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mapas de Karnaugh




Enviado por mabelgonzalesu



    1. Método de
      reducción de mapas de Karnaugh
    2. Mapas de Karnaugh de 5
      variables
    3. Mapas de Karnaugh de 6
      variables

    Otra manera de simplificar funciones es
    representándolas en mapas de
    Karnaugh. Esto es equivalente a resolver las simplificaciones por
    teoremas. Sin embargo, mucha gente considera que resulta
    más fácil visualizar las simplificaciones si se
    presentan gráficamente.
    Los mapas de Karnaugh
    pueden aplicarse a dos, tres, cuatro y cinco variables.
    Para más variables, la
    simplificación resulta tan complicada que conviene en ese
    caso utilizar teoremas mejor. Para efectos de clase, veremos las
    simplificaciones de dos, tres y cuatro variables.
    Ejemplo 1: Simplifica la función de
    dos variables f = a'b + ab' + ab
    Lo primero que debo de hacer es representarlo en un mapa de dos
    variables. Se representa como una tabla. Para llenar la tabla,
    pongo un uno donde se intersecte el valor de la
    función. Por ejemplo, para el primer
    término de la función f = a'b + ab' + ab, se ha
    marcado en rojo donde se puso el 1 en la tabla.

    Una vez hecho el mapa, debemos marcar las regiones contiguas que
    manejen 1s. Aquí en el dibujo vemos
    cómo se marcan dos regiones. Estas regiones son las
    simplificaciones. Como la región azul involucra solamente
    a la b, eso representa. La región verde, por su parte,
    involucra solamente a la a. Para cada región, debemos
    checar qué variables involucra. En el caso de la
    región azul, cubre a la b, pero con respecto a la variable
    a maneja tanto a como a', y por eso se descarta la a. Una vez
    definidas las regiones, se escribe la función simplificada
    f= b + a.

    Ejemplo 2: Simplifica la función de tres variables f = a'b
    + ab'c + c'
    Lo primero que debo de hacer es representarlo en un mapa de tres
    variables. Se representa como se muestra en la
    tabla. Para llenar la tabla, pongo un uno donde se intersecte el
    valor de la
    función. Por ejemplo, para los términos de la
    función f = a'b +ab'c + c', se ha marcado donde se puso el
    1 en la tabla.

    Ahora debemos buscar las regiones que nos indiquen la
    función simplificada. Lo primero que debemos observar es
    que las regiones pueden agruparse de los extremos del mapa, como
    la región azul. Esta región representa a c'. Ahora,
    vemos que queda un bit en a'bc, pero siempre conviene agruparlo
    lo más posible, en regiones cuyas celdas sean
    múltiplos de 2 (1, 2, 4, 8…) En este caso, la agrupamos
    con el 1 contiguo, para que la región quede como a'b.
    La región verde se agrupa para formar ab'. Así, la
    función resultante sería f = a'b + ab' + c.

    Ejemplo 3: Simplifica la función de cuatro variables f =
    ac'd' + a'bd + abcd + ab'cd + a'bc'd' +
    a'b'c'd'
    Nuevamente, lo primero que hacemos es vaciar la función al
    mapa. Nótese la forma que toma el mapa.
    Ahora, lo siguiente es agrupar las variables en regiones. La
    primer a región, la roja, está agrupada de las
    esquinas. Esta agrupación representa a c'. La siguiente
    región, la verde la agrupo con el 1 que tiene abajo. Pude
    haberla agrupado con el 1 a la derecha, pero hubiera significado
    agrupar un 1 ya agrupado, y dejar otro 1 aún no agrupado
    sin agrupar. Así que se agrupa de esta forma, y la
    región verde representa a a'bd. Los 1s que quedan hasta
    este momento libre pueden agruparse juntos, en la región
    azul. Esto representa a acd.

    Es importante notar la región naranja. Representa
    a bcd. Esta región es una simplificación adicional
    válida, que pudo haberse manejado. En ocasiones,
    habrá varias formas de agrupar a los 1s. Todas son
    válidas, y representan soluciones
    equivalentes. Sin embargo, hay que cuidar de siempre agrupar las
    regiones lo más grandes posibles, y cuidando de agrupar a
    los 1s de manera que se repitan lo menos posible.

    MÉTODO
    DE REDUCCIÓN DE MAPAS DE KARNAUGH

    El Álgebra de
    Boole
    , resuelve problemas que
    dependiendo del número de términos
    que tenía la función
    canónica
    , siendo el número de
    compuertas lógicas
    utilizadas 
    igual al número de
    términos
    obtenidos MÁS
    UNO
    ; por lo tanto, los circuitos
    obtenidos son de dos niveles de
    conmutación
    con un tiempo mínimo
    de retardo
    , pero que de ninguna manera es el
    más sencillo ni el más
    económico
    .

    2.1 Generación de MAPA DE KARNAUGH de 2 y
    3 variables.

        Los mapas de
    Karnaugh es uno de los métodos
    más prácticos
    . Se puede decir que es el
    más poderoso, cuando el
    número de variables de entrada es
    menor o igual a seis; más allá, ya
    no es tan práctico. En general, el mapa
    de
    Karnaugh se considera como la
    forma gráfica de una tabla de
    verdad
    o como una extensión del
    diagrama de Venn.

        Antes de explicar como se utiliza el
    mapa de Karnaugh en la
    minimización de
    funciones, veremos como se obtiene el
    mapa. Esto nace de la
    representación geométrica de los
    números binarios. Un
    número binario de n
    bits, puede representarse por lo que se denomina un punto
    en un espacio
    N. Para entender lo que se quiere
    decir con esto, considérese el conjunto
    de los números binarios de un bit, es
    decir 0 o 1. Este
    conjunto puede representarse por dos
    puntos
    en un espacio 1; esto es, por
    dos puntos unidos por una
    línea. Tal representación se
    denomina un cubo 1.

    De la Figura 2.1, se observa que el
    cubo 1 se obtuvo proyectando al
    cubo 0 y que el cubo 2 se
    obtendrá proyectando al cubo
    1
    .    

    De la Figura 2.2, se observa que al
    reflejarse el cubo 1 se obtiene
    un cuadrilátero cuyos
    vértices representan un
    número binario. Estos
    números se obtienen al
    agregar un 0 a la
    izquierda de los
    vértices del cubo
    reflejado
    . Del cubo 2 se observa
    que se obtienen 4 vértices, los cuales
    corresponden a las combinaciones de dos
    variables

    (22=4),
    pero si se sigue la trayectoria indicada en la
    Figura 2.2.b, se podrá
    observar que al pasar de un
    vértice al otro, existe un solo
    cambio
    , lo que da lugar a un código
    especial
    , debido que a no sigue la formación del
    código binario, como se muestra en la
    siguiente tabla. Más adelante le daremos
    un nombre a este código.

    A

    B

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    1

    0

     Ahora, si a cada vértice del cubo
    2
    se le asigna un casillero, se tendrá la
    Figura 2.3.

        De la Figura
    2.3.(b)
    , si proyectamos el cubo 2,
    obtendremos el cubo 3, el cual se muestra en la
    Figura 2.4.

     De la Figura 2.4.b, si seguimos
    la trayectoria marcada por las flechas
    obtendremos la siguiente tabla, en donde de
    un carácter a
    otro existe un solo cambio;
    otra característica de la
    tabla, es el reflejo que existe
    entre los caracteres 1-2 y 5-6
    de la columna C y el reflejo
    entre los caracteres 2-3-4-5 en la columna
    B. El reflejo que existe
    siempre es con respecto al eje central de
    simetría
    .

     Ahora que tenemos el cubo 3,
    podemos obtener la
    representación en la forma de la
    Figura 2.3.(a),
    (b) y (c), lo cual se muestra
    en la Figura 2.5.

     El levantamiento del cubo
    3
    , a partir de la Figura 2.5, se
    muestra en la Figura 2.6.

     Ahora, si asignamos una área a cada punto,
    como se muestra en la Figura 2.7, se
    obtendrá la
    representación que se denomina
    mapa del cubo N, que
    en este caso fue desarrollado para un cubo 3.
    Como se tienen 8 casilleros, éstos
    corresponden a las combinaciones de tres
    variables
    , la cuales pueden ser A,
    B y C, siendo
    A la más significativa y
    C la menos significativa, por
    lo que la tabla funcional para presentar este
    mapa es:

    DEC

    CÓDIGO

    BINARIO

    GRAY

    A

    B

    C

    G1

    G2

    G3

    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7

    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1

    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1

    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    1
    1
    1
    1
    0
    0

    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0

        La primera
    tabla
    corresponde al código
    binario
    y la otra corresponde al código
    especial
    que en realidad se le conoce como
    código de Gray o código
    reflejado
    . Como veremos, ambos
    códigos están implícitos en
    el mapa de Karnaugh.

        Si observamos el mapa de la
    Figura 2.8.(d), cada casillero tiene asignado un
    número, el cual corresponde a un
    número del código
    binario
    . De la misma figura pero del inciso
    (e), si seguimos la trayectoria marcada por las
    flechas, cada número representa a un
    carácter del código
    Gray
    .

    En la tabla anterior, se muestran cada
    uno de los códigos
    mencionados.

    2.2 Procedimiento
    para MINIMIZAR una FUNCIÓN por MAPAS K

        En forma definitiva, el mapa que se
    utilizará para la minimización de
    funciones booleanas con tres
    variables
    , será el que se muestra en la
    Figura 2.9.(d). A continuación
    explicaremos la forma como se utilizará
    en este mapa. Los pasos a seguir serán
    los mismos para cualquier mapa, no importa cual
    sea el número de variables.

    1. De la
    definición del problema y de la tabla
    funcional
    se obtiene la función
    canónica
    .

    2. Los
    minitérminos o
    maxitérminos de la función
    canónica
    se trasladan al mapa K.
    Se coloca un 1 si es
    minitérmino y 0 si es
    maxitérmino.

    3. Se realizan los
    enlaces abarcando el
    mayor número de términos bajo los
    siguientes criterios:

    a) El número de
    términos
    que se enlazan
    (agrupan) deben seguir la regla de
    formación binaria
    , es decir, de
    1 en 1, de 2
    en 2, de 4 en
    4, de 8 en 8,
    etc.

    b) Al agrupar los
    términos, se debe cuidar la
    simetría con los ejes
    centrales
    y secundarios.

    4. El hecho de que se haya tomado un
    término para un enlace
    no quiere decir que éste mismo no pueda
    utilizarse para otros
    enlaces.

    5. La función reducida
    tendrá tantos términos como
    enlaces se hayan realizado.

    6. Para obtener el
    término reducido se realizan dos
    movimientos
    sobre el mapa, uno
    vertical
    , que barre a las
    variables más significativas y
    otro horizontal, que barre a las
    variables menos significativas.

    7. Se aplican los siguientes
    postulados:

    A . A' = 0
    A . A = A

      EJEMPLO 1.
    Diseñar un circuito lógico
    combinatorio
    que detecte, mediante
    UNOS, los números
    pares para una combinación de 3
    variables de entrada
    .

    SOLUCIÓN

    a) Diagrama a bloques.
    El diagrama a
    bloques se presenta en la figura adjunta.

    b) Tabla funcional:
    Para propósitos del problema, se considera a
    0 como un número
    impar:

    DEC

    A

    B

    C

    Z

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    0

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    1

    0

    0

    1

    1

    0

    0

    1

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    0

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    c) Función
    canónica
    .

    Z = Sumaminitérminos
    (2,4,6)

    d) Reducción por mapas
    de Karnaugh
    .

    La figura adjunta muestra los
    minitérminos de la función
    de conmutación
    y los enlaces
    Correspondientes.

    e) Obtención de la
    función reducida.

    Del mapa, figura anexa, se observa que existen
    dos enlaces; por lo tanto la
    función reducida tendrá dos
    términos
    , de acuerdo con el paso
    5 del procedimiento de
    reducción
    .

      Para cada enlace, se
    realiza el barrido para
    cada una de las variables. Por orden, es
    conveniente iniciar con la variable de mayor peso
    binario
    , en este caso A.

    Como se muestra en la figura adjunta, una parte
    del enlace (1), el elemento
    6, se encuentra dentro del
    barrido y otra, el elemento 2,
    fuera de él. Esto indica que se tiene
    A.A', que es igual a
    0, por lo que esa variable no
    participa
    , se elimina, del
    término reducido.

    Para mayor claridad, tomemos la suma de los
    minitérminos 2 y
    6:

    A'BC' + ABC' = (A' + A)BC' =
    BC'

    Como puede observarse, la variable A se
    elimina del término
    reducido
    .

     La figura adjunta presenta el
    barrido de B. En este caso, el
    enlace (1) está
    contenido dentro del barrido, lo cual
    corresponde a B.B = B, lo que
    significa que esta variable forma parte del
    término reducido
    .

      Finalmente, el
    barrido de la variable C, de
    menor peso binario, es
    horizontal y se muestra en la figura
    adjunta
    . Claramente se observa que el enlace (1)
    está fuera del barrido
    , es decir se encuentra en
    C', indicando que dicha variable forma
    parte del término reducido
    .

        El término
    reducido
    correspondiente al enlace (1)
    es BC'.

        Siguiendo el mismo procedimiento y
    apoyándonos en las 3 figuras previas, se
    encuentra que para el enlace (2), el
    término reducido es AC'.
    La función reducida en este primer
    ejemplo es:

    Z(A,B,C) = BC’+AC’

    (1) (2)

    f) El logigrama
    queda:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    EJEMPLO 2. COLECTOR
    AUTOMÁTICO DE PEAJE
    .

    Se han introducido colectores
    automáticos
    de peaje en diversas
    casetas de autopistas para acelerar el flujo de tráfico.
    Se nos pide construir un circuito
    lógico combinatorio
    que sea parte del
    colector automático. Este circuito es
    para contar la cantidad de monedas que han sido
    colocadas en el colector. Si se depositan
    15 pesos (únicamente monedas de
    5 y 10 pesos), entonces se
    enciende una luz de
    pasa
    (color
    verde) y se envía una señal al
    colector para recolectar las
    monedas; de otra manera, la luz de
    alto
    (color
    rojo) permanecerá encendida.

        SOLUCION

    Examinando el planteamiento del
    problema, se observa que hay dos
    señales de entrada y una
    señal de salida,
    las que se definen
    como:

    C = Número de
    monedas
    de cinco pesos depositadas
    D = Número de monedas de
    diez pesos depositadas
    Z = Comando para la señal
    luminosa
    y el control de
    recolección

        Estas variables tomarán los
    siguientes valores enteros y
    lógicos:

    0 <= C
    <=
    3 Número
    de monedas de cinco pesos
    0 <= D <=
    1
    Número de monedas de
    diez pesos
    Z = 0 No
    contiene los 15 pesos (luz
    roja
    )
    Z = 1
    Si contiene los 15 pesos
    (luz verde)

    Ahora, se puede codificar la información como sigue:

    C = [c1,
    c2]

    ;

    [0,0] cero pesos
    [0,1] cinco pesos
    [1,0] diez pesos
    [1,1] quince pesos

    D = [d1]

    ;

    [0] cero pesos
    [1] diez pesos

    a) Tabla
    funcional
    :

    DEC

    c1

    c2

    d1

    Z

    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7

    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1

    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1

    0
    0
    0
    1
    0
    1
    1
    1

    b) Función
    canónica
    :

    Z(c1,c2,d1) =
    Sumaminitérminos (3,5,6,7)

     c) Reduciendo
    por
    mapas K:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    d) Siguiendo el mismo procedimiento del
    ejemplo anterior para cada uno de los enlaces
    del mapa K, se obtiene la siguiente
    función reducida:

    Z(c1,c2,d1) =
    c1 c2 + c2 d1 +
    c1 d1 =

                             
    (1)        
    (2)         
    (3)

    = [c1 c2 + c2
    d1 + c1 d1]''
    =

    Z(c1,c2,d1) =
    [(c1 c2)' (c2 d1)'
    (c1 d1)']'

    e) De la función
    reducida
    , obsérvese que ésta se
    complementó 2 veces y después se
    aplicó uno de los
    complementos, de tal manera que cada uno de los
    términos puede generarse por medio de una
    compuerta NO-Y. Por tanto, el
    logigrama queda como:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú
    superior 

    EJEMPLO 3. Un contador
    digital
    contiene un registro de
    3 bits. El contador cuenta desde 0 = [0
    0 0]
    hasta 7 = [1 1 1], se restablece y
    empieza la cuenta nuevamente. Este contador es
    usado, como se muestra en el diagrama a bloques
    adjunto, para generar tres
    señales de control,
    C1, C2 y
    C3. Estas
    señales toman un valor de
    1, de acuerdo con las siguientes
    condiciones:

    C1 = 1 para
    una cuenta de 0, 1,
    3, 5 y 7
    C2 = 1 para una
    cuenta de 0, 3,
    5 y 6
    C3 = 1 para una
    cuenta de 0, 3,
    4 y 7

        Diseñe un
    circuito lógico combinacional que genere
    C1, C2 y
    C3.

    SOLUCION

    a) Tabla funcional:

    X3

    X2

    X1

    mi

    C1

    C2

    C3

    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1

    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1

    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7

    1
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1

    1
    0
    0
    1
    0
    1
    1
    0

    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1

    Para este caso en particular, no es
    necesario realizar la tabla funcional,
    ya que las condiciones del problema definen
    claramente
    para qué valores de
    entrada las funciones de salida tienen un
    valor de 1; es decir, los
    minitérminos asociados a cada
    función de salida. Sin embargo, por
    procedimiento, siempre es conveniente realizar la tabla
    funcional
    .

    b) Funciones
    lógicas de conmutación
    de las
    variables de salida:

    C1(X3,X2,X1)
    = Sumaminitérminos
    (0,1,3,5,7)

    C2(X3,X2,X1)
    = Sumaminitérminos
    (0,3,5,6)

    C3(X3,X2,X1)
    = Sumaminitérminos
    (0,3,4,7)

    c) La figura adjunta muestra
    los mapas de Karnaugh para
    C1, C2 y
    C3.

    d) De los mapas
    K, se obtienen las funciones
    reducidas
    siguientes:

    C1=X1 +
    X3'X2'

          
    (1)       
    (2)

    C2=X3'X2'X1'
    + X3'X2X1 +
    X3X2X1' +
    X3X2'X1

              
    (1)
                    
    (2)
                
    (3)
                  
    (4)

    C3=X2X1 +
    X2'X1' = X2 OEXC
    X1

              
    (1)          
    (2)

        De la expresión
    C2, se observa que no existen
    enlaces en el mapa. Por lo tanto, no se obtiene
    una función reducida, pero empleando el
    método algebraico, vemos que existe
    minimización por
    exclusividad.

        El siguiente
    desarrollo muestra el procedimiento para la
    reducción de C2 a
    expresiones de
    exclusividad:

    C2 =
    X3'(X2'X1' +
    X2X1) +
    X3(X2X1' +
    X2'X1) = X3'(X2 OEXC
    X1)' + X3(X2 OEXC X1)
    =

         = [X3 OEXC
    (X2 OEXC X1)]' = (X3 OEXC
    X2 OEXC X1)'

    e) El logigrama
    correspondiente a las funciones reducidas
    C1, C2 y
    C3, se muestra en la siguiente
    figura
    :

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    2.3 MAPAS de KARNAUGH de 4
    VARIABLES

    Hasta ahora se ha utilizado el mapa de
    Karnaugh para minimizar funciones de
    3 variables. A continuación se
    usará el mapa de Karnaugh para 4
    variables
    .

       El mapa
    K para 4 variables se obtiene
    proyectando el mapa de 3 variables. Cuando el
    número de variables es
    par proyectamos hacia
    abajo
    y cuando es impar proyectamos
    hacia la derecha. La Figura
    2.10.(a)
    muestra la proyección del cubo
    3
    , para generar el cubo 4.
    Obsérvese que al cubo que se proyecta se le
    agrega un 0 a la izquierda y al
    proyectado un 1 a su
    izquierda. Dentro de cada celda
    se indica el valor binario asociado a ella, el
    cual se obtiene sustituyendo los valores
    binarios
    correspondientes a cada
    variable.

    Sustituyendo los valores binarios por
    su decimal equivalente, se obtiene el mapa de
    Karnaugh
    de 4 variables, el cual se
    usará posteriormente para minimizar
    funciones
    de conmutación de 4
    variables. Este mapa se muestra en la
    Figura 2.10.(b).

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

     Para obtener el
    código Gray para 4
    variables, se traza la greca de
    Gray
    en el mapa de la Figura
    2.10.(b)
    , como se muestra en la Figura
    2.10.(c)
    . Obsérvese que se
    inicia en la celda 0, hacia
    abajo hasta la celda 2, a la
    derecha a la celda 6, arriba
    hasta la celda 4, a la derecha
    a la celda 12, hacia abajo
    hasta la celda 14, a la derecha
    a la celda 10 y hacia arriba
    hasta la celda 8.

    Siguiendo la greca de Gray de la figura
    adjunta, se obtiene el código de Gray,
    como se muestra en la tabla de la Figura
    2.10.(d)
    , donde también se presenta la
    relación entre los códigos
    binario y de Gray.

    miD

    BINARIO

    GRAY

    A

    B

    C

    D

    G3

    G2

    G1

    G0

    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1

    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    0
    0
    0
    0

    0
    0
    1
    1
    1
    1
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    0
    0

    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0

    FIGURA 2.10.(d). Tabla de los
    CÓDIGOS BINARIO y GRAY

    EJEMPLO 4. Utilizando el
    mapa de Karnaugh,
    determine las realizaciones
    mínimas
    de suma de
    productos de las siguientes
    funciones:

    a) F(A,B,C,D) =
    Sumaminitérminos
    (0,4,6,10,11,13)

    b) F(A,B,C,D) =
    Sumaminitérminos
    (3,4,6,7,11,12,14,15)

    c) F(A,B,C,D) =
    Sumaminitérminos (1,3,6,8,9,11,15) +
    Sumaindiferentes (2,13)

    SOLUCION

    A continuación se presentan los
    mapas K para cada inciso,
    así como las funciones mínimas,
    siguiendo el procedimiento establecido
    anteriormente. 

      De los mapas K, se obtienen
    las funciones mínimas
    siguientes:

      EJEMPLO 5. Se desea
    diseñar un circuito lógico
    combinatorio
    de dos salidas y
    cuatro entradas que efectúe sumas
    en módulo 4
    . La tabla de suma en
    módulo 4 se muestra en
    la tabla siguiente. Por ejemplo, (3+3)MÓD
    4 = 2
    . En consecuencia, se anota un
    2 en la hilera
    3, columna
    3 de la tabla (NOTA: no se
    considera el acarreo)
    , y así sucesivamente. Los
    números de entrada se deben
    codificar en binario, en donde un
    número de entrada está dado por
    X2X1 y el otro por
    Y2Y1. La
    salida también se codifica como
    un número binario

    Z2Z1. Es decir,
    Z2Z1 = 00 si la
    suma es 0; 01
    si la suma es 1;
    10 si la suma es 2 y
    11 si la suma es
    3.

    X

    0

    1

    2

    3

    Y

    0

    0

    1

    2

    3

    1

    1

    2

    3

    0

    2

    2

    3

    0

    1

    3

    3

    0

    1

    2

       
    Determinar
    las expresiones booleanas
    mínimas
    para Z2 y
    Z1 y realizar el
    logigrama.

    SOLUCION

        En este caso nos podemos ahorrar la
    tabla funcional, puesto que podemos sustituir
    los valores
    directamente en el mapa K, de
    acuerdo a la tabla de la suma de
    módulo 4 siguiente:

    SUMA

    Z

    Z2

    Z1

    0
    1
    2
    3

    0
    0
    1
    1

    0
    1
    0
    1

      Para poder
    trasladar los valores de
    la tabla anterior a un mapa K
    de 4 variables, se deben invertir las
    columnas para X=2 y
    X=3, así como las filas
    para Y=2 y Y=3, como se muestra
    en la siguiente tabla:

    X

    0

    1

    3

    2

    Y

    0

    0

    1

    3

    2

    1

    1

    2

    0

    3

    3

    3

    0

    2

    1

    2

    2

    3

    1

    0

        Ahora, sí hay
    coincidencia entre la tabla anterior y el mapa
    K de 4 variables. La
    figura anterior, muestra los valores de
    Z, en el mapa K, en
    función de X e
    Y:

        Del mapa anterior se observa que
    están implícitas
    Z2 y Z1.
    Por tanto, para poder
    determinar las funciones
    mínimas
    de Z2 y
    Z1, lo trataremos en forma
    individual. Realizando los mapas para
    Z2 y Z1,
    se obtiene:

     De los mapas anteriores, se obtienen las
    siguientes funciones mínimas, las cuales
    se reducen a relaciones de
    EXCLUSIVIDAD. Asimismo, se presenta el
    logigrama para
    Z2 y
    Z1.

    Z2 =
    X2'X1'Y2 +
    X2X1'Y2 +
    X2'Y2Y1' +
    X2Y2'Y1' +
    X2'X1Y2'Y1 +
    X2X1Y2Y1
    =

                 
    (1)
                  
    (2)
                  
    (3)
                  
    (4)
                      
    (5)
                      
    (6)

         =
    X1'(X2'Y2 +
    X2Y2') +
    Y1'(X2'Y2 +
    X2Y2') +
    X1Y1(X2'Y2' +
    X2Y2) =

         =
    X1'(X2 OEXC Y2)
    +Y1'(X2 OEXC Y2) +
    X1X2(X2 OEXC Y2)'
    =

    Z2 = (X1' +
    Y1')(X2 OEXC Y2) +
    X1Y1(X2 OEXC Y2)' =
    X1Y1 OEXC (X2 OEXC
    Y2)

    Z1 = X1Y1' +
    X1'Y1 = X1 OEXC
    Y1

             
    (1)
              
    (2)

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú
    superior 

    2.4 MAPAS DE
    KARNAUGH DE 5 VARIABLES

    Recordemos que para conseguir el mapa
    de 5 variables, debe
    proyectarse el mapa de 4
    variables
    . El abatimiento es hacia la
    derecha
    ya que el número de variables es
    impar. La figura adjunta muestra la
    proyección del mapa de 4
    variables
    .

     Obsérvese que al mapa que se
    proyecta
    se le antepone un 0 y al
    proyectado un 1.
    También, se ha asociado a cada
    celda el número binario
    correspondiente, el cual se obtuvo asignando el valor
    binario
    a cada variable en dicha
    celda.

      Sustituyendo el
    número binario de cada
    celda por su equivalente decimal, se obtiene el
    mapa de Karnaugh para 5
    variables
    que se empleará para
    minimizar funciones de
    conmutación
    de 5 variables
    independientes
    . La figura adjunta presenta este
    mapa.

     Para generar el código de
    Gray
    para 5 variables,
    se traza la greca de Gray sobre el mapa
    K para 5
    variables y se escribe el
    código binario asociado a cada
    celda.

    La figura adjunta muestra la greca de
    Gray
    sobre el mapa de Karnaugh de
    5 variables.

    A continuación se presentan
    algunos ejemplos que muestran la
    aplicación del mapa para la
    minimización de funciones de
    conmutación
    de 5 variables
    binarias
    .

    EJEMPLO 6. Minimice
    las siguientes funciones, empleando el
    método de Karnaugh:

    F1 =
    Sumaminitérminos
    (0,1,3,8,9,11,16-17,19,24,25,29-31)

    F2 =
    Sumaminitérminos
    (0-4,6,9,10,15-20,22,23,25,26,31)

    SOLUCION

        Las siguientes figuras
    presentan los mapas K para
    F1 y
    F2:

     Las funciones reducidas
    son:

    F1(A,B,C,D,E) = C'D' + B'C'D + ABCD +
    A'BDE + ABD'E

                                  
    (1)           (2)
               
    (3)
                
    (4)
               
    (5)

    F2(A,B,C,D,E) = B'C' + B'E' + C'D'E +
    C'DE' + AB'D + BCDE

                                   
    (1)       (2)
               (3)
             (4)
              (5)
             
    (6)

    EJEMPLO 7. Hay 5
    personas
    que actúan como jueces en un
    competencia dada. El voto de
    cada uno de ellos se indica con un 1
    (pasa) o 0
    (fracasa) en un línea de
    señal
    . Las 5 líneas de
    señal
    son las entradas a un
    circuito lógico combinacional. Las
    reglas de la competencia
    permiten sólo la
    disensión
    de un voto. Si la
    votación es 2-3 o
    3-2, la competencia debe
    continuar
    . El circuito lógico
    debe tener dos salidas, XY. Si
    el voto es 4-1 o
    5-0 para pasar,
    XY=11. Si el voto es
    4-1 o 5-0 para
    fracasar, XY=00; si el
    voto es 3-2 o
    2-3 para continuar,
    XY=10.

        Diseñe un circuito
    mínimo
    de suma de
    productos.

    SOLUCION

        La siguiente tabla
    agrupa las condiciones del enunciado:

    REGLA

    OPCIÓN

    X

    Y

    1

    0

    PARA PASAR
    PARA FRACASAR
    PARA CONTINUAR

    5
    0
    3

    4
    1
    2

    0
    5
    2

    1
    4
    3

    1
    0
    1

    1
    0
    0

      

      En base a la tabla anterior, se
    construye la siguiente:

    TABLA
    FUNCIONAL

    DEC

    A

    B

    C

    D

    E

    X

    Y

    DEC

    A

    B

    C

    D

    E

    X

    Y

    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1

    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1

    0
    0
    0
    1
    0
    1
    1
    1
    0
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    1

    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31

    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1

    0
    0
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    1
    1
    1
    1
    0
    0
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    1
    1
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    1

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    1
    1
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    1
    0
    0
    1
    1
    0
    0
    1
    1

    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1
    0
    1

    0
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1
    1

    0
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    1
    0
    0
    0
    1
    0
    1
    1
    1

        De la tabla
    funcional
    , se obtienen las siguientes funciones
    de conmutación canónicas
    :

    X(A,B,C,D,E) =
    Sumaminitérminos
    (3,5-7,9-15,17-31)

    Y(A,B,C,D,E) =
    Sumaminitérminos
    (15,23,27,19-31)

    Reduciendo por mapas de Karnaugh: Para
    mayor claridad, se presenta a
    X(A, B,
    C, D, E) en
    dos mapas:

         El mapa para
    Y(A, B,
    C, D, E)
    es:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    De los mapas anteriores se tienen las siguientes
    funciones reducidas:

    X(A,B,C,D,E) = DE + BC + AB + AC + AE + AD + CE
    + CD + BE +
    BD

                                
    (1)      (2)
          (3)     
    (4)      (5)     
    (6)       
    (7)      (8)
         (9)    
    (10)

    Y(A,B,C,D,E) = ABCE + ABCD + ACDE + BCDE +
    ABDE

                                   
    (1)           
    (2)           
    (3)           
    (4)           
    (5)

    El logigrama se presenta en la
    siguiente figura:

    Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    2.5 MAPAS DE KARNAUGH DE 6
    VARIABLES

        Siguiendo el mismo criterio para la
    obtención de los mapas anteriores,
    proyectando el mapa inmediatamente anterior, se
    obtiene el mapa K para 6
    variables
    :

    Para ver el gráfico seleccione la
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    EJEMPLO 8. Minimizar las siguientes
    funciones por el método de
    Karnaug
    h:

    a) Z = Sumaminitérminos
    (7,14,28,56) + Sumaindiferentes
    (0-6,8-13,16-27,29,32-55,57-59,61)

    b) Z = Prodmaxitérminos
    (15,30,31,60, 62,63) Prodindiferentes
    (0-6,8-13,16-27,29,32-55,57-59,61)

    SOLUCION

        Obsérvese que
    las funciones, en ambos incisos, son las
    mismas
    , una expresada como
    minitérminos y la otra como
    maxitérminos. Las siguientes figuras
    muestran los mapas para los incisos
    a) y b),
    respectivamente:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    De los mapas anteriores, se obtienen las siguientes
    funciones reducidas:

    Z(A,B,C,D,E,F) = C' + D' + A'E' +
    B'F'

                                 
    (1)    (2)      
    (3)       
    (4)

    Z(A,B,C,D,E,F) = (C' + F') (B' + E')(A' + B' +
    D')

                                       
    (1)
               
    (2)
                 
    (3)

    2.6 EJERCICIOS

    1. Minimice las
    siguientes funciones booleanas, utilizando el
    método de Karnaugh:

    a) f(A,B,C,D) =
    Sumaminitérminos
    (0,4,6,10,11,13)

    b) f(w,x,y,z) =
    Prodmaxitérminos
    (3,4,5,7,11,12,14,15)

    c) f(a,b,c,d) =
    Sumaminitérminos
    (3,5,7,11,15)

    d) f(A,B,C,D,E) =
    Prodmaxitérminos
    (0,1,2,8,9,11,15-19,24,25,29-31)

    e) f(A,B,C,D,E,F) =
    Sumaminitérminos
    (0,2,4,5,7,8,16,18,24,32,36,40,48,56)

    2. Un número primo es aquel
    que sólo es divisible entre si mismo y la
    unidad
    . Diseñe un
    circuito lógico
    mínimo que detecte todos los
    números primos entre 0
    y 31. La
    salida F(A, B,
    C, D, E),
    donde A es la variable de mayor peso
    binario
    , será igual a 1, si y
    sólo si los cinco bits de entrada
    representan un número primo.
    Realice el logigrama utilizando
    inversores y compuertas No
    Y
    .

    3. En uno de los laboratorios de una
    compañía químico farmacéutica se
    elaboran 14 distintas soluciones a partir de las
    componentes W, X,
    Y y Z. Estas sustancias pesan
    800, 400, 200
    y 100 mg, respectivamente. Las soluciones
    depositadas en frascos se transportan por medio de una banda
    hasta una báscula. Si el peso indicado en la
    báscula
    es uno de los siguientes:
    200, 500, 700,
    800, 1100,
    1400 o 1500 mg, entonces un
    dispositivo electromecánico F,
    después de agregar al compuesto la sustancia
    Q
    , sellará el frasco sobre
    la báscula y lo apartará de la banda; de otro modo,
    el frasco permanecerá abierto y la banda
    lo transportará hacia otra etapa del proceso.
    Además, por las condiciones previas del
    proceso
    , no es posible que lleguen a la
    báscula ni frascos vacíos, ni
    frascos que contengan las siguientes sustancias:
    WY, YZ, WX o
    WZ; todas las demás combinaciones
    sí pueden llegar hasta la
    báscula
    .

    Determinar la función
    booleana
    del circuito combinatorio L
    que acciona el dispositivo F y minimizar
    haciendo uso de condiciones
    irrelevantes
    .
    Realizar el circuito mediante
    inversores y compuertas No
    O
    .

    4. En la torre de control de un
    patio de ferrocarril,un controlador debe seleccionar la ruta de
    los furgones de carga que entran a una sección del patio,
    mismos que provienen del punto A, como puede
    verse en el tablero de control de la
    figura adjunta. Dependiendo de las posiciones de los
    conmutadores, un furgón puede llegar a uno cualesquiera de
    los cuatro destinos. Otros furgones pueden llegar desde
    los puntos B o C.

    Diseñe un circuito, con
    inversores y compuertas No O,
    que reciba como entradas las señales
    S1 a S5,
    indicadores de
    las posiciones de los conmutadores correspondientes, y que
    encienda una lámpara D0 a
    D3, indicando el destino al que
    llegará el furgón proveniente de
    A.

    Para los casos en que los furgones puedan entrar de
    B o C
    (S2 o S3
    en la posición 0), todas las
    lámparas de salida deben encenderse
    ,
    indicando que un furgón proveniente de A,
    no puede llegar con seguridad a su
    destino
    .

    NOTA: S1
    bit de mayor peso binario.

    5. Un circuito lógico tiene
    5 entradas A,
    B, C, D y
    E (donde A es la de mayor peso
    binario). Cuatro de las entradas
    representan un dígito decimal en BCD
    (Decimal Codificado en
    Binario, por sus siglas en
    inglés). La primera entrada, A, es
    de control.

    Cuando el control está en 0
    lógico
    , la salida Z e igual a
    0 si el número decimal es impar
    y 1 si es par.

    Cuando el control está en 1
    lógico
    , la salida Z es igual a
    1 cuando la entrada en múltiplo
    de
    3, en caso contrario es
    0.

    Considerando las condiciones
    irrelevantes
    , diseñe un circuito
    mínimo utilizando sólo inversores
    y compuertas No O.

    NOTA: Considere al 0 como un número
    par.

    6. Un técnico de un laboratorio
    químico tiene 4 productos
    A, B, C y
    D. Cada producto debe
    encontrarse en uno cualesquiera de dos recipientes de
    almacenamiento
    .

    Periódicamente, se requiere cambiar uno o
    más productos de
    un recipiente a otro. La naturaleza de los
    productos es tal, que es peligroso guardar A y
    B juntos a menos que D
    esté presente en el mismo recipiente. También es
    peligroso almacenar B y C
    juntos a menos que D esté
    presente.

    Este proceso no permite que alguno de
    los tanques esté vacío.

    Obtener el circuito mínimo de la
    expresión de una variable Z que
    deberá tener el valor de 0 para cada
    situación peligrosa de almacenamiento
    , utilizando
    sólo inversores y compuertas
    No O.

    NOTA: Considere a A como la variable de mayor
    peso binario.

    7. Un posicionador de eje, proporciona
    una señal de 4 bits que indica la
    posición de un eje en pasos de
    30°. Utilizando el
    código de Gray, el cual se muestra en la
    siguiente tabla, diseñe un circuito
    (realización mínima de suma de productos)
    que produzca una salida que indique en dónde se encuentra
    el eje.

    POSICIÓN
    DEL EJE

    SALIDA DEL
    DECODIFICADOR

    POSICIÓN
    DEL EJE

    SALIDA DEL
    DECODIFICADOR

    0°<= P <=30°
    30°< P <=60°
    60°< P <=90°
    90°< P <=120°
    120°< P <=150°
    150°< P <=180°

    0 0 11
    0 0 1 0
    0 1 1 0
    0 1 1 1
    0 1 0 1
    0 1 0 0

    180°< P
    <=210°

    210°< P <=240°
    240°< P <= 270°
    270°< P <=300°
    300°< P <=330°
    330°< P <=360°

    1 1 0 0
    1 1 0 1
    1 1 1 1
    1 1 1 0
    1 0 1 0
    1 0 1 1

    Obtenga el
    logigrama utilizando inversores y
    compuertas No Y.

    8. Obtener el diagrama
    lógico mínimo, con inversores y
    compuertas No O, de un circuito de
    5 entradas: Dos de datos
    A y B y tres
    de control C2,
    C1 y
    C0.

     La función de salida depende de los
    ocho posibles estados de las señales de
    control, de acuerdo a la siguiente tabla:

    CONTROL
    (DECIMAL)

    F

    0

    1

    1

    A + B

    2

    (A B)'

    3

    A OEX B

    4

    (A OEX B)'

    5

    A B

    6

    (A + B)'

    7

    0

    Considere a
    C2 y A como las
    variables de mayor peso binario, respectivamente.

    9. El sistema nervioso
    humano, incluyendo el cerebro,
    está hecho de células
    especializadas llamadas neuronas. Cada
    neurona tiene sinapsis (puntos
    de interconexión, como se muestra en la figura
    adjunta) de excitación y sinapsis
    de inhibición
    . Una neurona
    produce una salida 1 si el número de
    sinapsis de excitación con pulsos
    1 excede el número de
    sinapsis de inhibición con pulsos
    1 por al menos el valor
    de umbral
    de la neurona.

    Determine la función booleana
    f(a,b,c,d,e)
    de emisión de pulsos a través del canal de salida
    (axón) en el modelo de la
    figura, bajo las siguientes condiciones:

    (C1) Valor del
    umbral = 1
    [es decir, se produce una salida
    1 si el número de sinapsis de
    excitación
    con pulsos 1,
    excede por al menos uno el
    número de sinapsis de inhibición
    con pulsos 1], y

    (C2) Siempre que haya al
    menos un pulso 1 en alguna sinapsis del
    puerto de excitación
    , habrá al menos un
    pulso 1 en alguna sinapsis del puerto de
    inhibición
    [es decir, no es
    posible
    en este modelo
    restringido
    que existan pulsos 1 en
    el puerto de excitación si no existe al
    menos un pulso 1 en el puerto de
    inhibición
    ].

    Minimizar
    f(a, b,
    c, d, e)
    haciendo uso de las condiciones irrelevante
    (C2)
    . Realizar el
    logigrama utilizando inversores
    y compuertas No Y.

    10. Textura es la
    organización de una superficie como un conjunto de
    elementos repetidos. En un proceso
    automático para clasificar texturas artificiales, un
    sensor de 4 puntos (figura adjunta)
    envía señales a un circuito combinatorio cuya tarea
    es discriminar (emitiendo pulsos
    1) los siguientes elementos:

     En todos los casos que inspecciona el sensor
    se activan al menos 2 puntos de la rejilla (es
    decir, no se presentan casos en los cuales se
    activa tan solo un punto
    ni casos en los que no se activa
    ningún elemento
    )

    Minimizar la función booleana
    f(a,b,c,d,e)
    a la salida del circuito discriminador, haciendo uso de las
    condiciones irrelevantes.
    Realizar el circuito mediante
    inversores y compuertas No
    O
    .

    11. En una fábrica un
    dispositivo con 5 fotoceldas (figura
    adjunta), registra los caracteres formados abriendo
    pequeñas ranuras en una tarjeta de control.
    Si en la tarjeta registrada hay uno de los
    símbolos:

    (Para el símbolo I son
    válidas las dos posiciones), entonces el dispositivo
    acciona un taladro.

    En el proceso no hay tarjetas con
    alguno de los caracteres adjuntos:

    (Todos los caracteres restantes si son
    válidos)

    ¿Cuál es la función booleana a la
    salida del dispositivo que acciona el taladro?
    Minimizar la función y realizar el
    logigrama utilizando sólo
    inversores y compuertas No
    Y
    .

      12. Se desea
    diseñar e instrumentar
    un circuito combinatorio mínimo de dos entradas con dos
    bits cada una, sobre las cuales se codifican dos de los
    cuatro tipos de sangra existentes
    y a su salida se
    obtenga una señal que informe sobre la
    posibilidad
    o imposibilidad de la
    transfusión
    de uno de ellos sobre el otro, dadas
    las siguientes reglas de compatibilidad entre ellos.

    Los tipos de sangre son
    4: A, B,
    AB y O.

    El tipo O puede donar
    a cualquier otro tipo, pero sólo puede
    recibir de él mismo.

    El tipo AB puede
    recibir de cualquier otro tipo pero sólo
    puede donar a AB.

    La clase A puede donar
    a A o a AB y
    recibir de A u
    O únicamente.

    Por último, el tipo B puede
    donar al mismo B o al tipo AB y
    recibir de B u
    O.

    La señal de salida deberá ser
    1 cuando la transfusión propuesta en las
    entradas sea permitida.

    Realizar el
    logigrama utilizando
    inversores y compuertas No
    O
    .

    13. En un sistema de
    detección luminosa que tiene el arreglo
    mostrado en la figura adjunta, se genera una
    señal de salida con valor de
    1 únicamente cuando dos
    fotoceldas adyacentes están activadas
    , siempre y
    cuando la fotocelda del centro esté también
    activada
    .

    NOTA: No es posible, en este sistema, que
    exista una señal de salida 0 o 1 si no hay al
    menos tres fotoceldas activadas.

    Considerando a A como la variable
    más significativa, obtener el
    logigrama mínimo,
    considerando las condiciones indiferentes y
    utilizando sólo inversores y compuertas
    No Y.

     14. Un robot de juguete -llamado
    U-2– está diseñado para ser
    capaz de seguir una trayectoria (previamente programada por medio
    de controles que el robot tiene en la espalda) avanzando cuadro
    por cuadro en una área de 5×6 cuadros. El
    robot U-2 puede realizar
    una de las cuatro acciones
    siguientes:

    (D) Girar (sobre su eje vertical)
    90° a la derecha y luego avanzar al
    centro del siguiente cuadro
    si su pequeño
    cerebro recibe
    la señal binaria 01.

    (I) Girar 90° a la
    izquierda y luego avanzar al centro del siguiente cuadro

    si su diminuto cerebro percibe la señal binaria
    10.

    (F) Avanzar al frente un
    cuadro
    si su cerebro recibe la señal
    00.

    (A) Hacer
    alto si su cerebro recibe la señal
    11.

    Programar el robot para que recorra el
    laberinto de la Figura (a). Determinar
    las funciones booleanas del par de estímulos
    binarios
    que recibe el minicerebro del robot durante
    este recorrido y minimizarlas mediante mapas de
    Karnaugh. (En este problema hay
    condiciones irrelevantes
    -parte de la solución
    consiste en encontrarlas).

    Los controles en la espalda del
    U-2 están localizados en dos
    áreas: En el área
    I se indicará el cuadro inicial mediante
    los controles de dos posiciones a,
    b, c, d y
    e [como se muestra en la Figura
    (c)
    ]; si el control a se presiona del
    lado derecho, el peso de la variable a se
    contabilizará para determinar el número asignado al
    cuadro inicial (lo mismo ocurrirá para el resto de las
    variables). En el área II se programa la
    trayectoria por medio de 30 controles de tres
    posiciones cada uno.

    Mabel Gonzales Urmachea

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