Monografias.com > Computación > General
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Multimedia




Enviado por twiggyr_6



    1. Elementos visuales
       
    2. Elementos de
      sonido
    3. Elementos de
      organización

     

    En informática, forma de presentar información que emplea una
    combinación de texto,
    sonido,
    imágenes, animación y vídeo.
    Entre las aplicaciones informáticas multimedia
    más corrientes figuran juegos,
    programas de
    aprendizaje y
    material de referencia como la presente enciclopedia. La
    mayoría de las aplicaciones multimedia
    incluyen asociaciones predefinidas conocidas como
    hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la
    información de modo intuitivo.

    Los productos
    multimedia bien planteados pueden ampliar el campo de la
    presentación en formas similares a las cadenas de
    asociaciones de la mente humana. La conectividad que proporcionan
    los hipertextos hace que los programas
    multimedia no sean meras presentaciones estáticas con
    imágenes y sonido, sino una
    experiencia interactiva infinitamente variada e
    informativa.

    Las aplicaciones multimedia son programas
    informáticos, que suelen estar almacenados en discos
    compactos (CD-ROM).
    También pueden residir en World Wide Web
    (páginas de Web). La
    vinculación de información mediante
    hipervínculos se consigue mediante programas o lenguajes
    informáticos especiales. El lenguaje
    informático empleado para crear páginas de Web se
    llama HTML (siglas en
    inglés
    de HyperText Markup Language).

    Las aplicaciones multimedia suelen necesitar más
    memoria y
    capacidad de proceso que la
    misma información representada exclusivamente en forma de
    texto. Por
    ejemplo, una computadora
    que ejecute aplicaciones multimedia tiene que tener una CPU
    rápida (es el elemento electrónico del ordenador
    que proporciona capacidad de cálculo y
    control). Un
    ordenador multimedia también necesita memoria adicional
    para ayudar a la CPU a efectuar
    cálculos y permitir la representación de
    imágenes complejas en la pantalla. El ordenador
    también necesita un disco duro de
    alta capacidad para almacenar y recuperar información
    multimedia, así como una unidad de disco compacto para
    ejecutar aplicaciones almacenadas en CD-ROM. Por
    último, una computadora
    multimedia debe tener un teclado y un
    dispositivo apuntador como un mouse o una
    bola apuntadora para que el usuario pueda dirigir las
    asociaciones entre elementos multimedia.

    ELEMENTOS VISUALES
     

    Cuanto mayor y más nítida sea una imagen y cuantos
    más colores tenga,
    más difícil es de presentar y manipular en la
    pantalla de un ordenador. Las fotografías, dibujos y
    otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato
    que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos
    están los gráficos de mapas de bits y
    los gráficos vectoriales.

    Los gráficos de mapas de bits
    almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas
    y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de
    mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su
    fila y su columna, igual que cada casa de una ciudad tiene una
    dirección concreta. Algunos de los formatos
    de gráficos de mapas de bits más comunes son el
    Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format
    (TIFF) y el Windows Bitmap
    (BMP).

    Los gráficos vectoriales emplean fórmulas
    matemáticas para recrear la imagen original.
    En un gráfico vectorial, los puntos no están
    definidos por una dirección de fila y columna, sino por la
    relación espacial que tienen entre sí. Como los
    puntos que los componen no están restringidos a una fila y
    columna particulares, los gráficos vectoriales pueden
    reproducir las imágenes más fácilmente, y
    suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de las
    pantallas e impresoras.
    Entre los formatos de gráficos vectoriales figuran el
    Encapsulated Postscript (EPS), el Windows
    Metafile Format (WMF), el Hewlett-Packard Graphics Language
    (HPGL) y el formato Macintosh para ficheros gráficos,
    conocido como PICT.

    Para obtener, formatear y editar elementos de
    vídeo hacen falta componentes y programas
    informáticos especiales. Los ficheros de vídeo
    pueden llegar a ser muy grandes, por lo que suelen reducirse de
    tamaño mediante la compresión, una técnica
    que identifica grupos de
    información recurrente (por ejemplo, 100 puntos negros
    consecutivos), y los sustituye por una única
    información para ahorrar espacio en los sistemas de
    almacenamiento de
    la
    computadora. Algunos formatos habituales de compresión
    de vídeo son el Audio Video Interleave
    (AVI), el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o
    MPEG2). Estos formatos pueden comprimir los ficheros de
    vídeo hasta un 95%, pero introducen diversos grados de
    borrosidad en las imágenes.

    Las aplicaciones multimedia también pueden
    incluir animación para dar movimiento a
    las imágenes. Las animaciones son especialmente
    útiles para simular situaciones de la vida real, como por
    ejemplo el vuelo de un avión de reacción. La
    animación también puede realzar elementos
    gráficos y de vídeo añadiendo efectos
    especiales como la
    metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin
    solución de continuidad (véase
    Gráficos por ordenador).

    Formatos de imágen

    Una imágen digital es una imagen que ha pasado
    por un proceso de
    conversión, para que pueda ser almacenada en forma de bits
    en un computador.

    La unidad mínima de una imágen digital es
    un pixel, que es un pequeño punto; la menor unidad de
    medida de una pantalla. Mientras más puntos tenga una
    imágen, mayor será su detalle.

    La resolución de pantalla mide el número
    de pixeles a lo ancho y alto de la pantalla. Mientras más
    pixeles, mejor calidad.

    La resolución de colores describe
    el número de colores que pueden ser simultáneamente
    vistos en la pantalla al mismo tiempo. Un mayor
    número de colores produce imágenes que se ven
    más reales, pero al mismo tiempo aumente el
    espacio que ocupa la imágen en el disco.

    Típicamente, un sistema puede
    mostrar 16, 256 o 16.000.000 de colores, dependiendo del tipo de
    computador y
    su tarjeta de
    video.

    Veamos los formatos de imágen más
    usados:

    JPEG (Joint Photographic Experts
    Group)

    Este es un formato estandarizado que permite
    compresión de imágenes. JPEG se diseño
    con el fin de poder
    comprimir imágenes a todo color o en
    escalas de grises que representaran fotografías o
    imágenes del mundo real. Funciona muy bienen
    fotografías, arte
    naturalístico, pero no tan bien en caricaturas o dibujos
    simples.

    Las imágenes JPEG (de extensión JPEG o
    JPG) son más pequeñas que los GIF y por lo tanto
    mejores para su uso en el Web. Sin embargo, cuando se trata de
    imágenes simples o de pocos colores, con el formato GIF se
    consigue un resultado que mantendrá los colores "puros"
    del original de manera más acertada.

    GIF (Graphic Interchange Format)

    El formato GIF fue desarrollado por CompuServe para
    proveer de un formato estándard que fuera independiente
    del tipo de máquina que se usara. El formato GIF
    está limitado a un máximo de 256 colores lo que es
    bastante razonable dado que la mayoría de los display de
    PC tienen 256 colores como máximo.

    En general se recomiendan para las imágenes
    simples. Para los fondos texturizados no son muy útiles
    puesto que al tener pocos colores disponibles el computador que
    las recibe intenta encontrar el color más
    cercano, produciéndose distorsiones que impiden que el
    texto sea visto en forma adecuada.

    BMP:

    BMP ("bitmap") es un formato básico que tiene la
    ventaja de ser sencillo y muy bien normalizado (se encuentra
    sobre casi todas plataformas y aplicaciones); es un formato
    excelente para intercambiar datos y
    rápido para analizar y procesar imágenes (Los
    programas que he escrito siempre trabajan sobre imágenes
    BMP). Sin embargo de no ser comprimido no soluciona los tiempos
    de transmisión y los costes de alquilar de disco. BMP se
    utiliza a menudo con RGB 24 Bits.

    Formatos de video

    Un archivo de
    video es una
    mezcla de las dos anteriores en un solo archivo
    digital.

    La fidelidad de una imágen de video se mide por
    los mismos parámetros de audio e imágen que la
    componen, así como por una variable adicional que
    corresponde al número de cuadros que se exponen por
    segundo.

    Lo usual en una película de video
    estándard es 24 cuadros por segundo; este número es
    muy variable en los formatos digitales.

    AVI (y tienen una extensión
    .AVI).

    Este es el formato creado para películas de
    Microsoft
    Video for Windows; usuarios de Windows 95 pueden
    ver estas películas con Media Player que está
    incluido en sus sistemas. AVI no
    utiliza una sola línea de tiempo común para rodar
    imágenes y sonidos, así que estas películas
    algunas veces exhiben problemas de
    sincronización en audio y vídeo.

    MPEG (Moving Pictures Expert Group)

    El formato MPEG es muy popular en PC compatibles. Los
    miembros del grupo que este
    estándard vienen de más de 70
    compañías a lo ancho del mundo incluyendo a
    gigantes como Sony, Phillip, Matsushita y Apple. Ellos se
    reunieron al amparo de la
    ISO
    (International Standard Organization – organización de estándares
    internacionales) para generar un estándard para compact
    discs, televisión
    por cable, transmisión satelital directa y televisión
    de alta definición.

    Los archivos en
    formato MPEG tienen extensión .mpeg o .mpg.

    QT (Quick Time)

    El formato QuickTime fue creado originalmente por Apple
    y usado en los computadores Macintosh. Junta audio,
    animación, video y capacidades interactivas. Este
    estándard lleva mucho más tiempo vigente que el
    estándard MPEG.

    Los archivos
    quicktime tienen extensión .qt y .mov y los programas para
    verlos están disponibles en una amplia gama de
    plataformas.

    ELEMENTOS DE
    SONIDO

    Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de
    sonidos que ha sido convertido a un formato numérico para
    poder ser
    almacenado en un computador. Existen tres tipos de formato de
    audio:

    Los formatos de onda de audio guardan la
    información tal como ha sido captada por un
    micrófono, almacenando la amplitud del sonido y su
    frecuencia cada cierto período de tiempo. Este
    período de tiempo se conoce como el sampling rate del
    archivo de audio y es usualmente medido en el número de
    "muestras" que se toman de lo que escucha el micrófono
    cada segundo. Valores
    usuales son 11000 Hz, 22000 Hz y 44000Hz. Mientras mayor este
    número, mejor calidad.

    Los formatos de secuencia almacenan las notas,
    leyendolas desde algún tipo de entrada MIDI; se graban
    varias secuencias que se ponen en determinados canales. Se deja
    al computador y a un estándar internacional (que define,
    por ejemplo, que en el canal 0 siempre va el piano), el definir
    la forma en que se tocará cada canal. El ejemplo
    típico es precisamente, MIDI (extensión
    .mid).

    Los formatos mixtos almacenan al comienzo un ejemplo de
    cómo sonará cada canal, de una manera similar a los
    formatos de onda de audio, y luego graban una secuencia de las
    notas para cada canal. El ejemplo típico de este formato
    es MOD, el cual es ampliamente implementado en varios sistemas
    por su capacidad de generar una excelente calidad de sonido y al
    mismo tiempo caber en un espacio de disco muy
    pequeño.

    WAV (Waveform)

    El formato WAV es un formato básico que almacena
    la onda de la forma de la onda de la señal entrante. Los
    archivos WAV son en general muy grandes; sin embargo este formato
    permite variar la calidad del sonido para lograr archivos
    más pequeños. Es ampliamente estandarizado al ser
    el formato nativo de Windows.

    MIDI

    Acrónimo de Musical Instrument Digital Interface,
    interfaz estándar en serie que permite la conexión
    de sintetizadores, instrumentos
    musicales y ordenadores o computadoras.
    El MIDI estándar se basa, por una parte, en el hardware y, por otra, en la
    descripción de la norma utilizada para
    codificar la música, el sonido y
    la
    comunicación entre dispositivos MIDI. La parte de
    hardware del
    estándar define estos tipos de canales de entrada y de
    salida, llamados puertos MIDI, y especifica un tipo particular de
    cable, un cable MIDI, que se conecta a estos puertos. Los tres
    tipos de puertos definidos por las especificaciones MIDI son MIDI
    In, MIDI Out y MIDI Thru. Un sintetizador o cualquier otro
    dispositivo de MIDI recibe mensajes del mismo nombre a
    través de su puerto MIDI In. También reenvía
    los mensajes de vuelta a través del puerto MIDI Thru para
    que otros dispositivos puedan recibirlos. Los dispositivos MIDI
    pueden también enviar sus propios mensajes a otros
    dispositivos a través del puerto MIDI Out. La
    información transmitida entre dispositivos MIDI
    está compuesta de mensajes MIDI, que contienen
    información codificada en bytes de 8 bits acerca del
    sonido, como el tono y el volumen. Los
    dispositivos MIDI se pueden utilizar para crear, grabar y
    reproducir música. Las computadoras,
    sintetizadores y secuenciadores pueden comunicarse entre
    sí utilizando MIDI, ya sea para mantener el ritmo o para
    controlar la música creada por otro equipo conectado al
    sistema. La
    estandarización del MIDI por los principales fabricantes
    de sintetizadores es responsable, en parte, del gran éxito
    de las computadoras en el campo de la música.

    RA (Real Audio)

    Real Audio es un formato ampliamente distribuído
    y usado, se supone que es capaz de reproducir sonido con
    fidelidad graduada, es decir, uno puede decidir que tan alta sea
    la calidad del sonido para así encontrar un equilibrio
    entre un archivo muy grande con alta fidelidad a uno muy
    pequeño de baja fidelidad.

    Actualmente los browser incluyen plug-ins o aplicaciones
    que permiten escuchar los Real Audio, por ejemplo, el Real Audio
    Player. Se espera que este formato sea el que adquiera un mayor
    nivel de estandarización en el futuro.

    AU (Audio)

    El formato AU es el formato nativo de las estaciones de
    trabajo Sun y similares. Es poco conocido fuera del ambiente
    UNIX.

    AIFF

    Este es un formato de sonido típico de Macintosh
    y estaciones de trabajo Silicon Graphics. Es medianamente
    conocido fuera de estos dos ambientes, pero bastante más
    que el formato AU. En general las páginas
    Web que incluyen sonidos los colocan en formato AIFF para las
    personas que tengan Macintosh, y WAV para los usuarios de
    PC.

    VQF

    VQF (Transform-domain Weighted Interleave Vector
    Quantization por sus siglas en inglés)
    es un nuevo formato de compresión de audio desarrollado
    por Yamaha, similar al ,
    pero con una mejor compresión y calidad de sonido. Los
    archivos VQF son entre 30-35% mas pequeños que un archivo
    MP3, por ejemplo:
    El archivo WAV de una canción de 4 minutos ocupa
    aproximadamente 40MB, al convertir ese archivo a formato MP3 ocupa 3.33
    MB, mientras que al convertirlo a formato VQF ocupa solamente
    2.33 MB, con una calidad cercana a la del WAV. Este nivel de
    comprensión no afecta de ningún modo la calidad del
    sonido, inclusive la calidad del sonido de este formato es mucho
    mejor que el de MP3, por ejemplo: un archivo VQF a 80 kbps es tan
    bueno como un MP3 a 128 kbps, y un VQF a 96 kbps tiene casi la
    misma calidad que un MP3 a 256kbps a 1/4 de su
    tamaño.

    Aunque el formato VQF es respaldado por una empresa de
    prestigio como lo es YAMAHA, su futuro del VQF es incierto,
    debido al éxito
    que goza en estos momento el formato MP3
    y gran cantidad de archivos que se pueden conseguir en
    Internet, a
    diferencia de los archivos VQF, de los que todavía no
    existen muchos en el Web. Pero el único que puede decidir
    que es lo que va a pasar con este formato es el publico, y
    solamente con el tiempo sabremos si este formato llegara a llenar
    las expectativas de estos, hasta colocarse entre unos de los
    formatos compresión favoritos de la gente.

    MP3

    El formato MP3 (Mpeg Layer III ) no es más que un
    wav (wave) con una calidad muy elevada de compresión. El
    formato wav es un formato de sonido (de onda) que abarca
    distintos grados de calidad de sonido en base : "bitrate", a la
    frecuencia de muestreo (en Hz)
    así como al sonido estéreo o mono. Con un archivo
    wav podemos conseguir una calidad de reproducción igual a la obtenida con un
    disco compacto… ¿y cuál es el problema? la
    cantidad de espacio que ocupan estos archivos. Por medio de
    compresores,
    se consigue reducir el tamaño de estos archivos de una
    forma exponencial y así, con el formato comprimido MP3,
    podemos tener en un poco más de tres Megabytes una
    canción de tres minutos de nuestro cantante preferido y
    con calidad de cd.

    El MP3 es un formato de compresión de audio que
    consigue un ratio de compresión de 1:11 sin pérdida
    de calidad apreciable. Esto significa que en un disco compacto se
    pueden grabar unos 11 CD's-Audio (aprox. unas 150
    canciones).

    Al principio el MP3 tenía el limitante de
    funcionar en las computadoras por medio de
    software reproductor de MP3
    , pero gracias
    a la creciente popularidad que este nuevo formato ha presentado
    ya existen en el mercado cientos
    de productos
    portátiles
    para la reproducción de estos archivos. Otro tema
    que acompaña mucho al MP3 es la legalidad; es legal que se
    hagan copias como sistema de seguridad, si
    tiene los originales, pero es ilegal bajar o intercambiar MP3
    desde Internet, a no
    ser que pague los derechos de
    autor. Para obtener un archivo MP3 con calidad CD se deben
    hacer dos cosas. Primero debe extraerse la información del
    CD-Audio y pasarla al disco duro.
    Esto lo hace un programa
    denominado
    extractor
    (ripper o ripeador). De esta
    manera ya tenemos la información del CD-Audio en el disco
    duro, generalmente en un voluminoso fichero WAV.
    Segundo, debido al gran tamaño de estos ficheros,
    necesitamos comprimirlos, y aquí es donde surge el

    compresor
    , que nos pasará este
    fichero WAV a un fichero MP3, el cual contiene
    prácticamente la misma calidad de sonido pero ocupa 11
    veces menos espacio. Finalmente, para poder escuchar la
    canción necesitaremos un
    reproductor de MP3
    , como el

    Winamp
    . El Winamp es el reproductor de
    archivos de sonido del tipo MP3 más popular. Para ser
    capaz de reproducir este tipo de ficheros se deberá tener
    como mínimo un computador con un procesador 486 a
    100 MHz con una tarjeta de sonido de 16 bits. Para instalarlo
    símplemente se tiene que ejecutarlo y éste se
    guardará en el directorio asginado, asociando la
    extensión MP3 con él mismo, para que al hacer doble
    click sobre un archivo MP3 éste se ejecute
    automáticamente. Respecto a la calidad del MP3, puede ser
    como uno quiera, menor calidad menor tamaño y menos tiempo
    empleado, pero para obtener un sonido con calidad digital la tasa
    de transferencia de bits o bitRate deberá ser de 128
    Kbits/seg con una frecuencia de muestreo de
    44.100 KHz. Esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de crear el
    MP3, pero por lo general es la opción que viene como
    estándar en todas las
    aplicaciones compresoras
    . El futuro del
    MP3 es muy alentador, ya que cada día más empresas lanzan
    al mercado
    reproductores
    portátiles
    y para poder oírlos sin
    necesidad de computadoras, ya sea como complemento a una cadena
    de música, como una especie de walkman o como reproductor
    para portátil. Además, cada vez más grupos lanzan a
    la red sus canciones
    de manera gratuita en sus propias páginas oficiales, como
    manera de darse a conocer. No solamente esto, sino que en la
    red existen
    empresas que
    comercializan legalmente con archivos MP3, pagando derechos de autor, por lo
    que son totalmente legales. Además los precios son
    muy baratos, por lo que las discográficas están
    empezando a tomarse el tema en serio, ya que la gente empieza a
    hacerse Cd´s a medida, sin contar para ello con las
    discográficas
    MP4

    Últimamente se está hablando mucho sobre
    el MP4, mayor calidad de sonido y menor tamaño que el MP3,
    pero el tema todavía está algo verde, tanto que
    incluso una compañía comercial ha patentado un
    formato de audio que ha llamado para mayor confusión MP4,
    y a diferencia del MP3, los usuarios particulares no
    podrán hacerse sus MP4, por lo que de esta manera se
    evitará la piratería. Eso si, las empresas que quieran
    comercializar canciones con este MP4 deberán pagar por la
    patente. Por todo esto el tema está bastante liado, y no
    hay mucha información sobre el formato sucesor del MP3,
    unos dicen que se llamará MP4, otros dicen que será
    muy similar al formato VQF
    (De mayor compresión y popularidad que el MP3). En
    fín, hay para todos los gustos, pero mi opinión es
    que queda MP3 para rato, y que salga lo que salga seguirá
    habiendo "intercambio" de canciones.

    ELEMENTOS DE ORGANIZACIÓN

     Los elementos multimedia incluidos en una
    presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a
    aprender e interaccionar con la información. Entre los
    elementos interactivos están los menús
    desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la
    pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos
    multimedia para que el usuario elija. Las barras de
    desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la
    pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento
    o imagen extenso.

    La integración de los elementos de una
    presentación multimedia se ve reforzada por los
    hipervínculos. Los hipervínculos conectan
    creativamente los diferentes elementos de una presentación
    multimedia a través de texto coloreado o subrayado o de
    una pequeña imagen denominada icono, que el usuario
    señala con el cursor y activa haciendo clic con el
    mouse. Por
    ejemplo, un artículo sobre el presidente norteamericano
    John F. Kennedy podría incluir un párrafo
    sobre su asesinato, con un hipervínculo en las palabras
    "funeral de Kennedy". Cuando el usuario hace clic en el texto
    hipervinculado, aparece una presentación en vídeo
    del funeral de Kennedy. El vídeo, a su vez, está
    acompañado por un texto que incluye hipervínculos
    que llevan al usuario a una presentación sobre ritos
    funerarios de diversas culturas, en la que se escuchan diversas
    canciones fúnebres. Las canciones, a su vez, están
    hipervinculadas con una presentación sobre instrumentos
    musicales. Esta cadena de hipervínculos puede llevar a
    los usuarios hasta una información que nunca
    habrían encontrado de otro modo.

    Hipervínculos

    También denominado enlace, hiperenlaces o link,
    en inglés, se trata de las especificaciones que permiten
    saltar de un documento a otro dentro de un sitio web o dentro de
    toda la Red, sólo con pulsar sobre él. Puede ser un
    texto o una imagen.

    Es un acceso directo a otra página. Algo
    así como un redireccionamiento. En pleno texto, aparecen
    palabras que, realmente son hipervínculos o enlaces, sobre
    las que pinchas para ir a la página que sugiere la
    palabra.

    Los hipervínculos son palabras y gráficos
    subrayados o con un recuadro, que tienen direcciones de Web
    incrustadas. Al hacer click en un hipervínculo, se salta a
    una página concreta de un determinado sitio Web. Los
    hipervínculos pueden diferenciarse fácilmente, ya
    que aparecen en un color distinto al resto del texto del sitio
    Web.

    ¿Qué es la World Wide
    Web?

    WWW (World Wide Web) es un sistema de intercambio de
    información multimedia desarrollado en el CERN (Centro
    Europeo de Investigación Nuclear) de Ginebra en 1989.
    La experiencia inicial, basada en el intercambio de documentación interna de proyectos, fue
    tan positiva que al poco tiempo de su creación se
    comenzó a difundir a otras entidades con el apoyo de
    Internet. A esto contribuyó la naturaleza de los
    objetos WWW, que permite cambiar significativamente sus
    relaciones y ámbito con sólo ligeras
    modificaciones.

    Esta primera fusión dio
    paso a la creación del W3 Consortium, una
    organización que agrupa a instituciones
    interesadas en el desarrollo de
    este medio. El consorcio propone nuevas funcionalidades del
    sistema, evalúa propuestas e implementaciones de herramientas,
    y da visado oficial a las versiones del lenguaje
    HTML
    (Hipertext Markup Language).WWW son las iniciales de World Wide
    Web, lo que se puede traducir por "Red Mundial", y éste es
    el propósito expresado por W3C: hacer del WWW un sistema
    multimedia de obtención de información a nivel
    global. El sistema se apoya en el uso de un protocolo propio,
    HTTP, y un
    sistema de descripción de ficheros encarnado en
    el lenguaje
    HTML. WWW reúne varios aspectos que hacen de ella
    una tecnología atractiva y prometedora. En
    primer lugar es un sistema hipertexto, lo que permite saltar de
    un documento a otro con gran facilidad (a través de los
    links). También se lo puede considerar un sistema
    multimedia, pues mezcla textos con gráficos y objetos en
    otros formatos (esencialmente sonidos y filmaciones).
    Recientemente se le ha añadido la posibilidad de incluir y
    ejecutar aplicaciones. Pero por encima de todo es un sistema que
    permite navegar en la red y sacar partido de los distintos
    servicios de
    Internet. Cuando se diseñó WWW, se pensaba en
    una herramienta que facilitara que la documentación técnica estuviera
    disponible en una red privada de una forma
    atractiva y poco costosa. Esta utilidad inicial
    parece ampliamente rebasada. Ahora es un medio para muchos
    posibles servicios,
    pero teniendo siempre presente dos características propias de Internet:
    universalidad y gratuidad.

    Hipermedia

    Hipermedia, en informática, integración de gráficos, sonido y
    vídeo en cualquier combinación para formar un
    sistema de almacenamiento y
    recuperación de información relacionada y de
    control de
    referencias cruzadas. La hipermedia, y especialmente en el
    formato interactivo, en el que el usuario controla las opciones,
    se estructura
    alrededor de la idea de ofrecer un entorno de trabajo y de
    aprendizaje
    similar al pensamiento
    humano. Un entorno de este tipo debe permitir al usuario
    establecer asociaciones entre los distintos temas, en lugar de
    desplazarse secuencialmente de uno en uno, como ocurre en las
    listas alfabéticas. Por ello, los temas hipermedia
    están vinculados entre sí para permitir al usuario
    saltar de un concepto a otro
    relacionado para buscar más información.. Si la
    información se encuentra primordialmente en forma de
    texto, el producto es de
    hipertexto. Si por el contrario se incluyen vídeos,
    música, animación u otros elementos se habla de un
    producto
    hipermedia.

    Hipertexto

    Hipertexto, en informática, método de
    presentación de información en el que el texto, las
    imágenes, los sonidos y las acciones
    están unidos mediante una red compleja y no
    secuencial de asociaciones que permite al usuario examinar los
    distintos temas, independientemente del orden de
    presentación de los mismos. Normalmente es el autor el que
    establece los enlaces de un documento hipertexto en función de
    la intención del mismo. El término hipertexto fue
    creado por Ted Nelson en 1965, con el fin de describir los
    documentos que
    se presentan en un ordenador o computadora, o sea, expresando la
    estructura no
    lineal de las ideas, al contrario de la estructura lineal de los
    libros, las
    películas y el habla. El término hipermedia es
    prácticamente un sinónimo, pero recalca los
    componentes no textuales del hipertexto, como animaciones, sonido
    y vídeo.

     

     

    Magdalena

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter