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La economía digital




Enviado por xhuayamave



Partes: 1, 2

    1. La era virtual
    2. Bienes y
      servicios de la nueva economia
    3. Negocios y
      gobierno en la red
    4. Visión
      de la economía digital
    5. Conclusiones
      y recomendaciones.-
    6. Bibliografía

    CAPITULO
    I.- LA ERA VIRTUAL

    1.1 INICIOS DE LA ERA VIRTUAL

    Para muchos autores e intelectuales de nuestra era es un
    reto describir con certeza la definición de lo que para
    ellos representa la palabra tecnología, pero es
    bien cierto que gran parte de lo que encierra, está
    conceptualizada como un conjunto de equipos y programas que
    brindan un beneficio adicional a la tecnología anterior.
    Quiere decir que a criterio de muchos expertos la
    tecnología empieza a ser "tecnología" sólo
    para las personas que nacieron después que se
    inventó cierta facilidad mecánica, eléctrica, electrónica o de sistemas
    computacionales (hardware y software.)

    No fueron los descubrimientos casuales ni las
    revoluciones sociales los que presionaron para la creación
    de un nuevo sistema de
    comunicación, sino los protagonistas de la
    denominada Guerra
    Fría (1960-1985) del departamento de Defensa de
    Estados Unidos
    quienes crearon un sistema de
    computación por paquetes desarrollado por
    la Advanced Research Projects Agency a finales de1960 (red denominada ARPANET), de
    tal manera que los sitios de investigación de ARPA pudieron compartir
    información y dar acceso a computadores de
    todo el mundo.

    Este proyecto
    llevó a los científicos a desarrollar una
    tecnología, conocida como Packet Switching
    (conmutación de paquetes), que fuera capaz de enviar o
    recibir datos procedentes
    de dos puntos situados a gran distancia, incluso en medio de una
    guerra
    termonuclear. A esta nueva tecnología se le asignó
    el nombre TCP/IP, siglas que corresponden a Transmission
    Control Protocol
    e Internet
    Protocol.A diferencia del procedimiento
    militar común, jerárquico, el modelo de la
    red fue
    ampliamente distribuido para permitir un fácil
    redireccionamiento de las comunicaciones
    en caso de un ataque.

    A mediados de los años ochenta, la National
    Science Foundation (NSF) se interesó en el proyecto, ya que
    se había desarrollado lo suficiente como para que las
    redes fueran
    utilizadas por los investigadores, colaborando así con el
    crecimiento de Internet. La NSF y otros
    organismos, tal como la NASA, empezaron a desarrollar sus propias
    redes. A finales
    de la década de los ochenta, Internet empezó a
    alcanzar a otros países del mundo y la red ARPANET
    original fue abandonada en 1990. A partir de esa fecha la
    backbone de NSF (una red de alto rendimiento
    a la que se conectan otras redes) empezó a jugar su
    papel como el
    núcleo o superautopista de Internet.

    El correo
    electrónico (Electronic mail – email), característica agregada que permitía
    a los investigadores enviar mensajes entre sí, se
    convirtió rápidamente en uno de los aspectos
    más populares del sistema. Otros avances incluían
    las conferencias electrónicas y las carteleras donde los
    mensajes, preguntas, comentarios y otros tipos de información se mostraban para que todos
    leyeran y reaccionaran ante lo que sucedía, lo cual se ha
    llegado a conocer como ciberespacio (Cybernetic
    space.)

    1.2 LA TRANSFORMACION DE LA
    ECONOMÍA

    A principios de la
    década de los ochenta, Internet contaba con 200
    Hosts o computadoras
    centrales. A finales la década de los 90 el número
    de computadoras
    conectadas a Internet creció drásticamente, y a
    principios de
    los noventa, había más de 300,000 conectadas a la
    red. Las últimas estimaciones indican que existen
    más de 100,000,000. Estas computadoras pertenecen a
    gobiernos, universidades, grandes corporaciones (como IBM y
    Microsoft),
    transnacionales, empresas
    comerciales que se encargan de proporcionar información
    propia, analizada, con proyecciones, estudios y tendencias a
    todos los usuarios que accedan a sus portales o sitios en la
    red.

    Internet se ha extendido por todo el mundo de forma
    imparable conectando a las redes de computadoras de
    todos los continentes. Esta expansión significa que con
    nuestra computadora
    podemos viajar a cualquiera de estas computadoras, por ejemplo
    para consultar: la evolución de los índices de la NYSE
    (New York Stock Exchange/ Wall Street), precios de
    cierre del barril de petróleo
    en Europa, Asia y América, bases de datos
    que contienen los artículos de revistas
    científicas, noticias de actualidad, las últimas
    tendencias de la moda, o bien
    estudiar arquitectura en
    el Instituto Universitario de Arquitectura de
    Venecia; y un sinfín de cosas más sin que tengamos
    que salir de nuestro domicilio.

    La facilidad con la que obtenemos esta
    información ha permitido el avance asombroso de nuevas
    tecnologías, y ha confrontado incluso a la poderosa
    Microsoft con
    el Gobierno Federal
    de los Estados Unidos
    (por una acusación de monopolio),
    esto sin embargo a beneficiado al usuario y consumidor final,
    ya que día a día es más sencillo e
    indispensable contar con un ordenador personal en
    nuestros hogares, para realizar las labores tradicionales como
    hacer cartas, tareas,
    estudios científicos, etc., como para trabajos más
    complejos como diseños gráficos, arquitectónicos,
    presentaciones de mercadeo
    utilizando multimedia, e
    inclusive compra y venta de acciones en
    países europeos, o en Norteamérica.

    Esta transformación social de las costumbres y
    hábitos de los consumidores ha logrado evolucionar las
    necesidades de las personas, y no es que las mismas hayan
    desaparecido sino que ante el avance dinámico de la
    sociedad esta
    misma impone las nuevas reglas del desenvolvimiento humano, so
    pena de quedarse relegado. Es tan fuerte esta corriente que
    inclusive acérrimos detractores de la nueva
    tecnología (por considerarla automatizada), han cedido a
    los métodos
    tradicionales y toman cursos de
    computación para estar al día de los
    últimos avances.

    Producto de esta transformación la
    conceptualización de la economía ha cambiado
    de actores y de escenario. El mercado (lugar
    donde concurren compradores y vendedores), se transforma en el
    ciberespacio, las necesidades tradicionales continúan
    existiendo dentro del ciberespacio, los ofertantes y demandantes
    se convierten en cibernautas, y el desarrollo del
    comercio y sus
    transacciones se realizan de forma digital sin papeles, quedando
    registros de
    las aprobaciones, comprador, vendedor, mercadería o
    servicio,
    fecha y hora, etc.

    Esta nueva conceptualización la dejaremos mejor
    especificada con el siguiente ejemplo: María es una joven
    ejecutiva de una empresa
    nacional y tiene varios parientes que viven en el exterior, con
    los que a menudo sostiene conversaciones telefónicas (que
    las realiza en uno de los populares cybercafés), en el
    transcurso de una de sus conversaciones, puede ver en el monitor (desde
    donde llama) que se está realizando una subasta de
    artículos electrónicos y de música en el portal
    "De Remate.com", y observa que los precios que
    ofertan por los mismos son realmente de oportunidad, decide tomar
    la iniciativa y se inscribe en este portal para participar en la
    subasta, ingresa su precio base y
    termina de realizar su llamada. Unos minutos más tarde en
    línea le informan que es la ganadora de la subasta y le
    brindan información adicional para que sepa como
    finiquitar la transacción. Toda esta narrativa puede darse
    en la vida cotidiana y no costaría más allá
    de USD 0.80 incluida la llamada. Este ejemplo está muy
    cercano a nuestra realidad y por ello debemos estar preparados
    para afrontar todas las tendencias tecnológicas que salen
    al mercado a
    diario.

    Las nuevas tendencias tecnológicas se
    perfeccionan día a día con la cotidianidad de su
    utilización, y con el mayor aprovechamiento de altos
    estándares de productividad de
    las grandes corporaciones globalizadas, estas realizaron un
    estudio de utilización promedio de la Internet y
    concluyeron que 3 de cada 10 personas en el mundo tienen acceso
    directo e indirecto a la red. Esta cifra da con facilidad un
    amplio espectro de consumidores y ofertantes, es por ello que
    estas corporaciones no escatiman esfuerzos científicos ni
    económicos para desarrollar nueva tecnología con el
    fin de acaparar una parte más grande de este jugoso
    mercado.

    Según Joel Birnbaum, director científico
    de Hewlett-Packard, el cambio
    más importante en la tecnología que nos dirige
    hacia la autopista de la información es la
    digitalización de los medios y las
    redes. Este cambio
    quizá genere y capture la era interactiva más que
    cualquier otro. La digitalización significa que todas la
    información incluido el audio y el video, se pueda
    utilizar en cualquier orden y se pueda organizar como se desee.
    Esta es probablemente una de las mejores bondades del sistema
    moderno, poder
    manipular la información a gusto y necesidad tanto del
    ofertante como del demandante, esto es que al momento de poder comprar
    como vender se pueda poseer la mayor cantidad de
    información referente al producto como
    del proveedor, para tomar la mejor decisión al cerrar una
    transacción de compra o de venta.

    Según la
    organización New Paradigm Learning Corporation en el
    cuadro que se adjunta se muestran los cambios principales que ha
    sufrido la tecnología y su evolución:

    Antigua
    Economía

    Nueva
    Economía

    Señal

    Analógica

    à

    Digital

    Procesadores

    Semiconductor tradicional

    à

    Microprocesador

    Sistema

    Basado en el anfitrión

    à

    Cliente / Servidor

    Capacidad de red

    Trayectoria banda estrecha

    à

    Autopista/ Banda ancha

    Dispositivo

    Acceso no inteligente

    à

    Dispositivo de información

    Formas de información

    Datos, texto,
    voz

    à

    Multimedia

    Sistema

    Propietario

    à

    Abierto

    Redes

    No inteligentes

    à

    Inteligentes

    Desarrollo del software

    Artesanal

    à

    Computación de objetos

    Interfaz

    GUI

    à

    MUD, MUI y MOO

    Figura 1.2 Los diez cambios de la
    tecnología

    1.3 LA WORLD WIDE WEB, AUTOPISTA DE
    LA INFORMACION

    La WWW (World Wide Web o ≪la
    Web≫) se desarrolló en el European Particle Physics
    Lab como vehículo mediante el cual los científicos
    que trabajaban en diferentes lugares en el ámbito
    internacional compartían información acerca de la
    física de
    alta energía. Dirigidos por Tim Berners-Lee, los
    desarrolladores concluyeron en forma correcta que llegar a
    producir estándares para hardware o software representaba una
    pérdida de tiempo. Por el
    contrario, desarrollaron un estándar para representar los
    datos. Este se
    llamó el Hypertext Markup Language, o HTML.

    Al utilizarlo sencillamente se adhiere una etiqueta
    apropiada para una frase o palabra ocasionando que ésta se
    convierta en un enlace con otra página. Este enlace puede
    ser para un documento en la misma máquina o en una
    máquina diferente en cualquier parte del mundo, explotando
    la otra importante innovación de la Web, un sistema universal
    de direcciones. Con este sistema se puede tener acceso a
    cualquier documento Web, que puede incluir opcionalmente sonido, imagen e incluso
    video; de
    igual manera, se puede entrar y ver con mucha facilidad, sin
    volver a ingresar otro número, conociendo cualquier
    dirección del computador o
    digitando una identificación específica.

    Actualmente más de trescientos millones de
    usuarios utilizan la red Internet diariamente para el intercambio
    de información (páginas
    Web y correo
    electrónico.) Esto es así porque cada computadora
    posee una dirección única en Internet y cada
    usuario posee una cuenta única en cada una de esas
    máquinas. El sistema que se encarga de
    mantener una lista completa de todas las computadoras y redes
    conectadas a Internet se denomina Domain Name System, o DNS. Este
    sistema crea una jerarquía de dominios, o grupos de
    computadoras, y de subdominios, asignando un nombre
    (dirección Internet) a cada computadora conectada a la
    red. Este nombre está formado por una o varias cadenas de
    caracteres separadas por un punto (.). Por ejemplo, la
    dirección:

    spacelink.msfc.nasa.gov

    Corresponde al servidor o host,
    denominado spacelink, de la red Marshall Space Center, denominada
    msfc, que está en la NASA y pertenece al gobierno de los
    Estados Unidos por lo que se utiliza el sufijo gov. La
    dirección del servidor de la
    facultad de Ingeniería
    de Sistemas de la Escuela Superior
    Politécnica del Litoral en Guayaquil es la
    siguiente:

    facingen.espol.edu

    Para añadir información adicional a una
    dirección Internet, tal como la cuenta que tiene un
    usuario en la
    computadora, se utiliza el símbolo @. Este
    símbolo nos permite enviar correo electrónico a los
    usuarios de otros sistemas
    vía Internet.

    La siguiente figura muestra en forma
    gráfica el sistema de dominios de Internet:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Figura 1.3 Sistema de dominios de
    Internet

    Por ejemplo mi cuenta de correo electrónico
    es
    que indica las iniciales de mi nombre y apellido enlazado
    por el símbolo @ con el dominio al que
    pertenece mi cuenta que es un servicio
    proveído por Microsoft (Hotmail), al final la palabra com
    indica que este dominio tiene un
    carácter de "comercial".

    En el siguiente esquema se resume el significado de
    estas cadenas:

    Sorme@
    cc.fas.harvard.edu

    usuario subdominio dominio

    El dominio puede ser el código
    del país en que reside el host o un sufijo que indique el
    tipo de organización, en el ejemplo anterior edu
    indica que se trata de un organismo de educación. El
    subdominio puede estar formado por una o varias cadenas. Las
    cadenas del subdominio, de derecha a izquierda, hacen referencia
    a la empresa u
    organismo, al departamento dentro de esa entidad, y al grupo, si
    hubiera varios en el mismo departamento, en el que reside el
    host. En este ejemplo, harvard hace referencia a la
    Universidad de
    Harvard; fas se refiere a la Facultad de Artes y Ciencias de
    esa universidad; cc
    se refiere al grupo del
    centro de cálculo.
    La cadena situada a la izquierda del símbolo @,
    Sorme, identifica al usuario con cuenta en el servidor de
    correo, en este ejemplo Scott Orme.

    Una vez entendido este sistema de organización para dominios y subdominios es
    necesario que tengamos en consideración que en la medida
    que bajan los precios de la tecnología y ésta se
    encuentra más a la mano de los consumidores, el
    número de usuarios crecerá en forma
    geométrica, porque por ejemplo si una familia promedio
    compra un computador no
    quiere decir que exista un solo usuario sino, dos o tres
    más (dependiendo del número de miembros). En el
    siguiente gráfico se observa cómo a crecido el
    número de usuarios de Internet en un período que
    abarca desde 1989 al 2002:

    Usuarios

    Población
    Humana

    2,097,152,000

    1,048,576,000

    524,288,000

    264,144,000

    131,072,000

    68,748,000

    32,768,000

    16,384,000

    8,192,000

    4,096,000

    2,048,000

    1,024,000

    256,000

    128,000

    89

    90

    91

    92

    93

    94

    95

    96

    97

    98

    99

    2000

    2001

    2002

    Años

    1.4 EL NEGOCIO CONECTADO A LA RED

    Luego de un meticuloso estudio realizado a los hogares
    de 44 países alrededor del mundo, se llegó a la
    conclusión que el único artefacto eléctrico
    y/ o electrónico del hogar que se mantiene las 24 horas
    del día encendido, es el refrigerador. Y es a
    través de este electrodoméstico de "línea
    blanca", que la mayor parte de corporaciones globalizadas
    están incorporando la más última y mejor
    tecnología para el control
    interno del hogar, así como una conexión
    permanente a la Internet.

    De esta nueva experiencia se ha llegado a la
    conclusión que uno de los mayores impactos de la tecnología
    de la información se verifica en el comercio y los
    servicios
    financieros. El negocio conectado a la red (o comercio
    electrónico) ha modificado los hábitos de las
    finanzas y el
    de los comerciantes y consumidores, a la vez que produce cambios
    sustanciales en los medios de pago
    tradicionales.

    El tema de la seguridad merece
    especial atención: es un elemento clave en este tipo
    de transacciones en tanto el medio por donde transita la
    información es, en principio, inseguro.

    Las ideas desarrolladas en la nueva economía, que
    dan lugar a nuevos contenidos y nuevos productos,
    están poniendo en jaque la continuidad de la empresa
    tradicional, que debe adaptarse rápidamente a los cambios
    que se producen en la era digital. Miles de millones de
    dólares se encuentran en danza y a la
    espera de ser aprovechados por los que primero o de mejor manera
    sepan advertir y manejar la situación.

    Por ejemplo, en el ámbito de los medios de pago,
    si los bancos asumen una
    fuerte intervención en los pagos realizados a
    través de Internet, como lo hacen en los pagos
    tradicionales, pueden ganar mucho dinero
    transfiriendo fondos y emitiendo credenciales a consumidores y
    comerciantes.

    Por otro lado, si empresas de otro
    tipo advierten la lentitud con la que los bancos se mueven
    y organizan sus propios sistemas de pagos en línea,
    serán ellas las que consigan los beneficios.

    En contraste con la simple mudanza a Internet del
    comercio tradicional, la venta de información
    sufrirá cambios importantes. Estos cambios
    producirán en el futuro nuevos problemas
    legales y sociales, o cuanto menos, acentuarán los ya
    existentes. Sin perjuicio que en la actualidad el acceso a la
    mayor parte de las páginas de la Web es gratuito y abierto
    a cualquiera que desee acceder a las mismas, esta
    situación puede cambiar cuando los pioneros del
    océano de la información comiencen a crear zonas
    económicas exclusivas y limiten el acceso a aquellos que
    hayan adquirido una clave de acceso o cuenten con motores de
    búsqueda configurados para realizar pagos por el acceso a
    páginas de la WWW. Las páginas
    Web son ideales para la proliferación de las
    microtransacciones, en las que el lector deba pagar una
    pequeña cantidad (10 centavos o menos) por cada acceso.
    Este tipo de transacciones no resulta económicamente
    viable a través de sistemas de tarjetas de
    crédito, y tampoco parece que lo
    será en el futuro. En consecuencia, será necesario
    el desarrollo de
    un medio digital que permita la transferencia de valores, y,
    preferentemente, que no requiera la participación de
    terceros como el emisor de las tarjetas, como
    paso previo a que estos micropagos se constituyan en parte de la
    nueva economía.

    1.4.1 Sistemas de pago.- Podemos intentar
    una clasificación distinguiendo entre tarjetas de crédito, los denominados cheques
    digitales y el Dinero
    Electrónico. Haremos una breve referencia a los dos
    primeros, dejando el estudio del dinero
    electrónico para un capítulo aparte.

    En la actualidad las tarjetas de crédito y
    débito se erigen en el medio más simple, aunque no
    necesariamente ideal, de transferir valores a
    través de Internet. Estos sistemas pueden agruparse en
    tres categorías:

    El consumidor
    envía un e-mail al comerciante con los datos de su tarjeta
    o llena un formulario en una página de World Wide Web, de
    la misma forma que se envía la misma información a
    través del correo. Sin perjuicio que existe algún
    riesgo de que
    la información transmitida sea copiada durante la
    transmisión, existen muy pocos casos
    denunciados.

    El consumidor encripta los datos de su tarjeta de
    crédito antes de enviarlos, utilizando programas
    especialmente diseñados para tal fin, como por ejemplo PGP
    o el protocolo "Secure
    Sockets Layer" que se encuentra incorporado al Netscape. La
    seguridad que
    proporciona esta tecnología torna casi imposible la
    interceptación de los datos por un intruso. MasterCard y
    Visa han adoptado una norma común para el comercio
    electrónico: SET, Secure Electronic Transaction.. Esta
    tecnología intenta superar cinco grandes desafíos:
    a) garantizar reserva en la información de pedidos y
    pagos, que se logra por la encriptación de los mensajes;
    b) asegurar la integridad de todos los datos transmitidos, a
    través de la firma digital; c) verificar que el titular de
    la tarjeta de crédito sea usuario legítimo de una
    cuenta, mediante la utilización de la firma digital y los
    comprobantes de comerciante; d) garantizar la autenticidad del
    comerciante para que pueda aceptar pagos con tarjetas bancarias a
    través de una institución financiera; y, e)
    facilitar y alentar la interoperatividad entre proveedores de
    redes y de software.

    Para realizar la operación el consumidor utiliza
    el servicio de un tercero, al que le envía por otro medio
    (off line) los datos de la tarjeta de crédito.

    a) Un ejemplo es The First Virtual Internet Payment
    System (FV.) Para asociarse, se necesita una dirección de
    e-mail, dado que toda comunicación entre el usuario y FV se
    realizará a través de ese medio, incluida la
    confirmación de la compra por parte del usuario y la
    autorización a FV para cargarla a su tarjeta de
    crédito. El sistema funciona aproximadamente de esta
    forma: Se accede a la página de FV, luego de llenar la
    aplicación se activa la cuenta enviando
    telefónicamente a FV los datos de la tarjeta. FV confirma
    la apertura enviando al solicitante un mensaje via e-mail
    conteniendo el número de identificación (Virtual
    PIN) que deberá ser utilizado para operar el sistema. Para
    realizar una compra, el usuario da el Virtual pin al vendedor,
    quien se comunica con FV indicándole que ha recibido la
    orden de realizar una operación con el mencionado
    número de identificación. FV envía al
    comprador un e-mail para que este confirme o cancele la
    operación o denuncie si hubo un fraude. El
    costo de tener un
    Virtual pin es de U$S 2 por año.

    b) En otros casos los consumidores pueden detentar un
    par de claves que les permiten firmar digitalmente los
    mensajes.

    En ambos casos los comerciantes perfeccionan las
    transacciones comunicándose previamente con la tercera
    parte (FV o la autoridad
    certificante), antes que el precio sea
    cargado a la tarjeta del comprador.

    Los cheques
    digitales funcionan como si se tratara de cheques reales, salvo
    que el usuario utiliza una firma digital para firmar el cheque y luego
    transmitirlo en línea (on line) encriptado. Como ejemplo
    de empresas proveedoras de este servicio se puede citar a Check
    Free y NetCheque.

    El usuario necesita una chequera electrónica, que actualmente consiste en
    una tarjeta del tamaño de una tarjeta de crédito
    que puede contener datos y se inserta en un slot que puede ser
    incorporado en la mayoría de las computadoras
    portátiles que se ofrecen en el mercado. En el futuro la
    chequera se llevará en una tarjeta inteligente (smart
    card), que cuenta con un chip y distintos tipos de
    memoria, que le permitirá generar cheques, llevar su
    registro de
    cheques y guardar claves públicas y privadas. Los
    pequeños comerciantes necesitarán una tarjeta de PC
    (PC card), mientras que los demás comerciantes
    tendrán que incluir un procesador
    especial en sus servidores. Los
    mensajes transmitidos entre clientes,
    comerciantes y bancos contarán con la seguridad y
    confidencialidad que brinda la criptografía de clave pública y la
    firma digital, que más adelante analizaremos. Las encuestas
    realizadas informan que sigue siendo importante el hecho de que
    el dinero no
    sea debitado inmediatamente de las cuentas
    corrientes.

    El tercer mecanismo es el dinero electrónico. El
    término es utilizado en forma general para hacer
    referencia a una amplia gama de mecanismos de pago utilizados en
    el comercio electrónico. Al hablar de dinero
    electrónico debemos mentalizarnos en que trataremos con
    productos
    ofrecidos por empresas. Estos productos almacenan valores, es
    decir, registran los fondos o valores disponibles por un usuario
    del sistema, en un aparato o dispositivo electrónico que
    se encuentra en su poder.

    Dichos valores son adquiridos por el consumidor, al
    igual que se adquieren otros instrumentos prepagos como los
    travellers cheques, y se reducen en la medida que son utilizados
    para realizar compras. A
    diferencia de muchos otros esquemas de prepagos basados en
    tarjetas, que se utilizan para un único propósito
    como los ofrecidos por las compañías
    telefónicas, los productos de dinero electrónico
    tienden a ser diseñados como un medio de pago
    general.

    El dinero electrónico, así definido, se
    diferencia de los llamados "access products",
    o productos de acceso, que permiten al consumidor utilizar medios
    electrónicos para acceder a otros servicios
    convencionales de pago, por ejemplo la utilización de una
    PC y de una red como
    podría ser Internet para realizar un pago con tarjeta de
    crédito o para transmitir instrucciones tendientes a la
    realización de una transferencia de fondos entre
    bancos.

    En la actualidad no se ha adoptado formalmente, en el
    ámbito internacional, una terminología determinada
    respecto del dinero electrónico. Los sistemas de pago que
    utilizan tecnologías como ser tarjetas inteligentes (smart
    cards) o Internet, utilizan diferentes denominaciones: "E-Money",
    "digital cash", "cybermoney", "cybercurrency" y "cyberpayments".
    Muchas veces un mismo término puede tener sentidos
    diferentes según el contexto y las circunstancias en el
    que se lo utilice.

    Partes: 1, 2

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