- Informática vs.
computación - Perfil de
usuario - Operador de pc
- El paratexto
- El hipertexto
- Bibliografía
El objetivo de
esta exposición
es reflexionar acerca de la figura aparecida en el ámbito
de la computación: el operador de PC. Si bien
sobre este tema no hay una bibliografía
específica que pueda servir de guía, lo cierto es
que se encuentra dispersa en otra acumulativa que lo reza de
distinta manera y en la que me voy a referir para diagramar su
perfil.
Este tema se ha desarrollado desde la concepción
del sujeto –un modelo de
hombre
cognoscente y participativo de un proceso
integral mediatizado–, aunque aquí el planteo va a
ser recortado sobre la base de su rol que se circunscribe por el
medio aplicado (la
computadora), para establecer una aproximación acerca
de los conocimientos que todo usuario debe dominar para operar un
entorno gráfico.
En nuestra conversación diaria se han incorporado
vocablos técnicos que se utilizan con cierta frecuencia:
Internet, chateo,
correo
electrónico, memoria RAM,
escaneo, impresiones digitales, etcétera. A su vez,
está en boga utilizar computación e informática como sinónimos, a pesar
de que algunos autores establezcan aspectos muy
disímiles.
Silvina G. Caraballo, Rosa A. Cicala, Bibiana H.
Díaz y Wilson R. Santurio consideran a la informática como el "tratamiento
automático de la información", que se "encuentra ligada con
la computadora,
ya que su finalidad es el procesamiento de la información mediante el empleo de este
instrumento. En esta combinación de tareas intervienen dos
procesos
importantes, los cuales caracterizan a todo sistema
informático: el funcionamiento de la computadora
y las técnicas
de procesamiento de los datos… Un
sistema
informático se compone de recursos
humanos, recursos
físicos (hardware), recursos
lógicos (software) y datos/información. Como en todo sistema, en
Informática los componentes están relacionados
entre sí y cada uno constituye un sistema en sí
mismo." (2000:18)
Desde el campo de la filosofía, Newell Allen y
Simon Herbert A. consideran a la computación como ciencia: "una
disciplina
empírica a la que hemos llamado "ciencia
experimental", pero al igual que la astronomía, la economía y geología,
algunas de sus formas únicas de observación y experiencias no se adaptan a
un estereotipo limitado del método
experimental. En relación, la construcción de la máquina plantea
una pregunta a la naturaleza, cuya
respuesta escuchamos observando operar la máquina (sujeto)
y analizándola con todos los medios
analíticos y de medición disponibles. Cada programa nuevo
constituye un experimento que plantea una pregunta a la naturaleza y su
comportamiento
ofrece pistas para obtener una respuesta. Ni las máquinas
ni los programas son
cajas negras; solamente son artefactos que han sido
diseñados, tanto en su hardware como en su
software, y que podemos abrir para examinar su interior.
Podemos relacionar su estructura con
su comportamiento
y extraer muchas lecciones de un solo experimento. No necesitamos
hacer 100 copias de, digamos, la prueba de un teorema, para
demostrar estadísticamente que no se ha superado la
explosión combinatoria de búsqueda en la manera
esperada. La inspección del programa a la
luz de unas
cuantas veces que se corra nos revela su importancia y nos
permite proseguir con el siguiente." De esta manera, la "ciencia
de la computación es el estudio de los fenómenos
que rodean a las computadoras".
(Boden, 1994:122/23)
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