En informática, forma de presentar información que emplea una
combinación de texto,
sonido,
imágenes, animación y vídeo.
Entre las aplicaciones informáticas multimedia
más corrientes figuran juegos,
programas de
aprendizaje y
material de referencia como la presente enciclopedia. La
mayoría de las aplicaciones multimedia
incluyen asociaciones predefinidas conocidas como
hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la
información de modo intuitivo.
Los productos
multimedia bien planteados pueden ampliar el campo de la
presentación en formas similares a las cadenas de
asociaciones de la mente humana. La conectividad que proporcionan
los hipertextos hace que los programas
multimedia no sean meras presentaciones estáticas con
imágenes y sonido, sino una
experiencia interactiva infinitamente variada e
informativa.
Las aplicaciones multimedia son programas
informáticos, que suelen estar almacenados en discos
compactos (CD-ROM).
También pueden residir en World Wide Web
(páginas de Web). La
vinculación de información mediante
hipervínculos se consigue mediante programas o lenguajes
informáticos especiales. El lenguaje
informático empleado para crear páginas de Web se
llama HTML (siglas en
inglés
de HyperText Markup Language).
Las aplicaciones multimedia suelen necesitar más
memoria y
capacidad de proceso que la
misma información representada exclusivamente en forma de
texto. Por
ejemplo, una computadora
que ejecute aplicaciones multimedia tiene que tener una CPU
rápida (es el elemento electrónico del ordenador
que proporciona capacidad de cálculo y
control). Un
ordenador multimedia también necesita memoria adicional
para ayudar a la CPU a efectuar
cálculos y permitir la representación de
imágenes complejas en la pantalla. El ordenador
también necesita un disco duro de
alta capacidad para almacenar y recuperar información
multimedia, así como una unidad de disco compacto para
ejecutar aplicaciones almacenadas en CD-ROM. Por
último, una computadora
multimedia debe tener un teclado y un
dispositivo apuntador como un mouse o una
bola apuntadora para que el usuario pueda dirigir las
asociaciones entre elementos multimedia.
Cuanto mayor y más nítida sea una imagen y cuantos
más colores tenga,
más difícil es de presentar y manipular en la
pantalla de un ordenador. Las fotografías, dibujos y
otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato
que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos
están los gráficos de mapas de bits y
los gráficos vectoriales.
Los gráficos de mapas de bits
almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas
y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de
mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su
fila y su columna, igual que cada casa de una ciudad tiene una
dirección concreta. Algunos de los formatos
de gráficos de mapas de bits más comunes son el
Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format
(TIFF) y el Windows Bitmap
(BMP).
Los gráficos vectoriales emplean fórmulas
matemáticas para recrear la imagen original.
En un gráfico vectorial, los puntos no están
definidos por una dirección de fila y columna, sino por la
relación espacial que tienen entre sí. Como los
puntos que los componen no están restringidos a una fila y
columna particulares, los gráficos vectoriales pueden
reproducir las imágenes más fácilmente, y
suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de las
pantallas e impresoras.
Entre los formatos de gráficos vectoriales figuran el
Encapsulated Postscript (EPS), el Windows
Metafile Format (WMF), el Hewlett-Packard Graphics Language
(HPGL) y el formato Macintosh para ficheros gráficos,
conocido como PICT.
Para obtener, formatear y editar elementos de
vídeo hacen falta componentes y programas
informáticos especiales. Los ficheros de vídeo
pueden llegar a ser muy grandes, por lo que suelen reducirse de
tamaño mediante la compresión, una técnica
que identifica grupos de
información recurrente (por ejemplo, 100 puntos negros
consecutivos), y los sustituye por una única
información para ahorrar espacio en los sistemas de
almacenamiento de
la
computadora. Algunos formatos habituales de compresión
de vídeo son el Audio Video Interleave
(AVI), el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o
MPEG2). Estos formatos pueden comprimir los ficheros de
vídeo hasta un 95%, pero introducen diversos grados de
borrosidad en las imágenes.
Las aplicaciones multimedia también pueden
incluir animación para dar movimiento a
las imágenes. Las animaciones son especialmente
útiles para simular situaciones de la vida real, como por
ejemplo el vuelo de un avión de reacción. La
animación también puede realzar elementos
gráficos y de vídeo añadiendo efectos
especiales como la
metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin
solución de continuidad (véase
Gráficos por ordenador).
Formatos de imágen
Una imágen digital es una imagen que ha pasado
por un proceso de
conversión, para que pueda ser almacenada en forma de bits
en un computador.
La unidad mínima de una imágen digital es
un pixel, que es un pequeño punto; la menor unidad de
medida de una pantalla. Mientras más puntos tenga una
imágen, mayor será su detalle.
La resolución de pantalla mide el número
de pixeles a lo ancho y alto de la pantalla. Mientras más
pixeles, mejor calidad.
La resolución de colores describe
el número de colores que pueden ser simultáneamente
vistos en la pantalla al mismo tiempo. Un mayor
número de colores produce imágenes que se ven
más reales, pero al mismo tiempo aumente el
espacio que ocupa la imágen en el disco.
Típicamente, un sistema puede
mostrar 16, 256 o 16.000.000 de colores, dependiendo del tipo de
computador y
su tarjeta de
video.
Veamos los formatos de imágen más
usados:
JPEG (Joint Photographic Experts
Group)
Este es un formato estandarizado que permite
compresión de imágenes. JPEG se diseño
con el fin de poder
comprimir imágenes a todo color o en
escalas de grises que representaran fotografías o
imágenes del mundo real. Funciona muy bienen
fotografías, arte
naturalístico, pero no tan bien en caricaturas o dibujos
simples.
Las imágenes JPEG (de extensión JPEG o
JPG) son más pequeñas que los GIF y por lo tanto
mejores para su uso en el Web. Sin embargo, cuando se trata de
imágenes simples o de pocos colores, con el formato GIF se
consigue un resultado que mantendrá los colores "puros"
del original de manera más acertada.
GIF (Graphic Interchange Format)
El formato GIF fue desarrollado por CompuServe para
proveer de un formato estándard que fuera independiente
del tipo de máquina que se usara. El formato GIF
está limitado a un máximo de 256 colores lo que es
bastante razonable dado que la mayoría de los display de
PC tienen 256 colores como máximo.
En general se recomiendan para las imágenes
simples. Para los fondos texturizados no son muy útiles
puesto que al tener pocos colores disponibles el computador que
las recibe intenta encontrar el color más
cercano, produciéndose distorsiones que impiden que el
texto sea visto en forma adecuada.
BMP:
BMP ("bitmap") es un formato básico que tiene la
ventaja de ser sencillo y muy bien normalizado (se encuentra
sobre casi todas plataformas y aplicaciones); es un formato
excelente para intercambiar datos y
rápido para analizar y procesar imágenes (Los
programas que he escrito siempre trabajan sobre imágenes
BMP). Sin embargo de no ser comprimido no soluciona los tiempos
de transmisión y los costes de alquilar de disco. BMP se
utiliza a menudo con RGB 24 Bits.
Formatos de video
Un archivo de
video es una
mezcla de las dos anteriores en un solo archivo
digital.
La fidelidad de una imágen de video se mide por
los mismos parámetros de audio e imágen que la
componen, así como por una variable adicional que
corresponde al número de cuadros que se exponen por
segundo.
Lo usual en una película de video
estándard es 24 cuadros por segundo; este número es
muy variable en los formatos digitales.
AVI (y tienen una extensión
.AVI).
Este es el formato creado para películas de
Microsoft
Video for Windows; usuarios de Windows 95 pueden
ver estas películas con Media Player que está
incluido en sus sistemas. AVI no
utiliza una sola línea de tiempo común para rodar
imágenes y sonidos, así que estas películas
algunas veces exhiben problemas de
sincronización en audio y vídeo.
MPEG (Moving Pictures Expert Group)
El formato MPEG es muy popular en PC compatibles. Los
miembros del grupo que este
estándard vienen de más de 70
compañías a lo ancho del mundo incluyendo a
gigantes como Sony, Phillip, Matsushita y Apple. Ellos se
reunieron al amparo de la
ISO
(International Standard Organization – organización de estándares
internacionales) para generar un estándard para compact
discs, televisión
por cable, transmisión satelital directa y televisión
de alta definición.
Los archivos en
formato MPEG tienen extensión .mpeg o .mpg.
QT (Quick Time)
El formato QuickTime fue creado originalmente por Apple
y usado en los computadores Macintosh. Junta audio,
animación, video y capacidades interactivas. Este
estándard lleva mucho más tiempo vigente que el
estándard MPEG.
Los archivos
quicktime tienen extensión .qt y .mov y los programas para
verlos están disponibles en una amplia gama de
plataformas.
Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de
sonidos que ha sido convertido a un formato numérico para
poder ser
almacenado en un computador. Existen tres tipos de formato de
audio:
Los formatos de onda de audio guardan la
información tal como ha sido captada por un
micrófono, almacenando la amplitud del sonido y su
frecuencia cada cierto período de tiempo. Este
período de tiempo se conoce como el sampling rate del
archivo de audio y es usualmente medido en el número de
"muestras" que se toman de lo que escucha el micrófono
cada segundo. Valores
usuales son 11000 Hz, 22000 Hz y 44000Hz. Mientras mayor este
número, mejor calidad.
Los formatos de secuencia almacenan las notas,
leyendolas desde algún tipo de entrada MIDI; se graban
varias secuencias que se ponen en determinados canales. Se deja
al computador y a un estándar internacional (que define,
por ejemplo, que en el canal 0 siempre va el piano), el definir
la forma en que se tocará cada canal. El ejemplo
típico es precisamente, MIDI (extensión
.mid).
Los formatos mixtos almacenan al comienzo un ejemplo de
cómo sonará cada canal, de una manera similar a los
formatos de onda de audio, y luego graban una secuencia de las
notas para cada canal. El ejemplo típico de este formato
es MOD, el cual es ampliamente implementado en varios sistemas
por su capacidad de generar una excelente calidad de sonido y al
mismo tiempo caber en un espacio de disco muy
pequeño.
WAV (Waveform)
El formato WAV es un formato básico que almacena
la onda de la forma de la onda de la señal entrante. Los
archivos WAV son en general muy grandes; sin embargo este formato
permite variar la calidad del sonido para lograr archivos
más pequeños. Es ampliamente estandarizado al ser
el formato nativo de Windows.
MIDI
Acrónimo de Musical Instrument Digital Interface,
interfaz estándar en serie que permite la conexión
de sintetizadores, instrumentos
musicales y ordenadores o computadoras.
El MIDI estándar se basa, por una parte, en el hardware y, por otra, en la
descripción de la norma utilizada para
codificar la música, el sonido y
la
comunicación entre dispositivos MIDI. La parte de
hardware del
estándar define estos tipos de canales de entrada y de
salida, llamados puertos MIDI, y especifica un tipo particular de
cable, un cable MIDI, que se conecta a estos puertos. Los tres
tipos de puertos definidos por las especificaciones MIDI son MIDI
In, MIDI Out y MIDI Thru. Un sintetizador o cualquier otro
dispositivo de MIDI recibe mensajes del mismo nombre a
través de su puerto MIDI In. También reenvía
los mensajes de vuelta a través del puerto MIDI Thru para
que otros dispositivos puedan recibirlos. Los dispositivos MIDI
pueden también enviar sus propios mensajes a otros
dispositivos a través del puerto MIDI Out. La
información transmitida entre dispositivos MIDI
está compuesta de mensajes MIDI, que contienen
información codificada en bytes de 8 bits acerca del
sonido, como el tono y el volumen. Los
dispositivos MIDI se pueden utilizar para crear, grabar y
reproducir música. Las computadoras,
sintetizadores y secuenciadores pueden comunicarse entre
sí utilizando MIDI, ya sea para mantener el ritmo o para
controlar la música creada por otro equipo conectado al
sistema. La
estandarización del MIDI por los principales fabricantes
de sintetizadores es responsable, en parte, del gran éxito
de las computadoras en el campo de la música.
RA (Real Audio)
Real Audio es un formato ampliamente distribuído
y usado, se supone que es capaz de reproducir sonido con
fidelidad graduada, es decir, uno puede decidir que tan alta sea
la calidad del sonido para así encontrar un equilibrio
entre un archivo muy grande con alta fidelidad a uno muy
pequeño de baja fidelidad.
Actualmente los browser incluyen plug-ins o aplicaciones
que permiten escuchar los Real Audio, por ejemplo, el Real Audio
Player. Se espera que este formato sea el que adquiera un mayor
nivel de estandarización en el futuro.
AU (Audio)
El formato AU es el formato nativo de las estaciones de
trabajo Sun y similares. Es poco conocido fuera del ambiente
UNIX.
AIFF
Este es un formato de sonido típico de Macintosh
y estaciones de trabajo Silicon Graphics. Es medianamente
conocido fuera de estos dos ambientes, pero bastante más
que el formato AU. En general las páginas
Web que incluyen sonidos los colocan en formato AIFF para las
personas que tengan Macintosh, y WAV para los usuarios de
PC.
VQF
VQF (Transform-domain Weighted Interleave Vector
Quantization por sus siglas en inglés)
es un nuevo formato de compresión de audio desarrollado
por Yamaha, similar al ,
pero con una mejor compresión y calidad de sonido. Los
archivos VQF son entre 30-35% mas pequeños que un archivo
MP3, por ejemplo:
El archivo WAV de una canción de 4 minutos ocupa
aproximadamente 40MB, al convertir ese archivo a formato MP3 ocupa 3.33
MB, mientras que al convertirlo a formato VQF ocupa solamente
2.33 MB, con una calidad cercana a la del WAV. Este nivel de
comprensión no afecta de ningún modo la calidad del
sonido, inclusive la calidad del sonido de este formato es mucho
mejor que el de MP3, por ejemplo: un archivo VQF a 80 kbps es tan
bueno como un MP3 a 128 kbps, y un VQF a 96 kbps tiene casi la
misma calidad que un MP3 a 256kbps a 1/4 de su
tamaño.
Aunque el formato VQF es respaldado por una empresa de
prestigio como lo es YAMAHA, su futuro del VQF es incierto,
debido al éxito
que goza en estos momento el formato MP3
y gran cantidad de archivos que se pueden conseguir en
Internet, a
diferencia de los archivos VQF, de los que todavía no
existen muchos en el Web. Pero el único que puede decidir
que es lo que va a pasar con este formato es el publico, y
solamente con el tiempo sabremos si este formato llegara a llenar
las expectativas de estos, hasta colocarse entre unos de los
formatos compresión favoritos de la gente.
MP3
El formato MP3 (Mpeg Layer III ) no es más que un
wav (wave) con una calidad muy elevada de compresión. El
formato wav es un formato de sonido (de onda) que abarca
distintos grados de calidad de sonido en base : "bitrate", a la
frecuencia de muestreo (en Hz)
así como al sonido estéreo o mono. Con un archivo
wav podemos conseguir una calidad de reproducción igual a la obtenida con un
disco compacto… ¿y cuál es el problema? la
cantidad de espacio que ocupan estos archivos. Por medio de
compresores,
se consigue reducir el tamaño de estos archivos de una
forma exponencial y así, con el formato comprimido MP3,
podemos tener en un poco más de tres Megabytes una
canción de tres minutos de nuestro cantante preferido y
con calidad de cd.
El MP3 es un formato de compresión de audio que
consigue un ratio de compresión de 1:11 sin pérdida
de calidad apreciable. Esto significa que en un disco compacto se
pueden grabar unos 11 CD's-Audio (aprox. unas 150
canciones).
Al principio el MP3 tenía el limitante de
funcionar en las computadoras por medio de
software reproductor de MP3, pero gracias
a la creciente popularidad que este nuevo formato ha presentado
ya existen en el mercado cientos
de productos
portátiles para la reproducción de estos archivos. Otro tema
que acompaña mucho al MP3 es la legalidad; es legal que se
hagan copias como sistema de seguridad, si
tiene los originales, pero es ilegal bajar o intercambiar MP3
desde Internet, a no
ser que pague los derechos de
autor. Para obtener un archivo MP3 con calidad CD se deben
hacer dos cosas. Primero debe extraerse la información del
CD-Audio y pasarla al disco duro.
Esto lo hace un programa
denominado
extractor (ripper o ripeador). De esta
manera ya tenemos la información del CD-Audio en el disco
duro, generalmente en un voluminoso fichero WAV.
Segundo, debido al gran tamaño de estos ficheros,
necesitamos comprimirlos, y aquí es donde surge el
compresor, que nos pasará este
fichero WAV a un fichero MP3, el cual contiene
prácticamente la misma calidad de sonido pero ocupa 11
veces menos espacio. Finalmente, para poder escuchar la
canción necesitaremos un
reproductor de MP3, como el
Winamp. El Winamp es el reproductor de
archivos de sonido del tipo MP3 más popular. Para ser
capaz de reproducir este tipo de ficheros se deberá tener
como mínimo un computador con un procesador 486 a
100 MHz con una tarjeta de sonido de 16 bits. Para instalarlo
símplemente se tiene que ejecutarlo y éste se
guardará en el directorio asginado, asociando la
extensión MP3 con él mismo, para que al hacer doble
click sobre un archivo MP3 éste se ejecute
automáticamente. Respecto a la calidad del MP3, puede ser
como uno quiera, menor calidad menor tamaño y menos tiempo
empleado, pero para obtener un sonido con calidad digital la tasa
de transferencia de bits o bitRate deberá ser de 128
Kbits/seg con una frecuencia de muestreo de
44.100 KHz. Esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de crear el
MP3, pero por lo general es la opción que viene como
estándar en todas las
aplicaciones compresoras. El futuro del
MP3 es muy alentador, ya que cada día más empresas lanzan
al mercado
reproductores
portátiles y para poder oírlos sin
necesidad de computadoras, ya sea como complemento a una cadena
de música, como una especie de walkman o como reproductor
para portátil. Además, cada vez más grupos lanzan a
la red sus canciones
de manera gratuita en sus propias páginas oficiales, como
manera de darse a conocer. No solamente esto, sino que en la
red existen
empresas que
comercializan legalmente con archivos MP3, pagando derechos de autor, por lo
que son totalmente legales. Además los precios son
muy baratos, por lo que las discográficas están
empezando a tomarse el tema en serio, ya que la gente empieza a
hacerse Cd´s a medida, sin contar para ello con las
discográficas
MP4
Últimamente se está hablando mucho sobre
el MP4, mayor calidad de sonido y menor tamaño que el MP3,
pero el tema todavía está algo verde, tanto que
incluso una compañía comercial ha patentado un
formato de audio que ha llamado para mayor confusión MP4,
y a diferencia del MP3, los usuarios particulares no
podrán hacerse sus MP4, por lo que de esta manera se
evitará la piratería. Eso si, las empresas que quieran
comercializar canciones con este MP4 deberán pagar por la
patente. Por todo esto el tema está bastante liado, y no
hay mucha información sobre el formato sucesor del MP3,
unos dicen que se llamará MP4, otros dicen que será
muy similar al formato VQF
(De mayor compresión y popularidad que el MP3). En
fín, hay para todos los gustos, pero mi opinión es
que queda MP3 para rato, y que salga lo que salga seguirá
habiendo "intercambio" de canciones.
Los elementos multimedia incluidos en una
presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a
aprender e interaccionar con la información. Entre los
elementos interactivos están los menús
desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la
pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos
multimedia para que el usuario elija. Las barras de
desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la
pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento
o imagen extenso.
La integración de los elementos de una
presentación multimedia se ve reforzada por los
hipervínculos. Los hipervínculos conectan
creativamente los diferentes elementos de una presentación
multimedia a través de texto coloreado o subrayado o de
una pequeña imagen denominada icono, que el usuario
señala con el cursor y activa haciendo clic con el
mouse. Por
ejemplo, un artículo sobre el presidente norteamericano
John F. Kennedy podría incluir un párrafo
sobre su asesinato, con un hipervínculo en las palabras
"funeral de Kennedy". Cuando el usuario hace clic en el texto
hipervinculado, aparece una presentación en vídeo
del funeral de Kennedy. El vídeo, a su vez, está
acompañado por un texto que incluye hipervínculos
que llevan al usuario a una presentación sobre ritos
funerarios de diversas culturas, en la que se escuchan diversas
canciones fúnebres. Las canciones, a su vez, están
hipervinculadas con una presentación sobre instrumentos
musicales. Esta cadena de hipervínculos puede llevar a
los usuarios hasta una información que nunca
habrían encontrado de otro modo.
Hipervínculos
También denominado enlace, hiperenlaces o link,
en inglés, se trata de las especificaciones que permiten
saltar de un documento a otro dentro de un sitio web o dentro de
toda la Red, sólo con pulsar sobre él. Puede ser un
texto o una imagen.
Es un acceso directo a otra página. Algo
así como un redireccionamiento. En pleno texto, aparecen
palabras que, realmente son hipervínculos o enlaces, sobre
las que pinchas para ir a la página que sugiere la
palabra.
Los hipervínculos son palabras y gráficos
subrayados o con un recuadro, que tienen direcciones de Web
incrustadas. Al hacer click en un hipervínculo, se salta a
una página concreta de un determinado sitio Web. Los
hipervínculos pueden diferenciarse fácilmente, ya
que aparecen en un color distinto al resto del texto del sitio
Web.
¿Qué es la World Wide
Web?
WWW (World Wide Web) es un sistema de intercambio de
información multimedia desarrollado en el CERN (Centro
Europeo de Investigación Nuclear) de Ginebra en 1989.
La experiencia inicial, basada en el intercambio de documentación interna de proyectos, fue
tan positiva que al poco tiempo de su creación se
comenzó a difundir a otras entidades con el apoyo de
Internet. A esto contribuyó la naturaleza de los
objetos WWW, que permite cambiar significativamente sus
relaciones y ámbito con sólo ligeras
modificaciones.
Esta primera fusión dio
paso a la creación del W3 Consortium, una
organización que agrupa a instituciones
interesadas en el desarrollo de
este medio. El consorcio propone nuevas funcionalidades del
sistema, evalúa propuestas e implementaciones de herramientas,
y da visado oficial a las versiones del lenguaje
HTML
(Hipertext Markup Language).WWW son las iniciales de World Wide
Web, lo que se puede traducir por "Red Mundial", y éste es
el propósito expresado por W3C: hacer del WWW un sistema
multimedia de obtención de información a nivel
global. El sistema se apoya en el uso de un protocolo propio,
HTTP, y un
sistema de descripción de ficheros encarnado en
el lenguaje
HTML. WWW reúne varios aspectos que hacen de ella
una tecnología atractiva y prometedora. En
primer lugar es un sistema hipertexto, lo que permite saltar de
un documento a otro con gran facilidad (a través de los
links). También se lo puede considerar un sistema
multimedia, pues mezcla textos con gráficos y objetos en
otros formatos (esencialmente sonidos y filmaciones).
Recientemente se le ha añadido la posibilidad de incluir y
ejecutar aplicaciones. Pero por encima de todo es un sistema que
permite navegar en la red y sacar partido de los distintos
servicios de
Internet. Cuando se diseñó WWW, se pensaba en
una herramienta que facilitara que la documentación técnica estuviera
disponible en una red privada de una forma
atractiva y poco costosa. Esta utilidad inicial
parece ampliamente rebasada. Ahora es un medio para muchos
posibles servicios,
pero teniendo siempre presente dos características propias de Internet:
universalidad y gratuidad.
Hipermedia
Hipermedia, en informática, integración de gráficos, sonido y
vídeo en cualquier combinación para formar un
sistema de almacenamiento y
recuperación de información relacionada y de
control de
referencias cruzadas. La hipermedia, y especialmente en el
formato interactivo, en el que el usuario controla las opciones,
se estructura
alrededor de la idea de ofrecer un entorno de trabajo y de
aprendizaje
similar al pensamiento
humano. Un entorno de este tipo debe permitir al usuario
establecer asociaciones entre los distintos temas, en lugar de
desplazarse secuencialmente de uno en uno, como ocurre en las
listas alfabéticas. Por ello, los temas hipermedia
están vinculados entre sí para permitir al usuario
saltar de un concepto a otro
relacionado para buscar más información.. Si la
información se encuentra primordialmente en forma de
texto, el producto es de
hipertexto. Si por el contrario se incluyen vídeos,
música, animación u otros elementos se habla de un
producto
hipermedia.
Hipertexto
Hipertexto, en informática, método de
presentación de información en el que el texto, las
imágenes, los sonidos y las acciones
están unidos mediante una red compleja y no
secuencial de asociaciones que permite al usuario examinar los
distintos temas, independientemente del orden de
presentación de los mismos. Normalmente es el autor el que
establece los enlaces de un documento hipertexto en función de
la intención del mismo. El término hipertexto fue
creado por Ted Nelson en 1965, con el fin de describir los
documentos que
se presentan en un ordenador o computadora, o sea, expresando la
estructura no
lineal de las ideas, al contrario de la estructura lineal de los
libros, las
películas y el habla. El término hipermedia es
prácticamente un sinónimo, pero recalca los
componentes no textuales del hipertexto, como animaciones, sonido
y vídeo.
Magdalena