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El laboratorio de Informática




Enviado por abelmiyrll



    Caracterización y principales
    funciones

    1. Resumen
    2. A modo de
      introducción
    3. Desarrollo
    4. Conclusiones
    5. Bibliografía
      consultada

    Resumen:

    Con la introducción de las
    Tecnológías de la Información y las Comunicaciones
    en la Educación
    Superior el mayor impacto ha sido en la formación
    postgraduada, fundamentalmente en la modalidad no presencial. Sin
    embargo, a pesar de todos los recursos con que
    cuentan las universidades el impacto de esta tecnología en el
    Proceso de
    EnseñanzaAprendizaje no ha
    sido el esperado y continuamos con estilos de actuación en
    profesores y estudiantes donde la utilización de estas
    tecnologías se está realizando a través de
    actividades, quizás impactantes, pero puntuales e
    inconexas. Esta realidad dificulta superar uno de los principales
    retos que tiene la enseñanza que consiste en el incremento
    acelerado del conocimiento
    científico y el mantenimiento
    constantemente del tiempo lectivo en
    la formación profesional. Para el cambio de esta
    realidad un laboratorio de
    laboratorio de Informática podría brinda
    potencialidades metodológicas siempre que sea concebido
    como un centro donde se investigue, se genere aprendizajes, y de
    forma general se construya y reconstruya el
    conocimiento.

    Palabras claves:

    Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, Proceso de
    Enseñanza-Aprendizaje,
    Enseñanza asistida por ordenador.

    A modo de introducción:

    En el mundo, el uso de los ordenadores en el
    ámbito escolar, ha sido un proceso en desarrollo
    desde 1960, caracterizado en sus inicios por los proyectos
    estatales a gran escala. Sin
    embargo es indiscutible, para muchos, que desde la década
    de 1990 se produjo un avance significativo en la necesidad de
    dotar a las escuelas con computadoras.
    El máximo interés se
    orientaba entonces en determinar qué hacer con ellas, es
    decir, cómo desarrollar el Proceso de Enseñanza
    – Aprendizaje (PEA) de modo que el ordenador sea un medio
    más dentro del proceso pero que adquiera una
    dimensión diferente.

    La década de 1990 se caracteriza por la apertura
    de las redes de
    comunicación masivamente, es decir, la
    utilización de la computadora
    como sistema de acceso
    a la información y como elemento para la
    comunicación. La escuela por
    primera vez de forma más fácil y rápida,
    puede conectarse con otros centros, con otras fuentes de
    información, que están más allá
    de las paredes del aula y de los libros de
    textos. Por otra parte el desarrollo de
    software para la
    enseñanza agrupada todos bajo la denominación de
    Enseñanza Asistida por ordenador (EAO) adquiere un
    desarrollo vertiginoso. Esta nueva situación en los
    centros educativos ha dado lugar al concepto de
    Proceso de Enseñanza en Entornos Tecnológicos
    (PEET).

    Desarrollo:

    En este nuevo contexto en que se desarrolla el PEA el
    laboratorio docente de Informática no puede ser solo un conjunto
    de ordenadores conectados entre sí que les dan la
    posibilidad a los usuarios de explotar el ordenador y los
    servicios que
    puede brindar la red institucional y/o
    Internet. El
    laboratorio debe ser un centro potencial de aprendizajes, de
    búsqueda y tratamiento de información precisa,
    útil y viable por lo que dentro del PEA ha de convertirse
    en un taller donde se construye y reconstruye el conocimiento.

    La consideración de estos nuevos escenarios de
    entornos tecnológicos, donde el laboratorio de
    Informática juega un importante papel, coloca
    a los docentes, ante la disyuntiva, principalmente
    pedagógica y no tecnológica, del empleo de las
    Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
    (TIC) en aras de hacer más eficiente el Proceso de
    Enseñanza – Aprendizaje (PEA), piedra angular de la
    formación del profesional. Estos escenarios implican
    concepciones del proceso de enseñanza y aprendizaje en las
    que se acentúa la participación activa del alumno
    en su propio proceso de aprendizaje; la preparación de los
    jóvenes para asumir responsabilidades en un mundo en
    rápido y constante cambio, y la
    flexibilidad de los alumnos para entrar en un mundo laboral que
    demandará que cada profesional esté inmerso en un
    proceso formación permanente por lo que este proceso debe
    ser principalmente de autoaprendizaje.

    Por otra parte si se asume el análisis sistémico de Santos
    Urbina9 sobre el desarrollo en el empleo de los
    ordenadores en la enseñanza y cómo han repercutido
    las teorías
    de aprendizaje en el diseño
    de estos sistemas que
    generan entornos educativos a través del ordenador se
    puede arribar a la conclusión, que antes de la
    masificación de las redes informáticas en
    los institutos de enseñanza, la introducción de
    esta tecnología ha estado
    dirigida fundamentalmente a disminuir la carga conductista del
    PEA a través de software, muy
    prácticos y precisos, basados en el reforzamiento; y por
    otra parte a favorecer un aprendizaje individualizado
    según el ritmo y estilo de cada estudiante a través
    de los llamados sistemas de
    hipermedias. Este contexto ha contribuido a permitir que el
    maestro se dedique al rol de facilitador, logrando mayor independencia
    de los estudiantes y flexibilidad en el PEA.

    Sin embargo, las redes informáticas con sus
    múltiples servicios han
    abierto un nuevo horizonte para la utilización de las TIC
    en la enseñanza. Conceptos tales como: "Aprendizaje
    continuo"
    , "e-learning", "Redes de
    Aprendizaje"
    , "Aprendizaje colaborativo" traen nuevos
    significados y roles para la conducción del PEA en la
    formación del profesional. En este sentido los nuevos
    entornos educativos creados a través de las redes
    informáticas contribuyen a "que los estudiantes trabajen
    en equipos con el propósito de alcanzar conocimientos y
    generar aprendizajes" a lo que Pinheiro8, 1998 llama
    Aprendizaje colaborativo. La nueva posibilidad que brinda
    el empleo de las redes informáticas de crear aplicaciones
    donde se comparta más fácilmente la
    información entre individuos o grupos de
    individuos, sincrónica o asincrónicamente, no
    sólo permite que el estudiante discuta en grupo sino que
    se produzca mejor el proceso de negociación de conceptos y significados,
    así como de creación de concepciones, de puntos de
    vistas que a su vez, generan nuevos conocimientos.

    Estos nuevos retos del PEA implican un cambio en las
    funciones del
    laboratorio de Informática el cual puede ser usado por
    cualquier docente, siempre que contribuya a convertir el
    laboratorio en un taller, en un centro de investigación y/o de aprendizaje, siempre
    que el laboratorio brinde las siguientes
    potencialidades:

    1.- Acceso a un amplio rango de recursos de
    aprendizaje. Deben tener acceso a una variedad de recursos de
    información incluyendo bibliotecas,
    enciclopedias, bases informáticas, programas de
    software, paquetes multimedia,
    expertos en contenido, sistemas de comunicación como foros de discusión
    vía Web, listas de
    distribución vía correo
    electrónico, e Internet.

    2.- El alumno debe poder dar
    respuesta a tareas investigativas dentro del PEA para lo cual a
    través de la búsqueda de información sea
    capaz de organizar y sistematizar las informaciones asumiendo una
    postura propia. Logrando de este modo, elaborar estructuras
    cognitivas más complejas que la simple respuesta a
    pantallas previamente diseñadas en los software
    tutórales o repasadores.

    3.- El laboratorio de Informática debe estar
    preparado para que el alumno encuentre en él un sistema de
    instrucción adaptado a sus necesidades, de modo que se
    respete el ritmo de aprendizaje individual del alumno, favorezca
    la participación activa en su propio aprendizaje, ya que
    instrucción individualizada no significa
    instrucción aislada, además encuentre respuestas
    inmediatas a sus necesidades así como pueda establecer
    comunicación segura con especialistas y/o otros
    alumnos.

    4.- El laboratorio debe brindar acceso a grupos de
    aprendizaje cooperativo, así como la posibilidad de
    comunicación instantánea de modo que permita al
    alumno trabajar con otros para alcanzar objetivos en
    común. Este tipo de actividades se amplía a otros
    centros de distintas localidades y comunidades si se brinda el
    acceso a Internet proporcionando así una visión
    más holística.

    5.- En el laboratorio de Informática deben
    realizarse actividades docentes donde el alumno se enfrente a
    tareas de resolución de problemas que
    le son relevantes y necesarias resolver por su evidente
    relación con la práctica y con la realidad. En
    estas actividades el ordenador debe convertirse en la herramienta
    que humaniza la labor del estudiante.

    Por lo que es recomendable que los laboratorios de
    Informática deben estar dotados, según las
    necesidades del centro educativo, de aquellos programas o
    software que puedan convertirse en herramientas
    de trabajo que eliminarían la carga conductista del
    aprendizaje en el momento de desarrollar el PEA. Es decir
    programas donde el alumno aprenda a manejarlos tanto como
    aprendimos a manejar la regla y el compás cuando
    éramos niños.
    Estos programas que podríamos clasificarlos como Herramientas
    Informáticas nos servirían por ejemplo: Microsoft
    Excel para; la resolución de problemas que
    necesiten de un procesamiento estadístico; Sistema de
    cálculos y evaluación
    de funciones
    derivadas dada la
    función
    primitiva; para aquellos problemas de optimización;
    Sistemas enciclopédicos sobre el cuerpo humano,
    Sistemas que permitan la modelación biológica y
    biomecánica del cuerpo humano.
    En fin sistemas que posibiliten una amplia interactividad con el
    usuario y que a través de sus resultados el alumno pueda
    descubrir o redescubrir el
    conocimiento.

    Por otra parte desde el laboratorio de
    Informática debe accederse a Sistema virtuales de
    enseñanza, que permiten nuevos modelos de
    estructura de
    información donde no sea solo texto lo que
    se comparte; así como trabajar juntos en una misma
    aplicación de modo que entre todos se obtenga el resultado
    esperado y por tanto se obtengan nuevos aprendizajes.
    Además en cada laboratorio debe contarse con un servicio de
    monitoreo para conferencias especializadas,

    Es por todo lo anterior que es una necesidad
    insoslayable pensar en las TIC como un principio del PEA y
    no como un mero medio de enseñanza, concepción que,
    ha contribuido a limitar la explotación de este recurso.
    En este sentido entendemos como medio aquellos recursos
    informáticos que son generados con la explotación
    de las TIC (el software, la aplicación de red que genera entornos de
    aprendizaje, Internet) quedando entonces como principio del PEA
    la forma de enfocar el proceso a través de las TIC donde
    el laboratorio de Informática juega un papel
    decisivo.

    Por tanto en esta dirección lo que se trata es de integrar
    los avances
    tecnológicos del momento que se materializan en el
    laboratorio de Informática al PEA de manera tal que se
    complementen, permitiendo adecuar los objetivos del
    PEA, lograr la gestión
    eficiente del conocimiento y
    las habilidades que tienen lugar durante el mismo, así
    como maximizar la calidad de los
    resultados que se expresan a través de los cambios de los
    roles de estudiantes y profesores universitarios.

    Conclusiones:

    De manera apretada se ha resumido las potencialidades
    desde el punto de vista instructivo y metodológico que
    debe permitir el laboratorio de Informática en una
    institución de Educación Superior,
    sin embargo, con las características que se han mencionado en
    manos de docentes creativos capaces de:

    1.- Guiar y orientar a los alumnos en el uso de la
    información, entiéndase, enciclopedias, bibliotecas
    digitales, software, y programas de herramientas
    Informáticas, aplicaciones de red, así como
    proporcionar acceso a los alumnos para usar sus propios
    recursos.

    2.- Potenciar que los alumnos se vuelvan activos en el
    proceso de aprendizaje autodirigido, en el marco de acciones de
    aprendizaje abierto.

    3.- Asesorar y gestionar el ambiente de
    aprendizaje en el que los alumnos están utilizando los
    recursos de aprendizaje. Tienen que ser capaces de guiar a los
    alumnos en el desarrollo de experiencias cooperativas,
    monitorear el progreso del estudiante; proporcionar feedback de
    apoyo al trabajo del estudiante; y ofrecer oportunidades reales
    para la difusión del trabajo del estudiante.

    Podríamos asegurar que estamos contribuyendo de
    manera significativa a lo que se ha denominado la educación de
    avanzada y estaríamos preparando un estudiante capaz de
    dominar y adaptarse a los cambios científicos y
    tecnológicos del futuro.

    Bibliografía consultada

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    Datos del autor:

    Abel Meriño Ibarra

    Lic. En Educación especialidad MatemáticaComputación.

    Msc. En Informática Educativa.

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