suele
    utilizarse en productos maduros, cuyas características son
    ampliamente conocidas, y se pretende que el consumidor no se
    olvide del producto. Publicidad Defensiva/Defensive
    Advertising:
    Es la que se efectúa para superar o
    reducir los efectos de los programas promocionales de la
    competencia. Aunque la publicidad defensiva no incrementa
    necesariamente las ventas, previene una pérdida de las
    mismas (Dibb, Simkin, Pride, Ferrell, 1994) Publicidad
    Desleal/Unfair Advertising:
    Es la que, en general, perjudica
    a otras personas o empresas, y, en especial, a los competidores.
    Publicidad Directa/Direct Advertising/Direct Mail:
    Comunicación directa e individualizada, mediante el correo
    y el teléfono, pricipalmente, sin utilizar los medios de
    comunicación de masas, y con la ayuda de sistemas de bases
    de datos, a fin de tratar de vender un producto o un servicio.
    Publicidad en el Lugar de Venta (PLV)/Point-of-Sale
    Display/Point-of-Purchase Display:
    Está integrada por
    exhibidores, displays, carteles, comunicaciones
    sonoras, proyecciones, videos, etc., en los locales del
    distribuidor. Publicidad Encubierta/Hidden Publicity:
    Forma de publicidad que consiste en hacer aparecer en la pantalla
    o citar en antena un producto o una marca. No está
    permitida por los medios de comunicación sin que haya
    habido previamente una venta de espacio publicitario.
    Publicidad Engañosa/Deceptive Advertising: Es la
    que por acción u omisión puede inducir a error a
    sus destinatarios y causar un perjuicio económico a los
    mismos o a un competidor. Publicidad Evaluativa/Evaluative
    Advertising:
    La publicidad evaluativa se contrapone a la real
    u objetiva, que es la descripción lógica,
    objetivamente verificable de características tangibles del
    producto (ejemplo: el automóvil tiene un motor diesel); en
    cambio, la evaluativa está constituida por impresiones
    emocionales y subjetivas de aspectos intangibles del producto
    (ejemplo: el automóvil tiene un motor excelente)
    Publicidad Exterior/Outdoor Advertising: Conjunto de
    soportes publicitarios situados en el exterior. Pueden consistir
    en vallas, anuncios luminosos, mobiliario urbano, transportes
    públicos, etc. Publicidad Global/Global
    Advertising:
    De forma paralela al concepto de "globalización de los mercados" se ha
    plateado la conveniencia o no de la "publicidad global", con los
    mismos mensajes y anuncios para todos los mercados, con independencia
    de su nacionalidad o cultura. Publicidad
    Informativa/Informative Advertising:
    En este tipo de
    publicidad el mensaje trata de ser objetivo y tiene un contenido
    informativo. Puede estar presentado en forma de texto
    redaccional, a imitación de los artículos
    periodísticos. Publicidad Institucional/Institucional
    Advertising:
    Es la que promociona la imagen de una empresa,
    entidad o asociación, o una cuestión social, con el
    fin de generar actitudes y opiniones favorables hacia ella, que
    se traduzcan, posteriormente, en una compra o aceptación
    de los productos que vende o de las ideas o programas que
    promueve. Publicidad Negativa/Negative Advertising: 
    Es una forma de publicidad comparativa que consiste en resaltar
    los aspectos negativos del producto competidor o de la empresa
    que lo fabrica o suministra. Se utiliza frecuentemente en las
    campañas electorales de los políticos (Banker,
    1992)

    Publicidad Persuasiva/Persuasive
    Advertising:
    Publicidad que trata de inducir el consumo del
    producto anunciado, más que informar sobre los atributos y
    características del producto. La publicidad persuasiva es
    apropiada en una situación de fuerte competencia, para
    crear una imagen y fidelidad de marca (Kotler y Armstrong, 1989)
    Publicidad por Correo/Direct Mail Advertising: La
    publicidad por correo puede realizarse por medio del buzoneo o de
    mailings. El buzoneo consiste en la introducción de
    folletos, catálogos o cartas sin
    personalizar en los buzones de correspondencia. Publicidad
    Redaccional/Editorial Advertising:
    Es un tipo de publicidad
    informativa que trata de disimular en carácter
    publicitario de un mensaje, presentándose como una noticia
    o un reportaje. Debe llevar la mención "publicidad", a fin
    de evitar una posible confusión en el lector (Westphalen y
    Piñuel, 1993) Publicidad Subliminal/Subliminal
    Advertising:
    Consiste en estímulos percibidos de forma
    no conciente, pero que pueden alterar los comportamientos y
    actitudes. En la publicidad
    subliminal hay una presentación muy rápida de
    estímulos visuales, mensajes hablados con velocidad
    acelerada e inclusión u ocultamiento de imágenes (o
    algunas palabras) en publicidad gráfica. Publicidad
    Testimonial/Testimonial Advertising:
       Implica la
    utilización de una persona acreditada, un experto, un
    personaje famoso, un directivo de la empresa o un usuario del
    producto, que confirma lsa características o prestaciones
    del mismo o apoya su uso. Público Objetivo/Target
    Group:
    Segmento o segmentos de mercado que quieren alcanzar
    con la acción publicitaria. Es un término
    equivalente a mercado objetivo.
    Publirreportaje/Informercial: Spot de televisión de
    larga duración (60-120 segundos), de carácter
    divulgativo, en el que se cuentan historias sobre la
    evolución o el desarrollo del producto, se describe el
    proceso de fabricación, las características,
    porpiedades o aplicaciones del producto, o se presentan detalles
    de la propia empresa anunciante. Pull/Pull: Término
    inglés que se utiliza para designar una estrategia de
    marketing cuya finalidad es "tirar" del consumidor, mediante una
    fuerte promoción realizada por el propio fabricante, que
    consigna generar demanda y atraer o "aspirar" el consumidor hacia
    el canal. Punto de Venta/Point of Sale/Outlet:
    Establecimiento detallista en el que se ofrecen bienes o
    servicios para su venta. Los aspectos a considerar el punto de
    venta son su localización, dimensión,
    características de las instalaciones, accesos a las
    mismas, aparcamiento necesario, etc. Punto Ideal/Ideal
    Point:
    Lugar en un mapa perceptual que representa la
    combinación de atributos de un producto más
    apreciada por el consumidor o usuario. Punto Muerto/Break-Even
    Point:
    También denominado "umbral de rentabilidad". Es
    el lugar en el que se igualan los ingresos con los costes totales
    (suma de costes fijos y variables) y que determina el
    número de unidades a vender a partir del cual se empiezan
    a obtener beneficios. Push/Push: Término
    inglés que se utiliza para referirse a una estrategia de
    marketing con la que el fabricante pretende, mediante descuentos
    elevados, "empujar" o presionar el canal de distribución
    para que sea él quien lleve a cabo fundamentalmente las
    actividades de promoción y venta. También se le
    denomina estrategia de presión y
    es contraria al pull.


    R

    Ranking/ Ranking: Término
    inglés utilizado corrientemente para referirse a
    clasificaciones ordenadas, de mayor a menor, de variables de
    diverso tipo. Rating/ Rating: Vocablo inglés
    utilizado en estudios de publicidad como medida de audiencia.
    Receptor/ Receiver: El destinatario del mensaje
    transmitido por el emisor en un procesode comunicación.
    También se utiliza este término para referirse al
    aparato que recibe las ondas del
    transmisor, como el televisión o la radio.
    Reciprocidad/ Reciprocity: Acuerdo de compras mutuas entre
    dos empresas u organizaciones. Recuerdo a las 24 horas/ Day
    After Recall:
    Es un tipo de postest publicitario que se
    realiza después de aparecer la primera inserción de
    una campaña publicitaria. Se lleva a cabo una encuesta el
    día siguiente al de contacto con el mensaje, a aquellas
    personas que hayan podido estar expuestas al mensaje. La muestra
    suele estar comprendida entre 150 y 300 personas. Recuerdo
    Ayudado/ Aided Recall/Prompted Recall:
    Recuerdo sugerido
    obtenido por el encuestado en una entrevista, mediante palabras,
    imágenes u objetos relacionados con el objeto de la
    pregunta efectuada en una encuesta , que el encuestador pone de
    manifiesto con el fin de estimular la memoria del
    encuestado y facilitar su recuerdo. Recuerdo
    Espontáneo/Spontaneous Recall/Free Recall/Instant
    Recall:
    Recuerdo obtenido del encuestado en un entrevista sin
    ningún tipo de ayuda, como palabras, imágenes u
    objetos relacionados con el propósito de la pregunta
    efectuada en una encuesta. Recuerdo Publicitario/ Advertising
    Recall/Advertising Awareness:
    Recuerdo del mensaje de un
    anuncio. En general, se recuerda con mayor facilidad un anuncio y
    su mensaje de las marcas con las que el consumidor está
    familiarizado (Kent y Allen, 1994). Recuerdo Sugerido/ Suggested Recall/Prompted
    Recall:
    Recuerdo el nombre de un objeto (marca, empresa,
    idea, etc.), cuando se le cita expresamente en un encuesta.
    Determina el grado máximo de conocimiento del objeto.
    Reforzamiento/ Reinforcement: Situación que se
    produce en la voluntad del consumidor, si obtiene una
    satisfacción de la necesidad por el consumo o uso de un
    producto. Si la experiencia es positiva de forma repetida, se
    fortalece el hábito de compra y puede llegarse a la
    lealtad de marca. El reforzamiento también puede
    conseguirse de forma negativa, eliminando un estímulo que
    reduce la satisfacción. Relaciones con los Medios/
    Publicity:
    Las relaciones públicas con los medios de
    comunicación dan lugar a lo que en terminología
    anglosajona se denomina publicity y que puede traducirse por
    propaganda, aunque en español
    este término se asimila muchas veces a publicidad. La
    propaganda es información difundida a través de los
    medios de comunicación de masas, en forma de noticias,
    reportajes, gacetillas, comentarios, entrevistas, etc.
    Relaciones Internas/ Internal Relations: Las buenas
    relaciones internas de la empresa con sus empleados y directivos
    constituyen también un medio eficaz para obtener la
    confianza y mejorar la eficacia del personal. Estas relaciones
    tienden a desarrollarse de un modo específico en cada
    organización, constituyendo normas de actuación que
    son asumidas por sus colaboradores. Este conjunto de normas,
    costumbre y peculiaridades constituyen la cultura organizativa o
    empresarial (Gil Estallo, 1986) Relaciones Públicas/
    Public Relations:
    Son un instrumento de promoción y
    comunicación que integran un conjunto de actividades
    llevadas a cabo por las organizaciones, con el fin
    genérico de conseguir, mantener o recuperar la
    aceptación, confianza y el apoyo de una diversidad de
    públicos, no siempre relacionados con los productos o
    actividades que desarrolla la empresa o entidad. Relanzamiento
    de un Producto/ Product Relaunching:
    Nuevo impulso
    promocional a un producto ya lanzado anteriormente al mercado,
    bien porque su éxito ha sido inferior al previsto, o bien
    porque se desea alargar la vida del producto. Remarketing/
    Remarketing:
    Actividad del marketing consistente en
    revitalizar la demanda débil de un producto, bien
    modificando las características del mismo, bien
    dirigiéndolo a otros segmentos, o bien practicando una
    comunicación más efectiva (Kotler, 1973)
    Remuneración de la Agencia de Publicidad/ Advertising
    Agency Compensation:
    Puede realizarse mediante
    comisión, honorarios, o un sistema mixto. En el sistema de
    comisión, la agencia percibe alrededor del 15% del importe
    bruto de los medios contratados en la campaña. En el
    sistema de honorarios, la agencia cobra en función de los
    servicios prestados (Ortega, 1987) Repetición/
    Repetition:
    También denominada frecuencia. Es el
    número de exposiciones o impactos recibidos por las
    personas alcanzadas por el medios de comunicación. La
    frecuencia media es el promedio o media aritmética de los
    impactos recibidos por las personas alcanzadas.
    Reposicionamiento/ Repositioning: Acciones dirigidas a
    cambiar las percepciones de los consumidores respecto a una marca
    en relación a las de la competencia. Responsabilidad
    Social del Marketing/ Societal Marketing:
    Consecuencia
    éticas en las que incurren las empresas y otras
    organizaciones no empresariales en sus intercambios con el
    mercado.

    Respuesta del Consumidor/ Consumer
    Response:
    Reacción del consumidor a una necesidad
    surgida y a los estímulos externos, incluidos los del
    marketing (mensajes publicitarios, argumentaciones de venta,
    promociones, etc.) Resultados de la Investigación/
    Research Finding:
    La última fase del proceso de
    investigación la constituye la interpretación de
    los resultados obtenidos, tanto a partir de las tabulaciones como
    de las técnicas de análisis multivariable
    utilizadas. Estos resultados confirmarán o
    refutarán las hipótesis planteadas,
    permitirán llegar a unas conclusiones determinadas y
    podrán poner de manifiesto la necesidad de ulteriores
    investigaciones. Retención del
    Consumidor/ Consumer Retention:
    En el proceso de
    decisión de compra, el consumidor, después de
    evaluar las alternativas disponibles, puede decidir no comprar
    por motivos excluyentes que le mantienen fuera del mercado, de
    forma temporal o permanente, como la falta de dinero o la promesa
    a una tercera persona (O´Shaughnessy, 1989) Riesgo/
    Risk:
     En general, es toda consecuencia no prevista que
    pueda ocasionar una pérdida económica, resultar
    perjudicial o ser desagradable. Una decisión comporta
    riesgo siempre que sus resultados no sean ciertos y dependan, por
    tanto, del azar. Riesgo Percibido/ Perceived Risk: Este
    concepto fue introducido en el marketing por Bauer (1960).
    Según este autor el comportamiento del consumidor implica
    un riesgo dado, cuyas consercuencias no pueden anticiparse y
    pueden ser desagradables. Es lógico, por tanto, que el
    consumidor intente minimizarlo en sus decisiones de compra cuando
    lo perciba (Alonso, 1984) Rollout/ Rollout: Voz inglesa
    que se utiliza para referirse a una forma de introducción
    de un nuevo producto, en la que éste es lanzado en una
    serie de áreas geográficas a lo largo de un
    período de tiempo dilatado (Hiam y Schewe, 1992)
    Royalty/ Royalty: Término inglés que se
    utiliza para referirse a la compensación económica
    que recibe el titular de una patente o proceso de fabricaci'on,
    por su utilización por otras empresas, previamente
    autorizadas. Ruido/ Noise: Cualquier interferencia que se
    produce en el proceso de transmición y recepción de
    un mensaje y que perturba su interpretación por parte del
    receptor.

    S

    Sampling: Es un muestreo, ideal
    para los casos en que el producto en cuestión da mucho
    mejor resultado que el de la competencia en los blind tests. Se
    debe utilizar esta acción promocional cuando estamos
    seguros de que la ventaja que tenemos reside realmente en el
    producto. Satisfacción del Consumidor/
    Consumer Satisfaction:
    un objetivo prioritario del marketing,
    en general, y de la calidad del producto o servicio, en
    particular. Se ha comprobado que la satisfacción del
    cliente está relacionada positivamente con la calidad
    percibida (a mayor calidad percibida, mayor satisfacción),
    y con la diferencia entre la calidad percibida y las expectativas
    previas a la compra. Saturación del Mercado/ Market
    Saturation:
    Situación del mercado en la que su demanda
    no crece y está proxima a su potencial. La respuesta de la
    demanda a lso estímulos comerciales es mínima.
    Saturación Publicitaria/ Advertising Saturation:
    Número excesivo de anuncios en un medio que sobrepasa los
    límites establecidos, que provoca cansancio en la
    audiencia y produce una menor atención por impacto
    publicitario. Scoop/ Scoop: Término inglés
    que se utiliza para referirse a una información dada en
    primicia o en exclusiva por un medio de comunicación.
    Secuencia Temporal del Anuncio/ Advertisement Timing:
    Programación temporal de los anuncios en una
    campaña de publicidad. Se utiliza también el
    término timing para referirse a ella. Es un aspecto
    importante de la estrategia publicitaria. Los objetivos
    publicitarios son los que deben decidir la secuencia temporal de
    aparición de los anuncios. Segmentación
    Componencial/ Componential Segmentation:
    En la
    segmentación componencial el interés se centra en
    el efecto conjunto (o interactivo) de los niveles de atributo de
    la persona (o situación) y del producto para producir una
    respuesta, por ejemplo, preferencias para descripciones de varios
    productos o elecciones reales. Segmentación de Mercado
    de Consumo/ Consumer Market Segmentation:
    Los mercados de
    consumo pueden segmentarse de acuerdo con criterios generales o
    específicos. Los criterios generales son independientes
    del producto o del proceso de compra, sirven para dividir
    cualquier población, sea o no un mercado; los
    específicos, en cambio, están relacionados con el
    producto o el proceso de compra. Segmentación del
    Mercado/ Market Segmentation:
    Es un proceso de
    división del mercado en subgrupos homogéneos,
    según sus características, comporamientos o
    necesidades, con el fin de llevar a cabo una estrategia comercial
    diferenciada para cada uno de ellos, que permita satisfacer de
    forma más efectiva sus necesidades y alcanzar los
    objetivos comerciales de la empresa. Segmentación
    Demográfica/ Demographic Segmentation:
    División
    del mercado por criterios demográficos: sexo, edad, estado
    civil, número de hijos, etnia, ciclo de vida familiar,
    etc. Segmentación Geodemográfica/ Geodemographic
    Segmentation:
    División del mercado por una
    combinación de criterios geográficos,
    demográficos y estilos de vida. Se basa en la premisa de
    que la gente con características económicas y
    culturales similares tiende a agruparse en los mismos barrios de
    las ciudades o zonas geográficas (Kinnear, Bernhardt y
    Krentler, 1995) Segmentación Geográfica/
    Geographic Segmentation:
    División del mercado por
    criterios geográficos: países, regiones, zonas,
    áreas comerciales, hábitat, clima, etc
    Segmentación Multivariable/ Multivariable
    Segmentation:
    Segmentación del mercado que se obtiene
    utilizando dos o más variables como criterio de
    segmentación (Dibb, Simkin, Pride y Ferrell, 1994)
    Segmentación Normativa/ Normative Segmentation: El
    objetivo de la segmentación normativa es determinar la
    forma de utilizar las diferencias entre sujetos con el fin de
    maximizar la efectividad global de la estrategia comercial.
    Segmentación Óptima/ Optimal Segmentation:
    Proceso de división del mercado que trata de detectar los
    segmentos más homogéneos internamente y que se
    diferencian más por sus necesidades y comportamientos de
    compra. La segmentación "óptima" es una
    superación de la segmentación predefinida, con
    criterios preestablecidos. Segmentación por Beneficio/
    Benefit Segmentation:
    División del mercado
    según los beneficios buscados por el comprador o
    consumidor del producto. Segmentación por
    Distribución/ Segmentation by Distribution:
    La
    segmentación del mercado por medio de la
    distribución implica la utilización de distintos
    canales. Segmentación por Precio/ Segmentation by
    Price:
    Se da este tipo de segmentación en situaciones
    en las que los productos ofertados son similares o incluso
    iguales y la diferencia radica fundamentalmente en el precio
    aplicado. Segmentación por Producto/ Segmentation by
    Product:
    La segmentación del mercado por medio del
    producto es la más corriente. Puede consistir, en algunos
    casos, en ofrecer productos similares o completamente distintos a
    través de marcas diferentes denominadas "segundas marcas".
    Segmentación por Promoción/ Segmentation by
    Promotion:
    Es posible practicar de distintas maneras la
    segmentación del mercado mediante la promoción. La
    publicidad a través de los medios de comunicación
    de masas permite, aunque no totalmente, llegar a audiencias o
    segmentos de mercado distintos. Segmentación por Uso/
    Use Segmentation:
    División del mercado de acuerdo con
    la cantidad y variedad de productos comprados o consumidos. El
    mercado puede segmentarse por los productos o servicios
    específicos utilizados dentro de una gama de alternaticas;
    por ejemplo, en la utilización de un servicio de
    transporte, puede distinguirse entre usuarios de servicios
    privados y públicos, y dentro de estos últimos,
    entre usuarios de autobús, metro, tren, etc.
    Segmentación Predefinida o "a Priori"/ Predefined
    Segmentation:
    División del mercado efectuada de
    acuerdo con algún criterio preestablecido. La
    división puede hacerse bien por cualquier atributo de los
    consumidores (edad, sexo, ingresos, nivel cultural, etc) o bien
    por el comportamiento de compra de los mismos (cantidad comprada,
    frecuencia de compra, lugar de compra, etc.) necesidades o
    actitudes manifestadas. Segmentación
    Psicográfica/ Psychographic Segmentation:

    División del mercado por variables psicográficas:
    personalidad, motivaciones y estilos de vida.

    Segmentación Simple/ Simple
    Segmentation:
    Segmentación del mercado que se obtiene
    utilizando una sola variable como criterio de segmentación
    (Dibb, Simkin, Pride y Ferrell, 1994) Segmentación
    Socioeconómica/ Socioeconomic Segmentation:

    División del mercado por criterios socioeconómicos:
    ocupación, nivel de estudios, renta, clase social, etc.
    Segmento de Mercado/ Market Segment: Conjunto de
    consumidores definidos por sus características,
    comportamientos, estilos de vida, actitudes o necesidades, y que
    reaccionan de forma homogénea ante los estímulos
    del marketing. Segundas Marcas/ Second Brands: Marcas de
    productos ofrecidos por empresas de maras importantes, con el fin
    de segmentar el mercado y ampliar la base de clientes. Segundo
    Mercado/Second Market:
    Segmento de mercado delimitado por sus
    características demográficas o
    socioeconómicas, o por su localización
    geográfica, y que presenta una elasticidad
    demanda/precio mayor que la del conjunto del mercado.
    Semántica/Semantics: Componente de la gramática que interpreta la
    significación de los enunciados generados por la sintaxis
    y el léxico. La semántica estudia la lengua,
    analiza el significado de sus signos y su sentido, según
    las combinaciones de texto, relaciones, uso y contexto del mismo.
    Semiología/Semiology: Es la ciencia
    general de los signos, verbales o no verbales, tales como las
    imágenes, los gestos y los objetos (Demarchi y Ellena,
    1986) Servicio/Service: Es la aplicación de
    esfuerzos humanos o mecánicos a personas, animales u
    objetos. Esta definición implica una división de
    los servicios según el nivel de intervención de
    personas o máquinas. El servicio puede estar totalmente
    mecanizado, como en el caso de un cajero automático;
    parcialmente mecanizado, como el servicio del taxi, que si bien
    se presta con un automóvil, requiere una persona diestra
    que lo conduzca; o bien llevarse a cabo si el concurso de una
    máquina y consistir fundamentalmente en la
    aplicación del conocimiento humano y habilidad personal,
    como en el caso de un asesoramiento legal o de la
    protección prestada por un policía. Servicio al
    Cliente/Customer Service:
    Conjunto de acciones y medios
    materiales y humanos dirigidos a recibir y atender al cliente,
    así como para entregarle y cobrarle el producto vendido o
    el servicio prestado. Servucción/Servuction:
    Neologismo utilizado para designar el sistema de
    producción o de creación del servicio. Es la parte
    visible de la organización en la que se producen,
    distribuyen y consumen servicio (Eiglier y Langeard, 1989)
    Sesgo de Posición/Position Bias: Es el error que se
    puede producir en la administración de un cuestionario, causado
    por la tendencia de los contestantes a optar por alternativas que
    ocupan una determinada posición, por ejemplo, la primeras
    o las últimas posiciones, independientemente de su
    contenido. La rotación de las alternativas de respuesta en
    las preguntas con multiple-elección puede eliminar este
    sesgo (Bluch, 1984) Sesgo Perceptual/Perception Bias:
    Alteración o distorción de una realidad. En el
    proceso de decisión de compra, el consumidor tiende a ser
    selectivo, no sólo en su atención a la
    información, sino también en cómo altera
    dicha información para hacerla consistente con su forma de
    ser. SEVQUAL/SEVQUAL: Es un modelo de evaluación de
    la calidad del servicio, diseñado por Parasuraman,
    Zeithalm y Berry (1988 y 1994). Por medio de 22 indicadores de
    calidad mide las diferencias entre las expectativas y
    percepciones de la calidad del servicio. Share/Share:
    Término inglés que designa la participación
    o cuota de audiencia de una cadena de televisión. Es el
    tanto por ciento que corresponde a la cadena sobre la audiencia
    total de televisión en una determinada franja horaria.
    Símbolo/Symbol/Emblem: Es la imagen visual de la
    marca. Puede ser una forma geométrica, un objeto, un
    envase, persona, escena o dibujo. Se le
    denomina también emblema. Simbolos/Symbols:
    Constituyen referencias para el consumidor que sirven de
    guía para su comportamiento.
    Simulación/Simulation: Representación de
    situaciones económicas reales mediante modelos
    matemáticos que permiten reproducir artificialmente su
    funcionamiento interno y, por experimentación sobre el
    modelo, obtener nuevos conocimientos acerca del funcionamiento
    del mundo real (Suárez, 1992)

    Sinéctica/Synectics: Puede
    considerarse como una sesión de brainstorming más
    estructurada, en la que mediante un cuidadoso examen de la
    definición del problema se especula sobre soluciones
    posibles. Sinergia/Synergy: Se produce cuando el resultado
    del conjunto o combinación de factores (empresas,
    tecnologías, productos, o recursos, en general) es
    superior al de la suma de los resultados de las partes
    individualmente consideradas. Sistema Publicitario/Advertising
    System:
    Incluye el conjunto de instituciones y actividades
    relacionadas con la publicidad, así como su
    regulación. La publicidad es una actividad que tiene
    fuertes repercusiones económicas y sociales, no
    sólo por el impacto que causa en los comportamientos de
    los consumidores, sino también por las importantes cifras
    que implica y las instituciones que involucra. Situaciones de
    Compra/Consumo/Buying/Usage Situations:
    Factores relativos al
    momento o condiciones de compra o uso del producto que pueden
    afectar al proceso de decisión de compra. El producto o
    servicio comprado puede depender de cómo, cuándo,
    dónde y por qué va a utilizarse o consumirse. Los
    beneficios de un producto pueden percibirse de forma distinta
    según las situaciones en que va a usarse (Fennell, 1978;
    Miller y Ginter, 1979) Slice of Life/Slice of Life:
    Locución inglesa cuyo significado es el de "escena de la
    vida", y que se refiere a un estilo publicitario en el que se
    presenta una situación o problema real, que se soluciona
    con el uso del producto anunciado. Societal Marketing/Societal
    Marketing:
    Locución inglesa que se utiliza para
    referirse a la responsabilidad
    social de la empresa ante el mercado. Se traduce a veces, de
    forma errónea, como "marketing social".
    Sociología del Consumo/Sociology of Consumption: Es
    aquella parte de la sociología que se interesa por el estudio
    de los valores culturales, instituciones y sus normas,
    actividades de consumo y las interacciones de estas variables.
    Soporte Publicitario/Advertising Vehicle: Es el
    vehículo específico de un medio publicitario
    utilizado para la comunicación. Spaceman/Spaceman:
    Programa informático ofrecido por Nielsen para la
    gestión del lineal en el punto de venta. Determina la
    colocación óptima de los productos y permite
    maximizar la rentabilidad del lineal.
    Sponsorización/Sponsoring: Anglicismo que
    corresponde al término sponsoring. Engloba las actividades
    que en idioma español se
    denominan "patrocinio" y "mecenazgo". El patrocinio suele
    vincularse a prácticas publicitarias, con fines
    comerciales, mientras que el mecenazgo va ligado a la
    financiación de actividades artísticas y
    culturales. Spot/Spot: Término inglés que se
    utiliza para referirse a un anuncio en televisión de corta
    duración (20-30 segundos). Cuando su duración es
    mayor (de 60 a 120 segundos) suele tener un carácter
    eminentemente informativo y recibe la denominación de
    "publirreportaje".
    Stand/Stand:    Voz
    inglesa que se utiliza para designar el espacio, módulo o
    local habilitado en una exposición, feria comercial o
    salón monográfico. Por lo general, es de reducidas
    dimensiones y en él se exhiben productos de la empresa
    participante, se efectúan demostraciones, se toman pedidos
    y, en general, se proporciona información sobre los
    productos y la empresa. Storyboard/ Storyboard: Es la
    acción de una película narrada mediante dibujos. Las
    tomas que compondrán la película que se va a filmar
    se dibujan cuadro por cuadro; cada uno de estos cuadros es
    acompañado por un texto que indica los sonidos de cada
    acción, las locuciones, los diálogos, la música, los efectos,
    etc. Story Appeal: En el mensaje publicitario según
    Mr. Ogilvy, es más importante el "fondo" que la forma. En
    un anuncio publicitario, Cuáles son las fotografías
    que despiertan la curiosidad del lector? Éste debe echarle
    una ojeada a la fotografía
    y preguntarce: ¿De qué se trata? A
    continuación leerá el texto para averiguarlo y
    habrá caído enla trampa. Cuanto más Story
    Appeal se inyecte en la sfotos, más lectores
    mirarán los anuncios. Un caso exitoso de Story Appeal fue
    para un anuncio realizado por la Agencia Ogilvy para uan
    campaña de turismo para Costa Rica, en la
    cual en vez de fotografiar a Pablo Casals tocando el violoncelo;
    la pieza ewxhibía una habitación vacía ocn
    el bioloncelo del gran artista apoyado sobre una silla.
    ¿Por qué estaba vacía la habitación?
    ¿Dónde estaba Casal? Esas eran las preguntas que al
    lector se le ocurrían, buscando las respuestas en el
    texto.

    STRATPORT/STRATPORT: Modelo de
    decisión de apoyo a la planificación
    estratégica, desarrollado por Larréché y
    Srinivasan (1981). Su nombre, STRATPORT es una contracción
    de "STRATegic PORTfolio" (cartera estratégica). Constituye
    un sistema de ayuda a la dirección para la
    formulación y evaluación de los planes
    estratégicos.
    Subliminal/Subliminal:  Percepción
    que no alcanza el umbral de la consciencia. El limen es el umbral
    a partir del cual se produce la percepción. Por debajo de
    él, la percepción el subliminal. Este
    término califica a todos aquellos procedimientos de
    comunicación que consisten en incorporar una imagen o un
    sonido, de muy corta duración, débil intensidad o
    alta frecuencia, con el fin de que no sean vistos u oídos,
    pero si grabados en el subconsciente (Westphalen y Piñuel,
    1993) Submuestra/Subsample: Conjunto de sujetos u objetos
    obtenidos de una muestra, de acuerdo con un criterio determinado,
    para efectuar análisis específicos en ella.
    Submuestreo/Subsampling: Es una variable del muestreo por
    conglomerados, en el que se definen los conglomerados como
    unidades primarias. Dentro de cada conglomerado se determinan las
    unidades secundarias, que son las unidades poblacionales.
    Subproducto/Subproduct: Producto que se obtiene o deriva
    de un proceso de fabricación o elaboración de otro
    producto principal. Puede ser un producto perfectamente
    válido y de calidad, aunque de valor inferior al
    principal, pero a veces se utiliza este término de forma
    despectiva. Suscripción/Subscription: Forma de pago
    periódica que suele utilizarse en la venta de
    publicaciones periódicas (diarios o revistas) o de
    libros por
    entregas o fascículos, y también para el abono a
    canales de televisión codificados.
    Sweepstakes/Sweepstakes: Término inglés que
    designa un técnica de promoción de ventas en la que
    los precios se asocian a la suerte y los consumidores son
    estimulados a comprar un producto como parte del procedimiento de
    entrada (Hiam y Schewe, 1992; Pérez Domínguez,
    1986).

    T

    Táctica de Marketing/ Marketing
    Tactic:
    Decisión operativa, a corto plazo. Las
    tácticas son actividades específicas, del
    día a día, necesarias para el éxito de las
    estrategias de marketing. Tamaño de la Muestra/ Sample
    Size:
    La determiación del tamaño de la muestra
    está en función del presupuesto y tiempo
    disponible, así como del error que se admita en los datos
    obtenidos. Este error que se comete al tomar una muestra en lugar
    de la totalidad de la población se denomina error de
    muestreo y es facilmente cuantificable, cuando el muestreo es
    probabilístico. Tangibilidad/ Tangibility: Es la
    característica que posee un producto de ser percibido por
    los sentidos (se puede ver, tocar, etc.). McDougall y Snetsinger
    (1990) la definen como el grado en que un bien o servicio puede
    proporcionar una imagen concreta. Tangibilización del
    Servicio/Tangibilitation of Service:
    Estrategia de marketing
    de servicios, que se lleva a cabo para superar el principal
    problema de la falta de percepci'on sensorial del servicio.
    Tangibles/ Tangibles: Bienes que pueden ser percibidos por
    los sentidos. En la prestación de los servicios, los
    tangibles son todas aquellas evidencias físicas
    relacionadas con el mismo que demuestran su existencia y ponen de
    manifiesto la calidad del mismo. Taquitoscopio/
    Tachitoscope:
    Aparato de proyección que permite variar
    la velocidad de
    paso de un filme. Sirve en publicidad para medir la
    percepción de los mensajes publicitarios, y para evaluar
    el impacto de un mensaje visual proyactado durante muy breve
    tiempo, a gran velocidad (Westphalen y Piñuel, 1993).
    Target Group/ Target Group: Locución inglesa que se
    utiliza para designar el público objetivo de una
    acción comercial. Target Market/ Target Market:
    Locución inglesa que se utiliza para designar el mercado
    ebjetivo de una acción comercial. Tarifa/
    Tariff/Fare:
    Precio pagado por la utilización y, en su
    caso, instalación, de determinados servicios, como el
    agua, gas,
    teléfono, electricidad,
    transportes, correos, etc. Tarjeta de Fidelidad/ Fidelity
    Card:
    Tarjeta emitida por un comerciante, que facilita a sus
    clientes y que proporciona ciertas ventajas a sus usuarios, como
    rebajas de precio y servicios especiales, en función de su
    uso. Task Force/ Task Force: Locución inglesa que
    se utiliza para designar una fuerza de ventas externa contratada
    para una campaña de promoción específica y
    temporal. Taxonomía/ Taxonomy: Conjunto de
    principios y métodos sobre la clasificación de
    individuos u objetos, así como los resultados obtenidos.
    Técnicas Proyectivas/ Projective Techniques: Son
    métodos psicológicos para investigar la
    personalidad. Por proyección se entiende un mecanismo
    psíquico mediante el cual el individuo tienda a atribuir
    al otro, ya sea persona o cosa, una serie de atributos,
    sentimientos o deseos que el individuo mismo rechaza, consciente
    o inconscientemente, por juzgarlos dañosos. Teletexto/
    Teletex:
    Sistema de videografía que permite la
    presentación de textos informativos (de actualidad,
    servicios, ocio, programas de televisión, etc) en el
    televisor, así la subtitulación de programas. El
    usuario puede consultar, a su voluntad, distintos apartados y
    páginas de información. Televenta/ Television
    Home Shopping:
    Sistema de venta por televisión, en el
    que se presenta el producto en la pantalla y se facilita un
    número de teléfono para cursar el pedido. El
    producto es entregado en el domicilio del comprador, donde se
    efectúa el pago. Esta modalidad de compra puede ser
    interactiva en la televisión por cable. Tema
    Publicitario/Advertising Theme:
    Partes de un mensaje
    publicitario que se repiten a lo largo de la campaña (Hiam
    y Schewe, 1992). Se le denomina también eje de la
    campaña o eje publicitario. Temporada/Season:
    Período de tiempo habitual para el desarrollo d
    determinadas actividades de promoción. Por ejemplo, la
    presentación de artículos de moda, la
    realización de rebajas, la práctica de deportes, etc. Tendencia
    Estadística/ Statistical Trend:
    Es la que se deriva
    del análisis de una serie de datos estadísticos. Se
    le denomina también tendencia secular. Para obtenerla se
    pueden utilizar métodos simples, como las medias
    móviles, o más complejos, como el análisis
    de regresión. Teoría de Juegos/ Game
    Theory:
    Enfoque científico que utiliza modelos
    matemáticos para representar y analizar comportamientos
    sociales. Teoría de la Atribución/ Attribution
    Theory:
    Sostiene que el consumidor atribuye motivos
    determinados a sus actos una vez efectuados (Assael, 1992). Sirve
    para explicar la inversión en la secuencia lógica
    del proceso de decisión de compra; es decir, cuando
    primero se toma la decisión de compra y luego se justifica
    la necesidad, como sucede en las compras por impulso.
    Teoría de la Decisión/ Decision Theory:
    Conjunto de principios, reglas y procedimientos que permiten
    seleccionar, en determinados tipos de problemas, la línea
    de acción, estrategia, salida o alternativa más
    conveniente (Suávez, 1992) Teoría de las
    Expectativas/ Expectancy Theory:
    Teoría que sugiere
    que el comportamiento humano está determinado
    fundamentalmente por las expectativas de alcanzar resultados
    agradables o incenntivos positivos (Solomon, 1992)
    Teoría del Muestreo/ Sampling Theory: Abarca el
    estudio de las relaciones de las relaciones existentes entre una
    población y las muestras extraídas de la misma.
    Permite estimar los parámetros poblacionales (media,
    varianza, etc.) a partir de los correspondientes valores
    muestrales, denominados estadísticos. La teoría
    del significado muestreo también permite determinar si las
    diferencias observadas entre dos muestras son significativas o,
    por el contrario, debidas al azar, lo que supone la
    realización de ensayos e
    hipótesis de significación. Test/Test:
    Prueba experimental realizada para comprobar comportamientos,
    actitudes y, en general, hipótesis. También se le
    denomina contraste. Test de Marca/Brand Test: Pueba del
    grado de aceptación, eufonía, facilidad de
    pronunciación, evocación, diferenciación,
    connotaciones positivas y recuerdo del nombre de una marca
    (Bello, Vázquez y Trespalacios, 1993) Test de Mercado/
    Market Test:
    Es una comercialización real de una
    producto nuevo, pero a escala reducida. Se efectúa en un
    mercado de tamaño pequeño, pero representativo del
    conjunto del mercado al cual va a dirigirse el producto cuando se
    lleve a cabo su lanzamiento y comercialización definitiva.
    Test de Producto/ Product Test: 
    Prueba que se hace entre consumidores potenciales de un prototipo
    de producto nuevo, con el fin de comprobar en qué medida
    el producto físico se adecua al concepto del producto.
    Test de Recuerdo/ Recall Test: Procedimiento que se
    utiliza para medir el recuerdo de un anuncio. En este tipo de
    test, se ha comprobado que si la pregunta se asocia con la marca
    del producto (por ejemplo, "¿Ha visto un anuncio de la
    marca … En televisión en los últimos
    días?"), se obtienen resultados más precisos que
    haciendo referencia a la categoría de productos (por
    ejemplo, "¿De qué marcas de refrescos ha visto un
    anuncio…?") o al propio anuncio (por ejemplo,
    "¿Qué primer lugar…?") Test del Anuncio/ Copy
    Test:
    Test del mensaje de un anuncio. También se
    denomina Copy Test Test del Concepto/ Concept Test: El
    concepto del producto consiste en una descripción
    detallada de la idea del producto, en términos que tengan
    significado para el consumidor. El test del concepto supone
    realizar una comprobación de cómo se interpreta y
    evalúa el concepto de producto, debatiendo con un grupo de
    consumidores potenciales sobre los aspectos siguientes: claridad
    del concepto, distinción de los beneficios, credibilidad
    de los mismos, mejoras posibles, posibilidad e intención
    de compra, precio, etc. Test O´Meara/ O´Meara
    Test:
    Método de análisis de la viabilidad de un
    nuevo producto. Consiste en valorar la idea de un nuevo producto.
    Consiste en valorar la idea de un nuevo producto de acuerdo con
    una lista de factores (comercialización, crecimiento,
    potencial de beneficios, necesidades de producción, etc.)
    Texto Publicitario/ Copy: Conjunto de palabras contenidas
    en un anuncio. Pueden estas escritas (impresas) o verbalizadas.
    Se le denomina también copy. En la radio el copy hace la
    mayor contribución a la efectividad de la acción
    publicitaria (Zikmund y D´Amico, 1989) Think Tank/ Think
    Tank:
    Locución inglesa que en sentido literal
    significa "tanque de ideas", y que se emplea para referirse a la
    reunión de un grupo de expertos para reflexionar sobre una
    determinada cuestión. Tipología/ Typology:
    Método de formación de grupos basado en la
    homogeneidad o similitud interna de los individuos u objetos
    analizados, pero sin tratar de que los grupos obtenidos expliquen
    comportamientos, actitudes, intenciones u otras variables de sus
    integrantes. Tirada/ Circulation: Cifra total de
    ejemplares editados de un mismo número de una
    publicación, incluidos los ejemplares devueltos. Toma
    de Decisiones/ Decision Making:
    Proceso de análisis y
    selección de alternativas de decisión, de acuerdo
    con determinados criterios y utilizando uno o varios
    métodos y técnicas, en distintas situaciones
    posibles (certidumbre, riesgo, incertidumbre o ignorancia)
    Trabajo de Campo/ Field Work: Conjunto de actividades
    realizadas para la recogida efectiva de los datos, de acuerdo con
    el tipo de encuesta que se realice (entrevista personal, por
    correo o por teléfono). Incluye la supervisión y el control de los errores de
    la falta de respuesta y de la entrevista.
    Tracking/ Tracking: Término inglés que se
    utiliza para designar sistemas de información que
    efectúan un seguimiento de las ventas, la
    participación de mercado o la imagen de un producto o
    marca, así como la eficacia de una campaña
    publicitaria. Trade-Marketing/ Trade-Marketing:
    Término acuñado por la empresa Colgate-Palmolive
    para expresar la integración de funciones de los
    departamentos de marketing y ventas. Trade-Off/ Trade-Off:
    Locución inglesa que se utiliza para expresar el grado de
    sustitución de una variable económica por otra
    (Suárez, 1992) Trademark/ Trademark: Término
    inglés que significa "marca registrada" Trading/
    Trading:
    Voz inglesa utilizada para denominar actividades de
    intermediación en comercio
    internacional. Las empresas de trading son especialistas en
    al comercialización de productos en mercados exteriores y
    realizan operaciones de importación y exportación por cuenta de otras empresas,
    especialmente pequeñas y medianas, con poca experiencia y
    recursos para actuar de forma directa en tales mercados.
    Tríptico/ Triptych: Folleto publicitario plegado en
    tres partes.

    U

    Unidad de Negocio/Business Unit:
    Una determina combinación o elección de producto y
    mercado que se define como centro de la estrategia o nivel de
    análisis del plan
    estratégico (Bueno, 1993) Unidad Muestral/Sampling
    Unit:
    Es el elemento de la población objeto de estudio
    en una encuesta del cual se obtiene los datos. Pueden ser
    individuos, hogares, tiendas, emrpesas u objetos (productos,
    marcas, modelos, etc) Uso del Producto/ Product Use: Modo
    específico de utilizar el producto comparado. Un mismo
    producto puede ser usado de forma distinta según quien lo
    adquiera y los motivos de la compra. Usuario/User: Persona
    que utiliza realmente el producto comprado o el servicio
    prestado. Utilidad de Elección/Choice Utility: Se
    construye ayudando a simplificar el proceso de decisión
    mediante, por ejemplo, la incoporación de la marca al
    conjunto evocado y mediante el establecimiento de una imagen
    consistente, bien comunicada (Múgica y Yagüe, 1993)
    Utilidad de Forma/Form Utility: Es la que crea la
    producción, convirtiendo las materias primas y materiales
    en productos acabados. Utilidad de
    Información/Information Utility:
    La utilidad de un
    producto aumenta si se conoce su existencia y cómo y
    dónde puede adquirirse. La promoción permite
    comunicar a los consumidores y usuarios lo que quieren saber
    sobre un producto o servicio. Utilidad de Lugar/Place
    Utility:
    Un producto situado al alcance del consumidor tiene
    mayor utilidad que otro situado en un lugar distante. El
    transporte y la distribución son los instrumentos del
    marketing que hacen posible y útil el producto para le
    consumidor. Utilidad de Posesión/ Possesion
    Utility:
    Es la que hace posible la posesión dell
    producto. Ningún producto tiene realmente utilidad para el
    consumidor o usuario si no se puede comprar, poseer, consumir o
    usar cuando se desee. La venta y entrega del producto permiten su
    posesión. Utilidad de Tiempo/Time Utility: Los
    productos adquieren mayor valor si están disponibles
    cuando el consumidor los desea. Utilidad Marginal/Marginal
    Utility:
    Es el incremento de utilidad que proporciona un
    aumento infinitesimal o unidad adicional de la cantidad consumida
    del bien o servicio. Utilidad Simbólica/ Symbolic
    Utility:
    Se obtiene cuando se asegura la
    identificación del consumidor con la marca a lo largo del
    tiempo. La inversión publicitaria puede contribuir a ello
    (Múgica y Yagüe, 1993

    V

    Valla/Billboard/Hoarding: Cartel
    publicitario de grandes dimensiones construido en madera, metal
    u otro material resistente , que se instala en lugares de elevado
    tránsito de personas. Constituye una modalidad de
    publicidad exterior. Valor Añadido/Value Added: Es
    el valor extra que añaden las organizaciones a los
    productos que adquieren, incorporando a los mismos otros bienes y
    servicios, energía o trabajo. En general, el valor
    añadido es la diferencia entre el valor de las ventas y el
    de las compras realizadas por la empresa. Es la suma, por lo
    tanto, de los sueldos, salarios,
    intereses, rentas de los recursos (por ejemplo, alquileres)
    más los beneficios. Valor de Cambio/ Value in
    Exchange:
    Es el que se deriva de la posibilidad que tiene un
    producto de intercambiarse por otro o por dinero. Valor de la
    Información/Information Value:
    Supone considerar la
    rentabilidad de la investigación comercial, es decir, si
    el valor que proporciona justifica su coste (Gandz y Whipple,
    1977). Como mínimo, toda investigación que se
    realiza ha de proporcionar información relevante, que
    amplíe o mejore el
    conocimiento de un fenómeno y que ayude , por tanto, a
    reducir en alguna medida la incertidumbre y, además, ha de
    ser susceptible de influir en la toma de
    decisiones. Valor de Uso/Value in Use: El que tiene un
    producto por sí mismo. Valor del Producto/Product
    Value:
    Es una medida de la capacidad de un bien o servicio de
    satisfacer necesidades. Un producto tiene valor si tiene utilidad
    , bien funcional o bien simbólica. Valor y precio son
    cosas distintas. Un producto puede tener un alto precio y
    ningún valor, o a al inversa. Para que se produzca la
    transacción el precio del producto intercambiado tiene que
    ser inferior al valor asignado al mismo por el comprador.
    Valor Percibido/Perceived Value: Es la evaluación
    global del consumidor de la utilidad de un producto. Se basa en
    la percepción de lo que se recibe y de lo que se da a
    cambio (Zeithaml, 1988) Valor Residual/Residual Value:
    Cantidad por la que se puede comprar, al término de una
    operación de leasing o arrendamiento
    financiero, el objeto de dicho contrato. VALS/VALS:
    Siglas correspondientes a VAlues and Life-Styles. Es una
    investigación periódica realizada en Estados Unidos
    por SRI International, sobre una muestra de 2.500 consumidores.
    En su versión actual el VALS 2, constituye una
    segmentación psicográfica y en ella se identifican
    valores y estilos de vida. Variabilidad/ Variability:
    Característica diferencial de los servicios que supone una
    falta de regularidad en la perstación de los mismos. La
    variabilidad en la prestación de los servicios hace
    más difícil su estandarización e implica una
    mayor dificultad en el control de
    calidad de los mismos. No obstante, la variabilidad puede
    suponer una ventaja si se enfoca como un modo de adaptar el
    servicio en cada caso a las características y necesidades
    específicas del usuario. Variable/ Variable: Es una
    magnitud cuyos valores son objeto de estudio en
    investigación comercial. Puede referirse a un individuo,
    grupo de personas u organización. Variable
    Predictora/Predictor Variable:
    Variable independiente o
    explicativa, que puede explicar o predecir el comportamiento de
    otra o otras variables. Variables Controlables/ Controllable
    Variables:
    Son las que están bajo el control, dentro
    de ciertos límites, de la empresa u organización.
    Variables Demográficas/ Demographic Variables:
    Atributos objetivos del consumidor, como el sexo, edad, estado
    civil, tamaño de la familia y
    posición ocupada en ella. Sirven como criterios para
    clasificarlo y explicar su comportamiento de compra y consumo.
    Variables Estratégicas/ Strategic Variables:
    Variables controlables del marketing, con un horizonte de
    planificación a largo plazo. Se consideran como tales, en
    mayor medida, el producto y la distribución. El precio y
    la promoción o comunicación, en cambio, tienen un
    horizonte a más corto plazo o táctico. Variables
    Externas/ External Variables:
    Factores de macro y
    microentorno que influyen en el comportamiento del consumidor.
    Entre los primeros incluye el entorno económico,
    político, legal, cultural, tecnológico y el medio
    ambiente; entre los segundos, la clase social, los grupos
    sociales, la familia, las influencias personales y las
    situaciones de compra o consumo. Variables Geográficas/
    Geographical Variables:
    Indican el lugar donde reside el
    consumidor o usuario, como la nación,
    región, provincia, hábitat, etc. Son criterios
    objetivos para clasificar o dividir mercados. Variables
    Internas/ Internal Variables:
    Son factores, atributos o
    características del propio individuo que influyen en el
    proceso de decisión de compra y en el comportamiento de
    uso del producto. Puede agruparse en cinco tipos: la
    motivación, la percepción, la experiencia, las
    características personales (demográficas,
    socioeconómicas y psicográficas) y las actitudes.
    Variables No Controlables/ Uncontrollable Variables: Son
    aquellas sobre las que la empresa u organización no tiene
    capacidad de decisión o influencia. Están
    constituídas por las actuaciones de los elementos del
    sistema comercial situados alrededor de la propia empresa u
    organización; es decir, la competencia, los
    suministradores, el mercado y el entorno (demográfico,
    económico, legal, cultural, social, sociológico,
    medio ambiente, etc.) Variables Psicográficas/
    Psychographic Variables:
    Variables internas y subjetivas del
    consumidor. Incluyen dos tipos de variables: la
    personalidad y los estilos de vida. Pueden utilizarse para
    explicar el comportamiento del consumidor y como criterio de
    segmentación. Variables Socioeconómicas/
    Socioeconomic Variables:
    Indican un estado o situación
    del consumidor, como el nivel de ingresos, la ocupación y
    el nivel de estudios. Constituyen criterios objetivos para
    clasificar o dividir mercados. Suelen combinarse para determinar
    la clase social. Sirven también para explicar el
    comportamiento del consumidor. Variables Tácticas/
    Tactical Variables:
    Variables controlables de marketing, con
    un horizonte de planificación a corto plazo. Se consideran
    como tales, en mayor medida, el precio y la promoción o
    comunicación. El producto y la distribución, en
    cambio, tienen un horizonte a más largo plazo
    estratégico.

    Venta a Distancia/ Nonstore
    Selling:
    Incluye un conjunto de modalidades de venta
    realizadas a través de diversos medios de
    comunicación (correo, teléfono, fax o red
    informática) y que no requieren el
    encuentro personal entre el comprador y el vendedor. Venta a
    Domicilio/ In Home Selling/Door-to-Door Selling:
    Sistema de
    venta puerta a puerta. Es uno de los métodos más
    tradicionales de venta directa. Tiene una importante
    función recompensadora de la oferta, especialmente en
    aquellos lugares donde los canales tradicionales tienen menor
    alcance (Mir Piqueras, 1994) Venta a Granel/In Bulk Sale:
    Venta de productos sin envasar o sin empaquetar, generalemente
    menudos, como, por ejemplo, cereales, azúcar,
    legumbre, frutas, etc. Venta a Pérdida/ Predatory
    Selling:
    Venta por debajo del coste, con fines promocionales
    o de renovación de existencias. También puede
    practicarse para eliminar competidores, y luego, cuando se
    consigue el control del mercado, volver a subir el precio.
    Venta Agresiva/ Hard Selling: Es una venta forzada o a
    presión, sin considerar las necesidades del cliente. El
    vendedor intenta, por cualquier modo, que el cliente potencial
    efectúe la compra. Venta al Detalle/ Retail Sale:
    Venta al por menor, efectuada en un establecimiento detallista.
    Venta Automática/Vending-Machine Selling: Consiste
    en despachar y cobrar el producto mediante máquinas
    expendedoras. Venta con Regalo o Premio/Selling with
    Premium/Sweepstakes:
    Modalidades de promoción de
    ventas en la que por la compra del producto se entrega un regalo
    o se participa en un sorteo. Venta Cruzada/Cross Selling:
    Consiste en ofrecer simultáneamente dos o más
    productos, generalmente complementarios, en un "paquete" a un
    precio global inferior a la suma de los precios de cada uno de
    los productos por separado. Venta Directa/Direct Selling:
    Venta de un bien por el productor al consumidor final,
    directamente, sin intervención de ningún
    intermediario. Venta Personal/Personal Selling: Forma de
    comunicación oral e interactiva, mediante
    la cual se transmite información de forma directa y
    personal a un comprador potencial específico y se recibe
    de forma simultánea, respuesta del destinatario de la
    información. Venta Piramidal/Pyramidal Selling:
    Modalidad de venta que consiste en hacer comprar a una persona,
    mediante promesas de sustanciosos negocios, mercancías
    para revenderlas a otras, que incitadas por promesas semejantes,
    tendrán que buscar nuevas adhesiones al sistema. Venta
    por Catálogo/Catalogue Selling:
    Modalidad de venta que
    suele utilizar el correo, mensajeros u otro medio de
    comunicación y transporte similar, para distribuir los
    catálogos y los productos ofrecidos. La
    característica de este sistema es que el cliente potencial
    recibe un catálogo en su domicilio en el que se describen
    todos los productos que pueden ser adquiridos y que contiene los
    formularios
    para efectuar el pedido. Venta por Correspondencia/Mail-Order
    Selling:
    Supone utilizar el servicio de correos como medio de
    distribución del producto, bien en la fase del
    envío del mensaje, recepción del pedido, entrega
    del producto o cobro de su importe (IRESCO, 1984) Venta por
    Suscripción/Sale by Subscription:
    Forma de venta que
    suelen utiliizar las editoriales de publicaciones
    periódicas (diarios o revistas) o de libros por
    entregas o fascículos, en la que el pago se efectúa
    de modo periódico
    (mensualmente, trimestralmente, anualmente, etc.) Ventaja
    Comparativa/Comparative Advantage:
    Principio económico
    en el que se basa el comercio internacional y que supone que cada
    una de las partes saldrá beneficiada con el intercambio
    debido a la especialización o recursos que posee, de los
    que carece la otra parte. Ventaja Competitiva/Competitive
    Advantage:
    Diferencia positiva de los recursos, capacidades y
    productos propios respecto de los de la competencia. Esta
    diferencia puede consistir en una mejor calidad, menor precio,
    sistema de distribución, imagen de marca,
    tecnología, equipo humano, etc. Ventaja Competitiva de
    las Naciones/Competitive Advantage of Nations:
    Porter (1990,
    1993) considera que la competitividad
    de una nación
    depende de la capacidad de su industria para
    innovar y mejorar. Ventaja Diferencial/Differential
    Advantage:
    Concepto introducido por Cook (1983) para
    referirse al objetivo de la empresa por conseguir diferenciarse
    de la competencia en el producto, la promoción, la
    distribución o el precio. Ventana
    Estratégica/Strategic Window:
    El término
    "ventana estratégica" (strategic window) fue propuesto por
    Abell (1978) para resaltar el hecho de que hay sólo
    períodos limitados durante los cuales es óptimo el
    "encaje" entre las exigencias del mercado y las capacidades
    concretas de una empresa que compite en el mismo.
    Viñeta/Vignette: Pequeño dibujo que sirve
    para ilustrar una página de un periódico o un
    anunio publicitario. Es también cada uno de los recuerdos
    de una serie en la que con dibujos y texto se compone una
    historieta o tira cómica.

    Z

    Zapping/Zapping: Voz inglesa que
    se utiliza para referirse al cambio de canal de televisión
    cuando en el que se está viendo se emite publicidad, o a
    la interrupción de la grabación en video durante la
    emisión de los anuncios, para así evitar la
    publicidad cuando se vea de nuevo la cinta grabada.
    Zipping/Zipping: Voz inglesa que se designa la
    acción de apretar el botón que acelera la velocidad
    de la cinta de video, para pasar rapidamente los bloques de
    publicidad que se hayan grabado. Zona de Ventas/Sales
    Area:
    Territorio geográfico en el que el vendedor
    desarrolla la actividad de venta.

     

     

     

    Auriel Martin (*)
    Director de Negocios

    (*) Creativo Publicitario,
    Fotógrafo, Desarrollador de piezas para Multimedia e
    Internet. En la
    actualidad se desempeña en la Unidad de Negocios &
    Marketing Estratégico de Basiko, Agencia de Publicidad
    Argentina.

     

     

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